此生情撩我心 此生情撩我心
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分享项羽的一种用法 虽然3.1的项羽天赋修了个新bug出来,但比起3.0确实要好用了许多,不过大伙游玩时切记 百连>指挥官>天赋,1.2出问题,天赋报废 好了,我们继续 任何游戏都会面临数据膨胀这点,征罗也是无可避免。不过目前征罗正从一个极端驶向另一个极端。对,没错,防御端。 所以正常情况下,项羽的最佳配装仍旧是双专属光明旗,这点是不变的,除非以后环境有变或新装备出现。 为了验证观点以及阐述我对项羽用法,我选取加冕关卡💩13作为例子。 如图1所见,我首先用长腿将领沿边突进,召唤狗头给项羽开视野,接着项羽运用天赋和光明旗的超长腿抵达预定地点,为下回合做好准备。 (_ImageToUpload_) 图2,第二回合抵达本关卡第一个清怪点,注意这个弓骑boss,不要直接硬啃 (_ImageToUpload_) 图3,血包们都围上来了,这里要指出具体用法了 第一刀砍阿喀琉斯,aoe溅射灭掉左下骑兵一编触发百连,或者没a到触发连击(天赋)从而保证第三刀,因为光明和乌骓的存在,灭编能双重回血,不用担心血线。 (_ImageToUpload_) 图4,因为硬磕阿喀琉斯三刀,血线略有危险,于是砍祭坛,aoe溅射带死两个杂兵触发光明,血线立马恢复满状态。因触发过一次连击,这情况下还有一刀和急行军的一刀,观察左下骑兵,预估能再灭一编触发光明,所以我决定再给阿喀琉斯一刀。当然,也可以图稳,砍祭坛。(_ImageToUpload_) 图5,本回合共四个远程怪,其中两个boss。得益于兵种提升与乌骓光明旗,我们残血保编。还是注意那个弓骑,他打人很痛,别磕,我们先打祭坛回血,顺便刮他。 (_ImageToUpload_) 图6,三刀祭坛后,阿喀琉斯给aoe刮没了,周围血包也都贡献了作用,血线再次回满,目前还有一刀和一个急行军,所以这两刀给右下弓骑,减轻被动回合的承伤压力。 (_ImageToUpload_) 图7、8,9大局已定,血线不满可以周围找找血包,我看中了这个牛头,吸满了就回来收拾这个弓骑boss。恭喜无伤斩获第一个祭坛 (_ImageToUpload_) (_ImageToUpload_)
关于项羽的一些有感而发 项羽出来有段时间了,相信氪了的朋友已经解锁各种玩法了。 强,毋庸置疑,但为什么强,有朋友还没摸透。并且还有人用泥头车和项羽做比较,我只能说,路子不对,哥们 项羽对这个游戏的破坏性不像泥头车,单纯只是伤害数值上的破坏,而是另外关键的两点 其一,极其夸张的移动。 乌骓+5,光明+6,行军+6,天赋再动,急行军。可以这么说,但凡有个视野,一回合你能去到任何非超大地图上的任何位置。我是相当好奇e社以后还能整出个什么图来折磨玩家 其二,非比寻常的肉度。 之前我发过帖子,吐槽项羽的肉度(当时用的词是防御,所以有人没get到点,怪我) 兵种等级的提升(血防减伤),加冕,乌骓的20防御和15%吸血以及我默认的专属旗—光明(主/被动回血) 可以这么说,如果再有个守护者(主/被动减伤,几率很高),项羽彻底封神,将来这游戏只能用数值去压制了,而数值压制的后果就是目前的其余将领全沦为辣鸡,所有玩家全部坐牢。 所以,大伙别单纯用伤害去比较谁强谁弱了,也别为了bug糟心了(反正e社说要修复了),更别太期待专属旗,目前光明除了不能弥补守护者,已经没啥缺点了。 项羽的出现,彻底把这游戏策略性的大门给关死了,大伙当做养成爽游玩吧,我只希望以后出的图别折磨我们。 9级加冕用的是8u的图,我才三级,没升
