AKI的超简易向入门教学
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VS24 楼主
最近一直没时间打排位,这个分数就意思一下好了
写在最前,虽然标题是超简易向入门教学,但是AKI这个角色非常非常吃立回和对战经验,这个角色不但不能拿来当副角色玩,还需要投入大量时间去实战,如果不是非常诚心想练的话,不建议去碰这个角色。当然如果你是真心想练这个角色的话也不用担心,这个角色的操作很简单,而且思路很清晰。那么就进入正题吧
2024年07月29日 15点07分 1
level 9
VS24 楼主
1、角色定位
也许你会以为这个角色和5代的FANG一样是打骚扰牵制的,但实际上AKI这个角色和牵制角色半毛钱关系也没有。这个角色的定位非常像5代的小樱以及偏立回的金伯利,先通过安定的立回找一个放倒的机会,然后穷追猛打。由于这个角色的节奏非常5代,所以需要你耐心立回,并且有扎实的防守基本功,不然玩起来就是坐牢。由于AKI也没什么能跳过立回恶搞的东西,所以你想瞎搞也搞不出什么名堂。AKI的官方定义是困难,但实际上这个困难不体现在操作上。AKI的招式连段看起来复杂,实际上翻来覆去就那么点东西,AKI真正复杂的是对不同角色如何去利用自己这一堆没取消的动作去安全获得一个立回机会,同时在实战中要快速判断出来某些动作有没有出康,出康了距离够不够接某一个动作打后续。如果到这里还没劝退你,那么我们可以来看一下拳脚性能了
2024年07月29日 15点07分 2
level 9
VS24 楼主
2、通用拳脚
5LP-会用,但不多,这个动作命中以后绿冲接不上任何东西,所以如果你不知道什么时候需要按这个,那就直接别按,不会有什么损失
5LK-核心4F,兼顾连段和常用确反。当你需要4F的时候,最先应该想到它
2LP-核心4F之二,一般用于抢招或者打对方前走,这应该是你防守时按得最多的动作
2LK-虽然2MK也可以直接连段,但有些时候还是会用到2LK直接起手,比如安全跳之后的偷下段。常规时间裸绿冲起手也应该是2LK,而不是2MK
5MP-充满神屎二象性的招式。首先这是一个6F,还带前移,光是6F中攻击这一点在目前版本就已经是不得不用的了,但是这个前移非常尴尬,因为这招的横向判定并不大,如果对方没按键,很多时候你一个5MP只会挥空并且送到对方脸上,距离异常微妙。当然不用是不可能的,你必须得去多学习和适应这个招式的按键时机。另外5MP必须出康才能接上5LK,所以你按的每一个5MP都必须带确认
5MK-立回核心招式,等会会专门聊这个动作
2MP-一般只用于连段衔接,不会单独按它。5MK在出普通康的情况下需要确认出康确认距离接2MP,其他情况用得很少
2MK-这个2MK的长度在全游戏都是倒数的,更别说它还是一个不可取消的动作,导致你很难在立回的时候安全按这个动作。但你又不得不在立回的时候尝试按它。2MK出康的话可以再按一次,同时可以取消出SA123,由于平时很少会用到这个取消,所以如果你能确认这个,那你的斩杀能力将提升一个台阶
5HP-很一言难尽的招式,发生非常慢而且需要确认,要说长度其实也不比2HP长哪去,而且又是一个把手伸对方脸上找差和的动作,但有些时候这个动作差和就是比2HP要安定,比如和玛丽莎常规立回的时候想差和短剑,5HP比2HP的成功率要高不少。总之很难用,但也要尝试去用。这个是AKI的常态
5HK-标准对空动作,兼顾打拆。面对虚损状态的对手,5HK迸发和绿冲5MP迸发可以保证不会被投掉
2HP-标准下段,没什么特别好说的
2HK-不常规的对空动作。这里来仔细说明一下AKI的对空问题。AKI的常规对空只有5HK,其他所有动作都是应急。2HK作为一个身位更低的蹲姿动作,理应是一个更好的防空动作,但是这个动作正头顶没有判定,导致的结果就是只要对面跳入的距离有那么一点点近,那你拿2HK对空一定会空并且把对方放到你身后去。2HK只能用来处理一下贴脸距离左右的垂直跳,其他时间的对空请一定要用5HK来对
3MP-普通中段,没什么好说的
