level 9
1L喂熊,顺便聊聊JP
我是一个曼农玩家,众所周知曼农打JP非常折磨,但是JP也是我目前为止最喜欢的角色。这个角色的人设服饰动作都相当有逼格,角色有强机制并且相当新颖,而更难能可贵的是,这个角色不但和新的绿冲系统完美切合,同时还没有滥用绿冲系统导致滥强。这点相当难得,目前街霸6的角色里,要么就是杰米曼农这种个人机制鲜明但是没吃到绿冲系统福利导致性能残疾,要么就是DJ朱莉这种绿冲系统福利吃得太多导致个人机制都被无脑绿冲埋没了。JP的绿冲强不强?非常强,有着完全不像是牵制角色的启动速度和优秀的2MK-2MP连段,但是JP的绿冲完全没有破坏街霸立回的传统。他不可能没有铺垫平地开冲然后逼你做一个痛苦的抉择。JP强不强?非常强,强到赖,但是JP的赖,全部都是锦上添花。他6HK打你空跳都能打你半血,但空跳不是打JP必须做的事。他近身可以轻攻击点你4下,但是他不会像某个完全不要FACE的角色一样可以2LP-2LK-2LP打你后走,你可以安安稳稳地后走出去相安无事。他有时候会强行逼你做一个拆投抉择,但他不会一JIO把你踹到版的另一端让你之前的立回努力完全白费。他不像其他几个TOP根本就不想立回只想上脸一波锤死你,JP这个角色是想和你好好立回好好互动的,他只不过是想用把你打到半死来惩罚你所犯下的错误而已。
有些熟悉我的读者可能发现这次的标题不是浅谈了,这不是因为我自信到能说JP已经可以完全对策了,而是因为对JP的对策如果只是浅浅而谈的话根本没有用。我个人认为,打JP需要6分立回4分防守,只要你立回做到位,那么进攻只需要做角色默认进攻套路即可。但是不管是立回还是防守都需要非常多的细节,你必须保证自己不能比JP犯错多。特别是防守,如果你会被JP在版边随随便便一波修正带走,或者是吃了一个转圈圈就被JP折磨到死,那你根本没办法和JP同台竞技。但是不要害怕,只要你做到足够多的细节,那么你对JP的胜率就不会被什么偶发性事件影响。谁的距离把控更胜一筹,谁的差和做得更好,谁就能获胜。这里没有突然防一个绿冲5MP上脸结果就可能输掉一灯的无语感,双方的筹码都是明牌摆在桌面上的,谁做得更好,谁就能赢
2023年08月08日 06点08分
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level 9
2L-立回策略1
曼农是个很好的做教学的样本,因为曼农没有立回绿冲,而我几乎不用指令投,所以我们的模型可以视为一个无绿冲无指令投的角色。利用这种模型都能赢JP的话,那你们用自己的角色肯定只高不低(某桑某烈好自为之吧)
对JP的立回,我们的理念有两个,分别是版面寸土不让,以及斗气绝不枯竭。如果你不能把JP推进版,那你想按死JP,基本是门都没有。所以版面一定是最高优先。想达到上面的效果,我们要做到如下几个事情:不要进JMP的射程、不要在2MK的射程内乱按、勾引3HP、勾引5MP和5HP、以及不要格挡5HP后的波。下面依次解释
打JP的立回距离第一要务就是尽量把距离控制在JMP的射程边缘,这是非常重要的,因为如果你站防了一个JMP,那么JP落地以后立刻绿冲过来择你,你是完全没办法处理的。我们可以接受被JP投几下,但是不能接受因为这个被JP投,所以首先防JMP是绝对不允许的。当然你蹲姿被JMP打中是无关痛痒的,因为动画太快了,JP玩家基本是反应不过来命中的。这里要注意一下,如果你离JP比较近,但又不是非常近,然后JP垂直跳,千万不要尝试去对空,JP大概率是一个空跳然后落地对着你的挥空就是一套
接下来是不要在2MK的射程内按键。因为2MK踢到你康的话你很容易被后续连段打飞,会导致亏版面。当然实战这种情况非常少,因为JP的2MK非常远,你一般不会在这么远的位置按键。如果是近身被踢康那多半是运气不好,也只能认了。然后说说2MK的处理,2MK命中以后JP是可以一直按的,建议直接蹲防一个然后后走重新拉开距离。不建议在这里搞赌精防这种事情,很危险。如果你防住一个2MK,常规时间我建议随便还一个下段攻击回去,这样会给对方一个在关键时刻精防反打的邪恶念头,那么你在关键时刻就可以尝试去给他的蓝防一个确反康了
