幽游白书人物选择界面demo!
2dfm吧
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桑二鸽 楼主

不知怎么搞的,录像的时候上面的select字样出现移动偏差,录完后我重新看了一下没有问题-。-
2011年06月26日 22点06分 1
level 10
桑二鸽 楼主
2P的海报老是不出来,厉风说过2P海报和1P是相反的,难道是在屏幕以外了?
2011年06月27日 01点06分 3
level 7
2dfm的选人影片界面的运行原理是符合常规格斗游戏的选人界面的,即:2p角色展示图是被2dfm自动镜像显示到屏幕右侧的。
yuyu的选人界面还是反常规的,需要对2p角色展示图做位置上的处理。
在角色的招式脚本表中,角色展示图项目开端先做1p 2p检测,角色是2p时,跳到2p展示图去,2p展示图内容和1p一样,勾选图片镜像显示,并且调整其位置,使得2p选人时,角色展示图的位置仍然和1p展示时的位置一样,而且角色方向不变。
简单讲,就是模拟消除2dfm自带的2p镜像显示的效果,每一个角色的展示图,都需要做这样的处理。
2011年06月27日 05点06分 4
level 7
纠正下楼上的说法,镜像是自动的,但是1p 2p 展示的具体位置是在这个界面设定的。
2011年06月27日 05点06分 5
level 7
这个界面构建的是2dfm选人界面的真实骨架,而“选人界面影片”仅仅是个视觉皮囊,他们相互配合。
理解了他们之间的区别,还有框架、影片、角色展示图之间的联系,就能变化出更多个性化的选人界面。
2011年06月27日 06点06分 6
level 1
LZ要合作么,我做素材你做程序搞一个新幽游白书[抛媚眼]
2011年06月27日 07点06分 7
level 10
桑二鸽 楼主
好啊!太好了!正愁没人给我做素材,我QQ272508839
2011年06月27日 17点06分 8
level 10
桑二鸽 楼主
不是很懂,你是说,再做一套2p相反的展示海报,调整好坐标,然后用变量识别2p?怎么用变量识别2p啊?
2011年06月27日 17点06分 9
level 10
桑二鸽 楼主
踏雪已经帮我解决了,脚本是【变】【图】【跳】【完】【图】【跳】,第一个【图】是1p的海报,直接设置好坐标位置就好,后面的【跳】就是跳转到前面的【图】了,不然海报显示一会会消失的,第二个【图】是2p的海报,X坐标要和1p相反,然后勾选水平翻转,变量用角色变量就好了,不需要计算数值,只需要代入使用变量,我要用坐标来区分1p2p,就选用X坐标了,还有几个其他的坐标选项,我也不是很懂,条件分歧选择大于320,也就是大于屏幕一半的宽度就好了,2dfm默认2p海报和1p海报的X坐标和方向是相反的,所以调坐标时要注意,可能要多调试几遍,大于320时系统就判定是2P了,具体原因我也不知道,条件分歧跳转到第二个【图】就好了。中间要用【完】隔开。
2011年06月28日 11点06分 10
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