铁皮罐头X
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FS的首日补丁一般要等多久? 6600XT虽然算不上什么高级显卡吧,但是跑个1080P肯定是没问题的 然而实际玩起来掉帧掉的妈都不认识了 真的是平均三分钟一卡的水平 FS社的首日补丁一般要等多久啊?这玩意没法玩了啊
sve今天就可以预购了,有人在日本的可以代购么 不看好这个企划,但是想收两盒留念
影之诗实体卡,没什么干货的新情报 来了,CY也要加入TCG战局了 刚刚直播放出了实体TCG的新情报 不过内容很少,没什么干货
CY加入TCG混战,影之诗实体TCG2022年1月发布 我很惊讶b吧居然没人搬运,只能说SZB真的冷门 cy今天放出消息,将和著名厂商(TCG坟场)武士道合作,推出影之诗实体卡TCG 具体情报其实没怎么提,只有一个非常非常短的PV,大概展示了一下卡面设计 对这消息,反正SZB贴吧和NGA普遍不怎么看好,毕竟CY刚拿着年番经费整出了龙崎洋芋的烂活 动画带货的NS版影之诗也半死不活。 游戏规则根据某UP爆料来看,是完完全全的重新设计,就类似rush dule那种除了IP其余都是全新的设计 不过有一说一,这个实卡的UI设计我真的无法理解,那么小的一小行文本框能写出个什么锤子东西 顺带再提一句,影之诗有个正在做的新动画——影之诗F,当初都在迷惑第一季那个熊样为啥还能有第二季 现在看来,大概率是给SVE这个实卡带货的 正好,现在放的BUILD DIVIDE动画就是给新TCG——BUILD DIVIDE带货用的,听说这卡卖的还算可以 不知道明年的SVE会是个什么表现 兴许表现得好了还能接手SV的大旗成为SV2.0也说不定。
重磅消息又又又又要来了(大概) 算了,就当真的听吧,反正动画情报大概率是会有的
求问一下, 怎么通过某件时装的pvf数据来找NPK文件 如题,想做一个时装补丁 拆开PVF之后找到了单件时装的代码,但是不知道怎么通过代码来找这个时装对应哪个NPK文件 用[icon]那行的文本找只能找到图标文件 卡好久了,求助一下
这两种固态可以买吗? 一个2300的光威,一个2100的金士顿,貌似比别家固态3000多mb/s的数据低不少。 这两种固态可以买吗?比机械的强不?
有没有便宜的硬盘可以上车的 买的刃7000p的拆卡机,那玩意只带个500g固态,我估摸着肯定是不够用。 本来想抢今天的1t爱国者,没想到秒没。 想问问,还有没有什么硬盘车可以上的? 顺带问问,金士顿的固态那么便宜能买吗,感觉他家的固态比别家能便宜个好几十。
问一下,6600xt显卡配R5-5600主板合适吗? 不太懂按摩店家的东西,这次弄了个盖中盖的6600xt,准备直接整机下山了 听说联想刃700p系列拆卡机还可以,而且我也比较馋那个正版的办公系统 搜了搜海鲜市场,两种机型,r5-5600在3k左右,r5-5800在3k5左右 想买便宜的那种,不知道能不能带动6600xt 顺带问一下,这机子保修只看序列码行吗?一定得要发票?
6600xt红魔和竞技差多少啊? 搜了搜,红魔活动是3699,竞技是3399 有个说法是6600xt功耗低,丐点没所谓 想问下这俩能差多少?值不值得加这三百块
弹射世界的运营组脑子终于对劲了,免费井出了,国服同步 简单来说,就是二周年了,日服终于把免费井吐出来了 多少抽一井没说,反正按照cy现在的情况,良心的话200以下,黑心的话300 比较良心的点是,官方说考虑补偿一下之前玩家的抽卡数,不过没说补多少 考虑到这游戏五星抽率5%,对于出货欧狗其实没啥太大影响,主要还是暂时缓解了多UP狂歪 不能说装了井抽卡就舒服了,毕竟多UP依旧司马,但是最起码仓鼠党不至于all in全歪了另一个好消息是国服立马发了消息要同步实装免费井 只能说雷霆也不傻,没有免费井玩家估计都去日服了 看情况国服最慢也会在元旦限定双UP之前出井 刚开服+免费井+国服独有双月卡机制,目前国服反而成了前期运营最做人的服 这波属于弯道超车了 说一说一,我也不知道弹射世界到底算冷还是热,连击风这个梗哪里都能看到,但是免费井这么大个事连个帖子都没有。
问下,有没有人能给推荐一下几个靠谱的显卡和正常价格啊 昨天晚上笔记本显卡炸了,一开游戏就蓝屏,准备等这次双十一换电脑了 感觉这次优先台式吧。 原来的笔记本用的1060的6g版 想要一定提升的话是不是3060就行了? 有没有什么性价比和质量都还算靠谱的牌子,正常价格在多少?
