level 6
VS24
楼主
RT,当黑育碧快成为一种政治正确,那就是要有人来唱反调。我们来看看育碧到底是不是成天抓着干员砍而不是加强
ASH-热切-大锤-EMP,人权干员,除了根据环境调整装置,没加强过什么
IQ,老版IQ三把枪都是稀烂,AUG狂抖,552狂跳,G8是机枪不行,所以常规配置是一倍镜552,其他搭配都很不可靠。后来AUG的后座有优化,552的后座有减小,G8不记得是因为加了转角还是因为机枪的开镜速度统一减小了一次,现在变得很好用了。现在IQ可以根据作战距离和镜子考量去选择武器了,当然IQ有过一段时间手雷,现在没了。技能范围加强过,更加方便找黑眼
闪光盾,BUFF了持盾奔跑能力,使得这个干员一下子就变得很有战术价值了。可惜后来穿盾以及视角差BUG导致这个干员现在很难用
电车,电车早期太弱,所以电车变无声了,然后就变成F2战神了,在黑镜版本当了很久的进攻方一姐
GLAZ,选率降到冰点的时候增加了穿烟效果,然后立刻变成版本之子,导致一段时间内进攻方其他干员的闪光和烟雾被疯狂调整
BUCK,技能子弹增加了N次,C8后座优化,现在C8已经是普通玩家也能正常使用的武器了
队长,由于过于强势所以很快被没收了手雷,不过308初版也是跳得不行,现在两把枪的使用效果都算是很理想的了
HIBANA,弹丸的射击方式被重新调整,现在可以开出更多的孔洞了
脚气,初版技能完全是垃圾,10秒才刷新一次位置,简直是一点用都没有。技能经过调整加强才变成现在这样
YING,T95初版是完全不能用,你无法想象为什么射速这么低的一把武器不但伤害差而且抖成这样,是一把用起来能让人痛苦VAN分的武器,现在这个干员已经用起来很顺手了
FINKA这干员应该重做,手雷之类的细节加强不能解决什么问题
小马哥的燃料罐增加了不少,现在能单人切开一面铁墙+一个HATCH+还能余下一点烧洞
MUTE一直在加强,从加强WIFI作用范围,到加强WIFI能干扰的技能,到增加副武器SMG11
龙鳞板增加了副手喷,道具也更加实用了,现在龙鳞板是一个能提供很多团队价值的干员,唯一的问题就是环境爆炸物太多了
耶格BUFF过416C的后座,以前416C可不是什么很稳定的武器。耳机HITBOX算是BUG,就不当作加强了
绊雷虽然能秒杀,但是有很明显的红线,基本是残局都不会中,后来才改成不能秒杀但是无线。不过并不能解决所有问题
机枪哥重做了
夹子妹增加了副手喷和机动盾,虽然技能还是老样子无药可救,但是用一种曲线救国的方式获得了上场机会
肥宅以前只有一个无人机,没什么用,后来改成两个,恶心了进攻方很久之后,被砍成现在这样
KAID增加过技能的范围,现在可以一个技能覆盖三面墙了
这样一看防守方加强的比较少,毕竟防守天生优势,早期干员基本都做到了弱的加强,强的削弱,难使用的优化使用体验,而且在避免降低玩家体验方面做了很多优化,比如从镜子和地图调整上减少防守方开局偷人的成功率。那么,“育碧只会削弱不会加强”的玩家可以开始发言了
2021年04月21日 04点04分
1
ASH-热切-大锤-EMP,人权干员,除了根据环境调整装置,没加强过什么
IQ,老版IQ三把枪都是稀烂,AUG狂抖,552狂跳,G8是机枪不行,所以常规配置是一倍镜552,其他搭配都很不可靠。后来AUG的后座有优化,552的后座有减小,G8不记得是因为加了转角还是因为机枪的开镜速度统一减小了一次,现在变得很好用了。现在IQ可以根据作战距离和镜子考量去选择武器了,当然IQ有过一段时间手雷,现在没了。技能范围加强过,更加方便找黑眼
闪光盾,BUFF了持盾奔跑能力,使得这个干员一下子就变得很有战术价值了。可惜后来穿盾以及视角差BUG导致这个干员现在很难用
电车,电车早期太弱,所以电车变无声了,然后就变成F2战神了,在黑镜版本当了很久的进攻方一姐
GLAZ,选率降到冰点的时候增加了穿烟效果,然后立刻变成版本之子,导致一段时间内进攻方其他干员的闪光和烟雾被疯狂调整
BUCK,技能子弹增加了N次,C8后座优化,现在C8已经是普通玩家也能正常使用的武器了
队长,由于过于强势所以很快被没收了手雷,不过308初版也是跳得不行,现在两把枪的使用效果都算是很理想的了
HIBANA,弹丸的射击方式被重新调整,现在可以开出更多的孔洞了
脚气,初版技能完全是垃圾,10秒才刷新一次位置,简直是一点用都没有。技能经过调整加强才变成现在这样
YING,T95初版是完全不能用,你无法想象为什么射速这么低的一把武器不但伤害差而且抖成这样,是一把用起来能让人痛苦VAN分的武器,现在这个干员已经用起来很顺手了
FINKA这干员应该重做,手雷之类的细节加强不能解决什么问题
小马哥的燃料罐增加了不少,现在能单人切开一面铁墙+一个HATCH+还能余下一点烧洞
MUTE一直在加强,从加强WIFI作用范围,到加强WIFI能干扰的技能,到增加副武器SMG11
龙鳞板增加了副手喷,道具也更加实用了,现在龙鳞板是一个能提供很多团队价值的干员,唯一的问题就是环境爆炸物太多了
耶格BUFF过416C的后座,以前416C可不是什么很稳定的武器。耳机HITBOX算是BUG,就不当作加强了
绊雷虽然能秒杀,但是有很明显的红线,基本是残局都不会中,后来才改成不能秒杀但是无线。不过并不能解决所有问题
机枪哥重做了
夹子妹增加了副手喷和机动盾,虽然技能还是老样子无药可救,但是用一种曲线救国的方式获得了上场机会
肥宅以前只有一个无人机,没什么用,后来改成两个,恶心了进攻方很久之后,被砍成现在这样
KAID增加过技能的范围,现在可以一个技能覆盖三面墙了
这样一看防守方加强的比较少,毕竟防守天生优势,早期干员基本都做到了弱的加强,强的削弱,难使用的优化使用体验,而且在避免降低玩家体验方面做了很多优化,比如从镜子和地图调整上减少防守方开局偷人的成功率。那么,“育碧只会削弱不会加强”的玩家可以开始发言了