level 11
大角鼠神选
楼主
双极难超凡已经通了,混沌
魔域
已经完成破局,现在就是爆兵找架打。
难度方面
基斯里夫难度不论是在首发派系还是dlc派系里都是属于第一梯队,糟糕的地理位置万国来超,一塌糊涂的经济让种田流玩家欲仙欲死,土匪系玩家过的稍好。当前版本下,超凡依旧比较困难,前期捉襟见肘,兵力匮乏,广奕大神的战略思路值得学习,但非常考验微操,不过即便你能按部就班的达成视频内容,你也不可能每次都那么玩吧,这样自己探索的乐趣就没有了。魔域已经比较简单,2级城开场就能用披甲哥萨可以轻易突破北面重围。迅速到三本开启雪橇竞速周围就没有对手了。但是前期节奏非常快,需要不停的手操来歼灭敌方满编。
兵种强度方面
前期兵种强度介于达标和超标之间,中期雪橇属于超模,战车里就没见过那么狂的,基本半队雪橇野战就能把周围派系打成筛子,后期兵种有较高强度。
体系
体系方面3本前必定是抗射体系,3本可以抗射和雪橇赛道,后期为抗射体系或事务官熊骑的纯近战流。其实我不认为纯近战效率多高,手操打混沌高质量满编2队以上战损过大。
基斯里夫的抗射体系基本由
领主
加事务官、熊骑或者雪橇,射击军冰卫及熊炮组成。由于射击军的强大,冰雪近卫的辅助减速和熊炮的高穿透高准确度,基斯里夫的清兵效率是非常高的。有人肯定不服气,那么对比一下以下几个抗射派系,以敌我双方都是后期配兵且默认为1v2满编来看:
震旦:震旦本身事务官非常脆,除了2传奇外,其他领主基本不可能做到混在一堆神选长戟跟食人魔这种高级兵中间洗澡,翠玉决结束后领主跟事务官血下的比较快。而陶俑体积过大,很容易被自己的炮误伤不说攻击动作还会把聚的怪给弹开。牛车啥的不说,震旦由于没有生命法这种单位,尽管清兵效率很高但比较怕高速机动单位穿插偷后排,同时聚怪也比较麻烦。
矮人:矮人兵线非常硬,但较多的抗线单位也意味着硬仗会有更多战损,同时也需要分兵保卫后排火炮。
帝国:帝国没有抗线部队,事务官冲脸聚怪火炮效率高,怕被切后排。
2022年11月19日 10点11分
1
魔域
已经完成破局,现在就是爆兵找架打。
难度方面
基斯里夫难度不论是在首发派系还是dlc派系里都是属于第一梯队,糟糕的地理位置万国来超,一塌糊涂的经济让种田流玩家欲仙欲死,土匪系玩家过的稍好。当前版本下,超凡依旧比较困难,前期捉襟见肘,兵力匮乏,广奕大神的战略思路值得学习,但非常考验微操,不过即便你能按部就班的达成视频内容,你也不可能每次都那么玩吧,这样自己探索的乐趣就没有了。魔域已经比较简单,2级城开场就能用披甲哥萨可以轻易突破北面重围。迅速到三本开启雪橇竞速周围就没有对手了。但是前期节奏非常快,需要不停的手操来歼灭敌方满编。
兵种强度方面
前期兵种强度介于达标和超标之间,中期雪橇属于超模,战车里就没见过那么狂的,基本半队雪橇野战就能把周围派系打成筛子,后期兵种有较高强度。
体系
体系方面3本前必定是抗射体系,3本可以抗射和雪橇赛道,后期为抗射体系或事务官熊骑的纯近战流。其实我不认为纯近战效率多高,手操打混沌高质量满编2队以上战损过大。
基斯里夫的抗射体系基本由
领主
加事务官、熊骑或者雪橇,射击军冰卫及熊炮组成。由于射击军的强大,冰雪近卫的辅助减速和熊炮的高穿透高准确度,基斯里夫的清兵效率是非常高的。有人肯定不服气,那么对比一下以下几个抗射派系,以敌我双方都是后期配兵且默认为1v2满编来看:
震旦:震旦本身事务官非常脆,除了2传奇外,其他领主基本不可能做到混在一堆神选长戟跟食人魔这种高级兵中间洗澡,翠玉决结束后领主跟事务官血下的比较快。而陶俑体积过大,很容易被自己的炮误伤不说攻击动作还会把聚的怪给弹开。牛车啥的不说,震旦由于没有生命法这种单位,尽管清兵效率很高但比较怕高速机动单位穿插偷后排,同时聚怪也比较麻烦。
矮人:矮人兵线非常硬,但较多的抗线单位也意味着硬仗会有更多战损,同时也需要分兵保卫后排火炮。
帝国:帝国没有抗线部队,事务官冲脸聚怪火炮效率高,怕被切后排。