首层,feed the bear
旭丽玛诸神吧
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Fanasilver 楼主
首层,feed the bear
2022年06月30日 09点06分 1
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Fanasilver 楼主
《旭》一直以来都被人诟病说游戏难度高、对新手不友好,但我认为这个游戏其实是继承了老祖宗《巫术》系列的一贯传统,即:奖励愿意投入的深度玩家、享受探索和战斗的醍醐感。
个人看来,这个游戏的本质是一个资金管理游戏:在给定总资产的情况下,如何最精打细算的花钱,来让队伍的实力达到最强。游戏有两个钱无限的地方:一是用3天时间在新手村割麦子,可以拿到350GP。另一个就是灵魂之井扔飞镖,刷灵魂。个人认为后者很明显是制作组为了奖励豪华版的购买者有意放的口子,因此本游记中会尽可能不用这个口子。
推过之后,自制了一个平衡版的规则,具体旨在通过调节HP/MP参数略微降低硬核模式的前期难度,但通过总经验帽、学习术削弱来增大后期难度,同时修正了一些个人认为设计上极其不平衡的部分:
1. 硬核难度的HP/MP增长和老手难度相同,都是1(默认是0.8)
2. 遭遇战的总数,从新手村地图以后开始,统一缩减为1/2,神殿的恶魔和亡灵缩减到1/3。
游戏超过30级以后的战斗,实话说大部分都是送经验了,因此不需要等级增长过快。
3. 致命一击的效果从50%降到30%。
游戏里基本是只有主角团的野蛮人才有可能频繁输出致命,这个的目的是削弱野蛮人的后期战力。
4. 所有售卖、发现的物品的附魔概率降到原先的1/2,附魔等级计算x3倍。
5. 所有物品等级,在计算的时候,统统乘以1.5倍。
也就是说,原先一件物品可能要7级有可能刷出,现在要10级;如果物品有附魔,则需要30级刷出。总之让高级物品和附魔物品更稀有。
6. 移除“生命”和加经验值的附魔词条。
生命会增加MP上限,但它竟然会在满魔的时候同时增加当前MP值,在不满魔的时候又不增加……这不是明显的bug吗?直接禁用。对于加经验的附魔,如果不禁用,Golot的存在价值就几乎没有了。
7. 训练基本费用从150涨价到200。
8. 大幅削弱野蛮人:狂怒技能只能升到20级;HP成长从原来的6.0降到5.0。其他所有角色都是HP+MP=5,野蛮人没有理由例外。
9. 学习术最高只能升级到15级,最后学习术总共只能带来33%的额外经验。
10. 所有角色的全抗最高只能到75%。(原先是90%)
11. 盗贼不会逃跑了;且黄蜂的速度略微降低了。
战报见下
2022年07月01日 03点07分 2
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Fanasilver 楼主
队伍构成:
前排:盖伦/圣骑/野蛮人
后排:法师/牧师/盗贼
补充一点修正:牧师的群体圣甲+群体再生的效果,将会不优于其单体法术,不至于过分滥强
对各职业的一些思考:
1. 法师 v.s. 奥战
小知识:整个游戏里只有四个女巫有物理*伤害*抗性(50%),且她们的火抗也至少有40%。所以除了烧植物以外,石箭的耗魔和适用性都优于火花,尤其是屠犬,耗MP低且威力更大。此处的物理*伤害*包括石箭、战士的强力攻击这种不走防御削减的物理攻击。
法师是一个典型的前期职业。在14级之前,法师当之无愧是队伍中的MVP;只要刷两个生命装备,就可以每轮扔2个石箭或火花白嫖。火花前期通杀,适应性极好;石箭耗魔更少,且为必中的物理伤害,且伤害值和火花相同,比较适合用来对付黄蜂和一般敌人。法师学到这两个法术的时间是1级和2级,正是队伍最困难的时刻;法师在10级的时候又可以出暴雪和创伤锤;除冰除火法术也出的很早;大后期法术——吸魔,是32级学到,学会之后法师也会成为MP永动机。