项羽技能组猜想 目前罗马这游戏发展出的技能我个人大致分为三类 A类:腿子、高昂技、连击、Aoe、吸血 B类:免伤、减伤、招募、增伤(暴伤、工程器增伤等)、回合回复、谣言、减防 C类:固伤以及某些有特色但没大用处的技能(如军团经验、寻宝之类) 按A类技能组排组,目前有以下将领具备代表性可供参考 泥头车:aoe、连击、高昂技、骑兵增伤 阿提拉:aoe、连击、高昂技、腿子、吸血 刘邦:aoe、连击、腿子 韩信:高连击(独此一家) 苏拉:连击、高昂技、腿子、增伤 冒顿:连击、腿子、谣言、高昂技、招募 凯撒、斯巴达、指挥官,强度有限或缺乏特色,不单列 因为我不相信e社会干出把项羽专兵定为步弓的这种抽象烂活,再结合我把期望调至最低,不会有新兵种出现,所以假设项羽专兵为羽林卫。 那么好,我们开始分析项羽的技能组 首先,假设项羽将是一个有强度的将领,那么以下技能必不可少 连击、高昂技 再然后,假设项羽维持在高梯队里面,那么起码得具备以下技能 腿子或Aoe,又或在B类技能里面搞一个不抽象的融合技 最后,假设项羽将是超越现有t0的存在,那么以下技能更是必不能少 腿子、Aoe或结合两者的融合技 结合上文,在拥有羽林卫减防的基础上,项羽技能组我个人分析有三(建立在e社不整抽象烂活的基础) 1.连击、高昂技、腿子、Aoe、B类技能组融合(免伤、增伤) 以上技能无论以怎么的形式出现,只要有这些存在,那么恭喜大家,一个比泥头车还超模的存在诞生了 2.连击、高昂技、腿子、B类技能组融合(免伤、增伤、谣言、减伤类) 以上技能如果能合理融合,那么一个勉强能媲美泥头车的存在也诞生了 3.高连击、高昂技、B类技能组 假设以上技能出现,那么大伙就可以考虑要不要入,入了在几个骑里面替代谁的问题了(我个人选择替韩信) 以上三个猜想里面,我个人倾向2的概率会大一点,因为大家忽略了一个东西 盘古斧 我个人猜想这是一个aoe装备,灵活供玩家配装的一个选择。 当然,以上仅是我头脑风暴,希望能抛砖引玉,大家讨论就好。
想当初我们开荒的血与泪 最早开服的时候,基本上就帝国和光辉 黑暗是外挂,公主是信仰,起源是孤儿 光辉开荒,雷丁没重枪前小心翼翼,生怕抗三个怪,反死一个算一个,雪梨再收割,25打个杂,克里斯刷刷buff打人顺便加加血 帝国开荒,光头硬邦邦,没修复bug前里昂冲的笑嘻嘻伤害高又经揍,小红帽找准机会就是一套修血,皇帝吼吼超绝收收尾,就是女王加血顺便送的buff扣脑壳 那个时候,一把sr的誓约剑当成宝,出个ssr装备高兴的直蹦脚,哪怕是现在马上分解的巨人腰带之流 那个时候,帝国天天吼着奶妈不平衡,一个个都想把女王开除户籍 那个时候,光辉天天吼着25就是个孤儿,锤子用没得 与此同时 外挂黑暗的吃瓜,心想一套aoe各种debuff,大家开心就好,去哪都一样 信仰公主的用露娜吼超绝打酱油吼着我是最弱ssr,再抚摸刺猬的小脑袋说声“加油,坦克咱不能再倒数第一了” 起源孤儿研究着雾风技巧的时候缺乏对二哈的关爱,但仍然不忘对小刺猬施以爱的鼓励的同时顺便把她放在冷板凳上面 那个时候最弱的永远是自己阵营的英雄,最强的永远在隔壁 我十分好奇“八大金刚”是什么人定义出来的,也不知道定义这玩意儿出来的人是什么目的 如今什么新人开荒最好用蓝底的言论满天飞,我就好奇了,别人玩什么需要你来指指点点的? 我就纳闷了 万一有人喜欢像我一样喜欢玩战略磁悬浮,八百里开外点杀一个再潇洒回家的 万一有人头铁就喜欢光辉打阵地战,25雪梨天下无双呢? 然后你跑来跟他说蓝底好,大家抱紧紧,aoe先给他们一套,然后蓝底远近通吃? 合着你们是把自己好不容易练出来六七千的人拉出来虐个怪发出的感叹是吧? 我教你们以后怎么跟新人安利,把每个阵营的特色和兼容性介绍完了让别人按自己兴趣来,不劳某些二不挂五的人去b b 蓝底天下第一 啥时候了,玩这游戏谁到后面不是两三套阵营打底,还要某些人出来秀智商?
