论君士坦丁为何是坨💩
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本来不想浪费时间精力去解析这坨💩的,毕竟说的人也够多了。奈何有人把这坨给拎起来夸上了[黑线]
其实只要不是违法乱纪,花钱买乐子毕竟是自个的事,旁人谁有资格叨叨?但甩着💩硬在别人脸上猛夸,硬要误导人、恶心人就是你们的不对了[黑线]
我接下来从新版本新环境开始,一点一点地为大伙揉开这坨💩,助大伙看清玉米粒儿藏哪了,金针菇又藏哪了
2024年12月17日 04点12分 1
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首先聊聊新版本的变化
在心理学概念中,有个名词叫“钟摆效应”,大意指人受刺激后,情绪会在两个极端间来回摆动,不做中间停留。
而数值游戏也恰好摆脱不了数值膨胀这个“刺激”
相信大伙游玩新模式时已经察觉到了,怪肉了,不像以前那样动不动就嘎嘎乱杀了,自个反而打的唯唯诺诺,小心翼翼
不过呢,把新增的增幅点上去后又发现,噫,好像我也抗造了,又行了,唯独打起来还是没以前那么得劲儿罢了
这就是小作坊应对数值膨胀的方法,攻防两端左右横跳,面多加水,水多加面
我在这里不吐槽这种懒b行为,单是客观阐述
总之,现阶段的征罗正处于防御端爆炸的阶段,新时代受益者皆能如鱼得水。
而旧时代的受益者呢?目前尚无加冕、也无新词条增幅且新模式没战象可用的泥头车作为代表,只能注定落于人后,哪怕他曾是那个推崇伤害为主的旧时代的大蝶
所以回归主题,为何新时代、新产物的君士坦丁是坨💩?我们先把君士坦丁现有的东西列出来,再结合看
2024年12月17日 05点12分 2
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一、优缺点
优点
1.有新词条受益
2.专兵战车
3.青春阉割版霸王
缺点
1.没指挥技
2.腿短
3.天赋无法高昂(除bug外)
4.专属装备数值过低
二、现阶段找出的问题
1.神圣裁决的debuff会被羽林卫/战象效果覆盖且无法叠加
2.天赋的士气会被围掉,可被全围后又会以高昂形式出现
3.反打回合下,专属战旗的效果不生效
4.永恒战甲减伤词条只针对非人目标生效,别被逗号给逗了(具有误导性,专门提一嘴)
2024年12月17日 05点12分 3
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本质上是心理落差的问题,大家一开始觉得君一是一托,端出来之后,有些人尝了一下,发现还行,就把这东西大肆的夸😀
2024年12月17日 05点12分 4
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实际上君一的实用性并不强,他的士气降低只有在玩家对面的时候作用才大,将领高昂技的存在,君一在对面,我方不仅要降攻击力还要降暴击率,对敌方来说很多时候就只是降低一点攻击力的作用。
2024年12月17日 05点12分 5
level 10
好,结合上面两个大点我们先拿一个旁枝末节的问题开刀
首先,三专傍身且拉满的君士坦丁可获得以下增幅
43%的暴击
40%暴伤(士高时)
20%普伤(士高时)
20%减攻/40%减防(可覆盖)
16%生命
15%非人增伤
12%非人减伤
12%吸血
16攻击
免毒火
无视地形
军团攻击力提升不谈。
看着很多,还不错,对吧?可惜花里胡哨,关键数值略低
2024年12月17日 05点12分 6
这里要隆重感谢@河姆渡º 大佬孜孜不倦测试出的问题
2024年12月17日 05点12分
@此生情撩我心 兵种好像自带5%的暴击,暴击率的话应该是48%
2024年12月17日 06点12分
@古剑人闲 是吗?这个我还真不知道,谢谢提醒,那暴击这块勉强能接受了
2024年12月17日 06点12分
level 10
不过我觉得倒也没必要对吧友大肆批评,在当前环境下,君一借着战车还是有一点发挥的,玩家的认识提升也需要时间。当初韩信出来的时候,我说韩信在非专兵模式时也可以上步上弓,一堆人反驳我,说什么徽章养成困难,实际上时间一久,大家的徽章都是溢出的。现在你在吧里可以看到说韩信上步上弓的了,也没什么人反驳了
2024年12月17日 05点12分 7
level 10
至于汉尼拔我觉得他只是回落正常强度罢了,当初专兵模式没出来前,大家普遍认为汉尼拔跟阿提拉强度相差不大,真正泥头车名号打出来是专兵版本汉尼拔的战象太离谱了,实际上你把战象给其他将一样很强。泥头车的强度实际上是战象加汉尼拔叠出来的,现在不是专兵版本自然又回落平常
2024年12月17日 05点12分 8
萌新提问 什么是专兵模式 是史诗战争和竞技场吗
2024年12月18日 03点12分
不一样,2.8之前只有他能霸王触发骑兵连击,任何将都追不上,现阶段不行也是防御端在膨胀,他目前受益不了
2024年12月17日 05点12分
@贴吧用户_a53D9C1 是的,只能使用自己专属兵种的模式
2024年12月18日 03点12分
level 10
对比一套旧时代装备
金矛干将能提供30%暴、10%吸血、40攻击力、高昂,如果愿意舍去青春阉割版霸王也有三个
氪金
旗供选择
为什么要这么对比?
