冰城传奇三部曲重制版(Bard's Tale)游玩札记
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level 12
Fanasilver 楼主
国庆在家无意发现GOG上面这款打折只要10RMB,简单了解了一下,竟然是和上古三大美式RPG鼻祖(巫术、魔法门、创世纪)同个时代的DRPG——地牢爬行游戏,如魔法门1-5和魔法门10一致的地城走格子+随机遭遇战+解密。购入后断断续续玩了一下,目前进度还停在地下墓穴三层,刚好国内几乎没有人做这个系列的,于是准备记录一下旅途
《Bard's Tale Trilogy Remastered》,吟游诗人传奇三部曲——04年国内引进的时候又被译为“冰城传奇”,其原因就是在第一部里的邪恶法师Mangar引发的大雪冰封了Skara Brae,然后城内的冒险者们展开的自救运动。本游戏没有通常意义上的Game Over路径,就算被团灭了,也会被自动送回冒险者工会或难民营,然后可以创建一个新的角色去神庙复活整个团队……所以真正意义上游戏进行不下去的场合基本就只有踩到自限陷阱 or 即死陷阱了。
我们准备创建一个队伍从一代“未知的旅途”,经历二代“天命骑士”,抵达最终章“命运之贼”。在一代、二代里维持六人队伍;在三代里补齐第七人。整个三部曲满足以下规则:
- 不允许任何形式的S/L——除了创建人物时候Roll点
- 使用传统模式Legacy Mode,只允许在工会存盘,模拟铁人模式;保留最原始的游戏体验,砍掉一些明显不合理的降低难度的设置
- 不允许从预设队伍身上偷装备
- 所有固定遭遇都只允许触发一次
- 队伍跨代导入时必须使用清零方式,不允许保留任何装备和等级
具体的Legacy Mode设置如下:
1. 人物独立物品栏:不选(即公用物品池)。这个选项对游戏性、难度毫无影响,只会导致物品存取操作极其复杂。
2. 关闭自动地图:不选(即保留自动地图)。感叹一下旧时代游戏玩家的战斗力……
3. 细微游戏差别:勾选。保留原版游戏的核心标准,如一代里只允许6个队员、吟游诗人曲目效力不随自身等级提升而提升(只随当前地图变化)、一代里没有远程武器和距离概念、一代里物品没有使用次数限制(但固定有1/64的物品损坏概率)、一代里不能升级大法师等。整体上开启这个设置会使得游戏难度明显提升。
4. 完整经验要求:不选(只要1/2经验值升级)。实际上这个游戏是需要练级的,开启它会使得总经验值需求增加,但实际上整体的练级难度是大幅降低了——最经典的66个幽灵、396个狂战士的战役都可以无限刷。而且考虑到由于游戏升级所需经验值基本上是每级x2,因此对于整个游戏的等级影响其实大部分时间段里都是平均减少1-2级而已。
5. 使用未装备物品:勾选。我为什么不能装备着+AC的笛子然后吹响烈火号角猛轰呢?
6. 每代独立歌曲:勾选。防止一代里就可以直接用三代的探索歌曲大杀四方,什么新朝剑斩旧朝官或者反过来之类的
7. 只在冒险者工会存档:勾选。使用Legacy Mode的唯一关键理由
8. 空屋子里没有物品:勾选。游戏初期绝大多数物品在打过2-3场战斗后都毫无价值,更不用说从空屋子里获取了
2023年11月14日 03点11分 1
level 9
支持一个
2023年11月14日 05点11分 2
level 9
上来就说规则谁看得懂,截图看看呀
2023年11月14日 05点11分 3
level 12
Fanasilver 楼主
Part 2:队伍创建
作为一款上世纪80年代打底色彩的老地牢爬行游戏,《冰城传奇》的队伍创建和人物属性基本符合DND规则,初始人物最大种族属性点18、AC以10开始越低越好。法术抵抗豁免本游戏自成一派,和巫术系列及DND都不同。
我们创建的队伍需要横跨三部曲,而且每部都要从0开始升级,所以队伍不能太依赖后期战斗力(猎人排除)。具体队伍构成如下,和预设队伍的职业和姓名完全相同,微调了种族和属性:
1. Paladin圣武,矮人
一二代里有一些需要硬趟陷阱+带着半残的队伍跑路回家的复活的情况,需要一个能抵抗陷阱和法术的战士肉盾角色,所以一定选圣骑士当队长了。在三代后期选择转职为魔武双修的Geomancer(地卜师)。
2. Warrior战士,半兽人