但愿不是吃力不讨好的巅峰 首先申明一点,zl这款战棋类游戏pvp做的真的很蠢,何况这还是养成类占比重高的游戏,觉得有毛病的祝您把把后手 抛开这款战旗养成类游戏pvp本身的缺陷,先客观的说说游戏本身看法, 一、卡牌 1.卡池深度 众所周知,有人的地方就有江湖,有的牌打pvp牛的飞起,有些pve牛的飞起 同样,有的玩家排面牛的飞起,有的玩家吗,白嫖力度不够大 2.卡牌练度 还是那个江湖,还是那群人 有的玩家那深度,人跳下去都站不住脚 有的玩家的深度吗,沾水沾水 3.卡牌的强度 有句话叫一代版本一代神,但zl却做成了一张新卡一代神 在过往版本中,无数“神”百花齐放,不管你是ssr也好sr也好,总有他的位置 但神奇的是,每每下一代新卡能迅速组成一个新的不讲道理的套路,打得你上一代“神”屁都不敢冒 这三点不说指出所有矛盾,但这三点是目前游戏体制内最关键的三点 不要谈平衡,没有哪个游戏有平衡这个说法,懂得人都懂,不懂的人是你经历的还不够,不多说 二、玩家群体 1.氪金大佬 这类玩家群体往往是第一个站在游戏前端的人,游戏任何风向标一转,他们都是开路先锋 2.游戏大佬 这类玩家群体不仅靠脑力玩游戏,同样也是要氪适当的金,不仅用脑还舍得花必要的钱 关于这类玩家我要多说句,他们才真的是最血霉的人群,好好的游戏,往往因为某些人搞得乌烟瘴气,极大的破坏这类玩家的游戏体验 3.白嫖xx 这类人怎么说呢 多大碗吃多少饭,碗小有碗小的吃法,白嫖就好好的白嫖,别觉得你充了两个648,节奏就必须跟着你走,没事天天跟那些没事十个648充着玩的较啥劲呢? 虽然这个pvp体制有问题,带骗氪属性,但这游戏就这样,你别去碰不就好了?等于有人吃山珍,你非逼着别人跟你吃咸菜才对? 好,游戏和玩家群体的大体矛盾指出来了,再来说说这类战棋游戏pvp 为什么说zl这款战旗做pvp本身就蠢,先举个例子抛砖 模式上说 玩过Lol和wow应该能明白,尽管两个游戏都长久不衰,但作为pvp方面来说,lol是一款纯竞技游戏,玩的就是pvp,但是不知道谁还记得曾经死在半路的wow竞技场联赛? 一款游戏想兼顾pve和pvp本来就难,更何况一款还包含养成类的战棋游戏? lol靠玩家自身理解和操作,无关氪金 wow不仅在pve的挤压下靠自身操作和理解的同时,还要兼顾角色养成 最后结果就是lol现在还是主流游戏,而wow的竞技联赛直接胎死腹中,自身也是pve剧情为主的游戏,pvp现在也是部分玩家的狂欢 zl能超越暴雪吗?暴雪现在为了刺激pvp做出那些骚操作有兴趣去了解下吗?结果肯定不言而喻,梦幻pvp玩家只会越来越少 可能拿lol和wow来对比梦幻模拟战太不公平了,但理是理法是法,又想pve挣钱又想pvp里面挣钱你就逃不出这个天 再来,说说梦幻pvp 我再强调一句 觉得我在乱喷而喷我的人,祝您把把后手 规则就不说了,先后手待遇差别大的委屈,细说4点现有规则下的死结 1.一代新卡一代神 别人是一代版本一代神,通过对人物,道具的各项调整来达到较为合理游戏环境,但咱们梦幻模拟战不同,直接是绝户的一代新卡一代神,以求天下大同,老卡淘汰之速度之彻底冠绝群雄,注定大多数玩家望洋兴叹 至于为什么紫龙不能通过人物,道具调整来改善pvp环境?不仅关乎钱,还有pve制约只能出卡 2.职业定位不明确,场地制约无 梦幻模拟战各职业在pve里面就已经模糊不清,天使长就是个例子 pvp就更明显了,今天法师明天刺客,职业之间的制约等于无,地形更是锦上添花的笑话,只要先手,走位不成问题,一通操作下来,什么克制,什么地形,管他是t还是奶妈c位,非残即死,后手活该gg,反正地图就屁点大 “血魔的噩梦才过去,迎接第四阵营的怒火吧!” 3.