仁王算动作游戏吗
仁王2吧
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level 1
cxyaia1
楼主
RT,提及动作游戏很多人拿仁王说事,但打仁王的又不认
所以说动作游戏的鉴定标准到底是什么,仁王算不算动作游戏
2025年06月07日 14点06分
1
level 6
bfokko
算arpg中最a的,但肯定不是纯act动作
2025年06月07日 14点06分
2
善了那个擦🌟
对的
2025年06月08日 02点06分
干嘛那么认真冲动
仁王的act部分深度比自家的忍龙还深点
2025年06月08日 04点06分
level 1
潇洒哥i。
绝对动作游戏,动作RPG,最强RPG动作游戏,我觉得ARPG也就怪物猎人崛起可以勉强碰瓷一下动作,但是也比不过
2025年06月07日 15点06分
3
level 8
桥姬
不是纯act,不过游玩过程中获得成就感的思路到后面会有点像act
没适配ps手柄之类的设置的话,阿秀的大部分招式打击感都不强,这一点和纯act鬼泣五有一定相似处,比如尼禄的白刀,但丁的大剑普通连击等。
打击感比较强的有大踏鞴击,近身刺击、追击等,在破除妖怪敌人的霸体和崩解人类敌人防御时也有比较强的反馈。
也就是说一部分的成就感不来自于游戏反馈,而是自己以连贯操作使角色用出一连串“表演”时产生的成就感,这部分和act很像。
但它是arpg。
2025年06月07日 15点06分
4
level 13
oKARAS◎
你管他a不a,r不r的,老老实实玩游戏就完事了,这种口水仗一样的名词定义没啥意义的。你要真想聊游戏分类,先去了解下每种游戏的诞生历史和发展史,以及支撑它们定义的核心要义在什么。打个比方,现在99%的国人都把“数值成长和构筑空间”视为RPG的核心要素甚至唯一要素,“复杂有深度的战斗”视为ACT的核心要素,但稍微了解下这种游戏的诞生史你就会发现根本不是这么回事。这种名词概念随时代的发展和修正定义,加上服务于个人性的认知和谈话立场,变化性大得很,全世界又没有规范化、统一化的度量衡,哪天游戏能搞个世界公认的类似奥林匹克的认知再来谈所谓的规范分类吧。
2025年06月07日 15点06分
5
cxyaia1
是这样
游戏确实挺好玩的,就是四周目的这个B数值是人玩的啊?
2025年06月07日 15点06分
狂热乃智慧之敌
是这样的。真要追根溯源来说,RPG是起源于兵棋的,属于是一种数值策略游戏,严谨来说现今很多分类都是错的,沾点RPG要素就说自己XRPG
2025年06月07日 16点06分
oKARAS◎
@狂热乃智慧之敌
一般认为rpg的祖宗是龙与地下城,主要就是把兵棋游戏中“一人操纵多个单位的指挥官角色”改成了“一人操控一名角色的沉浸性扮演”。现在很多人提的什么数值成长、装备系统、构筑,严格来说通通都不起源于dnd。这些广泛被大众认知的rpg要素甚至根本都不起源于rpg才是最耐人寻味的。
2025年06月07日 17点06分
狂热乃智慧之敌
@oKARAS◎
第一个RPG当然是DND,我意思DND自己也是由chainmail这么一款兵棋衍生出来的,可以说数值这种东西古来有之,只不过最初比较简单
2025年06月07日 17点06分
level 8
英雄🦅
动作游戏是个很大的门类,当今最流行的游戏基本都是动作游戏
动作游戏中最纯粹的,最有代表性的就是鬼泣忍龙那些纯act,以及马里奥和小机器人这些平台跳跃act。这些基本没rpg要素,也很难做
动作游戏中最火的,玩的人最多的就动作冒险、动作rpg
rpg要素多的就会说是arpg,也算动作冒险,仁王、怪猎、魂环这种都是
所以以rpg要素来说,仁王rpg要素太多,这一点上,相比之下只狼其实甚至更像纯act(rpg要素极少)仁王是arpg
但以act要素来说,仁王深度又明显比只狼这种深,当下基本又没什么纯act,平台跳跃更是被说成4399,因此仁王在当下市场的游戏中算是act要素较高的那档,被说是动作游戏
2025年06月07日 15点06分
6
level 1
翡冷翠一夜🌙
高手可以裸装无伤当纯血ACT打段子,菜鸟可以用阴阳术和套装BD当RPG逃课,这也是我觉得仁王的深度所在,处理战斗的方式太丰富了
2025年06月07日 16点06分
7
LaurenceΣ
有没有可能你游高手一样在用阴阳术和套装bd
天7素6也是逃课是吧
2025年06月07日 23点06分
cxyaia1
@LaurenceΣ
阴阳术不用不行阿别的不说光一个结界符就根本放不下阿
2025年06月08日 01点06分