不论哪一代,早期1-5级的难度都是最大的,这个时候需要一个比圣武更硬且格斗能力更强的
前排
,于是半兽人当仁不让的担了这个角色。半兽人的猎人也是个不错的选择,放弃中前期而照顾后期;如果通关时选择完整导入队伍的话猎人可能是更优选。三代后期转Geomancer。
不选僧侣的原因是僧侣的强势期(游戏中期10-30级)几乎没有实质性难度,而僧侣极早期和大后期都非常疲软,-50的AC确实很容易堆到,但是也就是诗人唱两首小曲的事儿……
3. Bard诗人,人类
这个游戏的名字叫什么?对啦,Bard's Tale,Bard才是整个队伍的真-核心,任何一代,横跨整个流程2/3的绝对主力。一代最快在下水道第二层就可以拿到歌曲无限的Lak's Lyre,在地下墓穴稍微刷刷就可以拿到可以一直用到通关的歌曲无限的单手剑Bardsword;二代更早;而三代一开始就可以买到随身携带的小酒,连这些装备都不用了。其次,+AC、提升魔防、回血曲子在战斗中可以无限叠加,所以理论上只要能扛住,低等级通关也不是不可能。最后,最快从预设队伍身上撸,或者正常地下墓穴第一层开始就可以拿到海量烈火号角Fire Horn,每轮稳定全队输出40+伤害,配合66个幽灵/99个僵尸骷髅战斗刷经验涨级飞快。选择人类,主要是因为三前排需要尽可能的高HP。
需要注意的是:在开启Legacy选项,“细微游戏差别”之后,魔法物品使用的时候有1/64的几率被破坏掉,所以最好是有第二个Fire Horn的时候再用起来。不开启的话,魔法号角默认都是50次使用次数,据说可以找商店老板充值。
4. Rogue盗贼,半身人
盗贼在原版若如鷄,就是个纯纯开箱工具人角色。但是在重制版里,只要隐身状态下的盗贼击中了敌人后必然触发致命一击,这样一来可以用他补刀某些强敌,有时候比前排战士还管用。盗贼在前排的另一个好处是只要隐身就可以免疫物理攻击。选择半身人是因为这是唯一一个lv 1就可以敏捷18的种族。
5. Conjurer牧师,精灵
本游戏的法师类角色,由于可以把每个施法者职业都升个13级,而且每次升级都可以获得HP/SP和属性点提升,因此在无S/L的情况下,施法者的HP,一般情况下很可能是全队最高的。后期战士一击伤害最高大约2000+,而法师们的NUKE一击是全队每个敌人至少2000+。没错,这是个法师远远强过战士的游戏——除了反魔法区以外。
不选择侏儒是因为侏儒的体格太低(最高只有10),遇到扫全图的敌人如红龙时经常会被一招秒杀。选择精灵,体格可以到13,一般来说第一次转职之后就可以全属性16+,第二次就可以全属性18了。精灵和半精灵属性相仿,智力精灵稍高(SP更容易升),体格半精灵更高(HP更容易升)。
6. Magician法师,半精灵
和上面类似,牧师早期更偏向防御法术,法师更偏向攻击。根据升级的情况,牧师和法师中SP更高的一个会在第二部的结尾成为Destiny Knight(天命骑士)。
7. 【第三部加入】Conjurer 牧师,人类
由于第三部强制需求一个法师来做Chronomancer(时空术士),而且这个术士必然会遗忘所有已学会的法术,所以就抓个新人过来帮忙当当工具人吧。
第一部里,在开启Legacy Mode的情况下,强制只有六个队员位。而且第一部里的敌人较弱,就显得召唤生物极其好用,如术士可以召唤红龙,一个经典的快速爬鸡的方式就是单solo术士带上6个召唤红龙……第一部里几乎可以横扫除了某些boss以外的一切敌人,有点cos巫术4的Werdna的感觉了。
第二部有七个人位子了,但是空位必须频繁招入NPC来解密,所以还是只留六个。召唤生物在中后期已经开始疲软了。
第三部的召唤生物会频繁被策反、驱散,所以只能用真实队友,正好凑一个时空术士进来。
2023年11月14日 07点11分 4
level 13
然而两个小时过去了,楼主还没ROLL到需要的点[滑稽]
2023年11月14日 08点11分 5
事实上我写了脚本roll的,平均每个角色要roll 2000+次,人类更要5000+次。。
2023年11月14日 08点11分
level 8
冰城传奇不是有个单独的即时制的重制版吗,能唱歌召唤老鼠啥的。剧情都忘了,就记得还挺好玩的
2023年11月14日 09点11分 6
