level 11
Fanasilver
楼主
从09年第一次接触巫术8开始至今已经有七年了,工作以后时间越来越少,发一个战报缅怀一下逝去的时光,顺便总结一下专家铁人游过程中的诸多问题。
组队:专家铁人模式下,最重要的永远是存活能力,而不是输出能力。巫术的AI并不是多么聪明,大部分战斗都有套路可循,即使输出不够,并不存在和敌人拼时间捏死的情况。然而如果没有良好的存活能力,大可能碰上一个death cloud或death wish然后队伍一轮死4个人这种奇景。。笔者以前的一个专铁模式就是卡在lv11还没有修满iron will的时候去拿毒刀Fang,毫不意外被打的逃跑都逃不了。恐怖的遭遇战就更不用说了;在50%的经验值模式下,通关的时候也就lv20左右,在ascension peak任何一场仗都要基本死一个人。高恢复力、存活能力远重于输出。输出能力不太高的另外一个优点是,面对诸如soul eater这种能随便策反的怪物的时候,大可以跟他慢慢耗,反正我们之间几乎打不死队友,而对方却基本无计可施。
队伍开局:
狗族战士*1,转盗贼混属性,转一级忍者混致命AC,最后全升战士
狗族战士*1,转盗贼混属性及忍者混致命AC,最后全升盗贼
狗族盗贼*1,转一级游侠(游侠开局属性要求太高),中间转回来混AC,最后全升游侠
精灵主教,中间转一级盗贼混AC
精灵诗人,中间一级盗贼混AC
狗族机械师,中间转一级盗贼混AC
开局的属性在满足主属性以后,全部加上piety。这个队伍搭配可以保证在大约15级前后把iron will解锁(时间点大约是完成联盟任务前后,三神器可以不拿),10-15级前后解锁主要属性(近战的力量,远程的sense)。保证了防御为主攻击兼顾。
2016年04月08日 10点04分
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组队:专家铁人模式下,最重要的永远是存活能力,而不是输出能力。巫术的AI并不是多么聪明,大部分战斗都有套路可循,即使输出不够,并不存在和敌人拼时间捏死的情况。然而如果没有良好的存活能力,大可能碰上一个death cloud或death wish然后队伍一轮死4个人这种奇景。。笔者以前的一个专铁模式就是卡在lv11还没有修满iron will的时候去拿毒刀Fang,毫不意外被打的逃跑都逃不了。恐怖的遭遇战就更不用说了;在50%的经验值模式下,通关的时候也就lv20左右,在ascension peak任何一场仗都要基本死一个人。高恢复力、存活能力远重于输出。输出能力不太高的另外一个优点是,面对诸如soul eater这种能随便策反的怪物的时候,大可以跟他慢慢耗,反正我们之间几乎打不死队友,而对方却基本无计可施。
队伍开局:
狗族战士*1,转盗贼混属性,转一级忍者混致命AC,最后全升战士
狗族战士*1,转盗贼混属性及忍者混致命AC,最后全升盗贼
狗族盗贼*1,转一级游侠(游侠开局属性要求太高),中间转回来混AC,最后全升游侠
精灵主教,中间转一级盗贼混AC
精灵诗人,中间一级盗贼混AC
狗族机械师,中间转一级盗贼混AC
开局的属性在满足主属性以后,全部加上piety。这个队伍搭配可以保证在大约15级前后把iron will解锁(时间点大约是完成联盟任务前后,三神器可以不拿),10-15级前后解锁主要属性(近战的力量,远程的sense)。保证了防御为主攻击兼顾。