6HP-立回核心动作之二。和5MK等下单独一起说
6HK-一般用于压起身和打乱动,基本只出现在固定场合
2024年07月29日 15点07分 3
level 9
VS24 楼主
3、空中动作
AKI的空中动作全部非常重要,你对这些动作的使用决定了你的上限。不能活用这些动作的话有些对局甚至完全没法打
JLP-一般都是后跳截空,前跳截的话只能收残血,不然大概率你落地会比对方慢然后吃确反康。一般用来处理各种近身无法对空的跳入
JLK-这个动作能攻能守。攻的话,由于这个动作有一定的逆向判定,当你不确定某个距离J2HP能否打到的时候,可以用JLK凑合挂一下。守的话,还是由于它有一定逆向判定,所以可以用来怼一下JP的传送
JMP-截高空动作,目前基本只用来怼城管的28、春丽和拉希德的三角跳,打其他角色用得很少
JMK-截低空动作,包括加米的空箭、豪鬼的跳入和朱莉杰米啥的。只要对方空中不会有再次升高的派生,那基本都用这个截
JHP-横向判定非常大的跳入动作,大到有些时候后续接不上5MP。角度非常不错,空对空也偶尔可以期待一下
JHK-横向判定不够大,不过发生快,很多时候可以拿来代替JMK来截空。正常跳入也可以用,性能很全面,当然大部分时间还是用JHP跳入
J2HP-AKI的空中核心,没有之一。没有这个动作,AKI防守没凹的弱点会被无限放大,在强度榜上也不可能排到目前这个位置。这个动作集打拆、出版和高伤和反打于一体,让对方每次投压都要紧张一下。需要注意的是,这个动作只有对逆判定,正面是一点判定没有,同时跳跃过人的能力非常非常差,只要不是贴脸,那很容易跳别人面前白给。换言之如果对场面没有那么透彻的了解,模棱两可的时候建议还是JLK
2024年07月29日 15点07分 4
j2hp和jhp有什么区别[小乖]
2024年08月19日 12点08分
@抗压の敏慧子 这差别可大上天了,J2HP能打到贴脸的敌人,JHP完全不可能
2024年08月19日 15点08分
level 9
VS24 楼主
4、必杀技
AKI的招式分为上毒和爆毒两种,上毒的招式命中对手后会给对方一个毒的状态,然后爆毒的招式命中毒状态的对手,会将对手打出特殊浮空。一般来说能爆毒招式一定能上毒,但是上毒招式不一定能爆毒。需要区分记忆一下
236P
蛇鞭,蛇鞭同时具有上毒和爆毒属性。轻蛇鞭在连段中能无视蹲姿站姿和距离命中对手,但是没什么后续。中蛇鞭在连段中一定能命中对手,但是只能打站姿。重蛇鞭在连段中不需要确认蹲姿站姿,但是射程是最短的。实战需要非常频繁确认距离和蹲姿来判断怎么连招。
从立回的角度来说,中和重蛇鞭偶尔可以用来预读对空,不过不常用,常用的还是轻蛇鞭的立回骚扰。轻蛇鞭不管是上毒还是爆毒实际上都不会给对手造成太大的伤害,但是会有效阻止对方的移动节奏,引诱对方尝试跳入。所以在使用这个动作的时候自己也要做到心里有数,这个动作的回报和风险一定是不成正比的,但这个动作在立回中是起到重要的铺垫作用,它是AKI立回中最安全的兼顾先手和后手的动作了。尝试在对方的拳脚判定边缘长时间站立,你就能获得非常多安全使用这个招式的机会
214P
毒泡,毒泡全都只能上毒不能爆毒,并且三个版本分别是不同的招式。214LP是轻波,这个动作要注意的是,一定不要在立回的时候按,对方只要有那么一点点注意力,那他一定来得及跳你,而你最好的情况也不过是堪堪防住,对空是不可能来得及的。残局对方有CA的情况下,前投和斗反之后也不要扔这个,对方有一定概率原地起身直接CA确认你发波。当然你也可以用OD滑行来取消后摇,不过简而言之一句话就是,如果你不清楚什么时候该发这个波,那就别发。214MP是范围的毒池,只要走在上面就会被上毒,一般来说是在版边后投、版边连段以及对空之后扔一个,一般来说不会有立回发现没事做扔一个看看这种事情。214HP是两段波,这个只用于连段中,同时因为被防没确反所以也用来做抢招收尾。简而言之这三个动作都有固定的使用场景,不需要花太多精力去记忆。OD波是一个2段波,常规的做法是满斗气的时候OD波+裸绿冲打一波,说实话比较烧斗气,能拿到的收益也不稳定,一旦啥也没拿到,后续一段时间会相当被动。虽然阿光很喜欢这么开局,不过我个人不推荐有事没事就OD波搞一下
