关于原创人物,理一下思路
2dfm吧
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level 1
仔细调查了下很多正规格斗游戏,其实现在作者也很懒,跳起来以后什么动作也没有,也就是站着或是蹲下的图片,空中出招就是站着出招,或者蹲着出招(只不过人在空中而已。)
而且招数的动作极其雷同,很多也就弄点光,弄点闪闪的东西就糊弄过去了。
计算下必要的图片张数。首先,站立,蹲下两张。站蹲出拳两张(考虑到2dfm自带残影效果,两张图片连在一起就有动画效果了。)轻重攻击可以通过速度,有没有光等来区别,不必再另外画图了。空中攻击动作和地面一样。快跑图一张.(一张足够了,后面弄点灰尘)。
一个人物大概有5到6个必杀技,每个一张,(一张足够了,图片整体做几何运动,再加光晕,各个招数还可以分享图片,一图多用。)超必杀就是游戏暂停,背景出一个大特写,不必用额外图片,就算要用就用必杀技里面的。这样所有招数7张图片。
人物挨打两张。倒地一张。倒地前的图片可以用挨打的图片转45度来用。
胜利姿势挑衅共用一张。头晕和失败场面共用一张(头晕就是失败者头上多一个圈)。
其他补充效果数张。这样总共加起来一个人物20张图片解决战斗。
这20张图片里面脑袋是可以通用的。先画大概4个不同角度的头,好用在不同图片上面。
其他身子什么的有时候也可以通用。
差不多就这些。大家看看有什么漏掉的吗?

2011年06月22日 07点06分 1
level 7
    列出角色所有的动作和招式,只要所有的动作都有图片可以使用就不缺。
    至于顺不顺眼,另说。
2011年06月22日 11点06分 2
level 7
    反正目前这20张也只是象征性的图片素材。
2011年06月22日 11点06分 3
level 1
素材很难画的[不要]
2011年06月27日 07点06分 4
level 11
呃 好吧上次我做的那个37张都觉得有点不够的说
2011年06月28日 03点06分 5
level 11
站蹲跳4张 前进7张 攻击18张 受创5张 poss6张
2011年06月28日 03点06分 6
level 11
虽然是这么说不过攻击没有前兆的话怎么防御= = 忘了 防御还有4张
2011年06月28日 03点06分 7
level 1
楼上的话在理。
不过街霸ce里面有些纯粹物理移动的招数,象野人的滚,相扑的窜,**的窜还有ryu的旋转脚,好像是没有前兆的。
2011年06月28日 06点06分 8
level 7
有些角色所有差不多所有招式都用一个通用的图帧做预备动作。
bt也可以这么办,比较节省。
2011年06月28日 08点06分 9
level 10
嗯,不错。
2011年06月28日 11点06分 10
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