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日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
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关于空心方阵这个非常牛B的阵法。 1.首先与实心方阵比照看,这些实心方阵一旦遭到破坏队伍很容易变得混乱不堪无法完成方阵的重组。而空心方阵就显得灵活机动许多,因为空心方阵本身就是仿照特定的数学模型建立的完整作战单位,具有极其鲜明的人数排布规律。 在中心有指挥官号令的情况下,每圈安排的人员数量都是按照规则排布的,即使方阵受到冲击,也可以根据原始模型进行快速的能力调整与补给。不似实心方阵那样一旦冲散,即使有兵力补充也比较混乱没有章法,容易被骑兵钻空子。 2.空心方阵方便撤下疲劳前排。与攻击性比强的一字长蛇阵对比,一字长蛇阵的方阵前面士兵一旦被击败,根本没有适当的防御方案,如果面对配备比较强悍的骑兵立马会败下阵来。而空心方阵的每一圈内都有补给的人员安排,方便在战斗时及时补给损失的兵力,保证作战时方阵不会被打散。空心方阵的排布大抵需要几百人,只是一支中等部队的兵力,远低于其他方阵需要的人数,降低了人员武器配给成本。成本降低,意味着空心方阵可以拥有极大的后勤能力补给,这在战场上至关重要。毕竟战争很多时候就是打补给和消耗,谁能坚持得更久谁就能取得胜利。 3.空心方阵的中心空出的部位,除了发号施令的指挥官,还会适当地安排一些骑兵或重型武器作为侧应。一旦有落单的骑兵闯入阵内,会被立刻绞杀难以逃脱。由于在建立空心方阵方面成本运营低些,意味着可以组建空心方阵团。 4.空心方阵让士气布不容易崩溃。整个空心方阵内的步兵都会配上武器,无论哪一面面对强敌,都具备正面硬刚的能力。其次四面都配备武器,那么这些士兵就是互相为同伴的后方,为同伴解决后顾之忧更可以安定士兵内心,极大鼓舞全阵士兵的杀敌信心。在战场上,强大的意志力与信心可以说能为整个队伍打上一针强心剂。 5.空心方阵可以组成空心方阵团,每一个空心方阵都是一个机动灵活的作战单位。诸多个方阵间更是互相配合,武力值输出很高。加上方阵本来就比骑兵更能适应各种地形地势,一旦能够占据有利的地形,空心方阵的实力便可以极大提高,可以说是既可攻亦可守,战斗力与防御力都很强盛
新模式的建议 我希望一定要引入 全面战争的CTRL+G功能(锁定编组)。 这个功能的解释案例如下: 一, 比如大部分玩家都想要枪兵保护弓箭手,那么玩家枪兵分成三角形状保护弓箭手: 无CTRL+G: 拉框框选枪兵和弓箭手之后一起右键点地面, 恢复成默认枪兵前排弓箭手后排的振兴 有CTRL+G:拉框框之后,按右键,兵种以锁定编组内最慢速度兵种速度移动,保持锁定时的形状。 二. 比如大部分玩家喜欢前排盾且保持一个身位的间距,第二排枪兵 那么根据我们理解的CTRL+G功能,只要增加一个设置阵型单位间距的功能以及快捷键就可以,比如CTLR+Q是增加间距。CTRL+W是默认,CTRL+E是减小单位间距。同时CTRL+A是增加横排,CTRL+D是减小,类似的还能设置形状,CTRL+1/2/3/4/5/6/7分别是方形/圆形/椭圆/三角/五边等,CTRL+T/Y分别是以阵型的几何中心面向外部/以鼠标选中后按住拖动的方向为面向等。 这属于高自由度的兵种设置,大幅度增加了游戏可玩性。 可以盾枪混合,比如凌统和张苞通过高自由度阵法编辑混在一起,形成盾枪方阵,同时却又能分别选中,设置枪兵是否拒马。 可以盾弓混,可以枪弓混,可以弓骑混,只要自由设定阵型+锁定编组2个很简单的功能就可以。 而全面战争系列虽然有这些但是因为那个游戏致命的缺点:内政远重要于军事技术。大部分全战玩家根本不懂什么叫兵种控制技巧,游戏的战斗过程也枯燥无味。而且因为全战主打单机,他们的兵种平衡性基本是30%-50%。这段话是想要跟之后回复我“喜欢这样你去全战啊”的层主提前说的。
