黯羽Lucas
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求助,为什么须羽层数会自动消失,急,在线等 攒满了几层,过了一会儿就没有了,一层一层地掉,最后全部掉完。每次都从0开始,打完一波跑到下一个地方又是从0开始,那我还打个毛啊 网上搜了一下说是须羽不会随时间自动消失,除非装备了一些会触发进入须羽状态的神石,提供buff。可是我也没有装备这类东西,而且我把神石都卸掉,还是一样会掉,到底什么原因有没有大佬帮帮忙
这游戏偷跑的也太多了 都说先买先享受,后买想折扣,但是这偷跑的也太多了,昨晚一看B站,随义把攻略都做出来了,这显得我这种预购玩家很2 等了10天,总算再过半小时可以玩了
只狼的战斗系统真的很单调吗? 昨天在蒸汽吧看到一个帖子,本来想截个图,但是想到小吧主“只狼吧不允许挂人”的谆谆教导,我就没截了。那帖子的大致意思就是歌颂黑猴的动作系统非常有深度,对高玩和普通玩家来说完全是两个游戏,高玩的一些操作以及战斗演出的观赏效果是普通人无法复制的,反观其他一些游戏,举例了好几个(对的,吹黑猴一定要拉踩一下其他游戏),比如只狼(要踩就踩个典型,有什么比踩个年度最佳更过瘾呢),战斗系统非常单调,纯背板,没深度,没创意,所谓的高玩视频,无非就是在配乐和特效上搞点渲染,论操作没有什么水平可言,无论高玩还是普通玩家用的都是同一套方法,所谓高玩的那些操作,他也都能打得出来。 楼下有个大哥回复说,仁王的动作系统薄纱黑猴不照样被你们踩,眼看动作系统刚不过仁王(还是有点自知之明的),于是开始攻击仁王的美术,我直接好家伙 我也不想多说什么,不过针对他“所谓高玩的那些操作,他也都能打得出来”这句话,我就回复了一句:先全弹个飞渡证明一下实力。今早起来想看看对方怎么回复,结果帖子已经被删了。 不过话说,只狼的战斗系统真的很单调吗? 我的看法是战斗系统很简单,但是并不单调,这游戏我玩了很长时间,别的不说,光是流派技能和忍具这一块,我就还有很多没有尝试过,有段时间我专门研究了一下寄鹰斩反向回旋+忍具派生应对某些BOSS特定招式的处理方法,获得了很好的演出效果。能开发的应该还有很多。 我对只狼的不满主要是以下几点: 1. 平A的效率太高,导致很多流派技能在平A面前反倒显得有些鸡肋,玩家到一定水平后很多人直接懒得用了,表现出来的效果就是只狼好像就是砍砍坎弹弹弹,十分单调。 2. 只能装备一个流派技能 3. 高周目敌人的AI没有任何改变 4. 敌人的AI有些过分稳定,容易陷入复读,玩多了确实有点无聊 其实这游戏的进阶是无锁,在无锁状态下,很多招式的处理会有更具想象力和观赏性的方式(当然不一定是最高效的方式),只是很多人并没有玩到这一步
为什么大家都说渡鸦难,我觉得不明孽奇拔更难啊 首先不讨论倒地压制的打法,这样打的话,大多数BOSS都没什么区别,就是正常的近战立回 数值上来说不明孽奇拔的血量比渡鸦高很多,而且有三个阶段,转阶段护盾就回满,相当的肉。伤害的话,感觉这两个BOSS差不多。 论AI的话不明孽奇拔会一直闪躲,后撤,你要不停地全场追着她跑,我带两个加速组件0级袭扰最后一下都经常砍空,别的连段就不用说了,这样的一种泥鳅AI再配上高血量我都不知道制作组是怎么想的。 招式连段的话,两个BOSS差不多,都有很长的连段,也都有快慢刀节奏陷阱,但是有一点,渡鸦的连段整体还是节奏偏快的,而且连段终结大都很符合直觉,而这个不明孽奇拔有些连段整体都很慢,然后慢中还夹杂着更慢,你以为她打完了,其实她没打完,吃过几次亏后知道了但是也很难弹,慢刀是真不好弹,现在碰到这种连段我都选择直接打断了。 渡鸦的整个动作还是很清晰的,不明孽奇拔本身黑漆漆一坨,闪避后撤还会留下残影,有时候是真的看不清动作。还有她那个飞天砸地的黄光,判定也非常反直觉,落地下砸那一下是没伤害的,落地后瞬间放出的震地冲击波才是有伤害的,所以要等她刚好落地的瞬间再闪避才能躲掉,闪早闪晚都必中,这个招式我试错很多次才发现。 反正我是觉得渡鸦好打多了,基本都是2分半以内结束,运气好的时候还摸出过几把无伤,这个不明孽奇拔要多花将近一倍的时间,至今也没打出过一次无伤,4分多钟的时间,再怎么小心早晚也被她阴到一次
