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日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
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关于游戏待改善的地方:群拖、智能化贸易、需/供百分比、提醒及 一.群托:按M打开拖动模式,按住左键框选需要整体拖动所有建筑物。 二.智能化贸易: 设置贸易次数不用多说:贸易时设置次数或拉足够数量后结束贸易并闲置。 设置新世界运输产量 对于航程时间大于【(最大拖载量/消耗量)所需的时间】,应在贸易创建时可选择提醒每隔X分钟后提醒发下一搜船或自动发下一搜船,即多船轮值一个贸易航线。 贸易中可以设置自动闲时贸易,如果库存中有等待卖出的货,闲置贸易船自动寻找地图上最近和最高价权衡的NPC自动贸易,可设置最低贸易收入大于的数值后才出发。 贸易中可设置闲时主动购入,同上。 三.供需百分比的重要意义: 该百分比减去1,为相关生产单位的效率调整值,可不盈余不亏损出货。 如图CTRL+Q,选择一个产成品(需求品或奢侈品),在表格中。四:提醒及其他 提醒货物满仓 提醒幸福度为负数 即使货物满仓,也会显示虚的潜在供给,而不是0 货物满仓自动停止生产,且该停止会不收维护费和劳动力 自动根据供需百分比设置劳动强度,但幸福度为负时会提醒玩家手动操作。 修复了鱼利润多+2,以及多一个阶级多+1的BUG 在供需中根据贸易时间计算出趋势以及新百分比 蓝图库自定义和上传 现在帆船,需要消耗人口(或者说劳动力)了,该人口不可补充,玩家选择战争胜利,则必然意味着最高阶级劳动力难以晋升下一级劳动力,战争需要更加慎重,而防御性设施则不需要,且保护贸易船的船只因为常常回家和补充,需求量为1/3,但一旦更改为战争船,则船上军人幸福度急剧下降,可能暴动。 一键设置多选货物的贸易选择和数量 船在移动区域时,显示大约时间,且可选择新区域目的地。 可以自己设置贸易物品的购入和售出价格了 可以远程购买卡片,包邮,出承租邮费。 取消所有自有任务和NPC任务,毫无游戏乐趣性可言,对于NPC,开放人物隐藏历程,类似三国全战。 五.内置最佳化目标计算器: 玩家开局即可选择想要以什么方式获胜,引导器计算出总共需要的人口和设备。 假设以投资人为目标,计算需求,GIThub有neeks的,如图但是还有战争胜利,比如以 20艘最高级战舰为目标,显示一系列需求指标 以及文化胜利之类的,开局则开始输入自己的目标是什么,进行一系列计算。
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