这是老123的重制,经典的游戏,很有诚意的重制,可惜没中文。你说的是新的传奇,ps移植的pc,还行。另外最新版是冰城4,这个有中文
2023年11月14日 09点11分
level 4
给点贴图呀[滑稽]
2023年11月14日 13点11分 7
level 12
Fanasilver 楼主
进入主菜单,选择第一部,未知的旅途(Tales of the Unknown)
选择Legacy Mode,按照之前的规划,勾选“细微游戏区别”“每部独立歌曲”“仅在工会存盘”“可使用未装备物品”“空屋里没有物品”五个选项
自己用某精灵写了个脚本,原理是每10ms重掷一次,自动根据像素点的颜色判断某个值是18等等,然后根据每个种族的最大属性值开始Roll点
队长矮人圣武,要求三项主要属性封顶——力量18、敏捷14、体格17,HP封顶29,然后选了个智力+运气还不低的
名字设为默认的El Cid,这个名字来源于西班牙传奇英雄+军阀熙德,根据他各种横跳的生平配上一个圣武的名号……确实有趣。这个大约扔了30分钟
二号前排,半兽人战士,要求四项基本属性封顶:力量18、敏捷15、体格18、生命29,名字默认设为铁拳布莱恩。这位大约扔了不到15分钟就搞定了
三号位人类诗人,要求封顶力量17、敏捷体格15、生命29,默认名马库斯。这位竟然Roll了一个小时才出来
半身人盗贼要求敏捷封顶18、体格12、运气17、HP29,且力量尽可能高,默认名格雷迪爵士。盗贼Roll了不到10分钟就有了
五号位牧师莫林,要求智力16、体格13、HP29、SP24。大约Roll了半小时
最后一位法师奥马尔,要求智力15、体格14、HP29、SP24。这个竟然也Roll了一个小时,最后属性差强人意——但至少不会总是升级力量了
终于队伍创建完成,准备开始三部曲的旅途了!
2023年11月14日 14点11分 8
level 12
Fanasilver 楼主
和工会老板交谈,他告诉我们邪恶的巫师Mangar召唤了一场巨大的暴风雪冰封了整个城市,现在满城都遍布着邪恶生物,需要一支勇敢的冒险者小队去阻止之
出门的队伍身上只有1200块,立刻直奔北边的Garth商店,购入铁甲+戟给圣武,战士力量自身不低,购入几件护具即可
从冒险者工会向南走几步来到盗贼神庙右侧。这里有三个屋子,其中南北面的两间屋子可以按住前进键反复进出刷怪。在游戏中,任何空屋子反复进出都可以刷出简单的怪物,我们要在这里练到至少3级出了治疗法术之后再行探索,建议练到至少5级再进第一个地下城
碰到落单的蜘蛛、野蛮人、兽人可以打一打,超过三个就果断跑路
这个游戏的金币积累起来极其容易,而且又没有什么花钱的地方,所以随随便便就是身上几百万巨款
如图,稍微打打就是几百个金币入账
在“细微游戏区别”选项下,在整个游戏的前三级,是没有任何治疗法术的,受伤了除了使用诗人的诗歌回血,就必须要来神庙补血。盗贼神庙是早期恢复最便宜的地方,对盗贼更是免费治疗
打赢第一仗之后就立刻去商店买一把琴给诗人装备上
诗人演奏“旅行者旋律”,最少可以全队-2 AC。
在“细微游戏区别”模式下,同一首歌曲的效力不会随着诗人的等级提升而变化,取而代之的,是根据游戏的地图场景来变化,越后期的地图效果越强。当前是提供2点AC,到了下水道后就是-3 AC,地下墓穴-4,地下墓穴第三层就会-5
唱了歌之后,记得走到冒险者工会背面的酒馆里点一瓶酒,回复歌曲数量。游戏里的诗人默认能歌唱的曲目数等于诗人等级数,所以前期需要频繁访问酒馆喝酒来回复曲目
再打几场仗,给全部前排配置上头盔+塔盾+铁甲+皮手套这个级别的装备
2023年11月14日 15点11分 9
level 12
Fanasilver 楼主
歌唱AC小曲之后,前排肉盾在没有敏捷加成的前提下AC应该能达到-1的水准,可以继续练级了
盗贼放在四号位,这个位置只要隐身就不会被打到,而我们却可以背刺任何一个敌人,1点伤害也可以秒杀
第一部经常会有这种野外游荡的怪物想要加入队伍,一般都建议加进来,可以成为有力肉盾
打一打经验值就到了1000,全队可以升级了,前往复核议会(Review Board)升级
队长圣武升级了13点HP,+1敏捷,还行,其他人就一般般了,升级完成继续练级……
2023年11月14日 16点11分 10