感觉曼恩是这个游戏设计得最好的BOSS,不放主线有点可惜 新开一周目困难模式过了,接着二周目打完(二周目困难模式跟一周目困难比就是渣渣,比一周目正常难度还简单,制作组这数值填的有问题),加上之前正常难度的一周目,也算三个周目全成就达成,全收集就强求了。昨晚开始玩首领挑战,其他都是老相识了,其实主要就是打曼恩和红莲,个人玩下来觉得曼恩这个BOSS设计得真的非常好,符合我对BOSS战的所有期待 1. 场地干净,这点很重要。红莲的战斗场景虽然很美很有意境,但是芦苇地真的(为什么高手决斗都要在芦苇地?) 2. 招式多,但是不同的招式起手都能看出明显的区别 3. 大部分的招式都符合直觉,没有抽帧刀,连段长度也合适,少部分的快慢变化以及招式的派生变化也都控制在普通玩家来得及反应的范围内,既有强度,又不过分为难玩家 4. 没有满屏特效,没有各种光污染,清清爽爽的招式,干净利落 5. BOSS强度在线,打赢了让人有成就感 这个BOSS就很有让人不断挑战的欲望,让人有想练无伤的欲望,他的招式都是合理的,如果我被打死了,我不会觉得是设计者有意刁难,确实是自己没有处理好。我这么一把一把打下来,感觉自己一直在进步,从一开始几招被干掉,到靠嗑药续命勉过关,然后药越用越少,最后不用药,接下来就是练无伤了。 反观红莲战,我只能说战斗场景很美,氛围感很到位,逼格够高,BOSS够骚,但是让我练无伤,我实在是没有兴致,红莲黄光招式不少,有些招式给人反应的时间太短了,再加上场地因素,特效光污染,让我完全没有想练无伤的想法。 平心而论,红莲真的难吗,其实也就那样,也可能是制作组考虑到了我说的那些不利因素,所以这个BOSS的血真的很薄,而且弹刀相对也比较容易,大多数招式伤害不高,就单纯过关来说,对我这样不用轮椅压制流的玩家来说,压力也并不大。我打红莲第四把就过了,打曼恩是打到第十一把才第一次过关,在我这里,红莲的难度要排在曼恩,天意,渡鸦,不明孽奇拔,上古孽奇拔这五个BOSS之后,只能说要打无伤的话,这个BOSS可能是最难的,但是这个BOSS我是真的不想多打,也不强求无伤了。
布什哥们,你们真的是认真的? 非恶意挂人,只是我真的理解不了,以前也见过有人这样说今天又见到就截来做个例子 你们看到这些东西真的会有那方面的反应?如果你打了什么奇怪的mod就当我没说,原版的话,你们是认真的? 女天狗不反对,确实美,虽然长了翅膀但看起来很正常。一反木绵,火车非要说的话我勉强顺从吧。濡女,姑获鸟,雷神,夜叉,水鬼这些也行???我还知道有个癖好特殊的喜欢胧车玉足 都说玩剑星的都是X压抑,我怎么觉得仁王这边才是重灾区呢
剑星有什么听上去像云,其实不是云的言论 我先说一个:剑星一周目的难度有可能比只狼10+1还难
剑星一周目困难模式游玩(受虐)体验 一周目通关后,二周目选了困难,打完第一张图埃多斯7号,感觉难度非常低,比一周目正常难度开荒要低很多,当然熟练度,主角的数值和装备都上来了是一部分原因,但我个人感觉是二周困难难度下敌人的数值没有跟上玩家的成长。 然后昨天有一位吧友在我之前的帖子里回复说,想要挑战的话,可以试试新开一周目选困难难度,我觉得这个主意很不错,所以昨晚就新开了一个困难一周目。 好家伙不打不知道,这个难度和正常模式比就是断层式的差距。 