别的不说,6代这个兵种地图和武器设计有啥能黑的?
战地6吧
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VS24 楼主
最近的讨论氛围简直是乌烟瘴气,问题是聊肝度就罢了,甚至游戏本体各种设计都被黑得体无完肤,简直能用胡说八道来形容。作为一个只玩突破的玩家,分别说说这三者我觉得好在哪里
2025年10月20日 07点10分 1
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VS24 楼主
一、兵种
这代我感觉所有兵种都很有用,而且有非常强烈想和小队队友配合的冲动。先说有用。突击依然是最强最泛用的兵种,没有续航?我复活不就是满血了?进攻信标绕侧翼血拼,防守信标后置绕侧翼血拼,简而言之就是对枪爽,没对过等我5秒马上再来。榴弹超级无敌好用,过点没架住给人冲进掩体了?扔一个补了。楼道拐角有一堆人扎堆?手雷+榴弹炸一波。一梭子没按死对面马上就要突脸了,切榴弹和你拼了。听说燃烧榴弹被砍了,不过不管砍不砍我都不想用了,这个普通榴弹实在太好用太全面了。
一波莽突击强,分段推进还是得要支援,比如山谷和解放峰。R6打多了总在拿榴弹炸盾,可惜炸不掉。没有支援包的回血,哪怕突击的回血分支效率都是被完爆的,更别说其他职业。支援给的还是机枪专精,武器库非常全,根据距离武器选择有非常多,我也是第一次在战地系列玩机枪,被爽到了。烟雾少而短的结果就是,合理扔烟变得更加重要。2042突破就是一堆烟雾糊上去骑脸,防守方玩起来挺无语的,6的话就不行,你不交烟像火线风暴这种图你纯步兵根本上不去,你交烟,我反个防守烟跑侧面去,你没听到脚步的话就要遭重。这不比2042满屏幕都是烟然后点内乱战要好一万倍
侦查一键测距手感极好不说,团队价值依然很高,这个无人机太好用了,经常和R6一样,准备过拐角的时候队友突然低头玩手机去了,那作为突击的我只需要等几秒再冲出去打信息枪就可以了。这玩意也不是很容易发现,离得远还好说,离得近的话也没人成天抬头看。可惜侦查不能带SMG,不然的话带C4和队友一起冲应该也很好玩
配合的话我觉得有两个原因,第一就是不再有全能兵种,2042玩个突击,队友基本就是当移动信标看的,既不想管队友是什么也不想看队友在做什么。这代每个兵种都要对应一些常见环境的处理方式,所以很多时候都会想和队友一起互补。典型例子就是突击和支援,支援负责带盾推进,突击负责信标保证战线能稳定住不会一波对枪失败就全部丢失。由于反载压力大,而且大部分地图载具能不能反掉基本就意味着成败与否,所以看到队友在努力反载的时候也会想帮一下。比如支援去复活一下,毕竟工程一发打完被反杀炸飞是常态,顺手再给他丢个包多射几发。突击自己完全不能反,但是好信标位置可以省去一堆麻烦。比如火线风暴,这图第二第三段推进速度不快,所以可以把信标插在地图北边靠边境线的位置,然后平时不复活在信标,等到看到地方载具从那边过的时候,让工程过去给对面个惊喜。第二个就是配合收益不但高而且也不麻烦,顺手的事何乐不为。唯一的缺点就是快捷指令还是不太方便,大部分时间只能意会,不打字不语音的话主动沟通能力还是不足,能更方便下指令就好了
2025年10月20日 07点10分 2
个人感觉土鸡的高爆榴弹还是该加强一些范围,目前的一发致死范围有点过小了[笑尿]当然遇见窗口火力点还是得靠榴弹来破
2025年10月20日 08点10分
烟雾弹放开就好了 主要是我总是忘了切 会防守带双烟进攻带板子ads[滑稽]
2025年10月20日 14点10分
@馒头258 这个伤害真的挺高了,一些宽掩体我没架住让人溜过去了,我炸掩体边缘都能收掉。前几天我还偶尔考虑是不是梯子更好,现在已经完全不考虑了,榴弹太舒服了
2025年10月20日 08点10分
那你突击兵为什么不冲点?
