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无冬2三部曲重游及西门之谜全流程札记 上次玩无冬2还是2008年,今年翻出来gog版的下载文件开始故地重游,为了打它还专门换了个高贵的Quadro RTX 4000的移动工作站,结果没想到打到一半竟然出了重制版,凑合完成之后记录一下体验。此次还认认真真地通关了《西门之谜》,附上完整的截图攻略。 OC: 都说无冬1是春游团,但无冬1的第一章难度还是挺高,于是到了无冬2这里彻底做成了扶老奶奶过马路级别难度的春游团——通过新手关就送lv3,进无冬城之前就能lv8~lv9。 骑士队长PAL开卡,种族阿斯莫,英雄幸运。合理使用对话导致的阵营修正,最早在洛克堡就可以把阵营调成中立善良,进一级Bard,于是就是完美又RP的PAL/Bard/RDD/DC了。 选PAL还有一个好处就是在nwn2原版,一级法术祝福武器有效时间极长,而且休息也不会重置,只要不是换模组的情况下换地图也不影响……由于大把的不死生物敌人,因此几乎就等同于一个永久的2d6魔法伤害buff以及+1 AB。 详细build:nwn2db 编号375145 Divine Dragonborn 前6级PAL,第7级 Bard,第8级开始升RDD到10,19~20级再升两级PAL,OC战役就这样了。战役不怎么需要那么多技能,硬顶着2点消耗把翻滚和外交点满就行。如图,只要让阵营向混乱偏移15点就可以从守序变为中立,最早在洛克堡地下墓穴+清理强盗领袖就可以做到,晚一点在highcliff也足够了。此时是6级的PAL,第7级升Bard,第8级就可以进红龙门徒。最早在第二章的提尔神殿就可以买到+4的日魂靴,主角穿上后AC轻松堆到40+,整个原版几乎没几个人能打中。日魂靴+5要在十字路要塞修建修道院之后才能买到。打上最新的nwn2player修正补丁后,Nasher的四件套套装可以集齐了,早期剧情中可以得到Nasher靴子;在赖斯特港可以买入戒指;要塞任务过程中可以得到护腕;屠龙之后可以拿到斗篷。后期四件套齐了之后,全属性至少+3,还附赠巨多增益。和Lorne的决斗结束时选择不杀他,理由是这样做不守序,于是阵营向守序偏移10点,又回到了华丽丽的守序善良,可以继续进PAL了原版春游团之变态装备——Joy小护身符,在把天堂之光和她妹妹招入要塞之后自动获得。放到物品栏里就能+3魅力、+3对邪恶偏斜AC……当主角的职业包含PAL时,出发前往屠龙之前,可以在要塞神殿处领取找回神圣复仇者任务。屠龙之后,有额外的1000xp及此物品:集齐Nasher套装之后: 斗篷:+7偏斜AC,+3魅力,+5全豁免 护腕:+5AB,粉碎1d8券伤,10% DC20击晕,格挡+10 靴子:+5通用AC(…日魂靴上位替代),敏捷+7(…),自由行动 戒指:力量+7(……),SR 10 这次还完成了之前一直没完成过的Mephasm的印章任务。为了打造印章,需要交出主角的偏爱武器,而这个偏爱武器的判定条件是主角进入庭院(不是要塞)时候过去6次手持的武器。于是,在铁匠处买入六把长剑+1,然后连续从要塞正门进入六次庭院,就可以轻松完成印章任务。又获得了全属性+3的六枚小护身符。Elanee在漫长的岁月里,当主角还是小孩子的时候就守护着看着他长大最终战。分配好装备之后,打buff的时间比战斗的时间更长……装备了铁拳部落的凯尔格一个人单挑了五座雕像