目前刚刚打到废土,已过的精英怪及BOSS包括:亚巴顿,毒腐蚀魔,金刚,金刚2号(废土支线那只),下面是目前玩下来的一些体验: 首先容错方面,普通小怪的平A大约是3-4下,如果是黄光招式的话,伤害大约在60%-70%左右,如果生命值不满的话,有被秒的危险 精英和BOSS的平A容错在2-3下,黄光招式的伤害大约在80%-90%,满血的话可以剩一丝血皮,不满的话几乎肯定被秒。 说实话,这个容错你要说很离谱吗其实也没有,作为困难难度这个容错其实是合理的,感觉难主要是因为剑星主角的闪避性能实在太差,完美闪避的判定太严苛,而精英和BOSS却会较频繁地使用需要精闪的黄光招式,所以难度一下子直线上升。一定要保持满血,不然一个失误直接送走。 最离谱的是血量方面,敌人的血量大幅上升,很直观的感受,比如那些小蜘蛛,非蓄力的居合斩一下秒不掉了,大约还剩1/5左右的血量,满续应该是可以秒掉的,但是不可能这么玩,因为这些小东西一般都是几只一起出现的,三只小蜘蛛一个一下你基本就无了。 血量的增长直接导致推图难度急剧增加,尤其是从废土开始,堆怪比较严重,而这时期主角的续航能力还不高。有时候你正在打怪,突然地下冒出几只小蜘蛛,或者引到了另外一只怪,就没法打了。碰到那种两个机器人在一起的,如果不能暗杀一只的话,就非常难打,最恶心的是炮塔机器人除了落空暗杀是没办法暗杀的,而且它一旦发现你,和它一起的其他机器人也会自动发现你,属于非常恶心人的设定。如果三个机器人在一起的,那基本上来说就是打不了,除非你愿意花很长的时间慢慢放风筝遛狗,否则不可能打得过。如果在一个狭小的空间内给你分批堆怪,那基本就是九死一生,比如废土有个地上几具尸体,中间放了个箱子的埋伏点,我昨晚在那里卡了半小时才勉强打过,身上的资源耗尽。 推图建议就是: 1.一定要弹刀打处决,否则一只普通的孽78战士够你打半天 2. 利用好场地里的油桶,但是真的非常难用,爆炸有延迟,范围很小,敌人的走位不太可控等等,但是用好了真的很厉害,伤害很高。 如果说小兵的血量只是离谱的话,那精英和BOSS的血量就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。 我就说两点:一次0级袭扰(平A轻击四连)的伤害有肉眼几乎看不出来,一次处决伤害大约是精英或者BOSS总血量的5%左右,这已经不能叫刮痧了,这分明就是按摩。这样的数值,导致战斗时间会非常长(非常熟练的情况下10分钟左右),再加上低容错,使得BOSS战变得非常艰难。 当然后期主角的性能不断解锁,尤其是获得一些强力的脊椎,组件,技能解锁后(尤其是强制倒地的技能),战斗应该会变得越来越简单。但就目前我玩下来的进度体验来说,我个人感觉剑星一周目困难模式的游戏难度甚至超过了只狼高周目10+1。 我感觉制作组在填写困难模式数值的时候,应该是默认玩家都是在二周目才进入困难模式的,没有考虑到有玩家重开一周目选困难模式的情况 不过天外有天,人外有人,我看到B站上有一位大佬就是一周目困难通关所有BOSS,人家还是禁强化武器,不带脊柱和组件,不用道具,打无伤,真的非常厉害,但是好像也仅此一位。
这回不串了,真诚地评价一下剑星 昨晚打完一周目正常难度,二周目选了困难刚打完第一张图。先说总结,这个游戏就是三个字:好!好!好! 在这个魔幻的时代,这个连游戏都要讲政治正确的时代,这个DEI大行其道的时代,剑星就是一股清流,鹤立鸡群,狠狠打了那帮byd傲慢脸,告诉他们什么叫尊重玩家,服务玩家,玩家是你们的天,是你们的地,是你们的衣食父母,永远都是玩家挑剔游戏,轮不到游戏来挑剔玩家。 这是一款披着动作外衣的擦边游戏,但是卖肉卖出了了高级感,丝毫不会给人一种艳俗黄游的感觉,牛逼的运镜,一招一式的演出都在展示伊芙身体的美,不得不说制作组在很多奇怪的地方下足了功夫,而且效果很好。这种设计还会在潜意识里驱动你去尝试一些操作,就是为了看涩涩的演出。