236K
滑行,中滑行和重滑行全都是用于连段后接近,不需要记忆。OD滑行免疫打击,可以用来赌博出版或者解一些特定招式,比如拉希德的SA2。轻滑行是一个后撤步的假动作,这个稍微聊一下,从这两个月阿光的研究结果来看,这个动作只有两个作用,一个是假装自己是2PP出蝎子脚骗对方凹,从现在的对手反应来看凹这个动作的人已经不太多了,第二个作用就是虚晃一下然后跟绿冲,从目前对手的反应来看比刚开始的时候有反应多了,有不少对手已经是完全盯死这个动作后的裸绿冲了。从我自己的角度来看,立回中大量使用这个动作毫无意义,严重影响自己立回节奏,而在压制过程中使用这个动作并不安定,能拿到的回报也比较模糊,初学的话当做没这个动作也未尝不可,给自己减轻点负担
214K
凶袭刺,一般来说只用重和OD的,轻和中不用,就不讨论。重的基本是固定用于5HK打到确反康后的追加,其他时候也用不到。OD版本除了在版边用于连段以外,还常用于对方2气以下时候骑脸施压,逼迫对方考虑是吃择还是交斗反。常规时间就不要用这个动作摸奖了,100%吃斗反,2气换2气,纯纯的浪费时间
2PP
蛇构,有三种派生动作。5K派生蝎子腿,一般用于连段,以及版中立回的时候突然摸奖一下频繁发波的角色,比如骨裂。考虑到这个动作被防贴脸-3,加上这个版本蓝防硬直非常大,所以不推荐不确认的情况下往对手脸上扔这个。5P是突袭,全屏攻击并且穿波。这个其实一般只用于连段,不作为穿波考虑。因为加上2PP整体动作发生足足有30帧,过于慢了,你立回的时候如果为了穿波频繁在那2PP站起的话,肯定会吃一堆跳入,所以除非有些时候你预读到对方起身可能会发OD波来抵消一下你的波可以穿他一下,其他时间不建议使用这个动作。LPLK是指令投,伤害一般,我自己不喜欢指令投所以是当没这个动作
SA123
SA里面唯一值得说一下的就是SA2,这个动作没有任何的无敌,所以残局想要穿对方波的话只能穿残血,不然动作会被波打断。对方没血的时候也可以用来强行磨,不过需要注意一下对方的CA有没有全屏串人的能力
2024年07月29日 15点07分 5
level 9
VS24 楼主
5、连段
由于AKI的连段涉及毒和爆毒,导致用语言描述的话过于多且复杂了,所以基础连段请B站搜MENO,高级连段请看阿光的录像。我这里只会提一些需要解释的连段,没提到的连段就请自行学习了
2LP-2LP-5LK-66-5LP-5MK-5MP-66-5HK-5MK-5MP-SA123
AKI最重要的连段,需要烂熟于心。这个连段有两个价值,第一,这个连段是最简单的ALL IN斩杀连段,你不需要提前判断对手血量得用什么斩杀,可以打到枯竭的时候再临场判断用哪个SA。第二,这个连段是AKI轻转中,中转重的逻辑,你需要通过熟练这个连段,来意识到所有涉及5LK和5MP命中情况下怎么66取消进连段,比如你就应该在5MP打到康的情况下,立刻意识到可以5LK进连段然后尝试斩杀。
2LP-2LP-5LK
AKI的抢招一般分为上面这个和2LP-5MP,上面这个需要非常贴脸才能成立,但是好处在于确认上了以后后续可以接ALL IN。2LP-5MP需要打康,同时一般也没法确认5MP命中只能来得及确认214HP后带CA,不过好处是判定更远。根据需求来判断使用吧
2LK-2LP-5LK
常规的偷下段,除了安全跳外,有一个非常常见并且需要用到这个招式的地方是压老桑起身。由于老桑SA2发动较慢但是具备换边的属性,很多时候你血量优势能吃一个720,但是吃一个SA2换边多半要出大事。所以这个时候就可以用2LK去压起身
5MP(普通康)-5LK
必须确认的一个动作。尽量做到5MP后没出康不要按这个5LK,这样没康命中的话你有前走投的选项,被防的话也有赌精防的选择
5MP(确反康)-5MP
一般来说不太常见贴脸-6的确反,所以5MP确反康基本只有打斗反和打拆会出现。5MP打拆常见于第二时间打乱抢,本质其实不是为了打拆,因为5MP稍微多后走一点点就打不到拆了
