a138728a a138728a
日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
关注数: 46 粉丝数: 381 发帖数: 14,433 关注贴吧数: 12
神测评 作者:凌风吖 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F67837129%2Fanswer%2F975008457&urlrefer=28d1a10bcca20cc488f0b092fe7c1ca6 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 首先 是一款神作 既然是现在回答 那我这个老玩家也不提以前的红狼地基版本了 当前游戏有个很大的病点 一个人玩玩不下去 第二天必被抄 当然这是这个游戏的必备特点 但是天天被抄 对于一个游戏的新生血液是很不友好的 万一是个心理承受能力弱的 直接就是退坑 而且玩家有个普遍规律 间期性 这是当前rust更新留下的问题 你可能会见到你的steam好友有一段时间天天玩这个游戏让他陪你都不理你 也会见到他突然把这个游戏吃灰好几个月 这就是这个游戏最大的问题 首先 这个大众游戏已经开始审美疲劳了 一轮游戏需要很长的时间去起家 发展 霸服 同时也需要进行维护 一旦没了 就得重新开始 换个说法 这个游戏好玩 我爱玩 我上线了 我开始了 我造家了 我发展了 我玩累了 但是还是好玩 我还是继续玩 越玩越累 顶不住了 下了 躺在床上还在想明天怎么怎么玩 等你准备打开游戏 想起这个游戏很累 但迫于好玩还是起床打筒子 有一天你被抄了 什么都没了 玩了半个多月的存档没了 你想重新开始 又想到马上要官清 关掉了游戏 此后你总会想起玩rust有多累 总是不想打开这个游戏 游戏好玩 一玩就停不下来 游戏很累 一停就不想打开 这是一个资深老玩家对这个游戏我内心的操蛋点评.
对新手教程新增基本战术指引,小队长可地图区域上下达战术图标。 一.引子: 我在一个电影里看到了士兵互相掩护撤退的桥段深感触动, 这个电影我忘记名字了,这个桥段是:一些士兵,3个跑前面的蹲起来掩护还在后面跑的,然后3个还在后面的跑,跑到相关位置后蹲射掩护之前掩护的跑自己身后,如此往复循环, 这6个士兵的相对的横向位置基本是相等的。 我知道实际战斗肯定有更多的更好的战术。 这个触动是这个纪律导致队伍不会为了活命一盘散沙的跑,你跑是队友掩护,而你跑了之后你要反过来掩护队友,公平合理却又充满配合?为何我在游戏里一点都玩不到这样类似的战术? 二.游戏内容 我因为这个游戏名,觉得能在这游戏体验到这种感受,就买了这个游戏。 游戏名是战术小队。然而游戏过程中小队员进行了符合战术的行动却不加分,而是占大旗才加分。偏谈:游戏更侧重大局战略(载具战结果导致的兵站放置位置和兵站拆迁工作),是少部分人的游戏体验,而不是大部分玩家的步战战术配合。 这2句话我要表达的希望是, 新手教程应该进行步兵阵型教程,最基本的掩护行进或掩护撤退阵型要教,这个战术比如掩护撤退,2个人做这个战术就是撤退到前面的人蹲着瞄准后面5秒(哪怕敌人被压制不露头),还在后面的人趁这5秒跑到掩护人的后面进行反掩护,之前掩护的人撤退,如此循环。 请问“战术小队”玩出这战术了嘛? 因为新手教程没有相关战术,以及小队长不能打开3D俯视视角勘探地形(自然是无敌人)导致如此。 三.游戏建议 1.这些诸如单线掩护推进,双线交叉掩护类似的战术,不是小队长游戏里应该实时教会玩家的,而是你战术小队游戏本身应该带有的内容,买这个游戏应该学到的内容!这是新手教程本身应该教给士兵的,打起来的时候小队长或火力组组长会直接下相关指令,而不是说一大堆教你怎么打。 我这只是举出掩护战术, 更具体的其他步战阵型我不熟悉,我只是在一个电影里看到了深感触动,我知道肯定有更多的更好的战术。 这个触动是这个纪律导致队伍不会为了活命一盘散沙的跑,你跑是队友掩护,而你跑了之后你要反过来掩护队友,公平合理却又充满配合?为何我在游戏里一点都玩不到这样类似的战术? 2.而强迫玩家如此做的东西,就是在小队长或火力组组长在地图上相关区域下达了这种战术命令的前提下,士兵做了这些行为加分咯,同时引进“单人匹配进入自定义服务器的等级”“自选进入自定义服务器的等级”。 具体的战术变化是火力组组长进行实时调控(掩护位置,掩护距离,冲锋位行进路线)。 3.可行性:具体到游戏行为判定和编程方式不是我我考虑的问题,我个人觉得可以实现。