比如弹刀,弹刀在这个游戏里的收益其实并不高,并且需要背板(虽然这个游戏里弹刀的判定给的非常宽松,但是对于首次玩的,尤其是没有动作游戏基础的玩家来说,还是会有一个上手的门槛),但是我基本上是逢怪必弹,不为别的,就是为了看涩涩的处决动画,不然觉得自己少玩50块 战斗机制设计得没有什么深度,但是合格了,平A,贝塔,爆发形成的一个循环,主角的性能又很高,无论是放弃交互打压制,还是接受交互打立回都不错,重要的就是战斗演出真的好看。 地图设计的也还可以,虽然很多人吐糟跳跳乐,废土,大沙漠,但是我个人觉得还可以,有些甚至还挺有意思的,探索奖励做的也不错。 说几个不满意的地方: 1. 剧情平庸俗套,主角执行任务,渐渐发现疑点,最后发现真相颠覆自己一直以来的认知,然后最大“反派”居然是身边的同伴,基本游戏玩到一半就能猜到结局。 2. 无意义的支线太多,感觉就是因为主线流程太短而恶意拖时长。其实能好好做两条有深度的支线就够了。 3. 没有快速行进的工具,传送系统又太不方便,不能随时传送,小营地不能转送,跨地图无法直接传送。这一条结合上面的第2条简直就是灾难,这应该也是大沙漠为什么被那么多人吐糟的主要原因。 4. 难度曲线稍稍有点问题,前面的BOSS有些过于简单,最后三个BOSS难度陡增,不仅招式复杂程度和伤害大幅增加,造成背板压力急剧上升,还加入了一些容易逼疯动作游戏新手的机制,比如药检。其实我个人觉得最后三个BOSS才是一个正常动作游戏该有的难度,前面的BOSS做得甚至有些敷衍,不过怎么说呢,这游戏的主要卖点就不是动作和战斗,所以也没必要深究 5. 动作系统深度不够,二周目开始已经有点感觉无聊了。不过这点对于喜欢爽游的轻度玩家来说是非常好的,可以说是优点。 总得来说是个好游戏,但是动作系统深度不够无法撑起多周目游戏时长,能撑下去的要素主要靠收集,拍照,MOD,不过我对这些不是很感兴趣,打完困难模式的二周目,应该暂时就不会再玩了
一个仁批的自信变化趋势图 最近好像来了不少新人这个游戏浅尝辄止的话没什么感觉,如果一直玩下去就其乐无穷,下面这张图基本可以概括你成长为一个仁批道路上的自信历程。起点有A,B两种,A代表没有什么类似游戏基础的小白,B是有一定ARPG, ACT基础,可能还带了一身的奖状的玩家 由于不熟悉游戏机制,初期阿秀的性能也很有限,你会觉得这个游戏很难,自信心受挫不断下降,一般来说C点就是你的第一个低谷,你遭遇了主线第三关的BOSS夜刀神。一般从这里开始,你意识到再不好好看攻略,这游戏玩不下去了。 跨过了夜刀神这道坎,你渐渐熟悉了这个游戏的底层逻辑,操作进步了,也意识到了合理利用游戏机制比如忍术阴阳术的重要性,一路高歌猛进,自信大涨,迎来了你的第一个高峰,直到你遇到了辣个男人,刚刚建立起来的自信差点毁于一旦。 你又开始查攻略,学习了对战人形的基本战斗逻辑,最终战胜了辣个男人,你的水平又上了一个台阶,自信心扶摇直上,后面的关卡似乎一马平川,随着剧情推进,角色的性能越来越强,虽然偶尔遇见强敌,但是你越战越勇,最终都能战胜,你的自信心不断上升,迎来了你的第二个高峰点E,这种情况会持续到你2周目通关。 接下来,进入三周目,你的自信心会到达第三个低谷,因为你发现敌人的强度大大增加,你打谁都打不动。于是你又开始学习各种增伤的手段,比如多才多艺,混沌,续混沌,并不断优化自己的输出手法,渐渐地你能打过了,而且水平越来越好,你对这个游戏的理解又加深了一层,自信心又开始上升,到达你的第三个高峰F。这种情况一般会持续到你打完奈落狱浅层108,因为本质上3,4,5周目和浅层没有多大区别。 之后你会陷入第四个信心低谷G,因为你进入了奈落狱的深层,BOSS强度进一步增加,二连战,三连站压得你喘不过气,你继续磨练你的技术,刷装备,终于,你能比较稳定的通过深30,大概率穿的是校服,或者其他一些比较轮椅的配装,你到达了自己第四个信心的顶点H。 