2023年08月08日 06点08分
2
嗯,更显示了肯到底有多强,垂跳也被他623hp轻松击落,甚至他前走23hp。。控制大半屏垂跳。。。
2023年08月08日 12点08分
level 9
3L-立回策略2
然后就是勾引3HP。JP的3HP非常远,而且末端命中的话几乎很难确反,是个非常烦人的动作。但是好在你起身以后可以直接拉后走,他不能拿你怎么样。这个动作主要的目的就是骚扰。但也不能让他一直在那用,所以如果你发现对方有用这个动作的习惯,就尝试在中距离假装前走实际蹲防来勾引几下,看看能不能给他一个差和,没有就算了。一旦进入JP 2MK射程边缘,就不用考虑这个动作了,因为被防基本一定能确反
重头戏来了,你想在立回的时候把JP推进版,那你一定要勾引JP 5MP和5HP挥空并且用2HK之类的动作反打。这两个动作都非常长,并且全程是35F。如果你在立回的时候先手挥空了,那JP 反手一个5HP也能让你的努力全部木大。这个就是立回基本功的硬比拼了,谁在这个地方犯错或者说刚不住,那谁的立回就可以说是溃败了,赢面几乎可以说是荡然无存
最后,不要格挡5HP后的波,这点是从斗气的角度来说的。打JP不能枯竭,这个应该不用解释。打JP在正常立回时会被打掉很多斗气,这个大家应该也有点感触,JP在正常立回会非常频繁地打到你防御,你正常立回被打得只有3气是非常常见的事情。如果你在JP 5HP之后尝试精防,那么一个有经验的JP会立刻用假波尝试针对这一点,对方比较仁慈的话你会蓝防个寂寞损失半格斗气,对方不太仁慈的话假波完了还要绿冲投送你一个确反康,斗气直接亏到姥姥家。所以如果不是因为你山穷水尽必须赌一个精防反打,或者是明确确认到是一个OD波,否则就不要在这里乱按格挡
2023年08月08日 06点08分
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看这个站重拳后波的处理对策就能看出来确实是很了解JP了,赞一个
2023年08月08日 07点08分
level 9
4L-关版的细节
一切顺利的话你已经把JP推进版了,可以在版边先展开一波打投择了。这里需要确认一个细节,就是你的角色能否站在JP投的射程外同时不被JP的前跳JLK命中。如果JLK打不中你,你可以站在这个位置打拆,同时看到JP 起身JLK之后给他投回来。如果JLK能打中你,那么你有两个选择,要么就是打拆的时候后走幅度更大一点,利用牺牲一点打拆的欺骗性和稳定性,来获得一个更稳定对空的位置,要么就是直接选择后跳截空。这里要做到两点,第一,打拆一定要看到JP伸手再去打,绝对不要和5代一样后走一点然后凭感觉去打,这样的话你会被JP 前跳出来非常多次,你之前的努力全部都会变成徒劳。第二,无论如何不能让JP随便一个前跳就逃脱了,这是绝对不允许的。如果做不到,就去练习场录起身动作去练。这是压版的基本功,做不到,你就很难战胜JP
接下来就是很常规的压版,打打乱动,放放血,这里JP已经没有办法用绿冲强冲了,看到绿冲要果断给他打下来。不建议乱按迸发,因为会显而易见地送给对方一个脱身甚至反关版的机会。这里JP唯一的选择可能就是找个机会TC强开SA2,这个放到后面再讨论
2023年08月08日 06点08分
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level 9
5L-防守策略1
打JP不可避免会陷入防守之中,不要想着不防守,重点应该在于怎么通过细节来减少防守所受到的损失。接下来我会列举常见的防守威胁和处理方法