这些天玩单人武直发现3#更新包之后真的是没人标记敌人了。 我一整局在天上,杀40多个,可能最多只能看到过10个红点。 DICE你这样削弱溜溜球也可以,那请你取消OP-V,毕竟64人我玩10几局都没遇到过一个职业OP-V标记,那样也没意思对吧? 但是标记除了对武直有用,对步战的用处也非常大,但是现在64个玩家,没有一个愿意标记了,溜溜球的削弱也导致没人愿意带,请问这不是无脑突是什么? 你要削弱武直你不能从标记配备削弱吧?现在导致基本没人标记,你最多削弱其他方面,比如限制弹药要回去补,比如射程1000米削到700,比如限制高度600米之类的。 现在战地2042的标记系统出了很大的问题,一直玩OP-V是非常无聊的,望远镜又要60级解锁。 所以比较合理的是还原Q标记敌人,或者所有玩家准心自带战地4的目标侦测器,只要开镜瞄准敌人敌人就被标记到视野里。 本身来讲,步兵给空中载具标记是体现游戏配合性的一个很大的玩点,可惜 **DICE削载具不会削。你削你至少要让载具玩家能玩吧? 突破模式底下30多个人,15个FXM防空, 本身飞机就不能接近400米射程,武直只能远离400米玩耍,武直远离400米射到人了,又有步战狗说不行,你给我接近才能射,那也可以,你限制下你最多带2-4个FXM,而且FXM锁定还原战地3战地4有方向指示器? 可惜DICE放假了。 我也不想说更多,只想说DICE司马。原来游戏技术提升了虐别人是不可以的,没人标记怪武直太强,不怪你削弱标记系统和望远镜解锁等级过高。
战地2042 3#更新说明 更新 #3.1 将于 北京时间 12 月 9 日 16:00 发布。以下是本次变更摘要: 改善子弹延迟问题 子弹散布和后坐力属性的平衡性调整 地面载具 30 毫米、40 毫米和 57 毫米加农炮的进一步平衡性调整,降低它们对步兵的杀伤有效性 修复了玩家可能隐形的问题 修复了手榴弹和发射器相关的若干问题 改进了 Xbox 玩家的菜单流程,使退出跨平台游戏的流程更加易于操作。 多项音频改进以增强整体声效体验,专注提升声音的清晰度、距离感和方向感。 完整更新内容清单 修复、更改和改进 总体改变 不是小队队长的玩家现在也可以在排队等候时取消匹配 Xbox - 现在可以在 Xbox 的“选项”菜单中启用/禁用跨平台游戏 刷新门户服务器列表时,您的排序设置现在将被正确保存 修复了加入服务器后部署屏幕上的装备栏有时会为空,导致无法选择武器的问题 注意,这条修复并不涵盖进入服务器后整个UI界面都不显示的bug 提升了主机平台瞄准辅助的体验。 降低了机器狗的有效战斗范围和整体生命值 音效 多项音频改进以增强整体声效体验,专注提升声音的清晰度、距离感和方向感。 修复了士兵有时不发出室内特定脚步声的问题 武器 移除了下挂榴弹发射器近距离射击后的弹跳 40 毫米 穿甲榴弹现在可以对载具造成正确的伤害 修复了某些武器的部分弹匣种类显示弹药数量错误的问题 DXR-1 和 NTW-50 装弹动画时长增加了 0.2 秒 调整了大多数武器的散布值,快速连点射或短点射时散布回缩将更快 这意味着进一步与过往战地风格同步,需要注意的是,目前门户模式下,BF3/BC2的枪械控制模式已经从控后坐力变成了有限控后坐力+短点射压散布的经典模式了 降低大多数武器的散布扩张。武器在持续射击时弹道发生偏移将需要更长时间 调整后坐力值以避免AK24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL 和 PP-29 过猛的枪口上跳。 