这之后,你还不满足,你不想再依赖轮椅,你也想像视频大佬那样做高速互动,打出很多精彩的操作,于是你脱下轮椅装,从而陷入了你的第五个信心低谷I,你发现没了轮椅自己真的打不过,于是痛定思痛,奋发图强,反复练习,精进技术,同时不断从大佬那里学习知识和经验,终于你不再依赖轮椅,深30手到擒来,就算是挑战难9也不在话下,你对这个游戏的理解比一般玩家要深刻许多,这游戏中绝大多数的问题都难不倒你,你已经是普通玩家眼中的大佬了。你的自信达到了最高峰J。 在这之后,你的自信会稍稍回落并趋于平缓,因为你不断接触这个游戏领域顶层的大佬,你知道山外有山,人外有人,还有很多知识你不懂,还有很多技巧你不会,你自信,但是你会变得谦逊。 最后,如果你要问上面那条不断上升的红线是什么,那我可以告诉你,当然就是楼主我,作为资深云玩就是这样信心爆棚
这游戏真TM一点代入感都没有! 想想以前玩巫师3的时候,真的觉得自己就是杰洛特,看尽世间众生百态。可以行侠仗义,扶危济困,可以与朋友把酒言欢,为兄弟两肋插刀,可以赛马打牌,可以勾栏听曲,还可以一夜风流。我的一举一动,每一个选择都影响着他人生死,战争走向,国家命运。最后在陶森特自己的庄园安享晚年,可以选择和女主天天开yin趴,也可以鬼父,也可以搞基。这才叫代入,这才叫沉浸啊! 再看看剑星这勾八游戏,代入感一点没有,一天天的就想着要是真能上主角就好了不是看扔子就是看大辟谷,要不就是看腿,几天下来形容猥琐,双目无神,反应迟钝,营养都快跟不上了。跑任务跑着跑着直接忘了任务是要去干什么,尤其是在大沙漠,跑着跑着人看得神游,被怪砍了才反应过来。 这特么是我玩过代入感最垃圾的游戏
布什戈门,游戏是好游戏,但是你要吹支线我就崩不住了 我现在干的最后悔的一件事就是把那个艾多斯9号被水淹的商业区给放水了,跑一次,再跑一次,然后发现还要再跑一次,不知道之后是不是还要再跑,这个地方到底埋藏了多少秘密啊? 这两天一直在清支线,我都已经忘了主线要我干什么了。什么?觉得没意思可以不做?那也不行,一周目我有强迫症,看着地图上的一个个感叹号,任务列表里的未完成,我不能置之不理。再说我基本是不看攻略的,万一支线影响到后面的剧情走向甚至结局那就不好了,还是得做。 目前能记得的就是两个找失踪小队的任务,帮商店小姐姐找姐姐的任务,因为都有BOSS可以打,还有就是恩雅的支线。 拍照的任务也能接受吧,虽然找的时候很痛苦,有些犄角旮旯的找了个半死,但是还是有意义的,有些箱子也顺带找到了,而且完成了还奖励服装,诚意很足了。 剩下的大多数支线真的无力吐糟,很多就是过去捡个东西就回来了,有些地方来要来回跑,再加上地图传送系统又不是特别方便,要不是主角身材够妖,衣服够骚,我真的没有动力。你哪怕支线结尾放个BOSS给我打打再掉些装备材料我都没有怨言。 现在就想着一周目辛苦点,尽量做个全收集,这样二周目就可以放飞自我了,支线是真的不想再碰
剑星这种游戏,凭什么能成功? 虽然只是断断续续玩了15个小时,但是还是忍不住要锐评一下。 这游戏在我看来,是个毫无创意和特色的游戏,一眼缝合怪,没有什么突出的优点。营地,营地的各种功能,升级装备,学技能,补充物资,坐火怪复活,还有通过各种文档的碎片化叙事风格,就是一股魂味。地图设计得也谈不上精妙,和魂系比不了。战斗方面,制作人自己都说了,借鉴只狼,战神这些游戏,而且这动作设计一看就是一股缺乏武术指导的浮夸感(但是我喜欢)。你要说涩涩,涩涩的游戏有很多,甚至剑星主角的脸模都谈不上漂亮。就连这个钓鱼系统,我都强烈怀疑抄袭古剑奇谭3(当然可能是抄其他游戏,我这么说是因为古剑奇谭3是目前我唯一玩过有钓鱼系统的游戏,总之肯定不是剑星原创) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 但就这么个游戏,它成功了,因为架不住两个字:好玩。