5MK-5MP
很少见的一个情况,因为得非常近的情况下5MK命中才能接上5MP,不过也时有发生
5MK(普通康)-5MK
最舒适的立回情况,能闭着眼睛多按两下
5MK(普通康)-2MP
非常难的一个确认,需要同时确认出康和距离够,如果不确定的话不建议随便按这个2MP,很容易被反打
5MK(确反康)-2HP
立回中最常见的情况,也是AKI安全放倒人的资本之一。需要注意的地方在于立回站位不能太远,否则这个2HP有一定概率打不到人
6HP(普通康)-5LK
不太容易成立,不过确认难度不大,能确认最好确认一下
绿冲2LK-5MP-214HP/236HP
这里有两个地方需要确认,首先如果你能确认到对方站姿的话,那可以直接确认命中接236HP。如果没有确认到的话,那只能在5MP的时候再确认有没有命中,判断是214HP还是236HP了。如果确认压力非常大,那可以无脑214HP,损失一点后续压制舒适度。其次,如果能非常准确认到2LK有没有命中的话,那在2LK被防以后进行普通投和后走打拆的择会给对方很大的压力
2024年07月29日 15点07分 6
楼主可以解释一下5mp康接5lptc和5mp康确认2pp-k为啥没介绍吗,因为看阿光视频真的很少见到5mp康接5lk
2024年07月30日 00点07分
@Teddy♂ 5MP康确实可以接5LP TC,不过伤害会有多少区别么,个人感觉区别不大,想接TC也可以就是。5MP康接2PP过于离谱了,这应该是打确反吧
2024年07月30日 02点07分
66取消进连段是什么意思[小乖]你的例子里5mp打康 5lk之后应该怎么连…
2024年08月08日 10点08分
@抗压の敏慧子 66取消进连段的意思是,你这个5LK或者5MP是确认出的,那接下来就要绿冲取消并且打后续连段了。5MP打康正确的连段应该是接5LP-5LP的TC然后重蛇鞭
2024年08月08日 12点08分
level 9
VS24 楼主
6、压起身
AKI的大部分动作放倒人以后都有强压制,分别来讨论一下怎么选择
一、版中的236HP击倒
众所周知236HP击倒后可以安全跳,但我不是很推荐。第一,版中安全跳的话需要确认对方是什么起身方式,给自己增加了很多确认压力。第二,安全跳的施压程度是比不上直接绿冲的,所以版中安全跳我只推荐在对方斗气不足的情况下进行,JHK-6HK打一些对方的斗气,这样很划算。其次可以选择两个66或者中滑行过去压,但是都有不足之处。2个66是必定吃起身拆投,完全没法后走打拆的。中滑行能晃拆投,不过不是很贴脸,所以这两个选项一般也不怎么用,多半是自己斗气有压力的时候随便压一下了事。绿冲施压是这里压力最大的选项,可以选择绿冲2MK,绿冲延迟2MK,绿冲投,绿冲晃拆投,绿冲中段。绿冲2MK、绿冲投和绿冲中段没什么好解释的,解释一下绿冲延迟2MK。这里可以选择超慢出2MK,能打对方第二时间拆投或者乱动,不过这里一般绿冲效果已经结束了,所以2MK后要接5LK。绿冲晃拆投需要非常多的练习,这里很难兼顾迷惑性和安全性,要在一个很极限的位置拉后才能做到对方看起来已经贴脸了结果起身按拆发现够不到。有时间可以练一下,没时间算了,可以用延迟2MK替代
二、版中的前投
这个择非常危险,很多时候都是择自己,不过也没有理由怂,该上还是要上。最安全的做法自然是扔个轻毒泡,不过威慑力过于低了,不是很推荐。这里最优先的选择是绿冲2MK,不过这里需要很大量的练习,不然很容易出现多冲一帧被人抢,少冲一帧2MK命中后接不上5HK。如果关键时刻比较没信心的话,可以考虑绿冲5MP,这个按键时机非常宽松,基本不可能出现被人抢出来的情况。这里不怎么考虑冲脸投去处理蓝防,如果发现对方很喜欢蓝防的话,可以绿冲5LP刹车,然后看到蓝防直接迸发过去,大部分版面的情况下都能直接上墙。但是这里要注意对方的习惯,大部分人这里应该是轻点蓝防,但也会有人这里是长按蓝防然后第一时间绿冲反打,这样的话他能反迸。不是很常见,了解即可
三、版边的2PP-5P爆毒