Fan-made 冰风谷2增强版尝鲜笔记 2020年开始就关注着RedChimera这帮人的爱好者重制冰风谷2记录,三年多来终于等到了去年底稳定版发布,趁着过年迫不及待地打一遍流程了 首先是mod的简要介绍:由于众所周知的原因,光线狗不会在新引擎的基础上出冰风谷2的增强版了,于是就有这么一群爱好者在冰风谷2原版的基础上自我重制了增强版,原理就像当年的TobEx一样,通过动态注入的方式起到修改引擎的目的。重制版对原游的大量不稳定、不合理的地方进行了修正,新增了大量专长、法术系统。整体修改点如下: 1. 核心功能 极快的读档存档速度、内置稳定版的宽屏支持、最新的ddraw稳定版、鼠标中键缩放 快速拾取栏(个人认为是增强版的最有价值更新,没有之一) 对话选项lag去除、搜索陷阱速度加快、可以临时开除队友、升级可以一级一级升了(终于,不再是一把全部升完) 2. 职业:强化了几乎所有职业并有限度放开了兼职要求,如pal可以LN阵营、monk可以部分中立阵营 3. 法术:增加了大约90个新法术,其中包括著名的时间停止、序列器、跳跃术、飞行术等 4. 专长:新增了全系超魔、静默、长效专长,还有一系列稀奇古怪的新玩意 5. 怪物强化:强化了部分法师AI,普遍增强了敌人实力,当然到不了战术补丁和SCS的水平 6. 可选:彻底不再使用、或弱化IWD2原版的怪物CR和经验值挂钩系统(推荐) 7. 为游戏里的大部分冗长的任务提供了快速跳过的途径(个人不喜欢,不安装,除了battle square部分) 8. NPC支持(不安装) 9. 机会攻击系统 10. 摇点系统(不安装)
冰城传奇三部曲重制版(Bard's Tale)游玩札记 国庆在家无意发现GOG上面这款打折只要10RMB,简单了解了一下,竟然是和上古三大美式RPG鼻祖(巫术、魔法门、创世纪)同个时代的DRPG——地牢爬行游戏,如魔法门1-5和魔法门10一致的地城走格子+随机遭遇战+解密。购入后断断续续玩了一下,目前进度还停在地下墓穴三层,刚好国内几乎没有人做这个系列的,于是准备记录一下旅途 《Bard's Tale Trilogy Remastered》,吟游诗人传奇三部曲——04年国内引进的时候又被译为“冰城传奇”,其原因就是在第一部里的邪恶法师Mangar引发的大雪冰封了Skara Brae,然后城内的冒险者们展开的自救运动。本游戏没有通常意义上的Game Over路径,就算被团灭了,也会被自动送回冒险者工会或难民营,然后可以创建一个新的角色去神庙复活整个团队……所以真正意义上游戏进行不下去的场合基本就只有踩到自限陷阱 or 即死陷阱了。 我们准备创建一个队伍从一代“未知的旅途”,经历二代“天命骑士”,抵达最终章“命运之贼”。在一代、二代里维持六人队伍;在三代里补齐第七人。整个三部曲满足以下规则: - 不允许任何形式的S/L——除了创建人物时候Roll点 - 使用传统模式Legacy Mode,只允许在工会存盘,模拟铁人模式;保留最原始的游戏体验,砍掉一些明显不合理的降低难度的设置 - 不允许从预设队伍身上偷装备 - 所有固定遭遇都只允许触发一次 - 队伍跨代导入时必须使用清零方式,不允许保留任何装备和等级 具体的Legacy Mode设置如下: 1. 人物独立物品栏:不选(即公用物品池)。这个选项对游戏性、难度毫无影响,只会导致物品存取操作极其复杂。 2. 关闭自动地图:不选(即保留自动地图)。感叹一下旧时代游戏玩家的战斗力…… 3. 细微游戏差别:勾选。保留原版游戏的核心标准,如一代里只允许6个队员、吟游诗人曲目效力不随自身等级提升而提升(只随当前地图变化)、一代里没有远程武器和距离概念、一代里物品没有使用次数限制(但固定有1/64的物品损坏概率)、一代里不能升级大法师等。整体上开启这个设置会使得游戏难度明显提升。 4. 完整经验要求:不选(只要1/2经验值升级)。实际上这个游戏是需要练级的,开启它会使得总经验值需求增加,但实际上整体的练级难度是大幅降低了——最经典的66个幽灵、396个狂战士的战役都可以无限刷。而且考虑到由于游戏升级所需经验值基本上是每级x2,因此对于整个游戏的等级影响其实大部分时间段里都是平均减少1-2级而已。 5. 使用未装备物品:勾选。我为什么不能装备着+AC的笛子然后吹响烈火号角猛轰呢? 6. 每代独立歌曲:勾选。防止一代里就可以直接用三代的探索歌曲大杀四方,什么新朝剑斩旧朝官或者反过来之类的 7. 只在冒险者工会存档:勾选。使用Legacy Mode的唯一关键理由 8. 空屋子里没有物品:勾选。游戏初期绝大多数物品在打过2-3场战斗后都毫无价值,更不用说从空屋子里获取了