一、绿冲。如果你处在不能阻止JP绿冲的情况下,那你看到JP的绿冲一定要先拉蹲防,绝对不能中2MK-2MP的连段。当然JP也可以选择中段,不过相对比较慢,不是残局一般不会随便出这个,真出了看你本能反应吧。JP的投是另一个威胁,这里绝对不能被投,当你看到JP贴到你脸上以后,按拆投,只要冲到你脸上了,那JP已经很难用其他动作来打你慢拆投了,这个投会被比较安全地拆掉。这里一定要拆,绝对不能出现被贴脸4投换边亏版面的情况
二、立回的时候被跳逆或者贴脸了。这里只有一个原则,那就是防住地面第一下任何一个动作后开始后走。谢天谢地JP不能2LP-2LK-2LP-转圈圈,这里他可以点到你2LK,但是2LK之后的距离已经不够他2LP了。所以不管他在地面上是按了2MK还是2LP还是贴脸4HK,反正防住就后走,他拿你没有任何办法,只能转圈圈打你一点斗气。这里唯一需要注意的就是他可能突然偷你一个移动投,这个地方只有这一个动作需要盯,这都盯不住就是自己的错了
2023年08月08日 06点08分
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level 9
6L-防守策略2
三、被转圈圈打到版边开始考试了。首先要明确两个基本原则:如果你防住了一个地刺,那你可以66。如果你防住了一个裂隙地刺或者OD地刺,那你一定不能66。请以这个为基准来判断要不要动。只有一个情况是防住了地刺以后不能66,那就是JP用一些奇怪的方式弄出了一个偷帧的地刺,这个时候你66也会吃下一个地刺。很不常见,了解即可,遇到的时候不要因此怀疑自己的策略
然后就是判断什么时候该前跳。大部分情况下,JP在推开你之后会第一时间放裂隙,如果你之前表现得一直非常安稳,那你可以偶尔选择起身直接前跳,JP大概率在发波,这样你就可以无伤度过这一波。如果JP发现你有这种嫌疑,那你在防住这个裂隙地刺和紧接着的普通地刺之后就可以66交卷了。有一些JP会选择先发一个普通波压一下起身再开裂隙,你可以尝试精防66直接脱身。如果以上都不奏效,那我建议直接在裂隙下面蹲防等这一波结束。有些人可能觉得蹲防很危险,因为需要判断两种波哪个是上波,一旦判断错了会被波和裂隙地刺暴打,但是蹲防有一个不错的优势,就是不会后退。站防虽然更加安全,但是也很容易因此退开距离导致这波考试时间变长。我非常不建议像刚发售时那样在那里格挡按住不动,普通的裂隙存在时间非常非常长,JP有充足的时间去思考要不要传送过去投你一下,你很容易判断失误。
2023年08月08日 06点08分
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level 9
7L-防守策略3
四、在版边被JP投了。很意外的地方在于,JP在版边也是有连投的,这个说实话没有特别好的办法,如果JP有时间开裂隙的话,被投损失会非常大。这里我建议没裂隙的时候蹲死不动,有本事你投死我。如果JP有条件有时间开裂隙或者OD裂隙,那就有什么凹什么吧
五、打出了OD小熊摊手。在版边投出了摊手是吃确反的,请掉半血并且进厕所考试。不是很讲道理,不过你除了骂骂咧咧也没什么能做的,请忍。打出了摊手情况比较复杂,每个角色都有自己的套路,JP也有相应的对策,请自行看录像学习。
版中打出了摊手,没有稳定的解法,我会告诉你几种选择所面临的损失,请自行判断
JP66你用轻攻击打-被球和JP追打,损失中等血量
JP66你蹲防或者拆投-JP可以直接F式,然后被球和JP打,损失中等血量
JP66你全程蓝防-吃确反康投。这里需要注意,两个球爆炸的间隙也能被投,所以你蓝防没被投多半是JP在乱按,不是因为这样是安全的
JP66你蹲防-JP在球炸之前直接给你一个普通投,损失最小,不过不可控。注意这里不要拆投,JP可以垂直跳骗
没有什么特别稳定的处理手段,请看情况处理
2023年08月08日 06点08分