这里一般选择是214MP先扔个毒池,然后5MP贴脸,然后正常选择后走打拆,普通投或者2MK以及6HK打乱动。版边的情况反而是比较固定的。这里介绍两个中段修正,一个是236MP爆毒以后5HK-214HP,之后正常情况应该绿冲5HK,不过这里不选择绿冲,而是直接5HK-3MP。命中以后能偷到+5。第二个是继续正常绿冲5HK,然后不选择2PP-5P,而是中滑行后直接3MP,效果同上。了解即可,这里大部分情况下还是直接打连段回报稳定
四、版边前投
AKI有LOOP投,不过不贴脸。AKI前投完以后继续前走投能投掉对方的抢招。常规时间我建议投完以后直接象征性6HK摸一下,让对方意识到你可能会在这里用6HK,因为身上没毒的时候这里强压也压不出什么名堂,不如稍微铺垫一下,然后在对方身上有毒的情况下投完以后再投他两下,因为身上有毒的人会很忌惮你6HK打他乱动,多半会想着稳一下,然后就会被投。投完两下以后可以考虑再6HK打乱动或者晃一下看看能不能晃出什么动作
2024年07月29日 15点07分 7
236hp后绿冲压是怎么压[小乖]绿冲过去不是还差很大一段时间吗
2024年11月30日 05点11分
level 9
VS24 楼主
7、立回和防守
AKI的立回是最复杂的地方了,有非常需要基本功的通用立回思路和需要对不同角色进行细分调整。AKI的立回核心是围绕5MK展开的,5MK这个动作就是AKI的尺子,用这个尺子来判断什么距离该干什么。我们拿标准模型卢克来举例。首先你需要看卢克抬手蓝防他的波,或者不蓝防,无所谓了。然后和他中距离虚晃一会,假装要进入他的2MK和2MP的射程,但肯定不能真进入,然后按5MK。节奏合适的先手5MK能打到卢克按包括发波在内的任何动作,出康的话还能再踢一下。适当调整5MK的按键频率,可以后手踢到卢克的2MP挥空,这样是一个确反康,可以2HP把他按倒,然后可以打一波。这时候卢克可能会选择把距离拉开一点,然后你就可以蓝防顶两个波靠近一点,然后找一个空隙6HP摸他。AKI的立回里面需要大量的6HP,来逼迫对方改变移动和按键节奏,勾引对方跳入或者迸发来处理这个动作,然后安全反打。你需要不停改变自己按这个动作的节奏避免被对方抓到任何规律,同时调整距离避免对方突然走近到一个危险距离然后拿速度快的动作抢你先手。等到距离贴得比较近的时候,可以后走轻蛇鞭,打一个卢克先手挥空。这样一套下来虽然没有拿到任何大回报,但你一没有付出任何斗气,二也没有按太多的按键不会冒太多的风险,三对对空和裸绿冲也能保持全方面的关注。这就是一个非常标准的立回模板和节奏
AKI的防守基本就是交DR(斗反)、OD滑、前跳J2HP和44蓝防换着来,由于6代防守没有通用理论,所以基本遵循一个只看回报的原则,毕竟AKI的火力够凶有对赌的资本。当然能交DR的动作尽量直接DR,因为按照这个打法你的斗气大部分时间都是比较健康的状态,明确的安全DR该交就交,比如在版边防住了玛丽莎的绿冲5HP。OD滑常规时间不怎么用,因为它不产生直接的回报,考虑到被投损失,完全比不上赌起身蓝防。配合上J2HP和44反投,AKI的版边防守勉强还能看一看
2024年07月29日 15点07分 8
level 9
VS24 楼主
8、一些简略的角色对策
隆:这个版本近距离不要蓝防隆的波,很容易吃到波击掌的虚晃然后被投,近距离他撑死了能波你4、5个,又能掉多少斗气,实在不行就推开重新立回。一定不要乱肌肉记忆乱蓝防
肯:打肯的立回核心就是看你能晃出来多少肯的5HK,因为肯地面是按不过你的,所以地面威胁基本就只有2MK和5HK。你把肯打急了多半他会按5MK,不建议确反,很容易吃到奇怪的反打。同理迅雷脚,防了就防了,不要过多纠缠。龙尾脚能迸就迸不能就斗反弹掉,肯拿你也不能怎么样
春丽:感觉没啥可说的,普通对局普通打
加米:打加米必须做到对加米的所有跳入全都用后跳JMK来处理,否则这个对局的胜负决定权肯定不会在你手上。加米的5HK比你6HP的性能更加霸道,所以立回得更加耐心细致一点。加米地面不怎么按键,所以你可以分一点精力用来JMK对空。波就不要发了,完全是在送