奥秘铁人挑战全流程记录与探讨 《博德3》已经发售了,赶在年底之前把清单清理一波,挑战一轮《奥秘》的铁人模式,记录下过程中那些令人心潮澎湃的瞬间。 版本:最新非官方补丁UAP 2.0.2 + GOG版 1.0.7.4 不开启伤害无经验模式,也就是仍然需要通过造成伤害来获取经验; 不安装高分辨率补丁和无限拖屏(可能会导致商人无法更新库存,同时可能导致野外遭遇战触发出现bug) 自制背景:修改自原版“Raised by monks” 你于一个天文事件中出生,因为这个原因,你会遭遇更少的致命一击或致命失误(-5%),但它们的效果也增强了(+5%)。作为一个被僧侣们抚养大的孤儿,日复一日的孤独的劳作让你获得了+5最大HP/体力值,但对物质世界的抛弃,你开始只有1/4的初始财产。 规则: 1. 不能S/L,获生者挂掉且没有被复活则游戏结束;挂掉以后不允许再用命运点复活。 2. 获生者可以花费4w获取永久HP/体力最大值+1。 3. 升级所需经验值翻倍,且不允许使用bug刷经验。全程必须使用困难难度完成游戏。 4. 不能使用任何方式掠夺商人货品和资金;商人自己穿戴的装备不受限制。 5. 物品和法术削弱:加速药水只+5速度,皮肤硬化药水只+10 DR,智力精油只+4 IN;所有增强属性的法术无法叠加,护盾术起始抗性只+15%,最多+25%。 6. 队友可以自选升级方式。狗不能作为队友加入。包括获生者在内,不能使用任何无限次数施法、或永久提升属性点数的bug装备。 7. 获生者不能新学习任何大于等于1级的图纸或法术;队友不能新学习任何大于等于4级的。 人物名输入Adrian。亲手埋葬了收养自己的僧侣,Adrian决定乘坐IFS Zephyr去大城市碰碰运气,在这艘飞艇最近的一个换乘点,Adrian登上了飞艇,从而揭开了他实现获生者预言的波澜壮阔的序幕……
威力减弱版困难铁人模式战报 一眨眼秦殇上市20年了,第一次玩这个游戏还是初中,依稀记得第一次拿到巨阙剑的兴奋;当年的1.01版还可以刚进咸阳就杀进赵高府,然后瞬间全队99级(近年才被mmc小虾大佬发现还有个减经验值的bug)。这个战报准备正正规规走一遍铁人模式的困难难度战纪(铁人模式,即无S/L,队友倒下但只要扶苏活着也继续)。 除此之外,本次战报首次正式尝试威力减弱版;顾名思义,秦殇UI上是仿《博德之门》,但内核、人物、技能是仿《暗黑2》,包含大量随机性因素。这个txt做了如下修正,目标是消除一些随机性,让秦殇更像前者而非后者: - 所有装备随机抽取数最小为0,最大为1 - 删除所有非黄色装备的固定和相生属性抽取(少数特殊装备除外,如人物自带装备——冒顿的双棒,初始的长剑) - Slevel_i和Slevel_t修改——绝大多数场景都是只能出1-3级随机装备,只有到末期场景才可能出5级、6级,更以上理论上不会出现 - 所有怪物掉落的装备概率降为50% - 铁人模式,不允许S/L,但不禁刷商店;禁止利用bug刷钱;不追求一级队友,但尽量为这个目标奋斗;不主动刷随机地图 - 尽量完成所有任务 除此之外,还有一些有利的补充: - 不使用驿站,意味着所有随机地图都需要一个一个走过去 - 只要有钱,可以用50000购买山海经 - 所有山海经&吕氏春秋,如果效果消失了,可以重新补上 开始!
