铁皮罐头X
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别打了,别打了,皇家已经被打傻了 笑死我了,周饱下饭操作依旧暴打夹哥。看NGA已经7比0了 别打了,别打了,皇家已经被打傻了
GBF二期来啦!!
啊哈,三连,金色资本家! 我得找个时间给发牌员烧柱香
这个版本终究是空过了,连一井都没凑出来 总觉得这个版本热情消退的太快,上线都懒得上了 等一波新版本,求求来点好玩的卡组吧,现在真的打的犯恶心
这卡不削,我直播吃 翔 这卡不削,我直播吃 翔,速攻根本解不了这东西,防御高,白吃低费随从,8费变40血,我觉得可以屯一波股票了
你们主教玩家。。。。。
预览都骂444,完事实战人手满三张 虽说主要还是鱼丸强,这虹挺一般 但是鱼丸是目前T1思路里唯一得到加强的 444这玩意完全的助纣为虐 我估摸着,这玩意应该是实装前被削过
新必虹,新特典,旧的傻13KR 这卡背,绝了
DKK印,就使劲印,就使劲解场,我们的设计师真的太会了 印,就使劲印,先印DDK2,再印DDK4,过几天再印全体破坏,还不行就群体消失,完美 一个版本给了两张扫2,三张张扫3,三张扫4,两个群体消失和一个纳哈特 我是真的不懂,场上正经的站两个随从设计师就得吓的尿裤子了是吧?
没想到,被万众唾弃的NS版影之诗居然有翻身的势头 这游戏在发售前夕,叠了一脑门的debuff,一度被认为是CY做出来骗小孩的东西 debuff包括且不限于: 动画拉跨,龙崎洋芋塑造稀烂,然而游戏里是主角团成员 选用了最最最老的三个卡包,当时很多职业还处在抽一打一的年代,被戏称为远古怀旧服 PV展示里建模稀烂,UI塑料感十足,仿佛十年前的地摊游戏 随游戏赠送了手机版非常豪华的特典,被认为是知道游戏卖不出去,所以卖特典送游戏 塞钱通给了这游戏35分的高分,然而只字未提游戏好玩,一度被认为是塞钱买分(35分已经是白金级别的评分了) 因为NS版以低年龄玩家为推广对象,和谐了很多卡面,这些和谐甚至实装到了手游里,引起众怒 这一堆debuff叠下来,NS版影之诗一度人人喊打。 而发售第一天,玩家接触到的打牌对象都是极为基础的睿智AI,所以风评依旧很差 直到头部主播玩到十来个小时以后,风评开始逐渐反转 因为手机版影之诗超模卡横行的现在,简朴的怀旧服反而莫名有了一定的人气 稀烂的UI和塑料建模,在动起来的情况下居然还能接受,某些带登场特效的卡牌表现力也还算可以 整个游戏对NS做了操作优化,手感相当不错,看出来比较用心 游戏的主线剧情写的挺好,基本完爆莫名其妙的动画剧情 因为NS版没有粉尘机制,只能慢慢攒卡,随着游戏进度调整卡组,整体节奏反而很舒服 (手机版因为福利太好了,基本不缺尘,新版本直接抄成型卡组就完事,卡组提升的空间很少) 短短几天时间,见证了NS版影之诗从垃圾骗钱货到经典怀旧版的进化,还蛮有趣的。 只能说牌佬还是诚实的,有牌打就有好评
问一下24寸显示器需要追求2k或者144hz吗? 准备换个好点的显示器 看人说眼睛离屏幕比较近的话选24英寸屏幕 我又搜了搜显示器,发现24这个尺寸下144hz和2k很少同时都有。 问下24英寸有必要追求这俩数据吗? 有没有同时具有2k和144hz的显示器型号推荐?
