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日子一天天过去,我一天天长大,我长的好大好大啊。
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战地全系列也3000小时了,别被想在打折前出COD19的贩子带节奏了 我觉得还好,但你不够客观, 5现在的人数感觉都是大促销,20-60块钱支撑起来的。 目前的平衡已经可以了,只是匹配机制的问题,这在战地5也避免不了,一边强一边弱,只有少数VS少数且排位比较高端位的比赛的游戏才可以较为合理的做平衡。其他所有游戏,低端局基本都容易一边倒,况且战地这么多人,就更难平衡实力。 现在的坦克已经很强了,非常强,但是飞机非常克制他,形成了载具需要配合才能打出威力的一套平衡流程。 这次更新又修改了一大堆强制,万年用BSV-M的我没看,但我知道平衡下了功夫的。 这次Q标点的改进是整体的一个改进,影响如下: ①吊顶800米的非隐身武装直升机,可以被非OPV玩家的标记形成火力压制,不强迫玩家玩OP-V了。 ②强化了掩护的作用,尤其是这个新图(远距侦察非常常见),让只会无脑冲的玩家多思考一些战术。 ③锅不在于DICE,而在于玩家本身不愿意配合,就算Q可以标点,游戏里1%的人不到使用,就算战术溜溜球是非常变态的,游戏里1%的人释放,就算信标很重要,无脑冲的99%玩家也不会带信标和弹药箱。 唯一失望:还是没出纯步战图,虽然这新图有两个武器库。玩家就是喜欢无脑射射射,你就满足下吧,DICE,何必用战术和配合强迫玩家,看看SQUAD,有几个打战术?都是无脑冲 还有一件事,新狙击枪出了,坦克*** 就别说不平衡什么载具乱杀了吧 优化:我4年前8000配的机子, I5 8400,1060(6G) 16G双通道极其流畅 完全不卡 从新角色新地图毫无BUG可以看出DICE的用心 另:爹5似乎是足足用了不止1年才变好 当然,本人是极度建议DICE出进阶的新手教程: ①标记系统 ②关于载具的射击惯性 ③战术配合
变异模式下的一种战术畅想。 一.需求因素: 变异模式这个模式其实普通的地图和规则根本玩不出其刺激性(疯狂打僵尸的刺激)和惊险性(疯狂逃跑的惊险)和配合性(掩护和被掩护),本人有一个大致的建议。 二.战术科普: 循环掩护战术:6个队友,分为2组,最开始相对距离僵尸远一点的A组3个人类掩护,对于较近的B组3个人类路过A组往远处走,跑到一定距离,反过来B蹲射后来掩护A。 循环掩护战术其实是一种现实的特种兵战术,CQB战术,只是...真的打仗的话,这种在现实里也出不来,现实里似乎是工事没了都一路狂奔,对面也不杀。 只有真正训练过的特种士兵才能做出,毕竟掩护者实在是太危险了。 三:没有深思熟虑的小框架: 直接建议新模式新地图:丧尸夺命狂奔模式。 地图:基本是很长的大跑道,存在掩体,近路(旋转跳等过去的),道具(人武器和僵尸进化都有)。 规则:人类根据存留人数实时动态地分成2个组,各组UI提示掩护时间倒计时和交换时间。 比如A组在掩护B组,5秒(根据B组路过A组后的平均距离或A组组长在B组路过后可以按一个键提前开始倒计时),A组算分大致逻辑:掩护效果/掩护存留人数/掩护期间输出和减速/掩护期间B组被抓人数。 规则:开始丧尸的数量是人类的1/2,被抓变丧尸,抓人变人, 丧尸出生在最后一个丧尸,人类出生在当时的非掩护组小组长身边1米(复活有无敌+加速1秒) 规则:母体抓人导致的人数差需要深思熟虑(因为是很长的跑道地图)。是强化人类,还是直接人类不变。 规则:(刻意取消连跳)人类或僵尸跳跃后需要等待2秒才可以跳跃,地形设置注意此项 不要短时间多跳地形,允许旋转跳。 规则:丧尸母体具备特殊技能 规则:人类组长具备特殊技能。 规则:人类可以拾取一些武器,榴弹,RPG,陷阱等。 规则:僵尸可以拾取一些进化,
求现阶段各属性的作用和伤害公式 我是一名昨天刚玩了5小时的玩家,我玩任何游戏都非常认真的做新手教程,但是我认认真真做完新手教程后,我自由模式感觉非常难受。 1.新手引导跟shi一样:我进入后发现我什么都看不懂,我先学什么功法啊?抓蛐蛐到底怎么抓?还是过11月不行给玩家留下终身遗憾?修轮子车原来要先拆解木材才可以?但是新手教程那个投入资源我以为投入的是维修箱的数量。 采集时没注意区域下面的数量而错过很多。进入太吾村后,是要自己摸索点区域后点任何一个地点点左上角第二页才有修建和拆除,但是问题是有几个自己能摸出到的? 2.属性数值设置几百种,让玩家一脸懵逼不知道如何选择发展方向。别的游戏不透计算公式是因为别的游戏计算简单,大部分都是(攻击-防御),你这个呢? 你可以说玩家不用在乎这些,但问题是玩家要选择发展方向,而选择时肯定要定性。 据此,体验极差。第一点 还无所谓,可以慢慢自己摸索,但是相对于大部分不够聪慧如我这样的玩家,我想他们会崩溃。 主要是第二点,不知伤害公式,你真的没必要继续玩下去这个游戏了,不是吗? 功法到底时如何作用于武器和招式上的?为什么我打敌人就1滴血?我该怎么办? 搞笑至极1分钟前回复 如果说就这样的引导,我觉得出正式版=差评一片。 改善建议: 1.一般来说,右上角的任务是可以点击后出现引导详情的,不需要的玩家可以不点。虽支持自由探索,但不代表让玩家完全靠眼睛观察UI去寻找。 2.这个伤害公式让玩家自己摸索吗? 加1点巧劲会什么武器+多少伤害? 搞笑么?
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