希望有玩上的哥们说一声,有没有纯离线模式 或者说一下裸连卡不卡
听说要全程联网了,我就想问一个事,如果我打单机会延迟么? 如题 如果不用加速器的话,哪个区直连网络比较稳定
《重生之我在隔壁玩超越法》 熟悉的配方,熟悉的味道,甚至还能连开四门
台服入坑,求问几个小问题 1 目前能换的15黑里面,用的比较久的是不是只有:龟龟(如果不出联动的话)、洗衣机、铁球、黑贼? 2 CC和一觉的时候如果缺某个职业素材怎么办?只能抽卡? 3 技能等级提升的办法就是要吃那个6星的技能精灵吗? 4 想到再问
想入坑,问点杂七杂八的观望了一阵 观望了一阵,貌似国服风评很好,福利不错,所以想入坑了 首先问下,这游戏肝否,氪否 开服之前有人说这游戏主线没了就完全无聊长草,是不是真的,主线过了还有什么可玩性么 现在初始号入坑的话会错过什么人权卡吗 还有什么要注意的吗
求问一下,现在的休闲玩法有哪些啊? 不是很喜欢PVP,下本也没有很多时间,听说FF14比较休闲,所以想问一下休闲玩法有哪些 另外求问两个小问题,现在游戏里的房子是不是依旧存在买不到的情况 有听说新手前期又臭又长的主线要修改,请问这个修改什么时候实装,记得几年前入坑过一次,就是因为茫茫多的跑路打怪任务死在新手期了
问下,mtga现在的游戏环境怎么样? 内测时候玩过,当时感觉游戏很抠而且中文补丁不能用了,就暂时扔了 现在想拿来重温一下 问一下 现在游戏的氪度如何,一套主流要氪多少? 日常收益能有多少? 活跃玩家人数如何,匹配人速度快吗? 还有能用的中文补丁不?
第三个GM来了,小叶人皇家GM GM1:妖 GM2:教 GM3:皇 和体感的也差不多,三家互抓
看来是要出新预组了 罗文人100W活动PV第二弹 左上角有新预组,不知道是嫖的还是买的 估计活动整体还是老一套,PY、人机、剧情、打完抽奖
kmr买马券养影之诗,kmr真是太温柔了 现在你们知道影之诗的活动资金哪里来的了吧,都是KMR的私房钱,KMR太伟大了
这罗文人我遭不住了
入场曲给个妖精 每当你使用0或1费卡的时候,抽1
5年了,不容易啊 已经数不清多少次4胜了,终于让我赢一回
仔细想想,新狮子头依旧好菜啊 疾驰是他女儿的效果 打5是他女儿的效果 回PP是他女儿的效果 合着这**就给了个+2+1和守护是吧
三女神复刻(bushi) 吃2墓 抽1牌 爆能7 随机复活死掉的费用不同的机械随从至满场 xcw:艾丽卡我来教你什么叫铺场
艾伦·马龙·耶格尔 找到一张生草图,重新发一遍 只要我们把对面杀到和我们一样多,世界就和平了。 虽说针对组件一般分都不高,但是这卡费用也太低了,还不算护符,模型目前看来领先不止一个版本,剩下的就看环境里有没有针对对象了。 如果环境需要怕不是五个版本不下班。
2打3给个树 场上有树改为打5 不能打脸
现在的体系设计真的就很诡异 打了接近一周的卡堆型卡组,其中最能打的是载具龙,胜率依旧很难看 抛开单纯的输赢问题,一个明显的感受就是体系的强度和全能性已经非常扭曲了 一个主要的问题在于,现在早就不是做任务亏节奏,要靠几张假卡支撑体系运转的时代 现在是体系本身就有足量可以和卡堆竞争的超模卡 同时体系内功能非常齐全,任务进度白送,做完任务又能获得超越大卡堆的额外收益 这个全能性已经高到设计师手把手帮你打牌的地步了 想返场?