2025年10月20日 11点10分
level 1
VS24 楼主
二、地图
我是纯突破玩家,虽然这代突破进攻胜率不高,但我还是很喜欢进攻,那种为了目标奋不顾身的体验是非常棒的,费劲心血终于达成目的的快感也是非常强烈的,这比什么KD比都让人兴奋。而且胜率不高不等于游戏体验差,2042有几张图我还挺讨厌的,1的僵持扔垃圾更是纯粹的垃圾时间,不过6目前的地图我觉得都很不错
开罗,一区一边载具一边步兵,二区多角度渗透蚕食最后把防守方包围绞肉,三区又是一边载具一边步兵,不过这次变成了步兵要想方设法保护载具推进B点,而不是载具闭着眼睛掩护步兵了,四区啥也不剩了只剩点内绞肉了。每个区的思路都不相同,步兵载具都有活干,能给满分
国王大道,一区两边侧翼对攻,掩护中间大道的步兵推进。二区一边是大量漆黑拐角需要近身抱团排点,另一边是大而开阔四处漏风考验打一枪就换位置。三区和开罗二区一样是包围绞肉,作为一个纯步战的图,全程体验也是不停变化,作为步兵还是能给满分
大桥,一区感觉挺难打的,河岸侧切入角度不够,游乐场区没有像样的掩体,而且不成规模的进点会被防守方光速扑杀,防守回防速度太快了。但是不进点的话,河岸侧很难把战线推过来。总要有人去冲锋。二区楼顶争夺战实在非常刺激,导致B点那边怎么打我压根没看过。三区一边是沿街门面硬趴当老鼠拖时间,一边是破楼四处乱窜,防守方那个载具很难处理只能靠两边牵着防守方来回跑来找机会。虽然步兵一区和三区都要填线,但感觉也还不错
埋葬,一区RUSH,二区烂尾楼那里设置不太好,防守方能从家里复活然后在斜坡头皮位和楼里对枪,导致进攻方好不容易拿下了烂尾楼但没法利用,一旦丢了又得重新拿。三区右侧斜坡又要和步兵缠斗,又要暴露在楼内的狙击视野内,有烟也没用,导致很难推进,但不推进的话,和山谷一样侧翼队友会被抽烂,所以必须有人在这纠缠。感觉有优化空间
山谷,A点虽然很近,但是会被B点前压的敌人侧翼打爆,所以一区必须得先跋山涉水去先打B点。怎么推,用什么兵种推,用远程武器对射还是骑脸都是需要取舍的点。二区那个破楼有点烦人,载具完全帮不上忙的,这楼里完全是大混战。三区还没怎么体验。只能说一区堑壕战的氛围不错
解放峰,B测很烦人的地图虽然没怎么改,但是好玩了不少。前4个区都是围绕载具推进,最终区是包围和反包围纠缠,就看防守方能不能找到机会在外侧插信标持续骚扰。作为步兵体验不是特别好,成天被载具压着打,不过战场氛围不错,可以好评
火线风暴,不玩狙不开载具的体验就有点边缘了,不过也不至于没事可做,不像1代某张图完全牺牲步兵体验那么糟糕。能玩一玩
综上所述,大部分地图都有分段式不同的游戏体验,并且乐趣不重样,同时没有哪个点会僵持到让人觉得所有努力都是在浪费时间的感觉,哪怕是埋葬2区久攻不下,也不至于摆烂,而是会想着把防守方的战线再往家里压一点也许就能拿下了。和2042相比,没有防守方成天被人一波或者烟雾大乱战的无力无聊感。和1相比,没有那么大量的无意义拉锯的垃圾时间。和粥相比,也没有死活打不进去要靠互扔导弹决定最后一区点内胜负的破事。我觉得6代的地图设计很优秀
2025年10月20日 07点10分 3
突破这b样能给这种评价的心态也是挺好了[呵呵]
2025年10月20日 10点10分
這代三個主要模式最爛的就是突破,你這也能吹真的佩服
2025年10月20日 13点10分
这代突破进攻还能玩下去也难怪你给这么高评价,152042到这代突破最玩不下去的就是6,我从1入坑所以对突破有天然好感,就这样我开服玩了一把后也好几天没敢开突破。这代图完全没有一丁点为突破设计的地方,本身就挺同质化的,再加上弱鸡烟雾和餐费机动,我就没见过米拉克山谷的进攻方赢过,更常
2025年10月20日 23点10分
@雙风峰 我觉得FPS这种不对称攻防进攻方就是天然劣势,因此只要不是完全无解的场面我都会有兴趣去尝试,进攻成功的成就感足矣回报所有的努力