level 12
Fanasilver 楼主
升级到lv 2之后就可以打掉冒险者工会南边的武士雕像了,开启南部酒馆和酒窖地下城
以队伍强横的初始属性,这一仗轻而易举
继续练级升到lv 3,升级牧师学到第一个治疗法术WOHL。但是事实上这个法术极其不稳定,而且消耗SP很高,所以只要诗人还有剩余歌曲次数,最好还是在战斗中唱歌回血
继续练级升到lv4,战士获得了第一次额外攻击
这一局战士的这个升级HP平均每级也就10左右啊……不祥的预感
在城里继续练级,如果SP消耗完,可以去城中北的Roscoe处花钱恢复SP值。游戏里钱可以认为几乎无限,所以每次补充完之后可以把长效的魔法如+AC的、照亮地面、魔法罗盘、漂浮术都施法一遍,再补完SP再冒险
夜间继续扫屋练级。Skara Brae城里夜间怪物的loot实际上大约是下水道第二层的水平,蹲在神庙门口的屋子反复出入,升级很快,而且还可以拿到秘银装备如秘银短剑、秘银锁甲等
升到lv 5之后,法师有长效AC+2的魔法可以使用,务必保证任何时候都生效
继续练级到lv 7
这一局的战士HP 升级掷骰不给力,竟然比圣武还低了10点HP左右,都沦落到和诗人一个档次了
然后顺带吐槽一下,从lv 1 -> lv 7,夜间扫屋练级总共花的时间不到40min,还不如平均创建一个任务Roll点的时间多……
2023年11月15日 02点11分 11
level 12
Fanasilver 楼主
升到lv 7之后,队伍里的牧师习得了躯体回复(Flesh Restore)之后,向工会南部的酒馆老板要Wine,他会让我们自己去酒窖里取,这样就来到了第一个地下城——酒窖
进入地下城时要保证身上有如下几类常驻法术:
- 照明术(火把、法师牧师的探测暗门,但最佳的是术士的夜视术,因为前两者可能会引燃陷阱中的空气瓦斯;在第三部里也可以用诗人的照明歌曲代替)
- 漂浮术(牧师)
- 陷阱探测(牧师法师均有)
- 长效AC护盾(法师)
- 魔法罗盘(牧师)
这里的野怪法师可能会给队员上衰老状态(效果全属性降到1),只能回地面神庙花钱治疗
酒窖里随便探探就可以来到下水道第一层
整个下水道乏善可陈,下水道1-2层的敌人和城镇夜间相同,多而不强,也没有强力装备loot,所以我们目的就是尽快得到进入地下墓穴的口令然后跑路
中途有等级就升,这半兽人的HP Roll不给力啊
在下水道第二层遇见一只光锥,只有在夜间通过才能无伤,在白天会全队扣血30+左右。这里最好在野外游荡到夜里再通过,否则一去一回就是60+HP,此处很容易造成减员甚至灭团
在下水道二层的魔法之口处得知:进入地下墓穴的口令,就是疯神的名号“Tarjan”
全队正式撤回地面,杀向地下墓穴去也
2023年11月17日 05点11分 12
level 12
Fanasilver 楼主
回到城镇,走到城镇最中心靠右的疯神神庙入口,进门的牧师问我们是否知道疯神的名字。
输入Tarjan,牧师开门揖盗,进入地下墓穴
在底下墓穴我们会度过相对长的一段时间,这里有大量的经验值和优秀的物品可供反复loot。地下墓穴第一层主要是各种初级亡灵,最强的是刚入口连续五个房间的9个幽灵和5个食尸鬼,每场仗都有近2000 exp。
第一层又有28个僵尸、45个僵尸、99个骷髅这种固定仗,即使我们的房规要求只能打一次,但全扫一遍第一层,每次2-3w的总经验是没问题的。而且,进入到地下墓穴一层之后的AC曲子就可以+4了(之前下水道是
+3
),所以一种取巧的打法是一开始就直接闯入地下墓穴然后享受歌曲增益
幽灵的普攻会使得被攻击者衰老,这里不要硬扛,衰老了就立刻上楼回到地面找神殿恢复,地下墓穴对于刚刚8-9级的队伍来说挑战不小,减员很频繁
在地下墓穴第一层可以收集到所有的秘银装备(盔甲、手套、盾牌更新给所有前排等)、诗人之剑Bardsword(无限歌曲)、火之号角FireHorn(单队均伤40的乐器),这里务必多刷一些火之号角,他们在相当长一段时间是我队伍适用性最强的AOE
伴随着大把的经验值,我们队伍的等级也是突飞猛进
……当然经常有队员战死然后需要复活也很常见
完整全套秘银护具、护盾戒指之后,前排敏捷18的战士在战曲-4AC和魔法盾-2AC之下平均的AC可以到-12左右,这时候几乎就可以平A了
