大角鼠神选 春哥有情人
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给大家科普个古埃及的知识,涉及托勒密王朝 那就是托勒密王朝的历史划分是划分到古埃及历史系统的,托勒密的君主被史学届承认是埃及法老,这和a国国王自称是b国的国王不同。 托勒密王朝尽管是以希腊人为主要兵员和官员建立的,但是其王朝中后期已经开始融合,神系也开始合并,例如阿波罗就是荷鲁斯,阿蒙就是宙斯等,民间通婚、希腊人取埃及名字或者反之、埃及人开始走入权力上层。 克里奥佩特拉是埃及人公认的民族英雄等等。此外,商博良破译象形文字时主要依靠的就是一块托勒密时期写有三种文字的罗塞塔石碑,通过反复对比研究才开创了古埃及学。 古埃及历史学其实是史学届的一个热门,但是热门不代表人尽皆知,只是专业领域的一个说法,就像ai很热门但是普通人一窍不通一样。 此时就显示出华夏文明的优越了,古埃及文明和两河文明、古印度文明不仅都中断了,而且就连考古都得重新解读文字,而古希腊文明虽然通过亚历山大帝国和罗马帝国传承发扬了起来,但古希腊文明发展晚于商朝和西周早期,当古希腊文明还在用诗歌记载历史的时候,我们的祖先已经开始用文字记载历史了。并且,中国是世界上最早开始用文字记载史实而非仅历史的文明,所以甲骨文的解读一直是有迹可循且效率远高于锲形文字和玛雅文字、古埃及象形文字。 引申说明一下,华夏文明既没有止于崖山也没有止于满清,我国的政体、文字、传统文化是始终传承的,并没有因为非汉族政权的建立而中断,只有元朝比较抵制全面汉化,而其正是在这种挣扎之中走向灭亡的。
国产手游转单机的为什么不试试这条路子? 这种公司有以下特征 1.手游国内卷不动赚不到,公司说大不大说小不小,有点抱负,解散了舍不得。 2.想做3a技术能力不行招不到人也找不到投资,只能公司内部集体转向,一旦失败最终还是解散。 其实国内很多手游底子不错,至少立绘这方面完全没毛病,其实做单机没有必要非要整个什么狠活,只要量够,就比如鬼谷吧,这种水平我不信任何一个做过手游的、有点实力的公司做不出来,担心的无非是做出来定价问题。 业内有一个很成功的例子,他技术不见得顶尖,他产品很多,他是dlc狂魔,他的dlc打包动不动几千,但还是有很多大冤种花钱。。。没错,就是光荣! 既然你本体不好意思卖高价,但你只要游戏可扩展性强,不断的加dlc、加时装,差不多了再出续作,怎么会做不下去?魔镜当初要不是自己作死,他的dlc销量在他暴露之前收入是很可观的。 你的立绘只要不漏点,完全不用担心国内审核机制,国内那个所谓的机制完全就是同行互相倾轧的结果,何况你是steam上架,哪怕你害怕,那开放创意工坊就可以了,嗜血印难道不是很好的例子? 你们要记住国内的玩家群体绝对主力是男性不是xxn,合家欢类的游戏其实根本没啥太广阔的前景,哪有那么多人能凑一起?又不是网吧时代。
2023巴黎贴纸分析 今天更新了巴黎major大家都挺兴奋,在这我给大家说分析一下本届贴纸的一些相关内容。 1.首先目前贴纸的大行情是炒,15后至20前这段时间的贴纸其实并不咋地,20、21、23贴纸有潜力扛起卡托之后的主流大旗,但量都很大,23不出意外会比21、22量还要大,所以现在和未来的价格都很虚,真实价格就在胶囊打折后到群体抬升的的一个月左右。 2.有人说背刺14那真的是自我安慰,不说存世量,但凡你去游戏或者找视频仔细看看,在色彩和全息效果上绝大部分是完全比不了14、15的,但是fn和nip除外,要强于以前历届,只是这俩难兄难弟现在虎落平阳,在贴纸里一直不温不火。其中navi的效果仅次于14、15。 3.