比如你采用掩护行进战术,你掩护队友时(队友经过你身边而你不动在开镜的行为,编程是可以判断条件达成的,以及你在瞄准队友经过时的前进方向左右偏差不超过30°的行为判定也可以编程达成),进行掩护加分(分开算分),当你被掩护冲锋时,进行英勇加分。如此罢了。这才是这游戏要表达的真谛。 战地系列 敌人杀了小队员,你在数秒内杀了敌人,有超高的额外加分。绿色字条“++小队复仇击杀 200分”,你有吗?还有敌人压制了小队员导致黑屏,你开枪压制敌人不敢露头?屏幕上除了蓝色的“+掩护50分”会出现另玩家舒适的绿色字条 “++小队掩护 150分 ”吗? 考虑到敌人是否死了不应该暴露,可以自己这条生命死后在复活面板看到这些字条(别跟我这样可以导致自己自杀判断敌人死了没,实际上现在复活后分数就会刷新本身可以判断)。 四.对某些回复的提前预料和解答。 Q:有些玩家可能会说啦,想做这些加战队去学? A:1.首先战队会教这个嘛?大概率是不会的,而是大局战略,就算是我说的这游戏目前陷入的通病,大局战略影响胜负,少部分玩家的行动影响最终胜负,游戏名应该改为“载具战以及兵站放置游戏”,当然这个通病不是这个建议可以改的。 2.其次这些东西在新手教程直接设置机器人配合你训练,短时而高校,大幅提升游戏体验,新手教程里可能只需要5分钟甚至看视频,加了战队就是训练要队友在线配合你,而新手教程直接设置机器人配合你训练,短时而高校,大幅提升游戏体验。 Q:既然想这样为什么不去ARMA3? A:没玩过,但我知道ARMA3不是一个主打对战的游戏,我的引子已经说明了我喜欢对战,尤其是在对战中进行和队友战术配合获得游戏体验。如果ARMA3可以获得这些体验请告诉我,我可以去购买游玩。 Q:为什么不加入战队体验这些? A:在我的理解中加战队只是为了找固定朋友玩以及大局战术的一个教程,不是为了体验这些。还涉及到一大堆利益纷争,还有一些其他问题,动不动就是哪个战队开挂,以及要强迫自己挂对标,还有QQ群天天艾特全体人员或发公告,还有开黑虐路人,各种250比0,虐人有意思嘛?去割草单机啊。 我想SQUAD到底有没有相关现代步兵军官的策划?感觉是小作坊,但也做不出精品。
5月22日更新爆料。 游戏功能更新: 1.为了改善恶意退出, 玩家资料页新增 掉线率、逃跑率、被举报数/局数(可能大于1),展示于按ESC展示的玩家投降上面。 2.鉴于大部分玩家是一个人玩的,为了让大部分玩家得到游戏体验(无缘无故被房主踢出,被开黑的人场外,被人辱骂),增加匹配模式,匹配模式只能单排,且重新计算等级和房间模式不共用,增加排行榜,排行榜只统计晚上7点到10点的数据。 3.鉴于游戏被玩出很多死板规定,配合第1点,外加地形和物资随机功能(限制性随机,物资平均度,危险度和风险度,距离航道越远物资越多,攀爬点物资多,攀爬点几何对称且总数不超过航道多长 ,类似这些限制性编程语言进行随机)。 4.鉴于导航是发现狼或者重要信息是没分的,以及发现了也难以和队友及时沟通,导航师会考虑重做。 5.鉴于牧师、导航、医生这几个职业玩法上的细分不大,加分也极少,会考虑进行小程度的重做。 游戏内容更新: 1.物品增加采集者条目,物品做出贡献给采集者加分(如木板被应用到漏洞、木板队友被做成煤炭筒且煤炭筒装了煤且这个煤最终被使用到了锅炉,或者木板被做成了武器,这个武器对野兽或者狼人造成了伤害(冰镐除外因为冰镐可以刷分))。 2.船上所有存储箱子合并成物资存储箱,位于甲板正中间,所有工作台合并成一个,位于锅炉旁,锅炉和物资存储箱具有一个双向投递物资的管道(让工程师制作物品速度加快这个特长名副其实),新增职业 物资管理员和侦探。 物资管理员的能力是可以在鼠标指针移动到物品上后,按下ALT查看详情,详情有:①采集者以及采集于何处 ②(多行条目)进入过谁背包 ③对产成品可以查看制造者是谁,包括图腾(狼人可以利用这个编造谎言诬陷好人)。物资管理员通过其身上带的一把要是来打开物资箱,如果物资管理员死了,别人可以拿走。 物资管理员的对位是侦探,侦探的能力是可以对着人长按,显示大地图,查看出其最近2分钟的精确轨迹。 当物资管理员进行欺骗时(比如好人交了物资却说他没交),侦探可以通过这个能力对位侦破,侦探也可以通过物资采集箱子的指纹分析出是谁初始采集的,还可以每隔3分钟对一个物品或资源查看详细条目。 还可以通过30秒之内的脚印,分析出其实时位置5秒(灵界行走直接消除之前所有脚印)
首页 1 2 3 4 5 下一页