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2d格斗游戏制作者之家
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7
2011-06-30
🧑2DFMan
11
2011-06-29
🧑cryo0_0
3
2011-06-28
高三了 鬼隐一年
🧑0906xhc
5
2011-06-28
2DFM支持哪些音效来着 一般用什么音效好
9
2011-06-28
仔细调查了下很多正规格斗游戏,其实现在作者也很懒,跳起来以后什么动作也没有,也就是站着或是蹲下的图片,空中出招就是站着出招,或者蹲着出招(只不过人在空中而……
9
2011-06-28
不知怎么搞的,录像的时候上面的select字样出现移动偏差,录完后我重新看了一下没有问题-。-
🧑桑二鸽
6
2011-06-28
昨天就只想到了用两个点,然后第二个点会拉回到第一个点,把第二个点的图片停留时间设置为1,但是即使这样还是有破绽,就是屏幕会一闪。而且这样设置非常麻烦,移动……
🧑桑二鸽
3
2011-06-27
3
2011-06-27
不知道做出来的游戏大不大。
9
2011-06-27
特别是要把黑色素取消,烦死了!!!
6
2011-06-27
40
2011-06-25
还有,快跑设置能不能简单说下?? 顺便告诉大家一个好消息,按目前进度,大概一个月内出原创游戏。原创人物。
8
2011-06-25
害的我今天不敢再做了。可能和天气热也有关系。 顺便问下。快跑连续两下按键指令怎么设置?蓄力类指令怎么设置?轻触类指令(例如小跳)怎么设置?简易出招怎么设置……
22
2011-06-23
主要是我松开建它还是在动阿。应该我按下去它走,松开就应该不动了。现在是按一下动一段距离。
2
2011-06-23
继续不喂- - FLASH游戏一只 玩起来感觉不错 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F……
🧑BT斗士
10
2011-06-23
hit数字我是作为打击火花做的,我不会做幽游白书那样的hit数字效果 谁可以告诉我怎么做啊?
🧑桑二鸽
16
2011-06-22
导入场景它说出错!!
10
2011-06-19
还有很多动作没做,所以前A没有吹飞效果,空中灵丸动作还不完整,效果不好,发灵丸还有BUG存在,依然是下前上A发低空灵丸,还有逆B的雏形,手感太差劲了,还……
🧑桑二鸽
5
2011-06-19
12
2011-06-19
     闲话:      在2DFM中制作人物的技能时,人物的动作图片导入后,图片的对准情况极大的影响了人物动作的流畅度。      如果你的人物动作看……
🧑cryo0_0
16
2011-06-18
我打算尝试用2dfm做一个魔界村型的游戏=w=敬请期待 主角设定:主要攻击方式大概是剑气啥的
🧑BT斗士
21
2011-06-16
第一个误区:追求模仿原作 相当多的格斗游戏制作者,包括使用其他软件制作格斗游戏的,都喜欢追求尽可能模仿一个格斗游戏角色在原作游戏中的各种特征。这本无可厚非……
🧑厉风
31
2011-06-16
问问这个
🧑BT斗士
6
2011-06-16
就是做出那种打N下后会没掉的飞刀
🧑BT斗士
5
2011-06-15
🧑早川喵
13
2011-06-14
看了贴里的贴子后,了解了一些做闯关游戏的方法,可是好像还没有贴子介绍如何制作双人游戏,看到火星人吧主说会介绍的。是还没写还是我没找到呀?求教…
5
2011-06-14
本来想用游戏中的连击数字,但是提取太麻烦,所以自己做了一张,和原作基本一样,为什么连击数到了10就都重叠了?
🧑桑二鸽
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