AK24进一步加强,PP-29是否回归神位有待亲自测试 提高了所有冲锋枪的腰射精度。 降低轻机枪的散布和后坐力以提高持续射击的性能 对所有武器,准确说是自动武器的后坐力控制进行额外改进。 增加 MCS-880 使用 鹿弹 或 飞镖弹 时的近距离伤害 修复了导致子弹实际发射在 SFAR-M GL 和 K30 瞄准位置下方的错误 载具 修复了载具武器有时在直接命中时不会造成爆炸伤害的错误 降低地面载具 30 毫米对步兵的杀伤能力。现在过热更快,射速和爆炸伤害均有降低,远距离伤害衰减增加 射速 350 -> 330 每颗子弹的热度(使炮管上升的温度) 0.13 -> 0.14 每秒热降 0.5 -> 0.475 爆炸伤害 20 -> 18 LCAA 气垫船 - 40 毫米 榴弹发射器 爆炸伤害 55 -> 35 40mm 多发舱向上发射时将更易于使用 EBAA 小野猫 - 57 毫米加农炮 移除散布 弹药量 12 -> 8 冲击伤害 85 -> 75 爆炸伤害 70 -> 35 装备 破片手榴弹 破片手榴弹在第一次硬碰撞反弹后的引爆时间 1.1s ->1.4s 增加破片手榴弹的伤害至 120 点伤害,以保证对有护甲的玩家有效击杀 减少破片和燃烧手榴弹最大弹药数,从 2 -> 1 近接感测器(探测球) 降低探测半径从 30m -> 20m 将正常运行时间从 30 秒降低到 14 秒 降低玩家可携带和部署的 近接感测器 数量, 2 -> 1 危险地带 修复了导致游荡的占领军 LATV4 侦察车在错误的时间生成或根本不生成的问题 突破 万花筒 - 楼顶占领目标已被移除。现在大型突破下方有两个占领目标,小型突破下方有一个占领目标 航天发射中心- 楼顶占领目标已被移除。现在大型突破和 小型突破下方有一个占领目标 沙漏 - 楼顶占领目标已被移除。现在在 大型突破 和 小型突破下方有一个占领目标。还修复了玩家生成越界的问题 士兵 俯卧位时向后踩物体的改进 修复了玩家在满载/毁坏的载具上生成时可能会隐身的问题 更新 #3.1 是开发团队假期开始前的最后一次游戏更新。开发团队的假期将在12月底结束,并于1月初回归。 即便游戏烂成这样,他们依然可以无所顾虑的渡过完整又绵长的假期。对于那些身处遥远地方的开发者还有玩家。游戏不好玩,可以不玩,但是他们还有假期,还有生活。而还有很多玩家是日复一日,周而复始的工作,在没法入睡的深夜,打开他曾经满怀期待的游戏,发现实在玩不下去,而发牢骚,或者破口大骂来宣泄情绪。游戏而已,但是对于一些人来说,可能这样那样的一款游戏就是他所剩无几的私人时间与生活。我不会对DICE发泄怨气,因为这没有意义,而且生活就是正义,这没有错,我只是在这个时候,作为没有什么生活的人,突然想哭。 我也想在年底有20天的假期。如果我有很多时间,也不缺钱,我可以去自己做游戏,而不是搁那关系战地2042能不能修好。 最后做个调查,大家相互了解一下,是否在3号补丁以后遭遇闪退 ,EAC错误等问题。 我和朋友从3号补丁更新以后,几乎是轮流崩溃。但这个问题目前甚至没有被DICE官方记录 作者:MGsniper官方频道 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv14342638%3Ffrom%3Dsearch%26spm_id_from%3D333.337.0.0&urlrefer=2b8340d39cea72fc836fd3524b197cf1 出处:bilibili
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