为什么会觉得好玩呢,就一个原因:它真的把玩家当回事。 从90年代初家里的红白机,到90年代中藏在小巷里的游戏机电脑房,再到98年我有了第一台家用电脑,再到之后网吧兴起,家用机的性能也越来越强,一直到现在,我可以说几乎经历了整个游戏的发展。 游戏本应该是取悦玩家的,但是近年来,不知何时兴起一股歪风,游戏也要讲政治正确,游戏开始挑剔玩家,一些不知道自己几斤几两的媒体哗众取宠地推崇一些不知所谓的东西。有些游戏公司喜欢标新立异地设计一些莫名其妙的东西。你说不好就是你不懂欣赏,你觉得不合理,它就让你菜就多练。一副你爱玩不玩不差你一个的傲慢嘴脸。 而剑星很聪明,它真的搞清楚了玩家喜欢什么,它真的意识到了,玩家才是衣食父母。它抄其他游戏,但是它只抄好的,留其精华去其糟粕。 它抄魂,但是它没有死亡惩罚,也没有逆天数值,BOSS猛猛一拳,一看就擦破点皮。 地图虽然设计的一般,但是探索的正反馈不少,每次都能获得核心,装备组件,升级材料,独特的服装,最次也能有一些钱或者弹药,比那些绕了半天路捡一堆垃圾的游戏不知道好出多少。 动作系统没有去搞特别高深的(比如仁王这样的三段架势,残心流转体系),因为它知道真正玩到这种深度的只是很少一部分玩家,对于普通玩家来说,高深的动作系统不仅不是优点,反而是负担。 没有高深的系统,而且人物性能拉满,完美格挡,完美闪避都给的非常宽松,攻击手段丰富,还有各种能打出硬直,甚至击倒的招式,次元斩全程无敌还能回血,还有各种强力道具,闪现,击退都有明确提示,而且给你足够的反应时间,再配上足够的容错和华丽的战斗演出,给玩家的感受就非常好,觉得自己能跟BOSS打得有来有回,见招拆招。不像有些游戏BOSS飞天遁地,主角小儿麻痹,看BOSS表演半分钟,然后你偷偷上去砍一刀,最后不得不选择官方给的轮椅,接受制作组的怜悯和嘲笑。 装备系统方面,也是精简务实,每个装备功能明确,效果简单直接,玩家按自己需求选择,不需要花很多时间去研究和取舍。 我经常给圈子里的朋友推荐游戏玩,剑星是唯一一款大家都说不错的,别问,问就是好玩。你说我的朋友都是LSP?NO,NO,NO,我圈子里也有好几个女玩家,一个个玩的津津有味,虽然她们主要是沉迷拍照,好的游戏就是能让不同喜好的玩家都能感受到独有的乐趣。另外我一个手残朋友,之前给他推荐过很多游戏,没有一个玩得下去的,而剑星却帮他重拾信心,他觉得自己打得太帅了,原来我也能打得这么好,他都开始录屏准备把自己得精彩战斗记录下来留着以后欣赏。 目前唯一会有吐槽的就是两点,一个是繁多却没有太大意义的支线任务,一个是有些地图有堆怪问题。 剑星得成功不是偶然,它尊重玩家,它真的把玩家的需求作为自己设计的目标。它也给某些游戏公司上了生动的一课,让游戏回归取悦玩家的本质,你想要有销量,那就收起傲慢,必须接受永远都是玩家挑剔游戏,而不是游戏来挑玩家。
吧里有没有硬件大佬帮我诊断一下 我是个只会玩游戏的废物,对于硬件这种只知道一点皮毛。前两天刚买了剑星。我的配置是i7-14700,16G内存(好像是,记不清了),RTX3060,12G显存,2K分辨率。第一天玩的时候我画质开的是高,玩了3个小时左右,闪退了一次,显示错误就是这个爆显存了,我就觉得有些奇怪,因为我看我的VRAM只有8.6左右,没有超过啊,B站上很多主播都直接干倒11都没事。不过就那么一次我也没有在意 然后昨天我打完卢瓦高层BOSS,看完渡鸦留言后,转场就又闪退了,又显示的是爆显存了。我又进游戏,又爆,连续三次,我把画质调成中,还是爆,无语了。 我上网搜索解决方案,说是调虚拟内存可以解决,但是我有点不明白,明明是显存的问题,为什么是调虚拟内存来解决?不过也没有其他的方法,我也就死马当活马医,设置了一下虚拟内存,重启了一下电脑,然后还真过去了,不闪退了。 我想问一下真的是内存的原因吗?那我现在把画质调回高,应该也没事了吧?