魔法门三部曲整合版铁人游记 去年就得知MMMerge这个mod,但是当时它还很不完善,通关都有问题。今年看到几位吧友已经打出来了通关结局,心痒,给gog贡献了十几RMB买了mm8正版,然后迫不及待地打好补丁开始游历。 游戏规则: 1)铁人模式,无S/L。既然剧情上能骗过死神了… 2)顺序从MM6-MM7-MM8,只有前一个世界的主线任务完成之后才能进入下一个世界 3)为了契合原始设定,在MM6恩洛斯大陆上,只训练水系魔法宗师(为了道标),其他所有技能最高都只允许训练到大师 4)三个世界默认难度为120% - 135% - 150% 5)进入最终场景breach之后难度恢复100% 6)禁许愿井,但是不禁MM6经验井和MM8马蹄铁之树。反正没有S/L,敌人能力提升神速,这些东西也没有卵用,就能刷刷成绩单得分… 7)+魔法技能的装备每个人只允许带两个,神器最多一个 三部曲整合里面有一些设定极大地降低了游戏难度,这里也一并限制: 1)禁用僧侣。因为棍子和空手搏斗叠加的bug已经修复了,僧侣现在可以同时享受到空手搏斗大师+棍术宗师+武器使用大师的四项伤害加成。同时空手搏斗宗师的闪避也修复了(原版为固定10%),现在是通过闪避时强行把AC设为10000来解决的。于是只要技能点够多,僧侣一跃成为闪避可达87%、单击伤害240保底+黑暗棍+仅次于龙的HP量的大bug。 2)大幅调低了商店贩卖物品的质量,现在三个世界里面只有最顶级的商店会卖白药水、3级装备。 3)向熊猫美化版学习,所有怪物尸体上loot到物品的概率统一降成10%。 队伍从MM6开始,五农民开局,新索匹格转职成盗贼-圣武-牧师-术士-战士,开场。。
EET整合,一些简单的日志记录 最近在尝试自己用整合工具做EET(增强版三部曲)的自制大世界,把一些关键步骤和注意要点记录一下 本记录只适用于Windows版,且只在Win7上测试通过 要感谢Lejardo、paper_star、pazzpazz大人的入门贴 1. 原始资源准备 首先,你需要完整的BGEE + BG2EE + SOD的安装包,然后正常安装之 不论是GOG版,还是Steam版,都可以。目前我用的手头的版本是2.5.0.7的EE+EE2,SOD是2.4.0.6。 下载完后,完整地安装之。安装目录不要用中文名。 安装完毕后,把BGEE和EE2都运行一遍,目的是在注册表里面添加注册项以及在文档目录下生成lua配置文件 之后,下载modmerge:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FScottBrooks%2Fmodmerge%2Freleases&urlrefer=a8c940b60c04bf9e60a3952096d871a9 找到modmerge-win32.zip,解压到BGEE的目录里面,运行 他会自动辨认出来SOD,然后打包 这一步是必须的,只有完成了modmerge之后的BGEE才能整合到EET里面 对于BG2EE,不需要做modmerge 这样就准备完毕了。为了今后的安装方便起见,可以给bgee和bg2ee的目录做个备份,以免将来出了问题随时回滚。 2. 