我是真的没见过这么不亲人的金丝熊,养的都没信心了 曾经养过两只,当时也不太懂,小笼子渣粮。 然而喂出来的鼠子虽然不会躺手,起码见人还能往前凑凑,伸手还会往上爬 这次网购的金丝熊,是真的不亲人,最好的条件给了,养了一个月,吃的白白胖胖的,反而见人跑了 伸手就躲,摸一下就跑,手上喂食直接塞嘴里不肯手上吃,塞完立刻就跑 仿佛我养的是老公公
这集动画的编剧看来是终于吃药了 洋芋终于不是塔诺西机器人了 总算是能说出个什么“拯救世界拯救你”之类的主角发言了 一整集没有搞“塔诺西”传销,看着舒服了不少 就是卡组玩的都是标准的老combo,看都看腻了 讲道理,就这人机对局,火神龙出来解个场游戏基本结束了
现在入坑的话该怎么玩啊 之前入坑过一次,貌似是熏风刚出的时候? 当时好多卡组都需要绑定一些暂时绝版的人物技能 还有一些乱七八糟的卡券和散的不行的卡包 觉得打牌无关的东西太杂就弃坑了 貌似最近有人说这些东西都改善了? 求问一下,现在入坑是不是比之前好点了?
我发现你们就很奇怪,这么糟糕的卡面没人关注 在kmr的和谐下,这卡居然上了。 顺带补一张5分钟渣p图
战吼:抉择-载具3选1,之后减1费,觉醒了减3费 进化时选个随从打4
不是很想掺和这个节奏,不过要是非得男女对立的话,大怪兽咋整? kmr率先拿性别说事是挺**的,直接一句我们也顺便会搞一些也挺有人气的角色进异画,也不会搞出现在这么个性别对立出来(当然就算这样,搞钦定kr一样没m) 不过你们争男女争得这么开心,那我大怪兽和小可爱这类卡咋整 马丹,我一直觉得妖精的小可爱,皇家的耗子没做成异画真***可惜
没有想到我也有被叫做云玩家的一天,还是因为皇室卡 本来不喜欢传播隔壁二手屎,但是这个事太好笑了,所以姑且说一说 反正又是惯例的,只要有嘲讽随从先哭一波主教这么个模式 稍微有点不同的是,这次是xcw新虹的跨职业哭主教 大概意思是,xcw这虹的必杀效果可以解大哥,而AOE4只能解杂毛 由此推导出必杀突进亡语破坏这个异能完爆AOE4 再推导出死灵虹完爆主教虹 其实这不是重点,重点是那个帖子楼主举了个例子,说下个版本守护无敌哥不怕AOE,所以下个版本AOE4没用 嗯,无敌哥,0022年了,居然还有人管无敌姐叫无敌哥,行吧,是我火星了 无敌哥+不怕AOE,当时我理解成了大哥的魔免 就回了一句不能拿魔免特例去否定AOE 然后就因为这个问题,直接被按成了云玩家,至于我后面提的AOE和必杀不能比的问题呢? 谁理你啊,毕竟我们已经证明了你是云玩家了,那你后面说的啥不都是个屁么 这个事是对是错么,反正要我说这就是个常见的哭弱模式,那个贴的楼主就是来哭弱的,只想要赞同不想听别的意见,所以回帖姑且也只是说两句。 但是直接咬定一个词追婊我是云玩家我还是挺特么上火的,那么一长串回复就靠着云玩家一个帽子下来就完事了是么。 完事后面还有一起跟着起哄一起攻击的拱火小鬼。 行吧,以后你们也别我一发皇家的帖子就特么说我是皇斗士了成么,我没玩过皇家,我就一云玩家。