2025年10月21日 00点10分
level 1
VS24 楼主
三、武器
我觉得目前这个散步后座精度,一定程度上杜绝了架枪问题,也让突击没烟变得可以接受,同时对武器做出了相当大的区分度,让玩家对武器取舍纠结半天。先说架枪,2042和粥的精确度挺逆天的,2042本来就是漫天的大平原,GEW46(应该是G36C吧)的远程精确度也过于可观,冲锋的时候被超远高处烟封不到的敌人抽死简直是家常便饭。粥就更离谱了,大部分枪有后坐力么,还好意思说真人一多就高压就互相架,这掩体后看一眼就被抽到大残甚至抽死了能不高压么。6目前这个精度就挺不错,只要不是全身位朝着对手跑,一般不会被直接抽死,只要有一点掩体加上水平跑动大概率能安全过点。所有武器的优缺点都非常鲜明,比如我刚解锁了M417,和我之前一直用的B36(这应该也是G36C吧)相比,B36远程精度相当优秀,是个值得考虑要不要上2倍镜扩大优势的武器,同时近身有点烂,是上个绿镭射加点腰射,要是放弃近距离只考虑中程,让人难以抉择。417远程精度也不错,不过1倍镜体验更好,同时417近身有一定的缠斗能力,也能上红镭射,非常万金油。虽然可以说这枪远近都有打不过的对手,但玩起来非常舒服,也不需要纠结配件,也不需要纠结拿这玩意能不能进点,比较不需要思考。所以我也不懂为什么会有人说移动散布大打不过架枪,什么武器这么牛掰远了能架枪近了还能打过各种近身武器?F2000也缺点远程精度吧?相比起2042近身无脑AC9远程无脑GEW46的配枪相比,6代这个武器合理多了,非常需要你根据地图和活动区域去选择武器。从我实战体验来看,大家的选择也是五花八门,用啥的都有,可以说是非常百花齐放了。顺便也理解了为什么只有支援有烟雾,烟雾弹多了的话,这一群突击拿着短剑上脸怎么破?
总结
作为一个战地1后就没怎么玩过大战场、最近因为6的消息过来短时间内玩了大量粥和2042的玩家来说,6的这些兵种武器设定是让我觉得很喜欢的,它没有单纯说让你舒服或者不舒服,因为这种竞技游戏,你舒服了,对手就一定不舒服,就像我虽然不玩侦查,但我也不觉得2042或者粥里面中远距离也敢点侦查一梭子的行为是
正确的
,我虽然喜欢冲锋,但我也理解这么大的移动散布是让你思考好下一个掩体的位置再冲,而不是冲的时候把看到你的人给干掉就完事。我觉得6代这些让人不舒服的点要么是在保障其他玩家的体验,要么就是引导你思考有没有更好的选项,是经得住讨论和推敲的。当前社区充满了对肝度的戾气是可以理解的,但是无脑滑坡到攻击这些没问题的设定的风气是不可取的。讲句难听的,粥的大战场都没这么多批评
2025年10月20日 07点10分 4
个人感觉移动散步还是该削弱一点,目前的移动散步有点过大了,导致遇见掩体后架枪敌人反杀的可能性很小,还是应当适当减小移动散步
2025年10月20日 08点10分
武器唯一的缺点就是太tm肝了[喷]
2025年10月21日 02点10分
正确的[真棒]
2025年10月21日 05点10分
level 6
地图把蜘蛛人bug修了还行,武器散射你要不就全加上散射,凭啥架点蹲枪散射那么小,突击的枪散射那么大,总体来说肯定是能玩,但是有点恶心人
2025年10月20日 08点10分 5
超过30米就短点射就行,本作为了限制交战距离十枪后散射就非常明显了,但是前两枪完全没问题,遇到远的敌人按b换成半自动依旧爽爽吃人头
2025年10月20日 15点10分
level 8
反正我玩的挺好的
2025年10月20日 08点10分 6
level 9
一看游戏时长一小时。。。
2025年10月20日 08点10分 7
level 7
突击兵感觉确实被过度贬低了,初始突击兵强度确实低,但拿到信标榴弹以后这一套还是很好玩的,打突破带信标绕侧边摇人偷点挺爽,榴弹更是给了补人和连杀能力,不过有些道具任务设计很chun,拿这些道具的过程就是牢住