数据膨胀 现在数据都逐渐临近天花板,大家的技能都是一个比一个猛,t能抗住两次就算完成任务,更何况非t?数据的膨胀带来职业克制越来越模糊化 先手优势呐…… 4.阵容单一 想要赢,我不信你还能上个皇帝,雷丁?赢面最大的永远是那几个新卡和以后得新卡以及跟着水涨船高的sr卡 说那么多,这中间插一句骂喷子杠精的话应该没问题嘛?反正他们只看自己想看的字,祝喷子杠精们新年行大霉,梅毒的霉 总之这次这个巅峰竞技场,我不看好,就这么个模子,还能变什么花出来? 限制大佬们自己培养的卡?***都想骂句不要脸 任由卡池练度深厚的玩家放飞自我?那还是他们少数人的游戏 换汤不换药而已,该混青铜的混青铜,该冲梦幻的冲梦幻,根据自己能力拿福利就行了,要啥自行车 但是各位部分白嫖xx,还是那句话,多大碗吃多少饭,不要看到奖励就眼红,眼红自己充钱氪啊,这游戏花钱的,不是你买张月卡就通玩的理由 毕竟穷不是你的错,但是贪坏蠢才是你的错 还有就是部分喜欢pvp的大佬,我说的是pvp这个模子蠢,没说你们哦(比心)
还是先说观点1.整个步兵体系在这个游戏体系里面就是孤儿2.皇 还是先说观点 1.整个步兵体系在这个游戏体系里面就是孤儿 2.皇帝在属性膨胀的版本里面确实毫无特色甚至没用 至于皇帝的问题 说白了,老问题,除了百分比固伤免疫,数值固伤也一刀切这本身就是紫龙的锅 现在风向无非是 1.没倍数伤害技能 2.恢复手段底下 3.boss固伤免疫 4.水桶属性没特色 先不说步兵作用,相对于其他兵种本来就很尴尬很孤儿,再说句不好听得话,现在闹腾最凶的那群人也是最早玩皇帝的那群人(大佬除外) 现在属性膨胀了,看见25改版了,皇帝拿不出手了,心态不平衡了 相比开荒时期,另一个ssr步兵还在自爆的征程上探索新高度 同时期的皇帝玩家,一个个悄悄用着那么开心 再次申明一点 我不是吹皇帝强,实事求是的说现在皇帝是拿不出手,毕竟步兵就那吊 样,25现在风生水起也是仗着属性膨胀的光 但是一味哭弱看着也不舒服,真正想改变皇帝境遇目前最靠谱得办法有两点 1.固伤不要一刀切,数值固伤不要免疫,这个是重点 2.技能调整,要么恢复几率改成60%-80%或者炖鸡增加到1.5-1.6的倍数,不过分 至于100%恢复或者不以炖鸡为基础的新倍数技能,我觉得还是歇歇吧,不现实 把这两点调整了,都玩过试过了,再说皇帝还是不是孤儿的话 像兵种和修正,至少这两点目前是找不出问题的,再上面两点调整得基础上来看,作为水桶属性的皇帝兵种和修正是没有太大问题的,不至于强力,也不至于垃圾 所以还是建议提到点上,如果真的固伤和倍数技能调整合适了,抛开步兵本身原因,皇帝还有问题,再全吧带节奏也不迟 最后友善提醒,趁现在风向好,热度大,提点实在的解决建议,一味哭弱屁用没有还招人恶心,最后屁都解决不了,皇帝又不像当初的25,一味哭惨没有用的
为萌新扫盲白嫖弓露娜 先强调两点 1.兵种只选择弩骑,别问为什么,自己感受 2.附魔只选择流星,别问为什么,增伤暴击很重要 然后细说一下我自己得感受 白嫖弓露娜,除了缠绕,能不带主动技能最好不带,包括超绝 为什么 1.目前弓露娜最匹配的阵营是战略,元帅超绝站在防御地带上完全能弥补弓兵伤害不足的短板,所以流星>任何附魔 2.自带超绝意味着得预热一回合拖节奏,狙击风压两格,意味着你得靠前一格,影响你回撤,换上疾风,有时候rp一来,战局一下就打开了 我的理解是,弓露娜偏向于功能性,因为弩骑效果惊人,缺陷是伤害较低,攻坚上里昂无可替代,但是弩骑效果不仅可以让枪兵罚站,更可以掩护里昂 露娜是性价比很不错的英雄,上可攻坚,下可辅助,低投入可换高回报,前提是你小兵要给够资源 露娜缺陷也很明显,依赖元帅超绝,同样缠绕又浪费超绝,自带超绝又拖慢节奏和吃地形 关键还得稍微用脑,一步生,一步死,脆的来感天动地,算错一步就gg 弓露娜三个误区 1.