level 1
庄子的鱼儿
楼主
仔细调查了下很多正规格斗游戏,其实现在作者也很懒,跳起来以后什么动作也没有,也就是站着或是蹲下的图片,空中出招就是站着出招,或者蹲着出招(只不过人在空中而已。)
而且招数的动作极其雷同,很多也就弄点光,弄点闪闪的东西就糊弄过去了。
计算下必要的图片张数。首先,站立,蹲下两张。站蹲出拳两张(考虑到2dfm自带残影效果,两张图片连在一起就有动画效果了。)轻重攻击可以通过速度,有没有光等来区别,不必再另外画图了。空中攻击动作和地面一样。快跑图一张.(一张足够了,后面弄点灰尘)。
一个人物大概有5到6个必杀技,每个一张,(一张足够了,图片整体做几何运动,再加光晕,各个招数还可以分享图片,一图多用。)超必杀就是游戏暂停,背景出一个大特写,不必用额外图片,就算要用就用必杀技里面的。这样所有招数7张图片。
人物挨打两张。倒地一张。倒地前的图片可以用挨打的图片转45度来用。
胜利姿势挑衅共用一张。头晕和失败场面共用一张(头晕就是失败者头上多一个圈)。
其他补充效果数张。这样总共加起来一个人物20张图片解决战斗。
这20张图片里面脑袋是可以通用的。先画大概4个不同角度的头,好用在不同图片上面。
其他身子什么的有时候也可以通用。
差不多就这些。大家看看有什么漏掉的吗?
2011年06月22日 07点06分
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而且招数的动作极其雷同,很多也就弄点光,弄点闪闪的东西就糊弄过去了。
计算下必要的图片张数。首先,站立,蹲下两张。站蹲出拳两张(考虑到2dfm自带残影效果,两张图片连在一起就有动画效果了。)轻重攻击可以通过速度,有没有光等来区别,不必再另外画图了。空中攻击动作和地面一样。快跑图一张.(一张足够了,后面弄点灰尘)。
一个人物大概有5到6个必杀技,每个一张,(一张足够了,图片整体做几何运动,再加光晕,各个招数还可以分享图片,一图多用。)超必杀就是游戏暂停,背景出一个大特写,不必用额外图片,就算要用就用必杀技里面的。这样所有招数7张图片。
人物挨打两张。倒地一张。倒地前的图片可以用挨打的图片转45度来用。
胜利姿势挑衅共用一张。头晕和失败场面共用一张(头晕就是失败者头上多一个圈)。
其他补充效果数张。这样总共加起来一个人物20张图片解决战斗。
这20张图片里面脑袋是可以通用的。先画大概4个不同角度的头,好用在不同图片上面。
其他身子什么的有时候也可以通用。
差不多就这些。大家看看有什么漏掉的吗?