铁皮罐头X 铁皮罐头X
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7费以上的卡没有模型不已经是常识了么,咋还有组合算费用的? 先声明,非婊贴啊 只是好久好久好久以前就有大佬研究过SV的卡牌价值模型了 最后的结论,你游的价值模型是个对号型,大概是这样√ 简单来说进化回合之前,也就是四费之前,是阶段一 进化回合,也就是四五六,是阶段二 进化回合之后,阶段三 其中1/2/3的单卡,在价值模型上是微超的,最典型的复仇鬼的狼/公爵,各种带特效的2打3 因为有些卡组就是要在1-3费抢节奏,赶在进化之前抢血 而进化回合,为了保证后手进化单位能稳吃先手进化单位,在生物身材上给的是非常保守的(这个保守最后在WLD被打破了,当我真的想手撕了那个设计出绯剑的**设计师) 而进化回合后,全体卡牌都开始放飞自我,什么模型什么完爆全都扔进垃圾桶里了 。。。。。。。。。。。。。。分割线。。。。。。。。。。。。 轮换之后,这个价值模型其实是有微调的 最明显的就是阶段一的卡强度往下压的很厉害,前期白板互拍过于常见 而进化回合则出现了收费豆子过于值钱的特性,比如鬼的斜眼,死的灰夫人。 以上两个变化其实是为了压制先手和无脑速攻的,只是效果一直非常一般 (说个题外话,轮换的铺场与反铺场模型也非常有意思,最早是双解对三铺 在机械包这个数据甚至变成了双解双反对四铺) 然后阶段三,超模依旧,甚至超模程度还扩大了一圈 和退环境之前比,现在的曲线其实是更加畸形了,这也就意味着,你拿1-3费的卡模型组合去衡量7费以上的卡是否超模是基本没有意义的 说句难听的,如果你拿1-3费的卡加上最基本的人物身材费用组出了这个卡,那这个卡多半没人用 道理很简单,波塞冬带头超模,直接刷新了高费铺场价值模型,导致了身材模型、铺场模型和AOE模型的三连膨胀 而低费卡只多出来一堆基本没人用的333 这种程度的数据膨胀拿头来计算啊
[剧情讨论] 从设定来看,目前的混乱和冲突简直是无解的死循环 先得骂一句目前写剧情的人功底是真的低,扔网文界都是二流末尾那种 不过好在满足了剧情的最低要求 最近剧情讨论的帖子其实有几个了,只是都漏掉了背景设定 背景设定里有两个不可忽略的因素,原石科技/天灾 直接搬运官网的设定段落 原石:大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 这个设定其实非常贼,天灾导致末日,为了抵抗末日只能利用原石科技,然而越用原石感染者越多 属于要么不用原石一起死,要么用了科技然后随机roll几个倒霉蛋出去死,可以说目前的人类文明本身就是建立在几感染者要死的基础上的,这个东西本身就是不可调和的矛盾。 再之后,移动城邦:建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。而移动城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。 这个设定又掐死了感染者和正常人和平共处的可能性,感染者本身会传染,然而全家搬迁式的逃难法就导致你带上这些人是给自己找事,不带这些人他们基本活不过天灾。所以按照设定,这群感染者只能窝在城市角落里自生自灭,或者有些城市直接弄死拉倒。 这个世界观下,普通人尚且不是无忧无虑,感染者就更加无药可救,最后导致整合运动的兴起。 说真的,这个设定其实非常鸡贼,因为最主要的矛盾来源,是天灾 要么一起死,要么牺牲一部分人保全群体 而且目前来看,这个对立是几乎无解的,整合运动本身只能带人复仇带人爽,骡的岛也属于路边见个乞丐给一块钱,今天饿不死明天管不了的那种主。 所以这种时候讨论骡的岛和整合运动的对错其实没什么意义,反正感染者终究是要死的,无非是选择复仇之后爽一把还是选择继续盼明天。 骡的岛现在只能给与口头希望,疫苗也好治疗也罢都是没影的事,整合运动起码炸了毛子老家。 再从组织的体量上来看,骡的岛虽然在学术界还有点威望,能忽悠到一堆合作组织,但是从物资不足只能给龙门打黑工换物资这个事上看,指望骡的岛建国基本没戏。而整合运动这种大义顶在脑门上的打砸抢运动反而真的能弄到足够的物资和地盘。 所以,从善恶的角度上来讲,骡的岛好歹是个悲情的正派,但是对于大多数感染者来说,骡的岛p用没有,还是跟着病友打砸抢比较爽。