DJ:DJ的空中小跳被5HK是必定出康必定有后续,所以注意力多放一点在防空上。DJ地面不发波是肯定按不过AKI的,考虑到AKI的有效射程比DJ的有效绿冲距离远,自行调整一下距离,特别是DJ ex波以后,盯一下DJ的绿冲
布兰卡:布兰卡的进攻发起基本只有2MP绿冲,轻滚骗和跳入,建议防住2MP绿冲以后直接交斗反,虽然布兰卡有办法反制,但也能极大打乱布兰卡进攻节奏。这个对局请把轻波给扣掉,哪怕你防住布兰卡重滚以后发轻波,布兰卡也能滑地板打你确反康。防住布兰卡重滚以后想绿冲反打的话只建议绿冲轻蛇鞭,因为这下布兰卡是一定能截击的,所以不如只打截击。不过这样的话整体斗气损耗会非常严重,而布兰卡SA2打斗气能力极其离谱,所以也不是很推荐。这个对局的5MK只能后手,看准布兰卡2MP挥空再按,先手一旦挥空很容易被反打,风险太高,而且布兰卡的2MP射程太远,5MK也很难有所作为,建议多用6HP和轻蛇鞭。布兰卡版边的套路需要多打多看回放,普通人不会择出猪皇的水平,学一点套路能有效降低版边损失
达尔西姆:没什么特别好说的
本田:当你在版边非常想跳出版的时候,一定要用JLK。本田重头槌对空会从你胯下直接飞过去,然后你就可以绿冲5HK过去确反了。其他还是正常打
2024年07月29日 15点07分 9
打瑜伽利用好滑行应该好打很多
2024年07月30日 01点07分
level 9
VS24 楼主
8-2
古列:古列的波不要想着用2PP穿,根本不可能,你可以偶尔用2PP-5K打一下古列立回乱动,但也只是偶尔,这个对局不能被古列推开。被古列推开的话要想办法尽快用OD波或者精防把版面拿回来一点,不然四分之三的屏幕距离意味着古列可以跟波绿冲了。中近距离主要就看你有没有本事迸发掉古列的6HK,这个的原理是这样的,因为古列常规立回动作,不管是2MK,5MK,还是6MK发生都很快,你看到动作再按迸发是按不出来的,会直接防住,而6HK的发生很慢,所以够迸发按出来。理论很简单,实战想做到还是非常有难度的,但是如果你能做到个7788,古列的立回就会变得非常艰难
杰米:新版本重推掌变-3以后,单纯的防变成一个很差的选项,建议练一下精防推掌。因此杰米的绿冲建议也用蓝防去赌,精防到5HP的话直接迸发,蓝防到5HP的话直接DR,这里需要注意的是,如果你准备用蓝防处理杰米的绿冲,那就不要考虑被投的问题,按就按住了,这样如果杰米是绿冲中段,你也可以蓝防然后DR。如果你不上不下地只是轻点了一下,那这个绿冲中段会直接打你确反康。1酒杰米的跳入尽量JMK处理一下,因为杰米地面打不过你,大概率会用空箭来拿下一酒。最后3酒杰米TC打你防记得交DR
JP:非常消磨耐心的立回对局,纯拼基本功,没有什么特别好说的
朱莉:AKI中距离并不怕朱莉,同时朱莉发地波的话AKI直接轻蛇鞭会导致双方相杀无事发生,因此朱莉的切入手段一定是空箭和裸绿冲。这里你需要对6HP的射程非常敏感,一旦朱莉远离了6HP的射程,要么绿冲5MP压过去,要么直接发个轻波护体。绝对不允许出现朱莉突然绿冲然后你没东西护体的情况发生。空箭要不要JMK对么,看你还有多少注意力吧,这个对局地面压力挺大的,不一定有注意力去空对空
金伯利:这个赛季完全没看到,PASS
莉莉:说实话不是很好打,莉莉的蓄风大判定太大,导致AKI没什么动作可以安全和莉莉立回,整个对局只能靠斗反强行防守。不推荐有事没事就OD波开择,一旦没择到很容易被滚雪球。打莉莉立回还是需要耐心一点
曼农:曼农的地面立回拿AKI不是特别有办法,AKI后手5MK打曼农2MK的差合比较容易,而曼农想差合AKI的话得忍受一大堆6HP和轻蛇鞭,很难保持住斗气和耐心。常规时间曼农5MP绿冲直接斗反完事,曼农一般不会有本事全程5MP绿冲后2LP防斗反