逼**叨一下主教的困境和未来的出路 截止目前主教依旧是我场数最多的职业,不过这职业通常来说各种形态都有点脏,所以我不是很喜欢聊主教 最近看到各种拐弯抹角给主教哭弱的,感觉有点无脑,看的有点烦,所以我也聊聊主教的问题 长话短说 目前限制死主教的最大问题不是反甲,而是过牌。 尤其是下版本钟退了,更需要可用的过牌手段。 在死灵和龙有了换牌能力以后,全职业里就属主教卡组运转僵硬 3过2在隔壁是奥数愚蠢,那影之诗的3过2就是祈愿脑瘫 结晶看似是一个护符版的激奏,然而主教这几个结晶的本体裸拍基本都是亏的 和正牌激奏一比,结晶就是一坨奥利给 另一方面,主教的护符这么多年过去质量提升有限,目前只有两只鸟稍微让护符质量提到了一个看得过去的水准 除了谐神殿,您甚至已经很久没有看见主教能用的新护符了。 中速方面,我不是很愿意把锅甩给反甲,因为整个守护体系内部是有互动的,而反甲哥并非是一个有明显任务链的核心卡。 同时守护异能本身并没有很占随从价值,很多卡的守护最多占0.5的费用,甚至有时候是白送的。 就我理解,目前限制守护体系更大的作用是给耶拉造奶和强制你随从互换,反甲哥最多就是个可选组件。 主教想要未来有出路,首先先把过牌给够。 之后要么给强力护符,要么给本体不亏模的结晶(大炮哥倒是勉强符合这个要求),之后给能用的返场卡或者强力苟卡让主教7-9费之间不要过于乏力,剩下的交给世界和拉就完事了。 至于很多人婊的什么反甲不反甲,是个人就能看出来目前的守护体系最拉跨的就是反甲哥。 完事所有的守护先和反甲哥挂一下勾,之后再用反甲哥不行强制证明这个守护不行。 讲道理打了这么久了,守护卡哪次不是拆出来用的,和你反甲哥有半毛钱的关系么? 拉这这玩意只要脑子转圈就知道是个强卡,当初居然也挂上反甲哥来了一套经典的“因为反甲哥不行,所以这个带守护的必定不行 ”的经典论证 讲道理,就这个哭弱方式,反甲哥简直是哭弱榜垫脚石T0好吧,只要是个带守护的都能公式化哭弱一把
来了,影之诗第18卡包更新了,水一波新卡包的机制 因为塔诺西人的魅力感染?了众人,影之诗莫名反向火了。 姑且水水看影之诗的新版本。 影之诗的卡包一共有四种类型,一是利用老游戏神击巴哈姆特用剩下的美术资源组成的边角料包,二是CY社内联动使用其他游戏联动角色的联动包,三是影之诗完全原创卡面做的主题包,第四就是根据影之诗主线剧情推进加入剧情卡牌的剧情包。 这次的卡包属于第四种,主线剧情包,当然,要声明一点,影之诗的游戏主线和晦气洋芋没啥关系。
说起来,现在砂之壁的唱衰党变少了 印象中从退环境之后就一直有唱衰的,到了光暗包前期形成一定规模,碧空包开始唱衰的就挺多了。 十杰包稍微有所收敛,之后又是一路唱衰到森罗包。 但是极斗、崩坏、塔罗这三包一直还算稳定,婊职业的不少,但是没有很多唱衰的。 有一说一,感觉这三包可玩性确实还可以,而且这三包也是连续出现新词条的包。 感觉设计师确实尽力了 顺带一提,你游虽然一直被婊但是steam人数统计还是挺平稳的,留下来的多半都已经是老玩家了。 (所以说,砂之壁的卫兵该咋叫,叫傻卫兵么?)