wahahaaas
@LaurenceΣ
因为真有光屁股打到5周目的,过没过深层我忘了
2025年06月08日 03点06分
懒得起名字0
@LaurenceΣ
有没有可能层主指的是木刀打源义经无伤的操作大佬,不是正常配装游玩的人
2025年06月08日 04点06分
level 9
狂热乃智慧之敌
虽然仁王RPG要素很多,但是真正决定你战斗的依然是玩家的操作,而非数值。而且这个操作还不是一般随便按按的操作,是精准高效高速操作,那这个完全应该属于动作游戏的要义了。
真正的RPG应该是数值决定大头,战斗结果应该由程序基于双方数值计算得出结果,而非玩家操作。
2025年06月07日 17点06分
8
黯羽Lucas
@狂热乃智慧之敌
你看看你自己说的话,“真正决定你战斗的依然是玩家的操作,而非数值。而且这个操作还不是一般随便按按的操作,是精准高效高速操作”,我只是针对你这个观点告诉你,仁王是有很浓重的RPG要素的,你把RPG这块研究透了,基本就不要多少操作了,不是你说的由操作来决定战斗。
2025年06月08日 10点06分
黯羽Lucas
@狂热乃智慧之敌
当然如果你把挂一下从符复读昂龙里雪月+大锤把BOSS敲到死也称为精准高效高速的操作的话,当我没说
这个游戏明明操作和RPG靠一头就行了,不理解你为什么非要强调要靠操作
2025年06月08日 10点06分
空洞XZ似痊甲
仁王越后期rpg要素越高,你不配装白板打个深30真没几个人能打的,倒是一二周目随便捡垃圾都可以打a的要素更高
2025年06月07日 22点06分
可爱的哆啦酱1
@空洞XZ似痊甲
我怎么觉得是一二周目敌人血量什么的没起来,你伤害也溢出,不配装也能打
2025年06月08日 02点06分
level 4
恋歌风铃草
虽说是arpg,但是A的部分远大于rpg
2025年06月07日 21点06分
9
level 12
空洞XZ似痊甲
算,但不算act
2025年06月07日 22点06分
10
level 11
xwq123077
现在的游戏早就互相抄袭,融会贯通了,没有那么绝对,都是要动作有RPG,要RPG有动作,但仁王还是偏动作的。
要说区分的话,主要是看对自己这个人物的操作,比如黑魂系列就没啥动作,意思是你自己操作的这个褪色者没啥复杂的操作,它没有什么一个重击派生出一个旋风斩再接一个狮子斩,一个狩猎巨人接一个尸山血海再派生一记老寒腿这类操作,也没人会觉得唉呀狮子斩我搓不出来,老寒腿我对着空地能放出来但是一打起来就总是手速不够按不出来这类说法,魂系主要是极致的敌人设计和场景设计。
但偏动作的仁王2则不一样,就算最最简单的换刀居合,你不练上个20分钟也不好使,就算告诉你打妖鬼的时候上段一刀破角接一记大锤砸倒立刻两发居合带它走,你不用心练它半小时也压根弄不了,就算你已经玩了50小时通关了一周目也照样不行,还是只会砍两下滚来滚去的回合制,更不用说一些收刀取消闪避啥啥的麻烦操作,不花两天刻意练习根本耍不出来。像鬼泣那种挑空双飞燕之类的操作就更加了,不练坏一两个手柄压根搓不出来,可不像狮子斩按一下就行,这种就是动作,它是自己这个角色操作起来复杂多变,自己手上各种小动作多,而非敌人的招式酷演出震惊一年。
一个是敌人招式复杂难琢磨,一个是自己招式复杂难琢磨,就是区分动作和RPG的分界线。当然现在的游戏早就你总有我,我中有你了,只是看更侧重哪边一些。
2025年06月07日 23点06分
11
level 6
渣渣中的菜鸟
arpg,不是纯act,不仅仅是因为它的rpg要素,哪怕把仁王的rpg要素去了它的核心玩法和四大act这样的游戏差别也是非常大的,而且仁王这样的arpg自身rpg占比也非常的重
2025年06月08日 01点06分
13
level 13
Jasonof1984
仁王只能算偏向ACT的RPG⋯⋯真正的ACT遊完全剔除RPG元素 而且以玩家之間對戰為主
2025年06月08日 01点06分
14
泥龙入云
那就是格斗了
2025年06月08日 05点06分
level 12
贴吧用户_5ZKSPUM
这个问题别讨论了,问就说是殊死游戏,现在是个能动的就叫动作游戏,膈应
2025年06月08日 01点06分
15
level 11
木甲兽云狐
到底是一个动作5分,rpg5分的游戏比较动作,还是一个动作3分,rpg1分的游戏比较动作?前者一般称为arpg,后者可以称为act。
针对这个问题的答案,各人标准不同。
2025年06月08日 01点06分
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