大家都在说仁王3,我也凑个热闹谈谈对仁3的期待吧 吧里很多人都玩了demo,其实我也玩了一点。我一个畏妻如虎的悲催朋友,买了个二手PS5不敢带回家,放在我这里有小半年了,每周借加班的理由来玩个几小时。不过我也就玩了3个小时左右,一方面是我实在不习惯手柄操作,另一方面是在客厅明目张胆的打游戏确实有点太嚣张,是的,我也畏妻如虎虽然时间短,但是觉得该体验的也都差不多体验了,剩下的云一云吧友的,不管是惊喜还是惊吓,就留给正式版吧 说说我个人的几点期待和看法 1. 画面,这个反正说也没用,就这样吧,不过我也不是很在意画面的人,20多年前的国产老游戏偶尔还翻出来玩一下,能看得下去就好吧 2. 故事线,这个说实话很失望,又是战国,还是德川系。日本历史上其他时期是没有故事可编了?平安时代前中期被阿秀占了,那平安末期镰仓初期总可以吧?南北朝也不错啊。 就算要死磕战国吧,武田,上杉,北条,伊达,毛利,岛津,真田等等人气高的武家太多了,偏偏要选老乌龟这边的,靠着忍气吞声不断投靠甚至杀妻灭子来苟延残喘,另外吹什么德川四天王还不是被武田信玄打出翔,等把厉害的人都熬死了,最后又出来欺负人丰臣的孤儿寡母,最后建立的江户幕府也是闭关锁国封建落后,对武家和百姓严密监视,残酷剥削,虽然是历史的胜利者,但是让人一点也喜欢不起来。 本多忠胜在仁王三代作品里被三个不同主角分别救了一次,我都怀疑忍组是不是故意黑他,阴阳他这个号称东国无双的其实名不副实但不管怎么说我是真不想再看到他这张愚蠢的脸,就算救人能换个人救吗?然而我猜正式版大概率又有几个支线是要和他一起做,然后他还会像前两作一样邀请你跟他比试一场,服了真的。 主角和故事框架定下来肯定是不会改了,也不用期待了,只能在这里发发牢骚了 3. 武士忍者两种战斗体系,转心,精防,琢技,冬月,霞,识破,空连等等都是很好的创新,经典的99,妖怪技,忍术阴阳术也有,虽然有改动,但是新一代作品有些改动很正常。我个人对仁3的玩法非常看好和期待。虽然还是溶于水,但终于可以跳了。 4. 武器和武技,感觉不错,但是上下段要额外学让我有点不满,不过考虑到没有玩过前作的新人,这也不失为让学习曲线更加平滑的一种手段,我可以理解和接受。有些武技没有了,不知道是demo没放出来还是真的删了,有点担心。另外就是大家交口称赞的方向派生武技,反正正式版不给我改回防御派生,我直接坐地上撒泼。 5. 地图,这块恐怕也不是忍组擅长的,只希望稍微能给点探索的正反馈,不要千辛万苦绕半天捡一堆垃圾。 6. 周目数,不要再像前两作那样做五周目了,轻度玩家玩一周目基本就走了,仁批就想着快点速通解锁全部性能,所以做那么多周目没什么意义。一周目正常,二周目和DLC就可以参考仁2三周目的难度,然后三周目再难一点到顶,解锁所有性能,接下去就是地狱副本,更高难度的浅层以及最高难度的深层,这样就行了。当然这只是我个人的想法。另外装备道具词条的爆率不要再那么感人了,给大家节约点时间多研究一下技术和玩法不好吗?,如果还是像仁2这样的话,我直接CE,只要是合法词条我直接改,本来玩游戏的时间就不多,不能浪费在刷刷刷上。套装和恩宠也可以适度精简一下,二代这么多,有用的算来算去也就是那几种组合 差不多就这些了吧,总得来说我对仁王3还是非常看好和期待的,年纪越来越大,破事越来越多,能玩游戏的机会也越来越少,希望这次能看到忍组争口气,一雪前耻,仁3大卖!