今天没事翻了翻远古老卡,忽然有种回忆青春的感觉 虽然每次周年庆都惯例扯淡一句什么“影之诗又药丸了一年”“影之诗明年要凉”之类的屁话 但是真的跑去看了看远古老卡,回忆了一下远古版本的诸多inm卡组,才真正有内种影之诗玩了好久好久的感觉 当年的各种inm视频现在依旧能记个大概,各种职业兴衰心理也多少有数 砂之壁啥的叫了这么久了,结果就这**游戏玩的久
控教快乐的要死,拉这卡是真的神,完全没白吹 你看,我吹了一波拉还是吹对了嘛 这卡绝壁DLC里面最强的一批,不吃体系,不用做任务,稳定爆头 这么三条往这一摆,直接就是假卡起步 还是那句话,大家之所以觉得主教防守不行是因为单纯的防守不能让你赢 除了完全无解的限速器以外,限定在15回合以内,主教还有啥控不住啊 来多少杀多少,十费起飞就完事了 另外有一说一,主教距离真正无解的控制卡组还差两个能力,一个是强力过牌,一个是无条件AOE 这俩能力现在是主教的短板了
欢迎收看新一期影之诗节目 本周新的节目单有: 《斯~巴~拉~西~~》 《我的舔狗怎么又鸽了》 《入场攻击是aoe还能二连的马桶你喜欢吗》 《鱼,好大的鱼》 《医学奇迹》 《工具人的自我修养》 《骑与被骑》 《菲林救我》
感觉影之诗这个剧情坑越来越大了 之前我还挺好奇,为啥管理者开着GM修改器愣是搞不掉这一窝只会打牌(误)的菜鸡 甚至后面的剧情,涅路瓦直接放了一个太平洋,根本不自己出手 感情只有涅克萨斯一个是真的菜,正面愣是打不过尤gay。 而涅路瓦一直在背后操盘,想要看看这些搞事的牌佬最后能不能吊出大鱼,搞明白管理者的上级操纵者是个啥玩意,甚至还想趁机取而代之。 妈嗨,影之诗这个流水账剧情居然终于开始好看了你敢信。
稍微云一云dlc 感觉云卡组比自己打爽多了 毕竟不需要和发牌员先后手斗智斗勇 虽然还差一张法师卡,不过除非CY糊个次元超越到我脸上来,否则金卡的上限也就那样了 随便聊几张有意思的单卡 中立535,眼瞅着是针对小卖部和异种妖去了,顺带稍微能欺负一下猫猫头。但是并不看好其泛用性,花5费吃个豆就为了5血上限,节奏丢的挺厉害的。可能也就控鬼这类lowb会挂两张。 艾琳,身材315已经摆明了这是个假卡,作为可以打自我combo的单卡,本质和emt一个尿性。单卡是挺厉害的,但是激奏体系不咋地。 更看好这卡的外挂效果,别的不提,你挂个1打5或者1奶4,这卡的收益都巨扯淡。 皇家222,这卡深刻的证明了,皇家已经看不上嫖豆子了,自进化才是要点。几大皇家主力都能靠自身能力嫖个进化出来,这个凉鞋15给个豆就显得很蠢了。开玩笑,皇家像是缺豆子的样子吗。 菲林,我老婆真好看 拉,很早之前我奶过的主教版拜迪,强度勉强进了合格线,优点是不吃牌库不需要配合。自身收益没高到需要围绕这卡凑37个小弟的程度,但是你只要想打low就可以考虑一下。说真的要不是这卡思路太自闭,我觉得这个设计还真挺可以,至少对构筑思路的解放挺大的。 鱼丸222,也是我很早之前奶过的减费八筒。不过我真没想到会搞个带入场曲的特招出来。讲真,222这玩意真的是每个lowb都梦寐以求的设计。然而作为吃豆人的鱼丸反而要考虑豆子怎么给。 这次DLC不算特别惊喜,不过好歹没有助纣为虐,硬要说的话,更像是死灵或者女帝讨伐大会,人手一个解场,搞的就是强力铺。 说到这里,我又有点担心,影之诗的膨胀什么时候是个头,从益达菠菜东开始,SV就开始了强化铺场——强化解场的循环,一直循环到现在模型直接膨胀了一大圈。 是个人做事都不亏节奏,卡组奔着全能化和高续航越走越远。 这几个半的平衡性证明了现在的SV设计师还是挺有本事的,但是强度这东西膨胀上去了后续怎么平衡又是一波新的难题了。