小兵可以带狮鹫,天琴 2.附魔2+2数据好看 3.没白嫖弓一样玩 为什么 1.射程决定一切,露娜虽然优秀但还是功能性比重要高点,所以从保命,攻坚,掩护来说,弩骑>所有兵种 2.露娜这种数据转换增伤少的英雄,你数据再好看,也=0,小兵你也不可能带天琴跑三格打两格 3.还是那句话,射程决定一切,有白嫖和没白嫖是两种体验 这是我四星露娜,带球1600,元帅超绝情况下,触发弩骑特效,飞兄贵一发入魂
再发一次,争取打破零回复 发了两次了,感觉被吧务搞了,难道我说了不得了的东西? 关于心之羁绊和测试服大佬打裂隙的回馈信息,我敢断定 如题,先总结 降低节奏,秒秒秒的时代要暂时停一下了 首先关于心之羁绊 很多人物的心之羁绊大家都觉得不合理(包括我),感觉除了t和某些属性倍数转换人物收益外,其他都是垃圾 最主要的原因是大家都还站在秒秒秒的思维模式,所以关于心之羁绊那些花里胡哨的东西大家都觉得是用屁眼儿出的(还是怪紫龙用屁眼儿做游戏起的坏头) 但是关注了测试服大佬们回馈的信息,我发现紫龙这是下一步大棋 要强行降低节奏,让秒秒秒缓一缓 这么做对于游戏长远来看肯定是有益的,但模子大了,很多东西就需要进一步完善,我期待的有两个问题 1.装备的更新 装备是最直接提升人物能力的一点 什么时候会提升装备上限? 会出什么新的装备加强游戏内容? 这两点做不好,游戏大致的基础平衡怎么办?(土豪们需要优越,所以不能强求绝对平衡,如果我花几十万跟零氪一样甚至差,我是不会充钱也不会玩的) 2.人物修正和职业定位 这个是游戏内容有趣与否的关键 举个例子,就目前版本,步兵除了打神殿和部分副本外,完全脱节 那么新版本节奏降下来之后,大家重新抱团推进,步兵的作用怎么得到充分的发挥? 目前孤儿文完全能匹配步兵这个职业最高水平 那么以此作为模板,皇帝以及其他步兵怎么调整?(我很喜欢皇帝固伤这个特色,但是紫龙对于固伤免疫一刀切的做法,我很恶心) 假设节奏降低,步兵作用提现出来后,以后大家又回到抱团推进的时代 那么像里昂这种突击c位怎么办?(这点不用质疑,心之羁绊这么出,肯定跑不了的) 我猜测紫龙是要尝试让职业回归本质,加重兵种克制的作用,比如骑兵带骑兵的情况(我已经在练红骑了,买了两次金币,心疼) 抛砖引玉一下,假设节奏降低,职业回归本质,我里昂带红骑增加反打和抗压能力,然后抱团取暖后,其他c位怎么办? 再抛一个容易引战的问题,比如无克制的飞兵 像雪梨这种飞兵,明显是废了,天赋用处越来越低,小兵修正也对不起作为突击手该有的态度,面对越来越强的副本怪,怎么办?(我不可能用两个甚至三个辅助养一个**二连飞) 像元帅这种飞兵,叠加机制你确定在以后高强度怪面前能像现在挂个球那样好叠起来?叠不起来的元帅紫龙你意思就是让元帅白板上,白板死?或者死亡666? 还有像妹妹这种有特色,但上场低的飞兵,你节奏降低抱团后,该怎样发挥用处?(或者你把水兵给我完善好?) 最后就是我最质疑最不满的一点 当所有物理c降低节奏,那aaa的法师们你准备怎么办? 降低aoe强度,提升单技能能力,那aoe技能怎么办?看着玩? 维持aoe强度,你紫龙能确定能把节奏降低下来? 作为最影响节奏的法师群体,我也不怕某些玩家喷我,这种一开始就用屁眼儿设计出来的英雄们,你紫龙这后面怎么来擦屁股? 最近发了个质疑雪梨的贴,引来无数傻 逼,心态比较暴躁,那些睁眼说瞎话或者故意引战喷的 来一个老子怼一个,一群傻 狗 pvp是大神们玩的东西,不云不猜不讲 谢谢!
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