看来还是的改变软件默认的指令
2dfm吧
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level 1
设计要求是这样的。游戏中随时要改变站蹲防的指令操作。
站防和蹲防的指令要互相交换。但是动作不变。
也就是说看上去还是站防但是不能防别人跳打,只能防蹲打。蹲防样子还是蹲防,但能防住跳攻击,防不住下段。
游戏中选手还能通过指令随时恢复常态。也就是说原来是常态,按一下指令就变成上面说的那样,再按下,再变回来。
2011年07月03日 13点07分 1
level 7
其实,lz最后一句的设计要求,也正是2dfm的制作方法。
1.使用一个角变,规定变量=0时为常态,变量=1时为反常态。
2.制作一个指令招式,作用就是通过指令输入,为这个角变赋值0 和 1。执行一次由0变1,再执行由1变0,如此反复。
3.在“蹲防”和“站防”项目前也放置这个角变,设置分歧,当变量=1时,站防 蹲防相互分歧跳转。
2011年07月03日 14点07分 2
level 12
格斗游戏的基本规则是攻击方决定被攻击方的状态,被攻击的一方没有自由去改变自己的状态。
楼主的要求只有一种情况下可以实现:自己制作防御,并屏蔽掉软件默认的防御。这不是初学者可以实现的。
2011年07月03日 15点07分 3
level 1
to 3楼,系统默认里面没有站蹲防御的招式啊。
难道是那个弱防御,强防御。
2011年07月03日 15点07分 4
level 12
防御属于受伤反应,需要你自己新建
2011年07月03日 15点07分 5
level 11
防御属于受伤反应,需要你自己新建+1
2011年07月04日 04点07分 6
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