主教这新虹蛮有意思的 我还记得我之前奶的,主教这种苟逼最需要的就是拜迪 结果还真就给了 而且是不需要额外配合,不需要额外资源做任务的单机版拜迪 前期拍出去不亏,后期不用吃豆不用做任务照样能用,灵活性上比拜迪还强一些 考虑到这个单机性质,其实你当这玩意是锁头版奶炮贴脸也没什么毛病 唯一的问题就是这玩意没有能解场的进化特效 给个55大盾就差把反甲组件写脸上了 说真的,反甲体系我是真的很烦,这玩意要是t1了,内战能恶心死
搬个nga的新卡吧 eternal whale 龙族金卡5/7 守护 这个随从进入战场时,给予敌方主战者2点伤害。 这个随从离开战场时,增加4张消费为1的eternal whale(本卡)到牌堆里。(变身除外) 这个发布视频里貌似没有贴具体描述,全是主播口述,可能有错误 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D22942058&urlrefer=88df82bde2c516e7c0ff326576ea0bd3
你们懂我什么意思吧.jpg 已经不是什么新的inm套路了,赢这一局是真的难 讲真,模型刷新之后正常卡组前期给的压力太足了,inm卡组真的越来越难度过前期 不过赢这一局还是爽的
这次联动有8个,可以开奶了 硬要说的话,鲁路修和砂之壁的职业没啥联系的,目前的俩人物更像是根据颜色分的 反正八个人物,后面的可以奶起来了 我先奶个一,皇家是橘子先生
我 们 的 游 戏 很 平 衡 , 好 时 代 来 临 了 简单bb两句 1比赛来的数据,和天梯的风向肯定不完全相同,毕竟有些卡组更简单粗暴所以更适合天梯宰猪 同时有些卡组是完全靠着康特某些高使用率卡组上位的,打天梯还是弱一点的 2现在很多卡组的强度都是先比赛体现,后天梯普及,可以说现在的环境深度已经有了,比赛也逐渐开始体现出技术含量。 加之SVLOG刷数据情况泛滥,所以某些人说的,周报比比赛数据可信这种说法已经不成立了。 3这版本,技术含量明显提升,技术主播基本上用啥都能上分,没技术的各种原地踏步。不敢说SV变成了合格的高技术竞技游戏,起码不是运10技1了,当然先后手还是** 4很多人哭主教鱼丸啥的,结果一看数据,直接倍杀皇鬼,给我看乐了
我想问一下,这游戏的下怪走脸卡组能占到多少百分比? 弃坑了几年了,现在回来玩玩 我以为这么几年过去炉石的卡组应该是越来越花哨了,什么奴隶战、弃牌术、走A牧之类的花活弃坑期间我都有所耳闻 但是这次回归,我打了得有一周吧,除了几个法师能看出来是打的控制以外,其余的比较常见的职业 伊利丹、猎、骑啥的都是那种典型的铺完打脸的卡组 我不说这种玩意没有技术含量吧,问题确实和我想象中的炉石仙术和花里胡哨的combo不占比 我想问一下,是不是打到高段位就有这些花哨玩意了? 还是说想看这类卡组得去玩狂野?
如果耶拉能把皇家拉回T1,那这环境就真的是全民打牌了 打了两三天吧,说真的,疾走耶拉强度真的不错 而且说克制,除了堕落沾手上上手的皇家以外没有比较好搞的 吹个比,感觉我在一堆唱衰主教的人里面一直坚信,没了皇家主教能打还挺有先见之明的 毕竟主教的针对卡实在是太强了 如果这波主教的使用率上涨能拉起皇家的胜率,那这环境兴许还真能吹一个全民打牌 至于鱼丸什么的,无限宰猪还没杀够么?
兰斯10推完了,感觉很空虚,还有什么游戏推荐么 看得出来R10明显砍了相当多的东西,结尾也很仓促,玩完之后一口气堵着上不来 还有别的游戏可推荐的,换个游戏缓缓
中速正统在主教(确信) 玩了玩号称下水道的主教,你别说,还挺好玩 一手消失+一手黄骑+一手世界 三板斧能搞掉不少难打的对手 唯二的问题就是耶拉不来资源不够使,以及异种妖这种玩意怎么打。 t m d,要是力量能把膜贴脸,我会被异种妖乱杀?
