一些数值.貌似需要修改
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 11
BT斗士 楼主
角色一号
血量200 轻攻击6 中攻击9 重攻击15 免费技能18 小技能27 中技能45 大技能72 超技能108
2011年06月28日 12点06分 1
level 7
BT菌,这是你的某个游戏制作的内容吧,请在到你的坑贴里发布这些进度信息,谢谢。
2011年06月28日 12点06分 2
level 11
BT斗士 楼主
进度就是还是构想中 而已
2011年06月28日 13点06分 3
level 11
BT斗士 楼主
血量提升到240。貌似差不多了
2011年06月29日 05点06分 4
level 11
没看懂,打个酱油先[打酱油],哈哈。
2011年06月29日 08点06分 5
level 8
我也来坑一下 仿KG分级:
G级
HP 850
EN 100×5+2
血红 30%(255HP)
修正 70%
削减 20%
连击 3
S级
HP 680
EN 100×3+1
血红 25%(170HP)
修正 75%
削减 25%
连击 4
C级
HP 510
EN 100×3+0
血红 20%(102HP)
修正 80%
削减 30%
连击 5
2011年06月29日 14点06分 6
level 7
两只鼹鼠,一个坑。
2011年06月29日 14点06分 7
level 11
BT斗士 楼主
连击和消减貌似是越多越好
2011年06月30日 01点06分 8
level 8
那个……因为是个人的习惯 别人看了也许会有些误解(精简过头了 = =)
等级 参照 Kiddy Grade 里面 Encounter of shadow-work member 的划分方式,能力由弱到强依次是C级、S级、G级
HP 这里指生命槽最大值(MAXHP)
EN 该栏的内容依次是 气槽最大值、气槽档最大数、气槽档初期值
如100×5+2,代表的是气槽最大值为100,气槽档最大数为5,气槽档初期值为2
血红 生命修正开始位置,以百分比来表示,括号内的是对应的具体数值
修正 生命修正率,数值越小,受到攻击后的伤害就越小
削减 数值越大,人物的攻击力(伤害穿透)就越高
连击 连击修正率,该数值越小,连击的伤害就越稳定
伤害按 (HIT数-1)*(指定数字)% 减少
因为这里的削减修正值是越高越好,连击修正值是越小越好
2011年06月30日 04点06分 9
level 11
BT斗士 楼主
连击修正么 其实1%的误差真的可以忽略不计
2011年06月30日 05点06分 10
1