因为现阶段君士坦丁的设计逻辑需要暴击。顶多砍2刀+急行军的他,想要打出对得起他身价的伤害必须最大化利用无畏冲锋。
所以不说别的问题,单把暴击的话接上来,虽说是玄学摸奖,可50%下和50%上哪个能让人心里踏实,大伙能不清楚?哪怕靠近50%也行啊!
更何况这玩意儿一围上就没士气了,暴击少25%,能玩?难道非得跟泥头车一样的待遇,桂冠安排上?又或者还得找个保姆全程跟着帮忙清掉围他的怪,再特么动手?
2024年12月17日 05点12分 9
level 10
好,有人肯定说“我不要三专呗,换个盘古和越王剑不就很好弥补了吗?”
当然没问题,不就是用可有可无的减伤、生命和无视地形换嘛,值!
但请回本帖开头再看看,再想想,新时代造一个无指挥技、减伤续航差、腿短且反打又弱的单伤版泥头车,图什么?
图天赋给的“辅助”?真给小作坊忽悠瘸了把自个骗进去了?
8u的一句话说的好
“这游戏有啥辅助值得花钱去买?”
配装的事不多说了,各花入各眼,自有自想法,我单以一例来引申我对君士坦丁四不像,两不沾,关键数值略低的问题。至于如何在现阶段君士坦丁身上舍取属性数值,只能是各位氪了的朋友受苦了。
还有战旗、天赋和神圣裁决的问题,小作坊肯定是会修复调整的,虽然是按“月”作单位,这里也不过多笔墨了
2024年12月17日 05点12分 10
其实我更倾向于是三级装备,毕竟现在已经有三级装备了,永恒铠甲一二级比较幽默,而且确实很“辅助”,所以三级加移动力很合理,垃巴鲁姆属性相对正常一点,可能会增加暴击率,至于连击应该是没办法了,除非重做攻城大师
2024年12月17日 06点12分
甲的地理学其实一定程度上弥补了腿短,但是其他问题又暴露了,所以我建议e社出第三个装备槽和更多装备包
2024年12月17日 06点12分
我猜君一就是第三个槽位的前兆,因为现阶段不可能同时解决君一腿短、暴击低、没连击的问题,那么结论只有一个了,未来会有第三个装备槽,或者有一件更完美的装备出现,或者君一的两件专属可以升到三级
2024年12月17日 06点12分
@✨超神隆美尔🔥 如果是,那所有人都跟着喝汤,除了花钱,好事
2024年12月17日 06点12分
level 10
然后我们再简单聊个要命的问题,腿脚和连击
行动力技能是任何战棋类游戏里面的T0技能,连击更是这款游戏里和兵种一样能决定伤害高低的基础,这想必是大伙的共识。
再为一些不知道的朋友说一个重要的冷知识,即aoe也能触发指挥技。这便是泥头车、阿提拉、项羽能那么耀眼的原因,甚至专兵是💩还没高昂技的刘邦两兄弟也可以在非专模式里面挺直腰板儿的原因
2024年12月17日 05点12分 11
@W6AYIBD 我才注意到,你这个霸王连击没算对,不是叠加的,那不然得多逆天?我记得以前的大佬说是分开计算的,谁触发用谁,具体公式我不晓得了
2024年12月17日 07点12分
aoe不能触发指挥官,是谁测的?我用樊哙上步一次4个,连击率明显不对
2024年12月17日 06点12分
@W6AYIBD 我记得是19年还是20年的事了,你用项羽复测吧,很明显的
2024年12月17日 06点12分
@此生情撩我心 用樊哙刮4个,如果霸王打兵生效指挥官,樊哙连击率就是0.68359375,体感是完全没有的。项羽的连击率高是因为现在骑百连和指挥技能不会叠加,并且指挥技能优先于百连触发。优先级:指挥官>百连>天赋,这样连击率也是非常高的,当然只是猜想,估计90%可能
2024年12月17日 06点12分
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不啰嗦不废话,直接用简短的自问自答立个靶,欢迎来打
A:腿脚不重要,兵种升级后够用了
可以,希望以后说起泥头车和斯巴达的时候别念腿长腿短了
B:连击不重要,百连后的伤害够高了
可以,希望能为当初的阿米尼乌斯和霍将军的事去平个反
C:君士坦丁配装得当的话,可以用两刀换取别人三刀或者四刀的伤害吗?