2025年10月20日 08点10分 8
@chengzpc2001 其实土鸡真正强的是技能...缩短脱战时间的[呵呵]
2025年10月20日 15点10分
现在突击真该给烟和加强一下针的效果,针的效果太弱了还控自己2秒
2025年10月20日 09点10分
@谜一样的哈哈 这个针时间短到去人机做扎针任务都要做半天,感觉毫无意义。不过加强的话突击确实强得没边了,不好说
2025年10月20日 09点10分
@谜一样的哈哈 扎针的时候切按下1切主武器就能取消后摇
2025年10月20日 15点10分
level 6
搞笑,突破地图设计的还不烂,进攻几乎没赢过,防守几乎没输过
2025年10月20日 09点10分 9
level 1
说地图设计不烂脑子包有问题的
2025年10月20日 09点10分 11
突破地图问题确实大,其他模式感觉还行
2025年10月20日 21点10分
征服、升级打着还行
2025年10月21日 05点10分
level 7
别的不讨论,一个所有地图的共性问题就是两方出生区域划分的太大了,米拉克山谷这种图进攻方拼尽全力跑了半天一看还是在自己家,交战区域狭小无处迂回只能跟打一战一样绞肉趴地扔烟,地面载具机动空间基本等于没有。
2025年10月20日 09点10分 12
level 2
索敌问题很大一个原因就是因为队里没有侦察兵,这也是合理的补充了兵种的强度,但凡你们队里有一个无人机一直在天上给你标,你也不会出现看不到人的情况。总的来看,感觉糟糕,完全就是自私自利,完全不顾及团队,喜欢一个人冲,不考虑兵种系统的后果。战地从来就是一个鼓励兵种搭配的问题,如何针对载具,如何弥补队里的信息,这些都是需要一整个团队来配合的,然而实际情况就是国人都在打狙和喜欢绕后从来不修车最终导致进攻坐牢。
2025年10月20日 11点10分 13
进攻坐牢还有一个问题,就是地图设计的问题,防守方很多点位都是易守难攻,进攻方就算有载具也容易被偷
2025年10月22日 00点10分
@落雨_若风 要有人无私去抗压,山谷一区b点小部队很难拿下,但是如果没人开局去b侧抗压,b区防守前顶,a区进攻方会被偷烂。这种情况挺多的
2025年10月22日 00点10分
level 1
VS24 楼主
统一回复一下,突破这种模式我压根就没有觉得55开是正常的,任何fps游戏防守方都是大优势,更何况战地没有排位分,又是超多人模式,个别努力想赢的玩家难以扭转局势,这种游戏模式下,防守方天然有巨大优势,所以在我看来,攻防37开是很合理的。我玩过所有这种类型不公平对抗的模式防守都是大优势,近的有军团要塞2的推车,远的有ut2004的突袭,无一例外。你们要是觉得这突破地图设计不好,麻烦举个突破地图设计好的例子好吧
2025年10月20日 11点10分 14
战地6里你这样的纯突破玩家其实是比较吃苦的。。。2042是进攻方优势太大,6是防守方优势太大,建议试试别的模式,6的小模式其实做得很好的
2025年10月20日 13点10分
体验烂跟不平衡不是绝对相关,BC2广受好评的rush模式就是最好的例子
2025年10月20日 13点10分
神tm胜率不五五开正常,这种没换边机制的,进攻方胜率过低,玩家分到进攻方都秒退了
2025年10月21日 00点10分
@惊鸿照影✨ 那就像2042一样一堆人排到防守退,没什么区别,我没见过不对称多人攻防模式能55开的,你见过的话麻烦给我科普一下
2025年10月21日 00点10分
level 8
这贴我b测是不是见过
2025年10月20日 11点10分 15
level 5
除了突击外的确实没啥好黑的,所以突击烟呢
2025年10月20日 11点10分 16
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