配置EET与mod 目前的EET的安装基本都是通过BWS的安装器,过去自己整合的方法已经不太适合了,原因在于: a) 大部分mod的内容都已经开始采用GitHub进行管理,时不时的就会更新一发 b) BWS的安装器里面有所有mod的最新版本地址 c) 很多老mod,如SCS,战术,战斗强化,法术修正等,都是和EE不兼容的,BWS为他们提供了专属的修正——如果不用BWS还要自己去打补丁,最恶心的是这些补丁都是动态更新的,手工做完全是反人类 d) 有些mod只能在BGEE里面安装(如BG1UB、BG1NPC),就得先安装完它们再整合EET,手动极其繁琐 如何使用BWS安装器呢?首先,下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbitbucket.org%2FBigWorldSetup%2Fbigworldsetup%2Fget%2Fmaster.zip+&urlrefer=a81f968689c3264e753f391b7ea22b1a 这玩意只是个下载器,不到10M大 然后运行vbs脚本Update if needed那个选项,进入安装UI 他会提示你关闭UAC - 如果还没关闭,最好赶紧关掉,否则后面的安装过程有的受 在Game type里面选择BG II: EE / EET,下一步 然后,选中BGEE和BG2EE的安装目录; 下面的重头戏来了:选择mod和安装组件 如果是第一次整合,可以选择Minimal,这样得到的版本就是所谓的“纯净版”EET 接下来就是坑死无数人的下载mod步骤了! 笔者最开始也是在这里被坑了无数次,因为BWS下载器的下载模块性能极差,每次都要校验、校验还经常有问题;下载不支持断点续传,而且是单线程,还不能设置代理 后来发现其实所有的mod都可以先下载,然后放到对应目录下 例如:EET-master.zip,需要273M 如果它下载要花太长时间,直接按X关闭,然后运行安装 安装的步骤中它会先让你自己提供,这时候就可以选择日志中给出的下载链接,先自己下载之 然后在安装窗口中按p(provide),选中自己下好的zip 下载器会尝试进行校验,如果校验失败——而你又确认自己下载的可以正常解压运行——果断选择force强制使用 这样一来,下载所有mod的时间应该能缩短到十几分钟之内 3. 实际的安装时长 一般来说,在非固态硬盘的情况下: - EET安装需要30分钟 - SCS的安装,考虑到前序mod的数量,安装时间会在2.5小时到10小时之间浮动 4. 其他注意事项 - 爱蒙罗曼史TOB版目前仍然没有官方支持,虽然3.9已经出来一年多了 - Almateria's Restoration Project实测是支持的 以下附上本人实际测试过可正确安装及运行的mod列表 BG1NPC JIMFIX 巅峰 ARESTORATIONP 刺杀计划 BG1UB UB ALTERNATIVES D0Questpack ITEM_REV atweaks item revision twekas anthology SCS WORLDMAP EET_TWEAKS GENERALIZED_BIFFING (打包,这个必须整合完成后安装) Lighting (提高亮度)
