大角鼠神选 春哥有情人
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关于魔域机制的改动的一点想法 魔域机制的不成熟已经是玩家的共识了,有以下几点: 1、故事的安排不合理:锤3的时间线作为锤2和锤1的前置,这种体验末世的方法其实不是很合理,既然我在2个前作里可以横扫六合,为什么在3里要平白无故受气呢?作为一场由厄孙和比拉克引发的混沌入侵,明显前作中阿查带队的混沌入侵更合理,虽然强度上比较差,但给玩家带来的体验更好。 2、混沌机制过于简单暴力:就是来回开门刷混沌、搞腐蚀,你说他难其实只要安排事务官就解决了,你说他简单却强行拖慢了玩家的扩张节奏,尽管ca的想法是,这是个濒临崩溃的世界,玩家只需要在有限地盘完成任务就足够了,资源紧紧巴巴更有代入感。而实际上秩序方共同抗混的过程却没有体现,帝国旧部和矮人因为机制直接暴力照搬前作,100回合几乎就已经全部gg,玩家如果不扩张,很快就会被奸奇纳垢兵临城下,勉强通关的玩家也不会像1、2那样打完迫不及待开新档。然后是抢魂,被迫要在落后的情况下甚至和友军开战,不然直接跳个失败在你脸上白搭进入几十小时。 3、遵从机制的奖励扣扣搜搜,先进色孽门拿奖励已经成为了绝大多数普通玩家的共识,额外事件比如震旦的长垣防御战,又臭又长,除了前期打下来拿点前,后期纯粹就是恶心人。 如此等等,不再赘述,关于目前3未来的改变,我有一些想法,大家看一看,觉得不错的有能力的看看能不能跟ca反应一下。 1、首先是应该把夺魂机制改一改,比如玩家可以在不出门的情况下一直拿魂,就算门关了也可以,但是门关了以后里面的军队将不再可以补员等等,或者暴力一些,不要限制玩家的领主为派系首领可进,把进门范围增加为传奇领主,这样可以有效增加游戏体验,而ai则是每次固定只进一次。 2、厄孙的咆哮开门,其间隔回合数可以增加一些,配合上面的新夺魂机制,玩家可以选择在200回合完成或者大佬100回合搞定,这个应该由玩家自己说了算,还可以让不同玩家找到自己的节奏或者开发新玩法。 3、混沌领域的奖励应该改一下,最好是每个魔域都有一个随从和一个武器可选,目前色孽的奖励非常爽,但负面效果等同于无,这可不太像话,应该增加领主所在省的腐蚀,玩家依然可以抗拒腐蚀,但要花一些代价 . 4、长垣机制改变,长垣外的敌人应该随着玩家的扩张消灭长垣外的凶胡后结束,因为震旦消灭不了游牧的原因是不出门,但玩家能出门,所以长垣事件甚至可以在前期更频繁一些,但后面应该彻底解决。 5、目前这个地图的内容和大漩涡基本没法比,至少应该再增加三分之一,而且帝国矮人吸血鬼目前处于完全酱油的状态,地图上存在感为0,至少应该向西囊括部分巴托,向下延伸至阿拉比,向右再给震旦基本盘扩大个一半方便以后内战,目前食人魔种族的完善,阿拉比其实可以出场了。 6、伴随着混沌矮人的必然登场,今后的混沌入侵应该是混沌开门加阿查带队,秩序方的好感度应该增加,同时合邦虽然应保留一定难度但至少应该给玩家提供一个合理的解决办法,而不是看着200多的好感度干瞪眼,比如给钱合邦或者威胁合邦,其实战锤可以加入一个新机制,就是玩家可以选择成为被合邦的那个,被合邦后玩家不能控制派系首领的军队,其势力特性中对于特殊兵种的招募也要暂时更改。这样对于一些穷的冒泡的种族或者被逼入绝境的玩家未尝不是一种有趣的新选择。 以上是我的一些现阶段的想法。
今日悲伤故事,美亚买漫画的教训,终极白忙乎 楼主我眼馋ladydeath vol2好久了,心心念念着去搞几本,后来国内也买到了,还是在京东买的,心想着京东没有后续我去美亚买吧,接着楼主我把以前没激活的建行信用卡也激活了,又认真注册了美亚账号,做了攻略,再然后连招4个转运公司,一开始只有中环明确表示不给过,一番折腾最后选定顺丰。 昨天晚上付款都完成了心想就一本,海关应该没事,反正也就是擦边球,都不露,不过睡前保险起见还是百度了一下海关查漫画都事,一查不要紧,好多买日漫的都被海关直接扣了半个月。我慌了一下不过马上镇定了下来,vampirella的卖家2月1发货,ladydeath9号发,早上完全来得及退。于是我开心的睡觉了。 结果今天早上一看不要紧,这ladydeath的卖家跟巴不得卖出去一样昨天在我睡觉时就发出去了,最后我只退了vampirella的,我抓紧去找sf,上午下午都问了,给的答复是海关同事说过不了清关,过不了是什么鬼?那淘宝京东卖的都是凭空冒出来的不成? 但这还不是最气的,最气的是sf,不管怎样都得收运费,30,服务费另算,那边本来也是交了卖家运费的,也就是说我特么东西没买成,100多块钱先没了。我当然不服气,我找以前国内认识的漫画店老板也问,找咸鱼代购也问,老板说最近国内查的严看着不顺眼就pass,代购说为了减少损失你还是直接退吧。 假如说被清关认为不合格会发生什么呢?答案是你自己去海关签字等销毁,小概率会等你说明后觉得没啥给放行,远的你都不用去,过2个月就帮你烧了。 我可真是倒霉蛋,百密一疏。
