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2d格斗游戏制作者之家
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7
2012-06-22
英语很垃。不汉化看不懂。吧的GraphicsCale下了成功汉化就没法用。不知怎么搞的 。求一个直接汉化好的
1
2012-06-22
一大堆的图片要转。用window的画图一张张转还不知到要转到哪年哪月
6
2012-06-21
这种坐标怎么弄啊。不会这东西不好设坐标
20
2012-06-21
-w=我回来了! 为了我家小说做的游戏继续坑起来! 首先让我来数一下角色的数量(跪 似乎有8只- =(跪 下面来放上周末两天的成果-w= 就先从会飞的做起……
1
2012-06-21
找了半天都没找到。各位吧友帮下忙吧
20
2012-06-21
就是用物体攻击打中对方 物体攻击时间有很久 此时本人能动了 然后放抓招 对方就中招了 如果给 改对方坐标的去了自己也会放出抓招成功后的技能. 这样要怎么办……
9
2012-06-21
🧑厉风
11
2012-06-21
1楼献给审核之神
19
2012-06-20
这次暑假有将近3个月,时间足够,不过根据我一贯跳票的德性,估计。应该。大概。可能。。可以完成吧
7
2012-06-20
🧑草薙控
27
2012-06-20
        近日,本吧同人茶茶推荐了一款很强大的角色动画制作软件GraphicsGale,初装了一下,感觉很清新也很正点,应该是原创同人们制作角色动作……
🧑cryo0_0
4
2012-06-20
脑门还是那么亮!
🧑cryo0_0
13
2012-06-19
看到介绍 gamemaker支持游戏中调用外在程序 也就是说可以调用2dfm了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?……
15
2012-06-19
2
2012-06-18
1.用物做装备流 首先做一套动作 然后每个动作的每个图前开个物来挂装备 2.做两套动作流 首先做一套动作 然后每个动作开头挂个变量来判定用哪个 由此可见用……
🧑BT斗士
5
2012-06-18
在进行数位显示改良时产生的疑问... 脚本是按顺序来执行吗? 变量K代表计算出的伤害 ABC代表K的各位数字 (判定完时K已经被利用完毕,有新伤害时计算新……
🧑0906xhc
2
2012-06-17
⒈游戏时间1=现实时间1s 与游戏速度无光
🧑0906xhc
11
2012-06-17
其实,KOF角色的阴影不是在那本身上画的,而是在游戏里处理了一个阴影系统。 KOF13的阴影为例,KOF13家用机版有自定义角色颜色的选项,那个可以自己做……
6
2012-06-16
当了两天的龙之传人~终于回家休息休息,玩了半小时,突发奇想决定想点特殊技能,琢磨出几个,以后可能会不定期更新。
47
2012-06-15
🧑BT斗士
2
2012-06-14
由于今天微软补丁+上网本没光驱+个人误操作 盘重新分区了... 重新分区后,目前还没有任何硬盘操作... 求一个具体的工具,可以恢复原始分区并恢复数据..……
🧑0906xhc
25
2012-06-12
首先,2dfm能做到下列变态功能: 1-秒杀:完备的秒杀是一瞬间放出多个隐形道具,并不直接攻击敌人(不是靠打中敌人),而是直接给敌人扣血,每个道具负责扣一……
🧑厉风
4
2012-06-10
- - 角色变量H就那么被占用了 大约10分钟后剩下600格处理结束
🧑0906xhc
38
2012-06-10
🧑草薙控
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