给你做任务的同时白送AOE的卡 想回血?给你回血的同时还能把对面解烂的卡 害怕直伤卡下不去?给你下场自带解,打人还能回血的卡 逆风了必须用直伤解场?我们给你设计planB,你的终端A还能给终端B充能 我不知道这套设计思路到底是怎么来的,兴许做了多年之后设计师觉得这游戏该学ygo搞搞全民体系? 反正就目前来看,计数器任务体系的强度和全能性真的已经把大卡堆卡组的优势全面取代了。 ygo设计在前,单说体系,人家的说书体系比szb可扯淡多了 但是ygo每种主流卡组的展开数量真心不是szb可以碰瓷的 szb平均两个包,合计四次新卡换一个体系,每个体系说白了一共那么点可选卡 大多数时候老体系补新卡你能一眼看穿是干啥用的,强度如何,试都不用试就定死了,毕竟模型摆在这里 体系封闭,操作性有限的情况下,那就是克制猜拳和赛马拼胡了 大家马速差不多的情况下,还是能达成数字上的平衡的,只是实际上打起来怎么样,也都有数就是了 我现在是真心希望多轴混合体的组合模式能回来,毕竟这种组卡方式要拓展性有拓展性,要讨论度有讨论度,即拼技术又拼马速 不过多轴混合体恰恰是单轴残缺状态下的产物,和现在的超模体系正好是个反方向 BB完了,我都不知道我大晚上的BB这些干嘛,估计是打牌打到意识模糊了吧 估计睡一觉起来再看我都不知道我写了堆什么鬼
问一下,哪些DLC值得买啊 看见游戏打折了,力度还挺大,想买来玩玩 但是DLC我看评价都不是很高的样子,还需要买吗?
影之诗五周年庆情报(感谢马娘,这次szb过了个肥年) 日常被喊药丸的影之诗又活蹦乱跳的度过了一年 考虑到马娘的大成功,我感觉只要设计师不作死,这游戏抱着新的大腿还能续三年以上 影之诗的周年庆一直都是味比较淡的那种 一方面,这游戏平时就爱**送,所以周年庆多送点也就那么回事 另一方面,这游戏人均打牌机器,天天仿佛龙崎洋芋上身搁那塔诺西,就算周年庆掏不出什么新东西,发点福利也能混过去。(说真的,影之诗也该出个类似酒馆战棋的娱乐模式了) 出乎意料的是,这次的周年庆比以前下了更大的本,虽然大框架依旧是老一套的敷衍活动,不过对于普通玩家来说,这次周年庆活动力度很足。 (谢谢你,赛马娘.jpg) 楼下慢慢写
聊聊这个新出的鬼泣手游 也不知道是这游戏给叔叔塞的钱不够还是咋的,宣传真的很少,而且这游戏很神奇的选择11号0点开服 如果不是群里有人提了一句,我都不知道这玩意公测了 由于鬼泣只玩过345和某外传,而且都是咿呀剑法通关,所以我感觉不出什么很高端的地方有什么问题 就个人一小时短暂的体验来说,算是70分往上的水平。 楼下慢慢写
千金又又又又被黑幕掉了 估计千金家欠了kr好多钱吧 顺便给战车和小**拉票
魔界战记这个系列哪一作最适合入坑? 虽然久仰大名,但是一直听说非常的肝就没入 现在有想法了就来问问 貌似版本分的很乱的样子,什么原版,R版,手机版,NS版的。。
今年大概是男主战者最有希望的一年了吧 虽然我觉得按照日本玩家的尿性最后多半是7个妹子+1个幼女 但是这次 妖精有牛仔吊人 皇家有大哥 法师有文森特和麦哲 龙有jo老师 主教有炮爹 鱼丸有鸭梨傻 这么多人选,总是个机会吧
ios上的KR是怎么收费的?现在还能买吗? 搜了下商城,貌似除了12其余的都下架了? 如果我用别人的账号下载还能正常玩吗? 以及,ios版是怎么收费的啊?英雄收费解锁?