老桑:这个对局需要谨慎使用你所有的动作,因为老桑跳你一下被对空不疼不痒,但你被跳入一次后果不堪设想,按键频率需要降低一些。这里提两个防守建议,第一是老桑2LP绿冲被防后的选择,非常建议防住老桑2LP-66-2LP后直接开抢,或者看到老桑66后第一时间没看到2LP也直接抢,这样不管老桑是选择6HP还是360全都会被抢,老桑只能3MP打你乱动,你虽然掉了一些血,但保住了斗气。这里不要觉得这样防守老桑每次绿冲都要掉血很亏,你这里不抢,老桑2个6HP后你不但掉了2格斗气,你还是在吃360择的射程内,简而言之就是血和斗气都没保住。你这样防守,起码斗气是一定能保住的。第二个是老桑2LP命中后的绿冲,非常建议去练习场练一下精防老桑2LP命中情况下-66-2LP后的6HP,这就是这个版本老桑离谱的原因之一,他放着命中连段不打打修正,回报期望居然比正常连段要高,这个属实是非常离谱了。你要说那老桑等下360抓你精防怎么办,那你只能凹SA1了。这里赌没赌对不重要,重要的是要表现出一个态度,那就是你敢放着连段不打打修正,那你就要承受血亏的风险。不然老桑抓着各种机会和你紧搞,那根本没法打
豪鬼:这个对局主要就是看你在高压情况下空对空的水平能有多少。地面立回纯看你6HP按得有多好,以及会被波磨掉多少血,真正的攻防转换要看豪鬼什么时候空中动作开始切你,而你又能防住多少。分段低一点的豪鬼可能会5HK走路,不清楚对方来头的话地面立回尽量按慢一点,移动距离稍微谨慎一点,一旦蹲到5HK,2MK-5HK打他一套疼的
ED:没啥特别好说的,纯立回局,ED的5MK比你长一些,所以你需要更多用6HP来先手,以及虚晃之后用轻蛇鞭反打ED 5MK的挥空。如果你在近版位置被ED放倒,可以考虑起身直接OD滑行,ED大概率会直接拉链子压起身
玛丽莎:感觉是非常难打的对局,这个对局的核心问题在于你立回中所有距离判断失误都会导致你被一波打穿。由于玛丽莎5HK的存在,你站太近很难获得什么,5MK和玛丽莎对踢的结果就是短剑摸奖吃到爽,那你只能把距离让开一点,但是5HK的挥空非常难抓,哪怕玛丽莎公式化地在那里5HK挥空然后5MP/2MP,你也很难差合到,还很容易被反打。这个对局里最好的差合动作居然是5HP,属实让人想不明白。如果你站得和她不算太远,那玛丽莎的超人拳你最好用5MP点下来。版中防住玛丽莎绿冲5HP压起身可以后走躲指令投,但是版边不可以,所以版边吃到这个最好直接斗反,然后吹个轻波,如果玛丽莎超人拳想顶回来,直接重蛇鞭对空。当然她有CA的话就不要这样搞了
拉希德:拉希德有SA2的时候,压制最好全部选择防凹,很大概率是一个凹+SA2的组合。最好顺便防一下2MK,免得被看穿。拉希德的SA2可以用OD滑直接钻过去,但拉希德也不会看着你这样而无动于衷。这里需要谨慎观察,等风过了半屏,再穿会比较安全
城管:这个对局建议先用大量的移动拉扯看看能不能勾引出剪刀脚挥空,或者看看城管会不会滑铲来铲你,不能的话再说。城管28的话可以第一时间JMP去截,但城管也可以改变派生让你截不到,这个对策并不稳定。被上了炸弹的话可以考虑直接原地起身开抢,城管第一选择一般都是绿冲4HK,会被抢个正着。进入城管5HP射程的时候可以尝试跳入一下,看看对方的对空反应如何。只要你防住了5HP,建议蹲防按死,彻底杜绝被前走2MK捅穿的情况。最后如果被贴脸4HK了,建议斗反,不然很容易被粘着搞半天(需要快一点,这个4HK斗反时间点很短)
2024年07月29日 15点07分 10
level 9
VS24 楼主
9、新手入门方式和推荐的训练项目
新手玩AKI的话,建议只学5个连段,分别是版中有毒/无毒确反升龙、版中有毒/无毒反迸,以及版边毒爆连段,学会这5个连段就可以去打排位了,不要在练习场练一些有的没得的花哨连段。实战只注意3个事情,一个是确反和反迸后的连段,第二个是5HK的对空,第三个就是5MK、6HP、2MK和5MP的立回中使用。不要管打得好不好赢没赢,只关注这几个事情有没有得到落实和提升。你也许会觉得只用这么点连段怎么可能赢,然而实际就是对新手而已这些连段绰绰有余。当你玩了200把左右,对这个角色的对局有一定熟悉以后,就可以开始把绿冲压起身连段加到实战使用当中。然后就这样一点点把打康确认和别的连段加进去,大概1000-2000把左右,你的AKI就能稍微有模有样了,之后再慢慢查缺补漏
