铁皮罐头X 铁皮罐头X
关注数: 217 粉丝数: 448 发帖数: 46,407 关注贴吧数: 228
现在的体系设计真的就很诡异 打了接近一周的卡堆型卡组,其中最能打的是载具龙,胜率依旧很难看 抛开单纯的输赢问题,一个明显的感受就是体系的强度和全能性已经非常扭曲了 一个主要的问题在于,现在早就不是做任务亏节奏,要靠几张假卡支撑体系运转的时代 现在是体系本身就有足量可以和卡堆竞争的超模卡 同时体系内功能非常齐全,任务进度白送,做完任务又能获得超越大卡堆的额外收益 这个全能性已经高到设计师手把手帮你打牌的地步了 想返场?给你做任务的同时白送AOE的卡 想回血?给你回血的同时还能把对面解烂的卡 害怕直伤卡下不去?给你下场自带解,打人还能回血的卡 逆风了必须用直伤解场?我们给你设计planB,你的终端A还能给终端B充能 我不知道这套设计思路到底是怎么来的,兴许做了多年之后设计师觉得这游戏该学ygo搞搞全民体系? 反正就目前来看,计数器任务体系的强度和全能性真的已经把大卡堆卡组的优势全面取代了。 ygo设计在前,单说体系,人家的说书体系比szb可扯淡多了 但是ygo每种主流卡组的展开数量真心不是szb可以碰瓷的 szb平均两个包,合计四次新卡换一个体系,每个体系说白了一共那么点可选卡 大多数时候老体系补新卡你能一眼看穿是干啥用的,强度如何,试都不用试就定死了,毕竟模型摆在这里 体系封闭,操作性有限的情况下,那就是克制猜拳和赛马拼胡了 大家马速差不多的情况下,还是能达成数字上的平衡的,只是实际上打起来怎么样,也都有数就是了 我现在是真心希望多轴混合体的组合模式能回来,毕竟这种组卡方式要拓展性有拓展性,要讨论度有讨论度,即拼技术又拼马速 不过多轴混合体恰恰是单轴残缺状态下的产物,和现在的超模体系正好是个反方向 BB完了,我都不知道我大晚上的BB这些干嘛,估计是打牌打到意识模糊了吧 估计睡一觉起来再看我都不知道我写了堆什么鬼
属性解包全解完了,再聊第二波 相较于第一波,又多了不少有意思的东西 简单说几个我貌似看懂了的 1基本上所有的属性在比赛运算时,都是先加一个固定值再开根号,这就导致属性的收益其实都很低,还要加上一大堆乱七八糟的系数和技能的稀释。也能解释为什么会出现高属性翻车的情况。 2这个计算模式就意味着所有的属性都有一个最佳收益点,过了这个点,属性的收益率会显著降低 所以桐生院那个全c+的白毛大水桶其实是按照官方的想法去养的。 3在养成模式里,计算属性最终值的时候还会全属性加400的固定值,让你以很低的面板数据就能达到最佳收益点。这会让你以看似很低的养成数值跑赢比赛,然后发表狗都不点xxx的结论。 实际上这种养法出了养成模式是要被打断狗腿的。 4根据不同的赛道,开局时会给所有人一个基本够用基础体力和基础速度,这会让所有脚质合适的马跑的都不是太难看。 当然,不合适的吃惩罚就很严重(乌拉拉跑有马.jpg) 5参照第四条,这实际上是一个把马的属性从1000养到1100的游戏。 6尽管你的养成属性收益很低,但是这同时也是个长跑几千米,最后胜负可能只差一个马鼻子的游戏,微弱的收益也是有价值的。 7这游戏的技能效果相较于你养的属性强到离谱,有人算过,重炮大招的加速相当于2200的力量加成。 8冲刺阶段,马的目标速度受很多乱七八糟的代码限制,用人话说就是你的马实际上是有ai的,会根据自身情况调节速度。 9根据第八条,你的马应该是不会出现无脑加速把自己体力烧光的情况(待定,ai代码还没解完) ,因此体根不足的情况下,速力存在无效数值。 10跑步过程中存在抢位环节,抢位成功的马体力值消耗明显降低。(马娘互动相关代码也还没解完)换言之,jjc里打的很激烈的情况下,你的体力肯定是需要点的更高。 11目前根性会影响好胜心还是没有体现,可能在ai判定或者互动判定里,继续等大佬解包了。
大佬开始解包属性数据了,科学养马的时代快到了 虽然我很喜欢研究这些属性啥的,但是一来我不会解包,二来我数学本身比较废柴,看公式头疼 只能看大佬们的总结了,目前解包了挺多内容了,不过最关键的速度属性部分没解出来,所以结论可能还会变 不过因为挺有意思的,所以先来聊聊 看大佬总结的内容,感觉有几条挺有意思的 速度部分 1非冲刺阶段确实有一个固定的巡航速度,受适应性、跑法、脚质、智力属性、随机数共同影响,因此产生了开局所有人都在相应的梯队和谐前进的情况 2巡航速度外还有一个最高速,一个最低速,一个堵车速度。 3体力没了会朝最低速减速,冲刺阶段会朝最高速加速,如果堵车则最高速等于堵车速度 4当前速度与巡航速度的正差值越大则每秒体力烧的越多,反之同理 5最低速度受根性影响 6力量和冲刺技能会增加加速度 7速度上限固定30,巡航速度基础值20,赛道越短巡航速度越高,因此体力消耗也少。 体力部分 1耐力转体力有转化率一说,差、追的转化率大于逃大于先,所以先马最缺体力 2体力有上限,技能回复超不出上限 3体力槽有基础值一说,赛道越长基础值越高。 基础体力基本上刚好能让你跑完全程,因此你不会看见乌拉拉累死在有马半路。 体力的主要消耗还是冲刺的时候。 4根性不是第二罐体力条,而是可以减少体力消耗量,根性不足体力会烧的很快,换言之冲到半路就失速了 5出现挂XXX这个状态的时候,体力会烧的更快 目前还有几个比较关键的点 1速度到底什么用 2巡航速度到最大速度需要多大和多久的加速 3堵车的时候能不能超车看的是啥 4智力怎么影响技能发动 5根性影响胜负心是什么意思 6赛道的要素,比如弯道长度是怎么换算成计算数值的 有一说一,虽然随着解包讨论这些数据的过程很有意思 但是真的量化成数学问题,对着属性表养马可能就没那么好玩了
首页 1 2 3 下一页