狂暴模式是不是没人玩啊,以及,这个版本是不是太抽象了 狂暴模式动不动匹配两三分钟,还是网一这种非鬼区 以及,这个版本也太抽象了,除了魔女刺黎明卡尔玛这俩,其余的什么高分阵容推荐全是散羁绊 这也太抽象了,记都记不住
现在适合回坑吗? 大概是伊利丹前一个版本退坑的,可能有小半年没玩了吧 现在回坑还能跟得上吗?
写点JJC向,不一定对、不一定有用、也不一定有人看的小攻略 1内容来自于各种论坛教程、解包、大佬分享帖,JJC前排数据等 属于到处拿点然后超融合的产物,里面不少数据和细节可能都不是我原创,就不要抓着我问的太详细了。 有问必答不知道.jpg 2因为目前PVE剧本难度挺低,日常副本基本脚打,同时JJC收益也就那么回事,养老玩家或者不想内卷的都可以无视。 3目前这个养成模式下全属性都有400点的加成,所以别拿着养成里面的马说事,数据都不是一个。 4我不算大佬,写这个也是想分析讨论,我发现这游戏确实有意思,每周都能有新收获。 5防止太长不看,我还是分几段吧
半数法这个解牌互卡真的是玩的我脑溢血 几个常用的,带撕牌收益或者没有共鸣吃土条件的牌 本家1费,不半数只打2费怪 银灰、吸纳,只吸2血怪 2打3,不撕牌没收益 101,看末尾血量 预知未来,偶数回合有效 2打3因为收益问题基本不可能带,其余的解牌直接给你互卡成傻X 别的不提,对面222给马,下回合扔个333你都得傻眼一阵子 别人没做完任务之前,最起码走路还是没问题的 半数法这些牌,没做完任务之前,有可能被对面白板拍死 本身为了卡组运转开局就得找拼接,完事还有这么多互卡的解牌 我反正是已经服了,我觉得我玩了这么多年影之诗,很少见过这种离谱的展开 就算远古大哥龙你也不能次次倒着发牌吧
撕牌法收益好低啊 哪怕撕到20,消失单解大怪依旧要3费 烈火爆破数值是合格了,但是净亏1牌 除了俩姬佬,直伤收益点只有一个323的贯通3 544拿俩猫的卡我用脚指头考虑了一下,觉得模型太低,虽然确实没的选 单论烧脸,我脑测还没上版本玩的那套共鸣飞刀杂耍快 这个浓度下,安基本上是绝对核心了,收益点功能性模型都合格 于是乎,这卡组本质还是马纳利亚法,终究还是得指望安的脸盆 只是一个撕牌一个拉人的区别
属性解包全解完了,再聊第二波 相较于第一波,又多了不少有意思的东西 简单说几个我貌似看懂了的 1基本上所有的属性在比赛运算时,都是先加一个固定值再开根号,这就导致属性的收益其实都很低,还要加上一大堆乱七八糟的系数和技能的稀释。也能解释为什么会出现高属性翻车的情况。 2这个计算模式就意味着所有的属性都有一个最佳收益点,过了这个点,属性的收益率会显著降低 所以桐生院那个全c+的白毛大水桶其实是按照官方的想法去养的。 3在养成模式里,计算属性最终值的时候还会全属性加400的固定值,让你以很低的面板数据就能达到最佳收益点。这会让你以看似很低的养成数值跑赢比赛,然后发表狗都不点xxx的结论。 实际上这种养法出了养成模式是要被打断狗腿的。 4根据不同的赛道,开局时会给所有人一个基本够用基础体力和基础速度,这会让所有脚质合适的马跑的都不是太难看。 当然,不合适的吃惩罚就很严重(乌拉拉跑有马.jpg) 5参照第四条,这实际上是一个把马的属性从1000养到1100的游戏。 6尽管你的养成属性收益很低,但是这同时也是个长跑几千米,最后胜负可能只差一个马鼻子的游戏,微弱的收益也是有价值的。 7这游戏的技能效果相较于你养的属性强到离谱,有人算过,重炮大招的加速相当于2200的力量加成。 8冲刺阶段,马的目标速度受很多乱七八糟的代码限制,用人话说就是你的马实际上是有ai的,会根据自身情况调节速度。 9根据第八条,你的马应该是不会出现无脑加速把自己体力烧光的情况(待定,ai代码还没解完) ,因此体根不足的情况下,速力存在无效数值。 10跑步过程中存在抢位环节,抢位成功的马体力值消耗明显降低。(马娘互动相关代码也还没解完)换言之,jjc里打的很激烈的情况下,你的体力肯定是需要点的更高。 11目前根性会影响好胜心还是没有体现,可能在ai判定或者互动判定里,继续等大佬解包了。