这就是传说中的140姐 虽说现阶段氪金撕包是为了给二妹填井,但是全是二十姐我是没想到的 天使目前还没出过
问一下kp2的键盘怎么拆啊? 之前看人说的找个薄片侧面撬,大力出奇迹就完事了 但是后来听说笔记本背面有个孔,捅一下就下来了,没那么费劲 我怕直接拆会拆坏,背面孔在哪个位置?
原来觉得风神射手很蠢,现在反而巨害怕对面手拍风神 这版本解场数量远低于铺场,想要保持节奏就必须适当屯杂毛等一波再清 这种时候手拍风神就巨难受 无数次被坑了这么一波
我感觉我后知后觉了,吊人怎么是直接偷全部手牌的啊 看了直播才发现是直接复制对面手牌,之前不是说一回合偷一张的么 这么一弄,吊人打中速卡组真的很强哎 顺便上一张偷来的图
趁着新包出来之前,装模作样的分析一下卡包和职业啥的 坐公交期间bb点有的没的。个人水平有限,聊的又都是假大空的无用内容和傻X言论,就不发到精英论坛去丢人了,贴吧里**水水就是了。 反正新版本没开,对错基本都是图一乐。 首先谈谈这一年的设计: 毫无疑问这一年是数据膨胀节奏崩盘的一年,我不知道主流精英人群对这个东西怎么看,反正我是觉得巨蠢,只能说好歹是CY给的够多,这要是实体卡三个月一次模型迭代,怕不是马都让人鲨了骨灰都让人扬了。 如果说这一年放任数据膨胀的脑抽设计师有什么值得称道的地方,可能只有多体系融合这一点了。 虽然不好说这是设计师的睿智,还是拆散体系出新卡后玩家自己对环境的适应,从结果上来说这确实增加了整个版本破解环境的时间和难度。(两个典型的例子就是孜然虫和三轴教,从构筑思路上来说都非常有意思) 从决战平安京那个版本开始,每次我们以为环境固化了,最后总能冒出点反抗者出来挑战环境,大家跟着进行构筑演化。 这个版本是我有认真打gm的版本,特意合了全卡去试水,感觉环境确实是有流动性的,不存在无脑最优解。好不好玩是一方面,至少深度是有的。 这个版本的优点就是延续了这个发卡思路,钦定套路有,但是没有看见完全成型的封闭体系,大家或多或少的缺点啥,而塔罗的正逆位设计完美的支持了多轴思路的运转,如果让我云的话,我感觉这个版本还会有许多融合型卡组,组卡思路会相当多。 但是在环境最优解方面,目前我是担心地铁龙猫猫头这俩限速器的,这个版本快攻被打压的太厉害很难抢死组合技,那这种8费多能启动的限速器就过于离谱了。 楼下挑几个职业聊一聊,好话可能不多,如果你不想看某个职业被我说坏话,建议直接右上角。
感觉好草啊,这包卡是重新定义影之诗么 众所周知: 1、中立卡一般是皇家卡 2、龙族的职业特色是下蛋和弃牌 3、XCW擅长使用护符和加速 4、主教擅长叠甲挨打 5、人偶唯一的作用是解场 6、葬送最大的特点是不亏牌 7、法师是一个不怎么使用法术整天玩泥巴的职业 8、影之诗是一个五十分钟公平竞技的游戏,这游戏强推控制low逼,速攻都得死
新卡搬运,整合版
小 心 复 仇 皇 众所周知,皇家的职业特色是复仇 一但你把皇家打成残血,皇家就会开着黑色高级轿车给你拼命 所以新版本我们打皇家要学会慢慢给压力,如果不能直接打死最好给皇留十点以上的血量 这套战术叫做[打皇控复仇] 下个版本一定会有人被轿车碾死出来骂街,我们可以统一回复[太粗,为什么不控复仇]
说出来你们可能不信,我用脸杂鬼在大赛打了四胜 前面没截到的还有一个花园,一个街道和两个221 别问,问就是走脸,1费铺到5费,对面人没了