另外说一下最近我自己在用的如下两套训练模版,我个人觉得很有用,所以写出来给大家参考一下
第一个是AI设置肯,录制起身动作为拆投、2MK(可以延迟也可以不延)、迸发,垂直跳HP,前跳LK,然后版边投一下AI,做到AI起身拆投5MP打(高分段面对AKI大部分人不会拆投,用5HK盯拆投很容易被人反打,延迟5MP能打拆也能打第二时间乱动,安定程度要高很多,当然如果你是新手练习的话,建议还是5HK),2MK能防住,垂直跳HP能2HK对空,前跳LK能5MP-5MP打到确反康(这里主要是为了改正一个坏习惯,因为AKI压版边被人跳出去的话,很容易想要走过去把人投回来,对手反应快的话会被立刻反打,所以还是建立起直接5MP打落地硬直的肌肉记忆比较好),迸发直接反迸(除了迸发以外不要按其他键,杜绝按个5MP再反)
第二个是AI设置老桑,录制起身动作为720、前跳MK、66-720(录不出来的话把AI设置为现代)、迸发和OD快车。然后还是版边投一下AI,然后前走一步立刻拉后,如果节奏
正确的
话,老桑起身720是抓不到的,这是AKI最常见且安全勾引720的手段。当你非常熟悉以后,可以把起身720改成普通快车,然后做到前跳MK用5HK对空,66-720用5MP-66打,迸发反迸,两种快车都垂直跳。这个能让你的反迸和对偷鸡移动投反应提升,还是很有好处的
2024年07月29日 15点07分 11
确反升龙 反迸连段是哪个…版边毒爆连段是上面最重要的连段吗
2024年08月06日 11点08分
@抗压の敏慧子 确反升龙,有毒是5HK-2PP-P,没毒是5HK-214HK。反迸有毒是5HK-236MP,没毒是5HK-2PP-K。版边毒爆连段还是挺重要的,毕竟相当大伤害而且非常常规呢
2024年08月06日 15点08分
@VS24 谢谢..能把版边毒爆连段也发一下吗[小乖]
2024年08月06日 15点08分
@抗压の敏慧子 中(重)蛇鞭引爆-前走(绿冲)5HK-214HP-绿冲5HK-2PP-P,214MP扔个毒池结束。这里2PP-P后可以接SA123,不接就扔池子压制
2024年08月07日 01点08分
level 9
VS24 楼主
10、写在最后
AKI这个角色还是非常好玩的,这个角色的节奏很适合5代遗老,而且非常锻炼抗压和立回能力。之前因为以为这个角色是牵制角色完全没关注,现在玩了一下才追悔莫及,不过现在也不迟,手感非常舒适,希望各位有条件还是亲自去尝试一下,皮肤3出了以后的现在,AKI的强度和颜值全都在线,也没有什么被砍的风险。那么这个角色的介绍就到这里,大家下次再见
2024年07月29日 15点07分 12
吧务
level 16
果然厉害
2024年07月29日 16点07分 13
level 9
[真棒]
2024年07月29日 16点07分 14
level 8
重度确反用啥连段呀,我基本中不中毒确反都用一样的
2024年07月29日 17点07分 15
一般是5HK确反康起手,连重凶刺,然后5LK后接中蛇鞭,接下来就是你的推板show time了
2024年07月30日 01点07分
理论来说应该是5HK-2PP-5P,不过实战没反应过来有没有毒从而选择5HK-凶袭刺也没什么问题,感觉唯一的区别就是如果对方身上毒已经不太多的话后者不一定够爆毒,能前者还是前者好
2024年07月30日 02点07分
@dyudy▫ 两个作用,一个是5MK康-2MP连段中,后续接OD蛇鞭比直接3气取消省一些气,另一个是在版边上墙晕连中,上墙-毒池-JHP-5MK-5MP-中蛇鞭爆毒,5HK-OD蛇鞭,这里因为毒池存在所以OD蛇鞭可以再爆一次毒,导致后续可以继续5HK-OD凶刺,这一套能打接近一管必杀槽,不够CA也有希望攒出来
2024年08月05日 06点08分
@VS24 想问一下如果蹦墙上对面有毒该怎么连hk接236mp接绿冲hk猛毒牙吗
2024年08月04日 14点08分
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