【没用的资料贴】关于KOF角色的阴影(你们这些大神肯定知道)
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level 7
其实,KOF角色的阴影不是在那本身上画的,而是在游戏里处理了一个阴影系统。
KOF13的阴影为例,KOF13家用机版有自定义角色颜色的选项,那个可以自己做角色颜色的。
但是我发现,里面色总色数跟我发的素材的色素相比少的很多,我在想为什么的时候我发现了原因:KOF13的阴影是在游戏本身放置了阴影系统而不是之前画的。
在KOF13里的自定义颜色,没有阴影颜色,只有服装和肉体颜色,从这方面看来,KOF的阴影确实不是先画出来的。
2012年06月16日 15点06分 1
level 11
这个话题很有趣,不过我个人猜想k13还做不到这点。
2012年06月16日 17点06分 2
level 11
这个是用火舞的肤色简单绘制的一个球。
由高光到阴影到轮廓线,颜瑟分别代号1 2 3 4 5 6 7吧,
1 2 绘制高光, 3绘制亮部灰面, 4 5绘制明暗交界,6绘制暗部灰面,7绘制暗部轮廓线。
这里面的 6 就是角色的阴影区。

2012年06月16日 18点06分 3
[呵呵]其实不透明材质会在暗部边沿有一线反光
2012年06月17日 03点06分
level 11
远视的效果如下:
2012年06月16日 18点06分 4
level 11
因为k13仍然是一款2d格斗游戏,其阴影区不可能如同3d游戏那样,可以实时变化位置。
所以从绘制成本上,貌似没这个必要。
不过,如果存粹从节省角色的调色板中的颜瑟数量来说,倒是也有这个可能。
但不是是局部的,还是整体的。
如果lz能提供相关的准确数据的话,倒是可以继续推断,比如在家用机中,火舞这个角色,可以自定义的颜瑟具体有多少?
2012年06月16日 18点06分 5
level 11
呵呵,ls错别字:“不知是局部的,还是整体的”。
2012年06月16日 18点06分 6
家用机的K13确实有自定义颜色这个功能 每个角色的色表都低于25的说
2012年06月16日 23点06分
level 9
额...
与角色同在的阴影层吗
用来防提取到说不定有点作用...
2012年06月16日 20点06分 7
level 11
于角色同在的阴影层确实有研究的必要来着 可以用来做很多东西
2012年06月17日 03点06分 8
我想到的是咏唱附魔后的剑光。。
2012年06月17日 03点06分
@bloodjail 那是啥0 0
2012年06月17日 03点06分
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