贴纸整体效果类似20的小火苗,无论变色、质感都类似,绝大部分队伍的对标设计非常有问题,贴在枪上非常辣眼睛,这也是当初为什么20、21很多被看好的贴纸实际使用量低的原因,23的绝大部分也会如此,贴纸好看是一码事,贴上后好不好看是另一码事。 4.部分之前的贴纸比如c9、vp依然有较高升值空间,没办法谁让他们不争气。 5.真心想贴贴纸的请在胶囊打折后半个月左右开始给自己的爱枪准备贴纸,不要老等最低点,这段时间你贴了就不亏。很烦那些说价高的,想贴你当时为什么不贴?你觉得你错过了,那你还错过了14 15还有科隆呢,而且就算现在贴纸拦腰了,哪怕再降你还是不会去贴,我自己就买了50张左右的杂七杂八,想贴就贴不想贴就卖,你要真想赚钱,也不要考虑之前的,一直往后看就行。 6.简单按效果给这届贴纸分个档,综合造型、色彩、效果来考量,主要限于全息。仅供参考。 顶级:能贴能炒,传家宝,不会轻易腻。 一档:能贴能炒,传家宝。但由于队伍或者队标设计原因可能略逊色,但绝对好贴纸。 二档:能贴能炒,可能看久了你觉得不咋样,容易腻 三档:能炒,贴的话需谨慎。 四档:除了炒没贴的必要 顶级:navi fn G2 mouse 一档:GL PG(巴西龟) 灰狗 二档:黑豹 bne heroic og faze 中分队(也有说八一队的) 三档:nip 蜜蜂 coL 四档:其他
关于csgo市场的一点看法,新混元门传世经典改 你用不着怕一抛我就扫货不让你,你怕不怕,你看你这个库存我一吓你就跌了(哎哎哎),你这个库存你一抛我我就不动,你几个组件弄着我,你捏不住他我就给不给你,不给你用给你信心把你信心打掉。刚才是试一下这个机会他握不住,然后他说,哎你这个哎,然后他说他在buff什么倒货练得啊,反正就是赚赚钱嘛,我说你不要用蛮力,他库存跌了,库存跌了想让我给他控盘一下,我说你看你试试我这个办法,我说一定要借力化力这是cncsgo的特点,后来他说,我是割韭菜的,他80万库存啊,能不能试试?我可以试试,说实在话cncsgo他先抛了一组件贴纸,你这个贴纸我让你卖你能出,我不让你出我举报死你,你是卖不出来的,一个贴纸都给你扫干净,但是我点到为止,又出了几个纪念品,我又是点到为止,没没有压他价,他后来又出了堆纪念包,我接着盘把这个手放在购买上,如果不买的话,市场价跌,亏骨折了,我收回来后,他不敢动了,我收回来后我以为没事了,友好控盘嘛,我一收他突然,偷袭我大、大件,跌了一下,我说我收了你怎么着,停停停停停你不懂规矩,他们两个人一块来了,90多万库存的上来把我抱住,大佬大佬他不懂规矩,后来两个人跑了,跑了然后下午还给我还还给我打个字,微信,完了对不起啊俺门俺门不懂规矩,第二天自己在网上说,母母母派我来的,专门来坑我的,他们怎么怎么,后来我一个群友啊,当时这个群友啊(打断:有bear来的)…不是,我一个群友挑战他,挑战他之后就说,你偷袭我群主我要挑战你,和你在uu比库存,后来就是这个专门倒货的大商,是我群友的朋友,说他根本坑不了你,我都坑不过你他们怎么坑的,后来就就不再提这个事了,这个事情过去了啊,所以说这个事情就是说,年轻人友好控盘卖货,要点到为止不要胡乱压价,塔门是,母母母母母他们来,专门以这个让我给他们控盘,以这个名义专门来骗我偷袭我的。