大佬开始解包属性数据了,科学养马的时代快到了 虽然我很喜欢研究这些属性啥的,但是一来我不会解包,二来我数学本身比较废柴,看公式头疼 只能看大佬们的总结了,目前解包了挺多内容了,不过最关键的速度属性部分没解出来,所以结论可能还会变 不过因为挺有意思的,所以先来聊聊 看大佬总结的内容,感觉有几条挺有意思的 速度部分 1非冲刺阶段确实有一个固定的巡航速度,受适应性、跑法、脚质、智力属性、随机数共同影响,因此产生了开局所有人都在相应的梯队和谐前进的情况 2巡航速度外还有一个最高速,一个最低速,一个堵车速度。 3体力没了会朝最低速减速,冲刺阶段会朝最高速加速,如果堵车则最高速等于堵车速度 4当前速度与巡航速度的正差值越大则每秒体力烧的越多,反之同理 5最低速度受根性影响 6力量和冲刺技能会增加加速度 7速度上限固定30,巡航速度基础值20,赛道越短巡航速度越高,因此体力消耗也少。 体力部分 1耐力转体力有转化率一说,差、追的转化率大于逃大于先,所以先马最缺体力 2体力有上限,技能回复超不出上限 3体力槽有基础值一说,赛道越长基础值越高。 基础体力基本上刚好能让你跑完全程,因此你不会看见乌拉拉累死在有马半路。 体力的主要消耗还是冲刺的时候。 4根性不是第二罐体力条,而是可以减少体力消耗量,根性不足体力会烧的很快,换言之冲到半路就失速了 5出现挂XXX这个状态的时候,体力会烧的更快 目前还有几个比较关键的点 1速度到底什么用 2巡航速度到最大速度需要多大和多久的加速 3堵车的时候能不能超车看的是啥 4智力怎么影响技能发动 5根性影响胜负心是什么意思 6赛道的要素,比如弯道长度是怎么换算成计算数值的 有一说一,虽然随着解包讨论这些数据的过程很有意思 但是真的量化成数学问题,对着属性表养马可能就没那么好玩了
那什么,有会日语的大佬能帮忙给马娘的文本做汉化吗 具体的汉化方法和基础的汉化补丁,已经由NGA里“TakanashRikka”这位大佬搞定了 现在已经有了只包含人名和技能的简单汉化补丁 可以去NGA搜“PCDMM版汉化替换文件/安卓可用” 然后根据大佬的方法,理论上是可以实现这游戏中绝大部分的内容翻译的 但是问题在于,我不会日语,同时游戏里专有名词、片假名茫茫多,百度翻译也不好使 靠着机翻脑补这种传统的笨办法效率实在是过于有限了 毕竟文本翻译是有时效性的,过久了养成剧本换了,或者主线大家都通过b站视频看完了,那翻译就没用了 目前我和NGA的一个会日语大佬简单合计了一下,先搞着试试看 但是两人力量非常有限 希望有更多的日语大佬能够加入
史上最拉跨的新版本发布,影之诗第二十个新卡包《暗黑的维斯达》 影之诗这游戏也是断断续续苟了五年了 说真的,这游戏尽管还不至于天天赤字,但是收益上一直很难看,还拿着大量的钱去搞什么国际大赛 尽管kmr对这游戏有不合理的关心,但是药丸的趋势一直是挡不住的 从一掷千金的NS版游戏动画双崩盘的情况来看,影之诗这个ip朝着药丸的深渊又猛踩了好几脚油门 作为赶上五周年和第二十个卡包的新版本发布会,整个宣传PV可以用灾难来形容 素材稀少,特效敷衍,节奏稀烂,甚至bgm和旁白都巨难听 就算不是史上最烂,起码也能争个前三 最关键的是,这么个版本,居然连一个新机制都没有,随着PV爆料的两张卡一点兴奋点都没看见 真的是药丸的气息溢出屏幕 虽然我觉得KMR的大腿还足够粗壮,这游戏活到明年这个点没啥问题,但是现在游戏自身寿命已经逐渐到了头 过于膨胀的数据迟早会出问题 哎,希望还有转机,越来越好吧