我来给三幻策划提点意见 三幻还算比较良心的手游,抽卡手游没有不氪的,但是三幻目前玩家流失比较严重,这确实和策划有分不开的关系。首先表明,我不反对氪金,因为氪佬吊打我们低氪0氪本身就是天经地义的,相反我们把他们按着打才是有问题,这样不利于手游的发展,因为这毕竟是氪金手游,希望大家能够明白这个问题,但玩家依旧在流失,问题出在哪呢? 三幻目前拥有的核心系统是武将卡,这点说对也对,因为抽卡游戏卡是第一位的,但三幻和大部分抽卡游戏都有一个通病,就是说过分关注新卡的强度,忽视了围绕卡牌的强度伴随产生的资源系统或者衍生系统。不对的地方就是过分关注武将卡的结果就是新武将要么就是强的离谱,要么就是无人问津,ch为了不得罪不同阵容玩家,被迫把新卡强度降低,最后两不讨好。要明白武将是阵容的一部分,不可以让其他5个武将全变成附属品。 三幻的衍生系统里,唯二有特色且能体现出差异的是将魂系统和山河,这里表扬下山河的策划,虽然我们打起来恶心,但ch确实注意到了新资源系统应该围绕现有阵容开展以体现差异性。然后将魂作为老系统,由于过分单一其必然只能衍生抗灭两只队伍,就算氪佬抗灭平衡也只能在阵容里二选一,后来通过山河产生联动试图盘活将魂系统。虽然思路对了但做的有问题,三幻的思路应该是让氪佬可以得到更多山河资源建立优势,其他玩家按需抽取,不过由于糟糕的抽卡系统和品种繁多且很多没用的卡挤占资源,导致窗口期一过大家被迫乱抽,最后差异性不但没体现出来反而让非氪佬之间的差距也没拉开,最后还是抗灭火三家互殴各有胜负。 下面来说说具体改动意见 1.武将卡:要认识到,新武将卡可以强,但他只能和某个队伍契合或者特殊场合适用,就算魂将也是,而不是让他可以到处乱跑,你的抗能用我的灭也能用,他火烧也能用。魂周瑜的思路看的出是一种尝试。某些武将确实因为山河给自己找了口饭,但是这期山河难度如此高,马良这种良性bug给删了,就是得罪玩家。 目前三幻其实有远远多于脏水火烧灭的组合,冲锋姜算是个不错的特例,但其他比如女团,魏5,但他们始终得不到应有的地位,未来新卡的思路应在于扩展阵容,而不是对现在的三个队伍一再扩充。 2.龙魂殿:魂将的龙魂殿也是个问题,这让不拉的玩家后期损失很多属性,但拉了却在前期很长一段时间得不到想要的结果,然后为了体现差异性,灵犀又强行设定购买上限,简直匪夷所思,所以龙魂殿的设定原则应该是提高上限,魂将碎片应该是能让大家提高获取速度,把真正的分水岭放在龙魂殿的养成上,比如我三个月魂曹5火,但是龙魂殿被迫让我每周只能选择性的培养一到两个魂将的龙魂殿等级。同时等级越高,收益也应该越大,比如魂将龙魂殿之间产生羁绊等等。 3.将魂录:将魂录后期大家基本都可以满,但以后的将魂不应该只是暴力的提供灭抗,而是可以提供固定词条,比如抗队某一词条需要n将魂,女团需要n将魂,火队灭队需要n将魂等,加大该词条难度,但是同时提供符合该难度的收益,让玩家选择性的投入和规划资源。 4.山河:山河的普通抽卡理论上应设定武将卡一样的心愿机制,但只能抽通用属性。特殊卡池的开放在既有原则下进一步增加获取几率,同时特殊卡池的对应属性应特殊化,旨在让玩家对已定阵容进行资源分配和获取。同时由于将魂录已经对阵容进行了区分,所以山河的选择应该是继续在战斗资源系统下功夫,促进玩家研究新阵容,而将魂新词条则在此之上扩展。 5.加强老区联动,或者合服或者跨服公会,扩大战区,目前玩家流失,大部分区半死不活,导致最后的玩家也因为无聊失去了继续的动力。 最后,三幻是个有继续发展潜力的游戏,能继续玩下去的玩家对三幻都有感情,希望灵犀不要辜负了大家的期望。最后,提前祝大家新年快乐。
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