奥战的燃烧攻击是这个职业存在的唯一价值,体现在中期对付各类大树,及后期对付大地守卫时,叠燃烧比法师要高效的多,也省钱的多。有奥战,只要愿意付出队友挂掉的代价,大约十几级左右就可以搞定各个谜语守卫、诅咒守卫和大地守卫;同时,在对付十人小队的时候,通过燃烧攻击也可以叠加流血速杀大剑师。但早期(1-7级),奥战的作用就非常有限,不比战士更强;大后期因为没有吸魔,持续性要差于法师——当然无脑十字弩乱射能弥补这一缺陷。
在本次旅程中带了法师,因为法师在早期的作用无可比拟。燃烧攻击真正适合的场景,也就是低等级清理花园守卫/大地守卫了,这个就不越级对付了,堆好装备硬顶+扔flames卷轴吧
2. 野蛮人 v.s. 战士
如果按照正常流程,战士即使不考虑特殊攻击,也可以做到至少前10级完爆野蛮人的。每级稳定只需要2点的1武器+1盔甲技能,早期就可以身披重甲,7、8级开始闪避+先攻+学习,稳如泰山,再配合强力攻击清理早期关键敌人,可以说是攻防全面优势。战士在中期以后(~16级),由于技能点已经不再是桎梏,开始出现技能点剩余,命中率、闪避开始出现冗余。只有当后期,等级>25左右的时候,野蛮人才开始全面优于战士:高HP,击晕免疫,高致命一击;且此时开始出现命中溢出的情况。
在铁人难度下,战士的作用略弱一些,因为HP大幅减少了(4->3.2)且MP几乎永远=0;反观野蛮人,HP永远比战士高50%,且在10级前,如果不考虑战士一场仗只能强力一下的话,实际场均输出和抗打能力要强于战士不少;即便盔甲升不上去,唯一的后果就是速度-10%罢了;而且前期,也没有什么特别好的盔甲值得让野蛮人把盔甲专精升的太高(后期全部浪费了)。野蛮人比较弱的时候就是在中期10-20级这一段:技能点捉襟见肘,每级1武器+2学习+3狂怒,完全腾不出手来学武器专精和战术。熬过这一段,到25级以后,野蛮人就会进入起飞阶段。
2022年07月01日 10点07分 3
level 10
Fanasilver 楼主
3. 盗贼
盗贼是当之无愧的亲儿子职业,但个人不喜大部分人把盗贼放前排叠武士刀。我看来盗贼最有价值的地方,前期在于手里剑速杀地狱犬+眼魔;中期在于高速度,配合手里剑速通竞技场、遛燃烧着的大地守卫;后期适合手持一柄高级弩,天生最高速,在后排上来就快速攻击xN,在敌人出手之前就叠20+创伤。也和大部分人不一样,我不认为盗贼是不可或缺的,因为呢,只要你懂一点点脚本精灵,就可以自己搞一个无损1级开陷阱的解决方案……于是盖伦完全可以学1级解除陷阱+若干级开锁即可,这样还有助于将大部分生活经验都给到盖伦,有助于快速堆高盖伦的等级。多余的手里剑就全部扔到灵魂之井里面换能量点吧。
当然,实战中,由于手里剑攻坚实在是过于重要,还是选择了盗贼——在本经验补丁调整之后,中期队员等级要比调整前平均低2-3级,等于大部分战斗都是越级打怪
4. 盖伦
盖伦不是输出,但盖伦在早期、中期、后期都有独特的能力让他不仅仅去采蘑菇。前排盖伦:全力速,每级斧2+植物地形2+学习2;后排盖伦:速到装备加力,弩和生活技能对半升。实战中,单手斧/短弓叠创伤效率不弱于野蛮人的双手斧,虽然伤害是差一些……但,如果对面是大剑师,而我们是“12伤害1创伤”和“25伤害1创伤”,明显前者更稳妥,更不用说前者的命中率还比后者高得多
5. 诗人
前10级,诗人几乎完全没用;10-16级,诗人开始崭露头角;后期有安魂曲
但,诗人的歌曲效果是完全和诗人等级挂钩的,而且诗人MP回复不能,那诗人除了买卖东西以外还有什么实质优势吗。。PASS
6. 圣骑
祈祷+防护之光就是圣骑存在的全部价值。野蛮人升力是为了更高伤害,圣骑升力是为了穿更厚的盔甲且不影响超重,用来扛伤害+更快地祈祷(圣骑超重状态一般来说会一直持续到至少20级以后)。晚点打穿竞技场(21级左右)没什么不可接受,就是大仗需要手动掏钱买经验罢了。
7. 召唤师
召唤师是个很有意思的职业,尤其是召唤师可以升祈祷之后,用Golot去吸库那瓦村陵墓里和死灵法师招出来的骷髅,理论上可以把死灵法师的MP抽干,一仗4-5k的收入。召唤师同时还是竞技场天生王者,如绿死神蜘蛛,召唤师放出一只土神宝宝就可以看戏了。下次一定带!