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level 9
8L-必须交DR的点和SA2的处理
有两个点是必须交DR的,请牢牢记住
第一,当你在版边并且JP放了OD裂隙,那么JP对你TC,请立刻DR。JP在版边放了OD裂隙大概率是打拆,但如果是TC打乱动的话,算是你赚了,因为可以DR破坏掉
第二,你在防OD波,同时JP对你绿冲。这里大概率是一个中段,如果是枯竭状态请尽量站防。如果还有斗气,建议直接DR弹开
还有一个无论如何都不能交DR的点,那就是场面上没有任何裂隙,但是JP突然对你使用TC。大概率是2段取消SA2。哪怕你是最速交DR,JP都来得及防住并且给你一整套。所以千万千万要看清楚了再按,不要过于激动
SA2本身没什么特别好说的,蹲站蹲站,很简单。但是JP肯定不会这么简单就放你走人的。一般来说SA2有两种起手,一种是TC被防强开,一种是拉远了直接开。分别讨论下两种情况的处理。当然通用对策是蓝防按死送一个投,不过如果情况不允许的话,也只能尝试硬防了
TC被防强开是近身,一般来说JP会不停2MK来打你第二下站姿。这里有两种选择,一种是硬蹲防,看对方走套路是不是很直白。第二种是防住第一下以后直接开凹
远了的话是开裂隙然后出行传过来,情况就非常复杂了,要考虑出来的那下是逆向,然后还要看对方后续是怎么择。这种情况如果都不能交蓝防的话,建议看一下裂隙的朝向,拉准逆向防好出行的那下JLK,然后直接有啥凹啥。这个想全防难度太高了一点
2023年08月08日 06点08分
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僭越给24老师补充一点点:远距离的sa2,他第一下虽然不是下段,也蹲防。蹲站蹲F式。不要怕第四发,很慢角度也小。但这时不能凹,凹没有对波无敌的回撞到第四发上,还会凹错方向。
2023年08月08日 12点08分
@AnonymousArt 蹲站蹲F式是什么意思呀? 蹲防,站防,蹲防,站防4下?1414吗
2023年08月10日 04点08分
level 9
9L-总结
JP作为目前强度和使用率的双TOP,是有价值用如此多的细节去对策的。可能有些玩家看到这么多字就头大,但JP有一点好,那就是你不会就是不会,会就是会,你掌握得越多,你打JP的胜率就越高。你所有输的场合都可以清清楚楚地看清自己是为什么输的,是防守损失太高,是立回距离判断没有对面精准,还是场面太烂被迫陷入了不利的猜拳局面。你可以抱怨JP的强度有点不讲理,但你绝对不会说出自己这把输了纯粹是因为JP太赖自己一点错没犯。你输,必然是因为你犯了错,而且是不小的错
当然,这也不意味着你细节做到极致就一定能赢JP。JP玩家本身也是细节堆彻的集合体,一个强力的JP玩家肯定会理解你这个角色的对战思路并加以反制。你可能并不想犯错,但是对手JP可以利用精妙的移动和距离控制逼迫你的判断出现错误。一旦进入这种拉锯的环节,JP的火力优势将会表现得淋漓尽致,你会很清晰地明白在JP面前犯错的代价有多高
也许你做了一切努力也还是打不过某些JP,比如DCQ,但我不认为这就是摆烂
躺平
的理由。格斗游戏不是努力就可以战胜一切的童话故事,但是努力可以让你明白自己的极限在什么位置。“我打不过他”这句话有两种语境,一种是混合了愤怒、不甘、懊恼等多种情绪,取决于你在对战时是因为失误了,还是因为有些套路没见过,或是该做好的细节没做好而导致了失败。另一种就是完全的释然,是你已经做到了现阶段一切能做的努力但依然输了。前者会让你睡不着觉,后者可以让你安睡无忧。希望各位,每天都能安然入睡,而不是睡前气得拍桌子砸摇杆晚上睡不着
2023年08月08日 06点08分
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