level 12
多年前一直是自己整合BGT的,15年第一次完成了铁人模式之旅(无S/L,一命通关),18年开始第一次整合EET,然而当年的EET几乎还是个半成品,直到2.5以后才比较稳定;最近手头项目不是特别紧张,有了一点点空闲时间,刚好又找到了一个类似当年主角挂掉之后可以复活,而且游戏可以继续进行的mod,于是这篇“九死一生”的无S/L一命通关铁人模式的战报就这么赶鸭子上架了!
版本:二代增强版 2.5.16.6 + 一代增强版 / 龙矛 2.5.17.0,记录了查内姆从烛堡出发,历经友善之臂、博德之门、龙矛围城、阿斯卡特拉、幽暗地域、索丹尼斯拉、萨拉都许、安姆科萨兰,和他的亲密战友一同对抗巴尔秽魂的故事。
不太喜欢绝大多数的剧情mod,添加了太多滥强的物品,因此只保留了大部分规则更新和战术mod,一些比较重要的mod列表如下:
EET_TWEAKS:所有获得经验调整为50%。没有大型剧情mod时,BG1的五人小队结束时经验大约是18w左右,SOD结束时大约30w,SOA结束约为200w(不去观察者堡垒),最后巅峰之战时大约到350w左右,每个人可以选择一到两个高阶技能。
Protagonist_Can_Die 0.93:保证查内姆挂掉之后游戏不结束,仍然可复活,只有全军覆没的时候才会游戏结束,类似冰风谷的模式。由于引擎限制,如果挂掉的地图无法通过自动存档旅行到下一个地图(比如大部分城市的室内),则必须在当前地图里复活,否则切地图时游戏会崩溃跳出。所以,早期常备一张复活卷轴给到小V,还是少不了的。
SCS 33.7:SCS在我心中给博德之门带来了第二春,有次翻了一遍高级法师的AI脚本,之复杂导致DLTCEP直接崩溃跳出了。不过上了年纪,也打不动高难度了,再加上毕竟是铁人模式,因此基本上只能打进阶到核心这个难度级别。顺带一提,SCS本身会改变游戏的难度选择条,本次旅途所有的战斗基本都在进阶到核心难度(第二-第三格)下完成。
BG1NPC Project:真正给BG1里的NPC完善了性格和对话,并且几乎给每个NPC都添加了个人任务。
D0QUESTPACK:一系列BG2里的小任务,尤其是给出了合法合理的对影贼的清算方式。
此外如CD_TWEAKS,UB之类的规则修正mod略去不提。
最后本人自己还做了一个自用的小mod:
1. 整个游戏里,查内姆可以付出-100000金币,所有属性-1为代价,吸收一件物品的所有属性(武器盾牌防具不可),仅限原版查内姆当前可用的物品。使用次数不限。实战中,BG1里一定会吸收自由行动戒指,BG2里面一般会吸收威力之链或葛斯之戒。丢掉的全属性-2可以陆陆续续通过吃书和鲁姆机器拿回来。
2. 游戏里从大部分卖书和卷轴的商人处可以以基准价格60000金币去买HP书,使用之后HP永久+5。主要的目的是消耗掉卖东西的过量的金币。
2021年01月20日 05点01分
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请问小mod可以分享一下吗,挺有意思的。
2022年10月25日 05点10分
level 12
按照之前的经验,SCS里面对小队存活威胁最大的因素分别是什么?
