铁皮罐头X 铁皮罐头X
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说起来,让所有人都喜欢的boss设计得是个啥玩意 最近貌似挺多关卡设计方面的节奏的,我觉得话题本身挺有意思,可以讨论一下 就个人而言吧,游戏都已经运营过三个月了 我觉得这游戏除非大改,不然不可能做成鬼泣式打段子游戏或者DNF式打桩游戏了 黄条霸体的设计和闪避三消的设计就是强制你去和boss互动的 考虑到攻击1千和攻击1万打人都是一刀秒,加再多也没意义 那boss只能通过加抗性和加闪避难度来阻止你过关了 我个人是觉得别太过分也就那样了,反正只狼黑魂也没少死,猫车也没少坐,起码战双死了不用跑图 这种设计好不好,我不评价 不过最近的节奏将这种思路归为恶心人式设计 我们不妨讨论一下,如果把所有人都不喜欢的元素都踢出,会设计出个什么玩意来呢 我印象中的几个要求 地图不能有烧地板 boss不能有受击时的霸体反击 boss的所有动作必须都让人看清 boss的过关方式不能强制让你背板 boss必须一直处于可被攻击的状态 黑洞、闪现不能有 不能用白毛无脑剑气 高频攻击不能超过闪避次数上限 不能回血,防御力不能过高 不能击飞,不能乱跑 综上所述的所有条件结合一下的话,我能想到的大概是会管家快慢刀和罗兰大范围毒龙钻,血量厚, 攻击频率低,特效简单,黄条破坏后受击有僵直,自带一个“不破黄条则受到同一个技能伤害递减” buff的人型瘸腿怪了 其实我觉得这么做也不是不可以,就叫“在黄金之窝吃瘪的罗兰”就好了,节目效果拉满的
还搁这上分呢?今天的副本打了吗?分够了吗? 各位玩家您好 2020年1月7日 10:00(GMT+8)起,將舉辦期間限定的新活動'Quest'。 詳情如下: Quest [舉辦期間] 1月7日 10:00 ~ 1月17日 03:59(GMT+8) [概要] ‧'Quest'為限定期間內能與CPU進行對戰的活動。 ‧在與CPU的對戰中取得勝利後,便可依難易度獲得相應的點數,累積點數即可領取獎勵。 此外,完成活動中所設定之'Quest任務'也能獲得點數。 ‧將會有每日限定可戰勝1次的強勁對手登場,若戰勝該對手即可獲得比其他對戰對手更多的點數。 ‧透過主頁面內的'單人遊戲'即可參加'Quest'。 注意事項 ‧於舉辦期間內,'Quest任務'僅可達成1次。 ‧每日限定1次的對戰對手之挑戰權無法累計至隔日。 ‧重置時間為每日04:00(GMT+8)。 ‧若戰勝強勁的對戰對手時,該場對戰已超過每日重置時間,則該場勝利將會列入前一天份計算。 ‧在舉辦期間結束時尚未領取的獎勵,皆會直接轉送至禮物頁面。 ‧如果未正常收到獎勵,請嘗試返回標題畫面後,再至禮物頁面進行確認。 [獲得點數] 本次的對戰對手為'可可蘿'、'貪吃佩可'、'凱留'、'霸瞳皇帝'。 '霸瞳皇帝'為每日限定可戰勝1次的特殊對戰對手。 戰勝各對戰對手後,即可獲得以下點數。 '可可蘿':150pt '貪吃佩可':300pt '凱留':300pt '霸瞳皇帝':1000pt 注意事項 ‧對戰敗北時,除去每日限定1次的對戰對手之外均可獲得部分點數。 ‧若於對戰開始後立即放棄對戰,則無法獲得敗北時的點數。 [獎勵內容] 依據所取得的點數,將可獲得以下獎勵。 ‧導引巫女‧可可蘿(卡背) ‧空腹公主‧貪吃佩可(卡背) ‧貓耳魔法使‧凱留(卡背) ‧公主騎士(稱號) ‧大自然的導引(限定插畫珍藏版卡片) ‧白刃劍舞(限定插畫珍藏版卡片) ‧命运的指引(限定插畫珍藏版卡片) ‧金幣 ‧極鬥之巔卡包兌換券 ‧傳說卡包兌換券 ‧次元石 注意事項 ‧若已於前一次的'超異域公主連結!Re:Dive'合作活動時獲得上述限定插畫珍藏版卡片,則本次將以50金幣取代該獎勵。 今後也請您繼續支持[Shadowverse闇影詩章] Shadowverse營运團隊 敬上 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D19912873&urlrefer=139966c6526fa0b561774840db14b380
【长文预警】三测之路到这就结束了,总结点个人意见,欢迎讨论 单1700+战斗力角色挑战关卡刷到了最后一关,感觉已经是极限了,最后一关的时限内无论如何都打不空第二个boss的血条,最好的一次甚至做到了全程无伤贴脸输出,然而打不动就是打不动,属性限制这种东西除了给策划跪了以外我也没什么好说的。 前后氪了大概有一单多一些,多少还是有个呼吸权 对战斗力限时系统不满+游戏问题太多两个因素共同导致我决定这一测基本就玩到这里了 崩坏3现在确实玩着舒心了不少,所以如果战双公测还是这个尿性的话,不回来玩也罢了,一单多聊表心意,帮kfz换个wifi也算是做了个善事。 其实该测出来的问题我个人自认是都看出来了,就此打住也算是节省了肝别的游戏的时间了 我尽量用简单的话总结一下 【画面混乱】 部分怪物攻击提示偏浅,视觉效果远远差于角色自身攻击特效(如白色远程攻击提示线,前摇时微弱的白色闪光,浅色灼烧光环) (目前怀疑此项设定是故意为之) 部分怪物(多为boss)视线外可发动远程攻击,且无提示 部分怪物攻击提示造假,实际攻击范围大出提示范围30%以上(可以确定此项设置是故意为之) 助战NPC,三消QTE视觉干扰过于严重 大体型怪物的战斗中摄像机表现极差,乱飘情况严重,建议单独对大体型怪物战时的摄像机逻辑进行修改 【闪避操作困难】 闪避距离过大,近战闪避后极易丢失输出空间 闪避上限系统存在的同时又设计出一批高频连击型敌方单位和攻击提示范围造假型敌方单位,闪避次数在高难度副本下成为稀缺消耗品 导致远程角色输出空间明显优于近战角色 闪避剩余次数提示不明显,切换角色有强制罚站型QTE,高难关卡易出现闪避冷却切换人物原地被秒现象 方向闪避依旧问题严重,且无穿怪能力的情况下在复杂地形容易出现卡墙角情况。 (强烈建议删除没有意义的地形装饰物并对地形边缘进行平滑处理) 【角色设计】 因闪避距离和闪避次数影响,全近战角色均急需回身突进能力 暗能充能条提示位置不合理,希望充能条持续显示 暗能变身动作时间太长,且动画期间依旧会消耗充能 【关卡设计】 建议保留战斗力低于推荐值时的怪物加强,建议增长1分钟的boss战斗时限并删除150s通关的三星条件 【谈钱伤感情】 强烈,强烈,强烈建议修改新手完成第一个十连的时间 强烈,强烈,强烈建议第二天签到可以给一个A级角色(或者直接把第七天的那个角色挪到第二天来) (别问,问就是希望留住玩家,别直接抠门全抠走了) 强烈建议删除卡池中的四星武器和经验药水改用螺母包代替 强烈建议提高卡池中抽到螺母包时给予的螺母数量 最后发张图,纪念一下帮我打到最后一关挑战的队伍,主力是燃尽,剩下俩角色连六个意识都不齐 (虽然要我的观点来看,燃尽这角色的动作设计着实不咋地,尤其是黄色信号完全不明所以)
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