level 1
一、兵种
这代我感觉所有兵种都很有用,而且有非常强烈想和小队队友配合的冲动。先说有用。突击依然是最强最泛用的兵种,没有续航?我复活不就是满血了?进攻信标绕侧翼血拼,防守信标后置绕侧翼血拼,简而言之就是对枪爽,没对过等我5秒马上再来。榴弹超级无敌好用,过点没架住给人冲进掩体了?扔一个补了。楼道拐角有一堆人扎堆?手雷+榴弹炸一波。一梭子没按死对面马上就要突脸了,切榴弹和你拼了。听说燃烧榴弹被砍了,不过不管砍不砍我都不想用了,这个普通榴弹实在太好用太全面了。
一波莽突击强,分段推进还是得要支援,比如山谷和解放峰。R6打多了总在拿榴弹炸盾,可惜炸不掉。没有支援包的回血,哪怕突击的回血分支效率都是被完爆的,更别说其他职业。支援给的还是机枪专精,武器库非常全,根据距离武器选择有非常多,我也是第一次在战地系列玩机枪,被爽到了。烟雾少而短的结果就是,合理扔烟变得更加重要。2042突破就是一堆烟雾糊上去骑脸,防守方玩起来挺无语的,6的话就不行,你不交烟像火线风暴这种图你纯步兵根本上不去,你交烟,我反个防守烟跑侧面去,你没听到脚步的话就要遭重。这不比2042满屏幕都是烟然后点内乱战要好一万倍
侦查一键测距手感极好不说,团队价值依然很高,这个无人机太好用了,经常和R6一样,准备过拐角的时候队友突然低头玩手机去了,那作为突击的我只需要等几秒再冲出去打信息枪就可以了。这玩意也不是很容易发现,离得远还好说,离得近的话也没人成天抬头看。可惜侦查不能带SMG,不然的话带C4和队友一起冲应该也很好玩
配合的话我觉得有两个原因,第一就是不再有全能兵种,2042玩个突击,队友基本就是当移动信标看的,既不想管队友是什么也不想看队友在做什么。这代每个兵种都要对应一些常见环境的处理方式,所以很多时候都会想和队友一起互补。典型例子就是突击和支援,支援负责带盾推进,突击负责信标保证战线能稳定住不会一波对枪失败就全部丢失。由于反载压力大,而且大部分地图载具能不能反掉基本就意味着成败与否,所以看到队友在努力反载的时候也会想帮一下。比如支援去复活一下,毕竟工程一发打完被反杀炸飞是常态,顺手再给他丢个包多射几发。突击自己完全不能反,但是好信标位置可以省去一堆麻烦。比如火线风暴,这图第二第三段推进速度不快,所以可以把信标插在地图北边靠边境线的位置,然后平时不复活在信标,等到看到地方载具从那边过的时候,让工程过去给对面个惊喜。第二个就是配合收益不但高而且也不麻烦,顺手的事何乐不为。唯一的缺点就是快捷指令还是不太方便,大部分时间只能意会,不打字不语音的话主动沟通能力还是不足,能更方便下指令就好了
2025年10月20日 07点10分