pcr只剩最后一集了,为啥不能把***的集数匀给pcr呢 会动的妈不比火神龙香的多么 反正就是骗人玩NS版***的,12集拍完大赛直接完结不就是了
都被烧血1唬住了,没人关注那个随机共鸣1-10了么 讲道理,这才是最扯淡的一个设计好么 远的不说,只要我手上的共鸣牌够多,我roll一张共鸣10的久远出来我能直接一套骚操作拍出去 或者roll个共鸣8的桃乐丝/大鳄鱼出来,一套连锁下去糊一地好么 这随机性快赶上炉石了
仔细想了想,这次的塔罗牌怕不是全有个什么XX逆转模式 因为塔罗牌这种神神道道的东西说法太多,虚构层上也不知道他丫的究竟走的哪一版 但是既然是塔罗牌,正位逆位这种基础的要素应该是有的 拿吊男来说的话,正位是增强自身无法破坏,逆位是全牌消失抓别人的牌 砂之壁每次原创包牛逼的地方就在于它的设计相对于搬来的卡面更加考究,而且有整体思路在里面,兴许这次的塔罗包也有点东西在里面
好久没P表情包了,是你们最喜欢的马图
影之诗第三个原创系列来了 自从神巴的卡面被影之诗用的差不多了之后,影之诗开始了自己的原创主题卡包 前两期的主题卡包《灾祸十杰》《极斗之巅》评价都不错 这次四周年后的第一包,又是一个新的原创主题系列,从日文pv来看,这次是塔罗牌主题 说真的,这次的卡包PV质量巨高,有可能是历代最强PV之一了
还是老年人卡组适合我 什么都不用想,闭着眼糊就是了 运营?不存在的,就是胡 场面?不存在的,自闭胡 思路?那必然是没有的,全看发牌员怎么胡 有句话说得好,安心当**就没人打得过你。 啥都不用想,闭着眼胡*** 6费15/15Z神你解给我看啊
怎么感觉机械鬼不太行了 一阵子没玩了,发现现在的机械鬼都是带背德的版本,组出一套试了试,感觉没有之前纯轴机械鬼的强度了。 之前明明是乱杀,现在中期会出现对拼崩盘,后期也容易打不过机械死之类的东西 现在环境的最优解是啥?听说正在流行爷爷鱼?
影之诗一年一度的人(lao)气(po)投票大赛开始了 影之诗人气投票大赛,应该算是一个传统保留项目了。 从一周年周年庆就开始举办,每个职业给定一个选择范围(来自上一年中四个卡包的随从卡),由玩家投票选出每个职业最喜欢的一张卡。 之后会将选出的卡做成异画卡,并以较低的几率陆续投入下一年的新卡包里 而抽到异画卡的话,会附赠一套卡背和该角色的皮肤,这样就可以骗玩家开卡包,算是为数不多能赚到钱的赢利点。 一般来说,影响投票的因素有这么几个:是否是神巴或者碧蓝幻想的人气角色>卡面是否是好看的妹子>声优加成>在游戏里是否实用 (顺带一提,今年有sv和pcr的联动,我曾经一度以为pcr的角色要大乱杀了,结果今年投票pcr的角色根本不在可选项里) 尽管影之诗人均打牌机器,但是到了这个投票就莫名全员变身成了角色厨,和萌豚游戏投票没啥区别了 顺带一提,已经连续两年没有男角色和人外角色人气第一了,不知道今年有没有强力帅gay或者大怪兽逆风登顶
综合了各种看法,我觉得决斗已经不是重点了,男主赶紧死才是 前面一直神抽火神龙的各种梗让我产生了很多人真的是讨厌神抽的错觉,现在来看是觉得男主这种角色不配赢。 倒也不是很意外吧,毕竟男主的塑造确实稀烂,只是很多人讨厌男主不直说非得拿各种细节做文章确实让人很难分辨主因是什么。
我想问一下,这游戏的AP中单怎么玩 因为抽了彼岸花的皮肤所以现在在玩这个角色,我真心觉得这人物伤害真的低 二技能太好躲,即使对面没鞋也经常打不到人,三技能又基本没伤害,只能一技能换血 十局对线八局是红叶,对面也伤害也刮痧,问题弹弹乐随缘打的几率比我二技能中的几率高,大招蹭几个助攻就起来了
