level 13
大角鼠神选
楼主
这种公司有以下特征
1.手游国内卷不动赚不到,公司说大不大说小不小,有点抱负,解散了舍不得。
2.想做3a技术能力不行招不到人也找不到投资,只能公司内部集体转向,一旦失败最终还是解散。
其实国内很多手游底子不错,至少立绘这方面完全没毛病,其实做单机没有必要非要整个什么狠活,只要量够,就比如鬼谷吧,这种水平我不信任何一个做过手游的、有点实力的公司做不出来,担心的无非是做出来定价问题。
业内有一个很成功的例子,他技术不见得顶尖,他产品很多,他是dlc狂魔,他的dlc打包动不动几千,但还是有很多大冤种花钱。。。没错,就是光荣!
既然你本体不好意思卖高价,但你只要游戏可扩展性强,不断的加dlc、加时装,差不多了再出续作,怎么会做不下去?魔镜当初要不是自己作死,他的dlc销量在他暴露之前收入是很可观的。
你的立绘只要不漏点,完全不用担心国内审核机制,国内那个所谓的机制完全就是同行互相倾轧的结果,何况你是steam上架,哪怕你害怕,那开放创意工坊就可以了,嗜血印难道不是很好的例子?
你们要记住国内的玩家群体绝对主力是男性不是xxn,合家欢类的游戏其实根本没啥太广阔的前景,哪有那么多人能凑一起?又不是网吧时代。
2023年09月09日 11点09分
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1.手游国内卷不动赚不到,公司说大不大说小不小,有点抱负,解散了舍不得。
2.想做3a技术能力不行招不到人也找不到投资,只能公司内部集体转向,一旦失败最终还是解散。
其实国内很多手游底子不错,至少立绘这方面完全没毛病,其实做单机没有必要非要整个什么狠活,只要量够,就比如鬼谷吧,这种水平我不信任何一个做过手游的、有点实力的公司做不出来,担心的无非是做出来定价问题。
业内有一个很成功的例子,他技术不见得顶尖,他产品很多,他是dlc狂魔,他的dlc打包动不动几千,但还是有很多大冤种花钱。。。没错,就是光荣!
既然你本体不好意思卖高价,但你只要游戏可扩展性强,不断的加dlc、加时装,差不多了再出续作,怎么会做不下去?魔镜当初要不是自己作死,他的dlc销量在他暴露之前收入是很可观的。
你的立绘只要不漏点,完全不用担心国内审核机制,国内那个所谓的机制完全就是同行互相倾轧的结果,何况你是steam上架,哪怕你害怕,那开放创意工坊就可以了,嗜血印难道不是很好的例子?
你们要记住国内的玩家群体绝对主力是男性不是xxn,合家欢类的游戏其实根本没啥太广阔的前景,哪有那么多人能凑一起?又不是网吧时代。