赫德拉姆快速通关再思考 白毛(赫德拉姆·伯格斯统)确实是整个大航海4最容易的主角之一。不仅在于他能拖船、战争赔偿金,地处人才资源充分的北海地中海,而且还在于他能最快打造一支全大船主力舰队+两支分舰队。白毛的整体通关流程里需要在印度洋回去一次,来回要接近半年,所以六年内通关有一定难度,但七年通关可以保底。 白毛的开局主要流程: 1. 一月底前全速抵达伦敦,买书改炮抢维路斯分舰队,得到第一桶金11w 2. 二月底前到达里斯本,卖书 3. 地中海收人挖宝开遗迹,锅+斧子+维纳斯+彩绸+圆月弯刀+十字架约等于50w左右资金。可以在第一年七月之前完成 4. 绿角触发剧情 5. 回北海,招入克里斯蒂娜,不发一枪一炮,仅凭南特+布鲁日+阿姆斯特丹+汉堡,足以刷到势力1000,伦敦接任务 6. 地中海锡拉库萨广场任务、热那亚开遗迹,红发女海盗宝剑信息 7. 回到北海,可以合成霸证地图了 8. 关键!此时不要去找霸证,而是在北海挖宝(荡寇剑、魔鬼箭、阿提拉甲等),老家接新大陆任务,飘够60天。这样丽璐会先拿到霸证,同时——开启天佑的手镯! 9. 去新大陆,第一时间挖到天佑的手镯 好了,现在手里资金达30-40w+天佑的手镯,可以快速灭掉玛家、埃斯康特、海盗威廉了,还能快速抢满10艘大船。由于有手镯,可以把任何人直接任命为地方舰队提督。此时应当是第二年5月左右,快则半年,慢则一年拿到新大陆霸证。 有空把这两天打的战报发上来。
爱蒙罗曼史ToB,相爱容易相守只恨短 花了一个晚上差不多看完了爱蒙罗曼史ToB的全部文本并ctrl+y地体验了一遍流程,有此感慨。。 几个小tip: 1. 爱蒙罗曼史ToB目前最新的版本是3.6,支持增强版,支持ToB,是一个单文件,可以直接安装,不用再安装之前bug满天飞的SOA版本。支持巅峰,但不支持救赎、悠久旅程、wheels of prophecy。强烈建议在巅峰模式下过一遍,融合非常完善(后文详述) 2. 原来SOA部分精华的音乐、几个大对话,芭荻战后告白都保留了,没有什么变化。 3. 现在爱蒙罗曼史有官方的“脚踩多只船”模式,在原版SOA里面可能需要你主动SK一下变量到1以保持恋爱状态;实测ToB部分几乎没有bug,好笑的是恋爱状态下的爱蒙会“一脸无辜地”打断原版三女角的最终告白(进入王座前),同时还有爱蒙调戏三女角关于查内姆xx功夫的对话,果然是作者对脚踩多只船的怨念模式。。 4. 在SOA干掉芭荻之后弄到的那个手环,在ToB里面可以再升级,也可以有邪恶的路线尝试,不过小心爱蒙会跟你闹掰 5. ToB里面爱蒙有非常有趣的“吵架”对话和“冷静一下”对话,如果你不小心把她惹火了会触发。最多触发两次,第三次就分手了 6. 爱蒙ToB的对话密度、插嘴打断NPC对话、文字量是远超一般的其他罗曼史mod的水平的,气氛轻松……基本就是感觉上和一个普通的美剧女孩子无异。记住爱蒙是个丁克主义者,这很重要!很好理解吧。。 接下来是剧透了: 1. 爱蒙的身世。爱蒙的母亲是一个深水城的女仆,动荡时代被巴尔感染,生下了爱蒙,然后被愤怒的丈夫带着牧师们赶出家门,只身保护小爱蒙。抛弃到荒野的母女俩被cyric和巴尔的刺客团追杀,千钧一发之际,盗贼维斯洛普(一代烛堡旅店老板)的三人冒险团来到,救下了母女俩,但是团里的战士、法师都战死了。后来为了躲避追杀,维斯洛普带着爱蒙母女游历世界各地,彼此相爱,最后到一个小镇隐居;葛里安警告维斯洛普注意安全,但过了大约一两年,两人也渐渐放松警惕。动荡时代结束巴尔已死,埋伏在小镇上的巴尔刺客团出手,爱蒙的母亲去世,爱蒙被掳走。葛里安带着一帮江湖上的弟兄和维斯洛普一起,找到了巴尔的祭祀团,发现牧师们正准备杀掉包括查内姆、爱蒙、老沙等一系列小孩子和婴儿以复活巴尔。一场大战,葛里安挑中了他前女友的孩子—查内姆,维斯洛普拼命救下了爱蒙。