大约平均不到半个小时左右,全队的平均等级就冲到了12级,这里缓一缓,由于每个法师职业的法术到13级等级封顶(最多7级法术),因此两位施法者冲到lv13就可以立即回到Review Board考虑转职了
第一次转职,两位施法者同时选择转职为术士(Sorcerer),因为术士有前期最强的召唤生物红龙和群体aoe——MIBL
2023年11月17日 08点11分 13
level 12
Fanasilver 楼主
进入到地下墓穴第二层后,火之号角出现的概率变小很多,怪物又一次增强了,出现了蓝龙。当敌人出现蓝龙后最好记得让诗人改唱抗魔曲Lucklaran,否则刷出8个蓝龙、且等级又不高的情况下可能队伍一轮灭掉……
闯地下墓穴第二层建议等级至少13
第二层全扫一遍能得的经验又至少3-4w,术士等级提升飞快,当术士升到lv9之后就可以释放Mangar的心灵之刃(MIBL),我们的第一个攻击所有敌人的AOE法术
在第二层可以干掉疯神的首席牧师,出手够快可能他连龙都招不出来
干掉之后,本层的一个铭牌上暗示我们要在一座塔里,把疯神的一只眼睛重新安装起来
之前法师升级到lv13之后就可以获得地图传送术ApportArcane。和原版相比,重制版最棒的一点就是可以在大地图页面直接点击ApportArcane按钮选择地图上的点定点传送,这下跑路、练级、切入战场都容易的多了。如图,在地下墓穴二层就可以直接从大地图上选择第一层地面出入口传送
术士升级到lv11之后可以召唤红龙(全队AOE 平均100+伤害,极强)、lv13之后可以召唤巨人(差强人意)
几乎达到完全态的前排战士,-14的AC,还可以装备再-2 AC的护盾之杖(目前还没有loot到),这个AC基本上很长一段时间内没有怪物能摸到了
进入地下墓穴第三层,这一层禁掉了地图传送,只能一步步走格子扫图。在地图右下角或者左中部可以传送到主要迷阵里。
地下墓穴第三层的loot变化不大,但经验值比起第二层又显著的上了一个台阶,如果你选择的是“完整经验值升级需求”模式,那么这里的66个食尸鬼是整个游戏前中期最容易刷级的地方,每场仗+13000xp,而且离出口很近,反复进出地图刷级就可以到一个离谱的等级高度。我们目前选择的是1/2经验需求模式,这里不能反复刷,但整个第三层全扫一遍至少5w exp
术士不小心升级多了到了lv14……
可见,由于每次升级都会属性随机+1,此时两位施法者已经全属性18了;而且,由于从1-13级的经验值需求比14级以上要少很多,所以同样的经验值,新职业等级提升极快。前排四个人才刚刚14->15的时候术士就把等级提到了14……
2023年11月17日 09点11分 14
level 12
Fanasilver 楼主
两位施法者再一次转职,本次原法师转职牧师,原牧师转职法师
继续返回探索地下墓穴第三层,这里的一个铭牌提示——在Harklyn城堡里可以找到疯神的石像
在地下墓穴第三层,诗人的AC战曲的效果进一步提升到了-5,配合本层可打出来的精灵斗篷(-3AC)、Fin笛子(-2AC),诗人的AC达到了-19
在第三层地图的上部传送器传送到东部密室。
每次被传送之后,需要重新释放Scry Site确定当前坐标
密室里穿过一片黑暗区域、以及一个反魔法区(通过后记得立即补buff),最终可以见到本层的Boss——一个高等游魂。然后此游魂被召唤出来的红龙一招秒杀……loot捡起疯神之眼
两位施法者又一次把法师/牧师升到了lv 13,选择最后一个职业——Wizard巫师。
可见,由于海量的升级次数,两位施法者的HP甚至都超过了前排战士。。半兽人战士的HP点数已经到了倒数第二……
Wizard是第一部里最强的施法者职业了,我们后续就钉在这个职业上(也没法变了)。
注意:如果选择了“全部经验值需求”,那么转职路线应当是Conjurer -> Sorcerer -> Wizard -> Magician,需要把初等法师放最后(而非巫师),因为在此规则下,Wizard在13级后每级升级需要40w点经验,而其他职业都是20w点。但在标准经验模式下就没有区别,都是10w点
2023年11月17日 09点11分 15
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