我认为基斯里夫应该是全战最合格的抗射派系 双极难超凡已经通了,混沌魔域已经完成破局,现在就是爆兵找架打。 难度方面 基斯里夫难度不论是在首发派系还是dlc派系里都是属于第一梯队,糟糕的地理位置万国来超,一塌糊涂的经济让种田流玩家欲仙欲死,土匪系玩家过的稍好。当前版本下,超凡依旧比较困难,前期捉襟见肘,兵力匮乏,广奕大神的战略思路值得学习,但非常考验微操,不过即便你能按部就班的达成视频内容,你也不可能每次都那么玩吧,这样自己探索的乐趣就没有了。魔域已经比较简单,2级城开场就能用披甲哥萨可以轻易突破北面重围。迅速到三本开启雪橇竞速周围就没有对手了。但是前期节奏非常快,需要不停的手操来歼灭敌方满编。 兵种强度方面 前期兵种强度介于达标和超标之间,中期雪橇属于超模,战车里就没见过那么狂的,基本半队雪橇野战就能把周围派系打成筛子,后期兵种有较高强度。 体系 体系方面3本前必定是抗射体系,3本可以抗射和雪橇赛道,后期为抗射体系或事务官熊骑的纯近战流。其实我不认为纯近战效率多高,手操打混沌高质量满编2队以上战损过大。 基斯里夫的抗射体系基本由领主加事务官、熊骑或者雪橇,射击军冰卫及熊炮组成。由于射击军的强大,冰雪近卫的辅助减速和熊炮的高穿透高准确度,基斯里夫的清兵效率是非常高的。有人肯定不服气,那么对比一下以下几个抗射派系,以敌我双方都是后期配兵且默认为1v2满编来看: 震旦:震旦本身事务官非常脆,除了2传奇外,其他领主基本不可能做到混在一堆神选长戟跟食人魔这种高级兵中间洗澡,翠玉决结束后领主跟事务官血下的比较快。而陶俑体积过大,很容易被自己的炮误伤不说攻击动作还会把聚的怪给弹开。牛车啥的不说,震旦由于没有生命法这种单位,尽管清兵效率很高但比较怕高速机动单位穿插偷后排,同时聚怪也比较麻烦。 矮人:矮人兵线非常硬,但较多的抗线单位也意味着硬仗会有更多战损,同时也需要分兵保卫后排火炮。 帝国:帝国没有抗线部队,事务官冲脸聚怪火炮效率高,怕被切后排。
基斯里夫熊炮其实也没那么差 昨天合邦过来大木自带三队熊炮,因为军情紧急没来得及换就用了。第一场打诺斯卡点将点骑兵点巨兽,发现确实跟大家说的一样没啥亮点,直到我遇到乌弗瑞克主队加比拉克。 大木本队配置为一牧首一暴风法1冰法一沙卫,4熊骑4火枪3熊炮一大熊,剩下是2重雪橇,总共19个不满员,另外城防残废驻军,超低血量。对面比拉克满编乌弗瑞克满编,其中比拉克带一个巨人一霜龙,剩下是1-3本步兵混编,乌弗瑞克4猛犸2冰霜巨人4人皮狼混编步兵跟骑射,乌弗瑞克带了几个精英版本,属于高质量满编。 我是先全家抱团把比拉克的队伍打残,等乌弗瑞克进场后火枪点猛犸还是抱团打,最后打赢了一看三个熊炮打了近600人头,接着我又用别的队伍拉2队熊炮实验,发现野战熊炮基本场均单炮150。 然后我总结了一下,熊炮被诟病的地方在单模组、点将能力差、本数高,但熊炮绝对不像大家之前认为的那样带个做工具人攻城方便,我其他队伍里分别带了矮人的风琴、帝国的烟花,抱团时的击杀能力由于没有种族加持,反而效能远逊于熊炮。风琴射程短、烟花精度差。熊炮由于超强的穿透能力,反而更适合基斯里夫的抱团打法。实际上基斯里夫虽然普遍后期转事务官加熊骑抱团,但熊骑的杀伤效率不高,兵多卡住不能准确点巨兽。风暴法主要是处理杂兵对于一堆巨兽没啥效果,而且开战时冰箱跟暴风雪2个技能消耗太大,等待期间熊炮的重要性就显现了,所以基斯里夫其实可以一直走抗射路线,在魔法之风不够的情况下,完全可以选择抱团冰箱熊炮齐射,这样本势力事务官求量和重骑兵的战损问题都可以得到缓解。
先放前两个说说我的想法,这届确实是这两年最难猜的一次,难不是难在冠军归属上,而是难在晋级队伍上。 首先说NIP和FAZE,NIP这两年表现有些差强人意,但是这次小组赛还挺令人意外的,不过不知道这个状态能否保持。FZ的话虽然是很多人的信仰,但是FZ在MAJOR的表现很难让人放心,大表哥状态起起伏伏,起则皆大欢喜,伏则全军覆没,你永远不知道FZ全队下一场是个什么状态。 