总结一下关于辅助卡强度方面的攻略吧 开服玩到现在,多少对这游戏算是有些初步了解了,期间也是多亏了各路大佬的探索和攻略。 因为没有中文,加之现在整个玩家群体都还处在摸索阶段,成型的完整攻略不多,有用的信息比较琐碎。本着回馈社会的原则,稍微总结一下这游戏的辅助卡强度方面攻略。 主要说一下哪些卡强,为什么强。 这样无论是对刷初始,还是对于针对性带卡都有一定的帮助 因为个人也是不太懂日文,常年看机翻以及抱各路大佬的渣新,所以这个攻略以总结汇总为主,换句话说就是拾人牙慧。 同时现在属于开服初期,攻略时效性和准确性都有限,有问题也欢迎讨论交流。
有没有职业平衡mod推荐的? 稍微玩了有一阵子了吧,明显感觉不同职业的强度差距有点大 创意工坊的职业buff mod都是18年的了,不知道还适不适用 甚至咒缚者的mod都过期了作者也不更新了
又是加强啊,别到最后环境变垃圾场了就好 现在单卡强度加来加去,角色血量却没变 单卡强度越来越扯淡,一时的卡手因素和卡组克制因素就越致命 最后往往就会导致对局无脑化,策略无力化 希望官方设计师真的比我聪明吧
国服推送新版本pv了,看了笑得停不下来 -你能再讲一下那个笑话吗。 -我等正是,苍穹最强! 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
随从法居然还。。。。。不错 最后面还有三个811 说不上强,不好打速攻 但是整个卡组很有意思 随从带了很多,但是伤害基本走的直伤 101,231,飞刀,强度都非常离谱,一局基本有二十多的直伤往脸上灌 而且相比于上个版本的载具法,更容易解场 唯一的问题是没奶,这个没救
搬运一下泥潭的职业胜场统计 截至28号晚9:30 死灵最高胜场55胜,同时也是天梯第一6740 妖精最高胜场55胜,同时也是天梯第二高分6610 龙最高胜场47胜,天梯17名5253分 教最高胜场40胜,天梯93名3924 鬼最高胜场35胜 法最高胜场32胜 皇家最高胜场31胜 仇最高胜场29胜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D24865033&urlrefer=aa2125cdb35fe73daef4d14d50ece6c8
我是古战场警察,你们为什么不在古战场!
草,小虎出狱了
艾丽卡:马德,上当了! 罗文人、xcw:嘿嘿,没想到吧 不行了,笑死我了。 谁能想到全卡库-5费再贴个天盾膜都逃不出AOE射程呢
给你们讲个笑话,24号最后一期日方发卡,理论上就要全卡了 然而金虹还得二十来张 十天异画就发了两个 版本异画一个没发 精彩.jpg
虽然说着这版本很恶心,最终还是用拜迪砍上GM了 不得不说,砍树龙现在是真的菜,不过T2慢慢墨迹墨迹也能爬上GM 拜迪这卡也算是光荣退休了,愣是砍了五个版本出来 这版本打到后面真就一坨翔,茫茫多的主教和巴力鬼 也不知道新版本是什么尿性,现在爆料的新卡真的无聊,我现在连新卡都懒得蹲点了
惯例的C社和谐 自家天人都舍得和谐,服了
这次连预览季都好无聊啊 异能完全是炒冷饭 十天异能为了和gbf对应,感觉也很难搞什么特殊体系,起码目前来说不是加攻击就是贴膜不死 希望能有点乐子卡,要是再缝缝补补玩三个月,感觉我连GM都坚持不下去了
别打了,别打了,皇家已经被打傻了 笑死我了,周饱下饭操作依旧暴打夹哥。看NGA已经7比0了 别打了,别打了,皇家已经被打傻了
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