当然可以,不过得从吸血、腿脚、士气、暴击、新词条,甚至aoe当中舍取,他做不到既要又要,关键他要的太多,能要的又太少
D:君士坦丁战旗修复后,伤害能媲美其他aoe将吗?
当然可以,虽然有前置条件,可他的战旗能修复到正反都触发的话,也是相当实用且有特色的存在。不过不能摸奖注定他上限在这,除非他的aoe能触发暴击
2024年12月17日 05点12分 12
现在骑将连击非常重要,精英骑兵能百连的情况下,骑兵能普遍砍两刀,意味着触发连击的判定有两次,连击概率都快一半了(0.75*0.75=0.5625),项羽更离谱,稳定三刀,相当于判定三次,所以项羽很少砍三刀,经常四刀起步
2024年12月17日 05点12分
@贴吧用户_7UNPWba 连击的问题根本没必要深聊,当初阿米尼乌斯、霍将军和贝利留撒是咋个扯的原封不动复制过去就行了[阴险]
2024年12月17日 06点12分
连击的本质是百分比加伤。老版本对于百连骑兵来说,25%连击率约等于16.2%加伤,君一新技能直接碾压了。但问题是现版本可能有些机制变化,导致连击加成更多了,这个待测试。如果确实如此,那e社就是孝敬项羽得罪君一了[笑眼]
2024年12月17日 07点12分
@河姆渡º 反正这坨是没这个福分享受咯[滑稽]
2024年12月17日 08点12分
level 10
立靶结束,我们再细观君士坦丁
仅仅因为单体伤害可以打高就连摸奖的资格都不给了?哪怕前置了条件再献祭一个常驻的aoe换一个低数值且有触发条件的aoe也不行?
仅仅因为战车11级的腿是18就只需给个无视地形而不是行军?哪怕这水平
属于是
连虞姬这种非氪将都追不上的程度也不行?
那对不起,君士坦丁不配上T0这桌吃菜
再用一个修辞手法来形容
一颗树想要长得好,底子必须得正。
征罗这款游戏的将领想要长得好,指挥技就是树的根,长腿和兵就是树的身,AOE技就是多出来的树杈子,树杈子越多,能长的叶子就越多。
可是根不正,身不稳,树杈子也稀稀疏疏,那就是个病秧子。现阶段的君士坦丁就是这个挂满零碎的无根木头杆子,给硬插进土里装大树的病秧子
反正我在君士坦丁身上看不到任何一点逆天之处可以无视指挥技和腿脚的地方,总不能是
整活
的6000哥布林和7000牛头人吧?又或者eve的竞技场吧?
2024年12月17日 05点12分 13
@此生情撩我心 我不买,谁来做测试?[滑稽]正儿八经的数据党早跑了,我只是后继者罢了
2024年12月17日 08点12分
@乐山德语辅导 还是掉了一编,唉太脆了
2024年12月17日 11点12分
没指挥技能和腿是大问题的,专武衣服有腿,但是不换了也稳不了高昂。君一目前我能看到的优点是带专衣非常的肉,单伤也不错,aoe伤害不算太拉跨,但是还是有点低
2024年12月17日 06点12分
@W6AYIBD 其实他这个衣服除了无视地形和数值略低,真的不错,很符合现阶段的强度,所以我在别人贴下面回复过,君士坦丁是绝对不可能有守护者的,不然太变态了。至于那个青春阉割版霸王,符合词条能反打生效的话,是相当有特色且实用的东西,数值低点完全没关系
2024年12月17日 06点12分
level 10
最后,君士坦丁如果能修改,要怎么才能不至于像项羽一样太过又不至于像💩一样太拉呢?我有一个小愚见
永恒战甲把无视地形改成行军+5
两件专属里面不足15%数值的属性全提至15%
战旗的效果能正反打都生效
神圣裁决不求叠加,别被覆盖即可
突击和攻城大师改为征服者和军团指挥官
天赋士气直接高昂,别整一堆bug的花活
这样下来不仅能大幅增加专属的粘合度,更不需苦恼要不要给高昂装以防止被围掉士气
暴击43%→48%不担心超模且勉强够摸奖用
腿脚对比行军+6少了1点,也算是抑制了一点点强度
15%的非人减伤和吸血能稍稍提升点正/反回合的续航能力,平衡攻防两端,稍稍弥补伤害不足或不稳定的缺点
指挥技的出现更是盘活了一潭死水的状态,不仅有摸奖的意外之喜,更有了以后可以不被淘汰的保障
2024年12月17日 05点12分 14
这里修正一下,暴击的事算马虎了,应该是48%→58%,原三专暴率48%,修改建议后的专属10%→15%,突击换征服者25%→30%,一共提升10%
2024年12月18日 03点12分
level 10
再次感谢@河姆渡º 大佬提供的数据和帮助,但愿小作坊能尽快修复问题,更甚至如果有可能修改技能组,我给被我冒犯的所有人磕一个
2024年12月17日 05点12分 15
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