有没有什么资料站或者攻略站之类的学习的地方? 搜来搜去找不到靠谱的网站,求助一下
这一年来最大的惊喜居然是这个剧情 说真的,公会篇糟糕的文戏和各种莫名其妙的剧情硬伤,让我一度以为这游戏的剧情就是走个过场的水准。 但是三周年这一年下来跑完的三篇,总体上讲了一个完整而且还算充实的故事。 角色的成长,心态的改变都体现的非常好。 出场人物不多,但是每个人物的塑造都非常连贯(前略,最后没有出场的某只猫) 包括一直low比的z神,真的是一low到底,贯彻了自己的low逼之道。 剧情方面,虽然还是“勇气、信念即力量”的传统日式冒险故事,但是气氛塑造的不错,整体观感挺好。 剧情说真的不算太长,但是角色塑造足够立体,主要人物基本都给人足够深刻的印象。 作为一个打牌游戏,我觉得这个剧情已经是相当合格,甚至超出预期了。
屁话水多了,说点正经的,换牌这个设计思路其实还蛮好的 这次正经讨论,不瞎水贴了 影之诗发展到现在,手牌的灵活程度其实是爆掉隔壁炉石很多条街的,然而有一点始终追不上炉石,就是牌库的利用程度。 瞬念是个可行的设计,奈何从现有的情况来看,设计师明显搞不定这个异能的平衡,所以基本没有大规模推广。 这次的Z神/地铁神,真正做到了牌库利用率1000%提升(社长脸),地铁御三家外加Z神基本都是拿整个牌库和你打架。 强力换牌的优点,要我说有以下几个 一个是给了某些卡手废牌后期可用的机会,比如后期的龙核、亏身材的检索卡,直接换成高价值牌 二是让token变成了高价值资源,完全可以看做之前的财宝皇的换牌思路的究极升华 三是一定程度解决了我为了某张后期核心卡上手,前期顶着卡手也要找还不一定找得到的关键性问题 如果说这次的换牌功能,或者更准确的说就是地铁神哪里有问题,很简单,他功能太多了,而且收益是瞬时的。 解场,减费,token换牌,这三个功能任意扣掉一个,地铁神都不会像现在这么扯淡,充其量就是个升级版的九爷 从DLC来看,地铁神应该不会砍了,毕竟下版本机械一家都要滚蛋了,目前的森林体系只有龙能稳定坐上地铁,砍龙比砍地铁更靠谱一些。 但是这个换牌机制,说真的可以留一下,尤其是控制卡组或者后期打low卡组有了这种强力换牌,体验会舒服很多。 当然,必须是限定职业限定体系的换牌,地铁神做成中立是我觉得最蠢的一件事了
紫妹的加强有点顶啊 虽然因为幸福这个终端和地铁的相性不好,我依旧不是很看好死灵有什么作为 但是紫妹这个加强确实无敌了 4费的紫妹+圆滚滚,本身就是个抗快神器,还送一个一次性迪兰达尔,最关键的是可以吃贴贴 一卡满足了前期抗快,后期打low两个问题 我感觉这卡就算退了环境,在无限都能有作为 我吹爆好吧
说起来,官服的玩家反馈提高工会战奖励有用没啊 这几天官服和渠道服工会战难易对比的帖子我看的也挺多了,简单来说就是同一水准的积分,渠道服能比官服高几千钻石,一年下来能差个把万。 虽然这游戏不是严格的单机游戏,但是现在因为被分在了郊区,PVP方面反而更容易了 不知道贴吧有没有官方舅舅,看见了能帮忙反馈一下啊
星星法R8了是不是废了 国服 不小心点到了 据说R11之前法师都没有那个回蓝装备了 那这个角色是不是废了?
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