因为爱蒙受伤严重,葛里安建议把她带往南方森林里进行记忆清洗;失魂落魄的维斯洛普则来到了烛堡借酒浇愁,从一个灵巧的盗贼变成了一个大腹便便的旅馆老板。葛里安几年之后带着小爱蒙回到烛堡,后面便接入BG1的剧情了。这样就解释了为什么爱蒙“没有十岁之前的记忆”。 2. 爱蒙有可能才是“神选之子”,这个mod提供了这样一种可能性。在原版里,爱蒙就是唯一的一个可以死掉但灵魂却不会被带回巴尔身边的巴尔之子;这个mod解释了这一点。对话选的正确,如果查内姆选择放弃神性,爱蒙有可能抛下主角选择封神! 3. 爱蒙在ToB中会面临着越来越多的巴尔梦境。主角可以鼓励她要或者不要屈服于命运的诱惑;同时还有一组变量,主角可以鼓励她控制或者沉沦于杀戮者的力量。如果对话选的正确,爱蒙在巅峰之战中可以选择变成掠夺者—就是ToB挑战的那一个,嗯,实力上说,单挑一个堕落神侍问题不大。当然这样的话,爱蒙就会要求封神或者和查内姆分享神力了 4. 和假葛里安的对话,非常虐心,不剧透了。。这里搞不好两人就吵架了,当然可以挽回 5. 爱蒙和艾黎有*大量*对话,同时有没有艾黎都会影响到爱蒙的结局 6. 结局。总共46个结局。。值得一提的是有些结局爱蒙会要求和查内姆分享神力,或者成为查内姆的“首席圣者侍女”。如果爱蒙和查内姆的感情很深,且爱蒙能够抵御神力诱惑、能够控制神力,就会进入这个结局,否则爱蒙仍然会像以前一样放弃神力。 建议:只用玩ToB部分就可以。终于结束了八年的念想(第一次玩SoA版爱蒙罗曼史还是07年),感谢mod制作者们,感谢编剧。。
战报:50%经验值专家+铁人全战报 从09年第一次接触巫术8开始至今已经有七年了,工作以后时间越来越少,发一个战报缅怀一下逝去的时光,顺便总结一下专家铁人游过程中的诸多问题。 组队:专家铁人模式下,最重要的永远是存活能力,而不是输出能力。巫术的AI并不是多么聪明,大部分战斗都有套路可循,即使输出不够,并不存在和敌人拼时间捏死的情况。然而如果没有良好的存活能力,大可能碰上一个death cloud或death wish然后队伍一轮死4个人这种奇景。。笔者以前的一个专铁模式就是卡在lv11还没有修满iron will的时候去拿毒刀Fang,毫不意外被打的逃跑都逃不了。恐怖的遭遇战就更不用说了;在50%的经验值模式下,通关的时候也就lv20左右,在ascension peak任何一场仗都要基本死一个人。高恢复力、存活能力远重于输出。输出能力不太高的另外一个优点是,面对诸如soul eater这种能随便策反的怪物的时候,大可以跟他慢慢耗,反正我们之间几乎打不死队友,而对方却基本无计可施。 队伍开局: 狗族战士*1,转盗贼混属性,转一级忍者混致命AC,最后全升战士 狗族战士*1,转盗贼混属性及忍者混致命AC,最后全升盗贼 狗族盗贼*1,转一级游侠(游侠开局属性要求太高),中间转回来混AC,最后全升游侠 精灵主教,中间转一级盗贼混AC 精灵诗人,中间一级盗贼混AC 狗族机械师,中间转一级盗贼混AC 开局的属性在满足主属性以后,全部加上piety。这个队伍搭配可以保证在大约15级前后把iron will解锁(时间点大约是完成联盟任务前后,三神器可以不拿),10-15级前后解锁主要属性(近战的力量,远程的sense)。保证了防御为主攻击兼顾。
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