2022年07月01日 10点07分 4
level 6
其实就是很old school的风格
2022年07月14日 01点07分 5
level 10
Fanasilver 楼主
弃神四王子之章
全力探路,探索的格子越多就能触发越多的地狱犬
在城镇门口存个档,然后去loot村里的墓地
务必要loot到两件铠甲
这里也就S/L了七八个小时吧。。不过整个游戏也就这里一个地方需要S/L了
我们没多少钱,每级保证有一个额外技能点就可以了
第一级就200金币,训练费如流水
把镇子里所有金币和箱子搜刮干净
记住旅馆门口的蜡烛下面埋了200金币
所有优秀装备都给野蛮人,装甲堆到40以上,圣骑至少30以上
开一个Golot祝福,+5%经验,立刻杀入陵墓,把所有陷阱探出来+解除+开门锁,捞一笔经验值
盗贼基本升到lv2
出门直接挑战febret神庙门口守卫,访问yul神庙,+2hp/+1pp
盖伦换上剑,野蛮人圣骑拿锤棍,前4级就这个装备了,进入老鼠洞
2022年07月30日 05点07分 6
level 10
Fanasilver 楼主
扫荡完鼠洞、海滩之后全队lv3,买入力量、体质、速度、防御、经验等祈祷,挑战镇上守卫
盖伦全力防守,全队从右向左集火可轻易搞定
之前的旅途中记得收集火花和石箭卷轴,准备进入森林挑战单个毒蘑菇
挑战之前先祈祷febret的全抗
挨中一发喷毒,但仍然有惊无险
几乎被打残的时候提示要来地狱犬了
捏碎水晶回城
这个档,地狱犬要一战不逃,能打全打
城里做好休整,出城迎战第一波两只地狱犬
2022年07月30日 05点07分 7
level 10
Fanasilver 楼主
加了几乎全部祈祷的队伍面前,两只地狱犬完全不够看
盗贼扔手里剑飞速集火一只,第二只注意加血即可轻易取胜
穿过草甸,寻找奥德朗修士
金色森林右下有一个能量球藏得比较隐蔽
在金色森林里遇到第二波地狱犬,照样硬打,这里没人伏击,即使减员休息24小时即可
访问哀伤之塔
第一个硬仗——棕色蜘蛛之战
以现在的实力,很难不减员、不生病,而且这个疾病会-15攻击点数,必须治疗
2022年07月30日 05点07分 8
level 10
Fanasilver 楼主
消灭第一个眼魔
箱子的宝物非常不错,只是目前队伍里无人能用,敏捷要求太高了
那布罗斯森林
现在对于三只小地狱犬的组合还是要费一些心思的,最关键的就是体质祝福要加上,可以至少抗下两发闪电
挑战四只小恐爪龙,几乎打到团灭,终于艰难取胜了
再挑战两只蜘蛛,又是几乎团灭,靠手里剑流血艰难取胜
休息24小时,一路穿过灰烬山脉,抵达那布罗斯西北传送门
接下来就是准备迎战十人小队了,在此之前,先收集一些经验值和手里剑,并清光地图上所有能清的敌人
2022年07月30日 05点07分 9
level 10
Fanasilver 楼主
在索伦提亚小路上慢慢地通过打盗贼收集15+手里剑
然后,扫荡城堡。
每个暗门务必先探出来再用开关打开,再拿一次暗门发现的经验值
随机遭遇战数目减半,结果连城堡都没有探完竟然雷已经踩光了……
拿到森林宝藏
把地图清的差不多了的情况下牧师才堪堪lv8,刚刚学会神圣祈祷
现在野地狱犬已经是四只了,不要放过任何一场,如果减员了就吃地狱犬牙救活
2022年07月30日 05点07分 10
level 10
Fanasilver 楼主
在挑战十人小队之前还可以顺便把第一个陵墓的剧毒骷髅消灭,现在它已经不是我方对手了
+11防御的头盔,还行
清理强盗时误入大黄蜂遭遇战,第一次被打的抱头鼠窜……
四个黄蜂给队伍的压迫感要远远强于四个地狱犬
全队lv9,已经有足够的实力挑战十人小队了
法师lv9学习毁灭之锤,这个法术可以一直用到游戏结束
十人小队的打法已经人尽皆知了,这里唯一要补充的就是如果没有圣骑的光环,后排还是会很危险的
清理索伦提亚路上、那布罗斯路上的全部小队,最后再消灭Nengorth王子
回城,和每位村民谈话得到奖赏(牧师+1hp/pp,旅馆老板经验值,训练师技能点,商人药水,食品商+3天食物)
2022年07月30日 05点07分 11
level 10
Fanasilver 楼主
消灭主路上的食人魔和草甸蘑菇群
扫荡febret神庙。
这个受诅咒的大地守卫完全无力对付……跑的慢了一点,圣骑和野蛮人都减员了,而且还中了大型诅咒——全抗-30
顶着减员强杀守护者——冰骷髅和火骷髅
消灭yul守卫者之后不要净化灵魂之井,等20级以后有实力消灭诅咒守卫之后再来净化
但是,在净化之前,可以把身上的装备都扔到井里,会按照物品真实价值的10%的价值转化为经验值,实际上是一个用金币换经验的好地方
清扫索伦提亚,拿到黑钻石
此时的地狱犬队已经有中级狼了,也不难对付,集火手里剑即可
扫荡索伦提亚的国王之墓,白板锁甲无用
地狱犬只要牧师不倒下,来得及回血,就一直坚持硬扛。低经验值模式下,每一分经验都不能浪费
2022年07月31日 07点07分 12
febret神庙感知能探出两个暗门,但找不到暗门开关,大神知道开关在哪吗?