然后绿龙和黑豹,我个人认为绿龙的可能性更大一点,去年TI夺冠我且不说是不是LGD在演,这个队伍自身实力整体性上是没问题的,如果说决赛阶段必有爆冷,假设有控盘存在的话,雪碧绝对是最有可能爆冷的那个,因为黑豹这两年的发挥非常平均,就在一线中低二线顶尖这个位置徘徊,很多人也很看好黑豹,所以被拉去吃的可能性非常大,不要说什么没有黑幕,就EU战争整个体育界甚至电竞界的表现来看,西方的下线一直挺低的,欧冠和世界杯都能操盘,更别说CSGO了。 小火苗和ENCE的话,我个人看好小火苗一点,说实话ENCE一直有一点不堪重任,你越是觉得他行了,他就不行了,反而小火苗实力很强,大家都懂的。 NAVI和HEROIC,NAVI五爹阵容依旧可怕,至少今年没有表现出颓势,去年的较量历历在目,我觉得谁跟这5个人对枪多少都有点虚,HC这边爆冷的可能性更小了。
我对AOS能否做成全战持悲观态度 AOS虽然通过酷炫的棋子和设定让GW走出了财政困境,但花里胡哨的设定看似有很大的扩展空间,同时也给自己的发展埋了雷,尤其是多平台发展和自身发展。中古战锤的那种厚重感是经典奇幻、魔幻故事最核心的内容,指环王、龙枪、冰与火都在尽力塑造这种氛围,作为西方老牌魔幻的代表,中古战锤被GW视作失败的仅仅是他带来的商业价值,却忽略了中古的商业价值恰恰毁在GW过去的食古不化上。AOS尽管在拼命补充各种内容,但是却有很多如同儿戏一般的设定,比如塞拉芬,打不过就跑,死了的蜥蜴人和小金人一样可以复活,只是蜥蜴人类似轮回一样的重塑,小金人则直接再塑。这样的设定乍看上去没问题,但玩家对于英雄的阵亡丝毫不以为意,失去了中古英雄战死时的那种悲壮感,任何玩家对自己热爱的游戏-无论是桌面还是电子游戏的故事和人物都会倾注感情,同时对塑造者倾尽全力设计的人物产生共鸣,GW在AOS里一些完全无法自圆其说的设定很容易破坏玩家和热爱的品牌的精神纽带。 同时,AOS在电子游戏上的进展也会由于这些极难表现出来的设定而困难重重。从11年后,GW显然已经意识到自己的产品不能只局限于战棋,因此之后的战锤系列在电子游戏方面的合作与作品层出不穷,同时对于优秀的设定比如血鸦和CA对中古的设定,GW也对其进行吸纳和派出GW自己的专业人员协助开发,但是当我们注意到战锤40K和中古的电子IP如火如荼时,AOS则初战不利。尽管GW授权的大多数是战棋类游戏,但很显然战锤系列IP最成功的都是战略类和ARPG冒险类的即时性游戏,这完全得益于两个老IP几十年无数作者和策划为其贡献的无与伦比的厚重感,这个系列看似无比丰富的设定实际都基于朴实的世界观,不会离谱到让任何参与其中者感到唐突,然而AOS上天入地的设定和八风世界的奇怪脑洞,无不让雄心勃勃的参与者们心力交瘁。如何表现光怪陆离的光精灵、漫天乱飞的空霸、伴随闪电来回复活的小金人、星光灿烂的赛拉芬在金属界同台竞技,那对任何一个开发者和玩家的电脑都将是致命打击。 而且GW看上去被自己仓促的设定搞的有点混乱了,有些种族在设定上开始变得不能自圆其说,以至于目前他们很难找到一种方法把各个种族统统联系起来,显得很多种族似乎更适合于在自己的世界独立发展。不过GW仍有机会,其中最主要的就是把八风世界的所谓特色进行一些修改,比如让各个种族拥有一个共同存在的位面,而八风各自的世界则设定为主神及麾下卫队的领土,这样可以提高神祇们在AOS里的参与度,同时也会让这个世界合理很多,有助于故事的双线展开,例如我们在锤3里嘲笑的两个小丑的故事,在AOS里就可以演变为主神互相入侵世界的故事,而营救行动完全可以根据进入的位面世界根据其物理特性随意扩展,也可以为CA等厂家提供一个更符合当下游戏制作更为舒适、玩家更容易接受的故事平台。
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