1. 移除魔法RM:由于敌人施法者等级一般远高于队伍,因此长期以来几乎只有高等级的诗人能够凭着等级硬扛,但敌法师序列器上三个RM是常事,更别说进入中后期几乎是个恶魔就能够随意RM。因此唯一靠谱的方式只有通过法免防护。
2. 即死:原版里,巴洛和神侍可以打出斩首一击,chunk形式死亡头像消失,无法复活,同时连防死结界也挡不住。mod里修改了防死结界可以挡住斩首,但是由于能打出斩首的敌人同时基本都会RM,因此除了最为安全的战法,其他人仍然要该苟就苟。
接下来是一些为比较有风险的大型战斗准备的打法:
1. 强盗营地:灌水战术,给查内姆灌下防火、力量、英雄、再生、无敌、自由行动、加速药水,一个人就是一支队伍,首先拼尽全力干掉塔佐克,全队转移到豺狼人的洞穴附近,然后查内姆一个人在前方的小幅空地吸引敌人聚团,后方蛛网 + AOE满上。
2. 棋盘:开打前所有人灌下自由行动,开打时立刻飞出两张蛛网,然后原地扔各种AOE,一般4-5轮之后敌人就只剩主教和国王了,此时查内姆灌下防护闪电上前,再来一轮AOE。
3. 杜塔恶魔骑士:全队灌水+防护恐惧后上去,全队等级最高的吸引解除魔法的光球乱飞,其他人硬拼。如果发现自己的防护被解除,不要恋战,招一波怪物赶紧下楼。往返数次。
4. Aec'Letec:最新版本里不能上下楼了,Aec也不吃震慑了,同时看破隐形、还会RM。看上去是无懈可击,但是Aec的凝视可以用目光反射药水抵抗,同时Aec在查内姆不处于加速、石肤、镜影状态时是不会RM的。因此穿上速度靴,灌下其他所有药水,然后叫上爱蒙下来专心AOE,查内姆游荡。
5. 龙矛堡庭院之战:这一战可以分两场进行,之前在前一章就可以强行开打,先把有名有姓的敌人,包括门口的魔像,全数解决。真正攻城的时候,只需要小心敌法师的混乱和翼精灵单挑时发出的震慑法杖。最后消灭城北那一小撮敌人的时候,特别小心地上的陷阱,自带RM加巨额伤害。龙矛堡这段的背景音乐真心没的说。
6. 龙矛堡贝海菲特:非最高难度时敌人不会DM,随便切了。最高难度下用巨力术卷轴堆起来的查内姆单挑之。
7. 龙矛堡最后剧情时如何防止小V离队(概率50%)?给她来一杯杜塔里找到的“杜拉格的骄傲”,她就陷入了终身黄圈的恐惧状态,就跑不掉了。
8. 禁魔监狱:这一战正常打起来难度极大,因为强尼可以招使徒+全队镜像。取巧怎么打呢,首先招只小骷髅,卡到大厅门口,然后**之;或者复活一个召唤生物自动变蓝圈卡位。剧情完后因为卡位,门锁不上了,奋力砍翻卡位生物逃到下一层休整,等待使徒过期,然后引诱分化消灭。
9. 灰矮人村庄巴洛:之前一命通关试打的时候在这里卡了很久,都快丧失信心了。后来发现巴洛吃震慑,于是全队震慑法杖+天圣怒火伺候。震慑法杖在原版BG2里没有,需要想办法从BG1里偷渡过去。打了物品修订之后,可以在任一法杖商人处买到。在北方森林的小队法师处也能找到一根。
10. 乌丝特拿沙攻城战:一开始跑快点,出城卡住,然后城门就关不上了。然后进出城个二三十次,基本上可以清掉所有守卫了。巴洛用震慑法杖伺候。
11. 龙战:所有龙等到拿到屠龙剑之后再战,核心思路仍然是灌水单挑,后面法师们降抗、轰杀。
12. 魔符会:首先预先在眼魔出场的位置埋至少20+骷髅陷阱。然后让爱蒙从入口玄关入场,看到火圈出现后立刻给自己上防护不死卷轴……慢慢悠悠地射死老香,过程中可能会加高隐,等过期就行,防护不死多备几张随时补。然后立刻撤回小屋,干掉战士和吸血鬼,然后集体扔混乱给蕾茵。
13. 地狱艾瑞尼卡斯:虽然只有四只恶魔,但是每只都疯狂RM,强尼还会招使徒。首先通过预先埋骷髅陷阱,可以轰死四只恶魔的绝大多数HP。然后全队绕圈把使徒耗过期(这期间小心强尼的时停变身杀戮者)。
14. 伊拉塞拉:预先埋骷髅陷阱,可以轰死六人小队的五个。
15. 雅佳:先悠着点打,等到雅佳带着他的亲卫队回来的时候,用夺心魔控制环抓走他的法师+牧师。不得不说这两人单挑雅佳的其他小弟绰绰有余了……
16. 狄摩高根:打到这里,诗人应该可以埋陷阱了,先来7个钉刺,法师降抗+目盲伺候。
17. 仙黛:不辞劳苦地用魔剑可以把入口的路堵死,然后……
18. 蓝龙:首先消灭周边的弱敌 + 紫龙。然后,把蓝龙引到死角卡住……
19. 巅峰:没有特别好的办法,准备提前先在战场上埋设巨量的震慑陷阱,海尔达里在时停阶段砍死几乎所有五圣,震慑攻击伺候梅姐
2021年01月20日 05点01分
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