2023年11月23日 15点11分
@enjoy来来去去 搜一下bing,有所有的暗门开关照片。游戏里基本上暗门周围一个屏幕内必有开关
2023年11月24日 02点11分
level 10
Fanasilver 楼主
挑战女巫Yoranwa。
几乎每个女巫内室地面都有一个进门陷阱……
现在队伍因为要保证每一场大仗都留着Golot的经验祝福,所以无法保证每场战斗状态都是满的,于是经常会有这种全队扑街,然后牧师一个人靠神圣祈祷硬扛boss流血的场景……
奥奈特的永久祝福+10pp入手
但面对毒黄蜂的时候,还是经常会被打到灭团
圣骑士需要一些等级,用来渡过中期的疲软期。在竞技场全力升级
结果第一次卡点竟然是在冰骷髅箭手……
只能等野蛮人血多一点了再硬顶了
中期的地狱犬相当长一段时间,都是1大狼+4小狼的组合,稍微排兵布阵一下就是白花花的exp
扫荡库纳瓦的国王陵墓,这个物品一次比一次差了……
目前,圣骑士用的还是入门级黄铜锤棍+附带1点创伤,盖伦用的是4级的单手斧,野蛮人是5级的双手斧
2022年07月31日 07点07分 13
level 10
Fanasilver 楼主
圣骑一马当先升到lv16,学到了神圣祈祷,稳了
回到竞技场,野蛮人凭借高HP强杀冰骷髅箭手
恐爪怪不好对付,用盗贼手里剑+左右平移慢慢磨死
现在的主要任务就是灭敌、攒经验、准备挑战高级十人小队
首先扫荡被毁灭的那吉拉村
扫荡卡拉加雪原高地。
在沉船宝箱里竟然拿到了一支10级钻石双手斧!野蛮人将会用它很长一段时间了。
卡拉加高地的最后一个暗敌——成年游塔
没错,等能操作的时候,全队只剩下一个圣骑了……第二次被打到落荒而逃
只能欺负一下ulrog森林里的食人魔小队找找面子
第二次,整理齐了身上的祝福,再次挑战成年游塔,这次堪堪胜过
扫荡树人森林,最后的老树人虽然速度快且能晕,但是也不是加了重生的野蛮人的对手
扫荡卡拉加的国王陵墓。这个诅咒应该是所有诅咒中最弱的一个了,仅仅是减10pp
这个国王陵墓终于开出了一件可以用到游戏结束的装备:+2全属性的国王斗篷
2022年07月31日 07点07分 14
level 10
Fanasilver 楼主
扫荡Khornil城堡里非高级十人小队的敌人
现在基本没有固定的十人小队可打了,扫荡高级的六人小队,也就是索伦提亚、哈马拉斯的两个小队,以及Khornil城堡守门的小队
稍微打一打就发现,对付六人小队,以现在lv20左右的战力,还是打的很吃力很吃力,平均每场都要消耗2-3手里剑速杀高级箭手,这还不考虑高级大剑师每轮15+的流血
看来要暂时搁置一下收拾Khornil王子的进程了,先进攻沙漠
在本mod中,学习术只能升到lv15,也就是人物23级的时候,学习术就到顶了
在挑战乌金守门员时,首先清理一下哈马拉斯的恶魔群,又是大笔经验值入账
此时法师也已经到了lv22、24,可以释放灭火和燃烧空气术
激战:乌金守门员!
……但事实上比想象中容易得多,lv24左右,全队要么补刀,要么扔石箭+手里剑,最后连1/4的HP都没掉
来到沙漠的克斯科特神庙,献上黑钻石,第二个永久祝福——+5体质入手
竞技场一大硬仗:挑战木乃伊。多S/L几次,创伤攻击叠几发伤口就可以
镰刀恶魔是最容易对付的竞技场敌人之一,上来就逃到队伍边放冷箭即可,镰刀恶魔只会不停地吸pp,然后一点pp也吸不到……
2022年07月31日 07点07分 15
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