(轮换速报)根据目前各种论坛的言论来看,比较没救的是法师 老外那边,龙皇火热,妖鬼次之 国内的话,唯和鱼处在开发阶段,但是普遍表示前景乐观 主教继续狮子,没什么好说的 于是乎,我们的大奶怪正式无人问津了 目前来看,龙皇属于以一开始就吹的比较凶的那一类,目前证明表现的不错 鬼属于被过量横向铺场救起来的,妖精则是得益于这个包的一堆假卡 鱼和唯因为核心是费用魔术,目前开发难度较大 其中,千金减费配合阿卡斯的思路目前来看比较能打 鱼丸主要的问题倒不是自身,而是因为无限太强了,现在的鱼丸主力都跑到无限模式毁天灭地去了 6费之后基本能做到空场手撕一切顺便满场 主教的机械体系现在普遍表示被奶死了 主要的问题是横向展开的数量太多,奶炮的攻击频率不够使了,而主教的机械体系不够完整,终究是要一个基础进行外挂,目前前景不太乐观,然而狮兔教余威犹在,目前没有能比较稳定拆狮兔的卡组 最后提一嘴大奶怪,这个包增幅体系的加成接近0,无法解决九爷下场前太蠢的问题 学院法如我们所料的安稳退场,可喜可贺 从零开始构筑新体系难度还是有的,而且目前看来进度缓慢 虽然有点对不起大奶怪玩家(学院法还债吧!),不过目前来看环境的开发度还可以,没有预览末期那种龙皇称霸,其余下水道的感觉
中所周知,SV是一个推理游戏,现在都开始有影学家了 今天下午逛泥潭,直接给我看乐了 因为今天全卡表出了,几个大佬惯例扒卡牌说明的时候却发现这次的所有机械卡牌的说明内容是有联系的 把整套机械卡牌说明汇集之后,推理出了整个故事的背景设定 由于直接搬大佬的劳动成果不太合适,所以我简单说一下 主线基本上都是在鱼丸的卡片里介绍的: 说有这么个叫机械研究所的不明机构,不知道怎么的得到了一个核心(起源核心),然后做了量产化,分别送到了森林、戰場、深海、工坊、墓地、魔城、教會。 这几个核心也就对应了各个职业的护符 然后这些核心在当地产生了影响: 森林里出现了机械的虫,精灵开始了机械化武装,最后出现了机械化武装大成者,双剑桐。。。啊不对,是双剑克里夫特(222虹) 战场上出现了各种奇怪的零件,军队开始用零件升级装备,最后造出了蹂躏要塞和机械高达(没错,那他娘的还真是个高达,能载人的那种) 工坊出现了机械化的法师,造出了机械生命体和机械巨像 海里出现了用机械做潜水服的人,后来这种材料又被一群龙族狂热者利用去制作机械龙, 最后的成果是222虹 教会里出现了机械修女,机械鹰,人们认为这是一种救赎,并且逐渐将对神的信仰转到机械上,后来出现了机械秤砣娘(出现的原因不明),秤砣娘认为神都是群吃干饭的,表示要自己进行裁决。 墓地里,尸体被机械驱动开始了自行运转,死灵术士开始进行机械化控尸 魔城里,吸血鬼和各种仆从开始进化,身体逐渐变成钢铁 (ps,提一句,原卡牌文本是有编号的,根据这个编号来看,鬼死各少一张机械金。 同时反抗者3姐妹的介绍不属于编号内,可推断鬼唯死各少一张机械虹) 再说说那个机械研究所,一开始他们的观察非常顺利,表示让世人理解到了机械的力量。但是随着观察,他们发现机械本身还有自身的活动规律,有一些未知机械莫名出现(推测是111),并逐渐对已产生的机械进行维修和改良。联想到起源核心不是他们造的,这个时候他们感觉事情可能玩脱了,有第三方未知势力推动了整个机械化,他们造出的七个复制品并不是世界变化的主因。 再说一下中立部分,中立部分的文字普遍比较乱,大概说的是各种中立机械生物试图链接起源核心,但是由于起源核心被复制成了8个,导致链接混乱,所有的机械单位都产生了指令bug 其中机械神因为判断指令出现了bug,开始启动歼灭程序 以上,完毕。 虽然说得东西很乱,细节要靠脑补,不过这次的新包在背景故事上算是下功夫了。
感觉新李霞作为4C节奏不是很稳,有没有云一下构筑的 455+111,这个压制力应该是不如奶剑的 之前我说中速皇版本问题的时候,有一个事就是皇家中期偏软 这个中期其实就是567 因为怎么都得留一个豆子给雷瑟姆,导致这个时期打的非常软 所以现在就有这么两个问题,李霞和要塞怎么选? 因为要塞的排斥性构筑,所以我们很难说全都要 白翼3奶剑4是皇家的前期立足的根本 实际上,即使打出白3奶4,面对狗子窝依旧非常难受,何况是场面更差的李霞 于此同时,要塞和李霞都有皇家最需要的后期能力 前者死一次4墓地,可以指望9C火猫准时落地 后者配合雷瑟姆收益逆天,甚至可以指望手撕波塞冬 所以我们就有了这么些个选择 1机器人横向快速展开,其余卡位向机械倾斜,前中期节奏更强,后期桃剑拆波塞冬,斩杀用火猫 2李霞带满,前中期偏软,考虑携带5群2或者新的2费法术戳人,雷瑟姆下场后李霞爆发 3干脆啥都带,往low了组,AOE拉满,解丫的 可以预见的,下个版本一个很X蛋的问题是,大家都比你能铺 机械要塞被吹爆的原因更多的是尸体堆的快,真要比压制力,我觉的还是比狗窝差一些,更别说蛇窝了 我是没想好怎么过那个美杜莎夜间电话 要我云的话,大概是扔了机械走李霞这条线,带上白刃剑舞和桃剑? 反正有李霞的话,只要下了雷瑟姆基本可以说手撕一切 问题只在于,中期这么软的场面该怎么打
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