不是利三不可战胜,只是那时的我太菜罢了。[br]两年前挑战过深30难9禁混沌禁妖怪技的人形压制,那时候觉得利三我根本不可能战胜,现在看来只是那时的我实在太菜了
看到这里我真的绷不住了哈哈哈 建议新人都要去看看置顶贴,真的是很用心很全面,可以解决新人90%以上的问题,还有不到10%就是熟练度。今天也是闲着无聊随便翻翻,没想到作为游戏时间1500+小时的老狼,还真有我不知道的细节 不过图里这个我是真崩不住哈哈哈哈哈哈
只狼这个过气游戏,凑活凑活埋了吧 作为只狼吧和仁王吧的非知名串子,我不得不说,人家暗耻忍组虽然粑粑一样的画面,幽默的地图和数值,但是人家工作还是很勤奋的,仁王系列的故事已经那么完整了,人家硬是从裤裆里又掏出一个仁王3来小儿麻痹环也是,当了这么久的环王居然还不满足,还要统治幽影树,还要黑夜君临? 只有只狼只能靠玩家用爱发电,这么多MOD 再过两年这个IP也死透了吧
我擦咧,原来真的有仁王3? 太忙了只能偶尔玩几把,一个月也玩不了两次,只能偶尔逛逛贴吧,之前刷到一些仁王3的帖子还以为都是YY,毕竟仁王的故事已经很完整了。结果没想到居然是真的?试玩版都出来的?
大佬们,萌新请教一些问题 最近刚好有时间就入了导演剪辑版,感觉挺爽的,特别是战斗演出真的非常出色。选的致命难度,一周目本体+DLC都通关了,感觉就是初期容错太低容易死,后面就好了,就是敌人的种类太少了,而且出招有些雷同。开了二周目感觉太无双了,打算重玩一遍一周目,但是有几个问题我想请教一下。 1. 这游戏是不是看不到具体的数值的,就是生命值是多少也看不到,然后各种装备的加成,适中,大幅度,大量幅等,这些具体是多少有方法可以看到吗?另外除了武器,铠甲和护身符,其他装备比如头盔这种都没有具体的防御属性的吧?只是改变外观? 2. 虽然通了一周目,而且没有卡过什么BOSS,但是打得不流畅也不精彩。感觉我不理解这个游戏的战斗逻辑。首先就是怎么才能砍准一点,我是键鼠操作,不能锁定,感觉主动出刀就极容易砍空,明明敌人就在面前,说个笑话,我曾经追着一头野猪追着10条街,楞是砍不到,把我整麻了。所以对战的时候我一般都是只能被动地等对方先出招,自己主动出招就很容易被砍。 然后敌人的行动逻辑到底是怎么样的?举个例子,比如仁王,敌人受到两次中硬直攻击后就会选择防御来取消硬直,然后我下一击打在防御上崩解敌人,敌人吃到崩解后,再有下一步的行动,比如立刻反击,闪避后再反击,或者后撤脱离我的压制再采取下一步行动,我可以根据敌人的行动再决定我下一步的行动。 但是对马岛敌人的行动有时候就让我感觉很迷,比如敌人什么时候会选择防御,什么时候会选择闪避,什么时候会架开我的攻击等等,有时候我明明一个重击打中敌人,敌人还能立马反击我,我感觉他吃个重击的硬直甚至比我的攻击后摇还要短,就感觉很不合理。 我看网上有些大佬打的时候,可以持续压制,对方就是被动地一直挨打或者防御,这种到底是怎么做到的?他怎么知道他不会被架开,不会被反击呢?是怎么来预判敌人的行动的呢? 3. 决斗的时候,有时候我快把对方的失衡条砍空了,正准备接下来要输出一波,然后突然就开始拼刀了,聊几句天,又分开,然后对方的失衡条回满了,等于前面做了一堆无用功,真的烦死了,怎么避免这种情况发生啊? 暂时就想到这么多,希望大佬给我解答一下。
问一下贴吧老哥,这游戏PC版值得入吗? 我一直以为对马岛是个主机游戏,昨晚突然看到steam的广告推送才知道有PC版,早就听说过这个游戏,看起来很不错,不知道PC上优化怎么样?另外这个游戏的动作系统深度和战斗交互体验怎么样?之前一直是玩仁王的,操作体验和仁王比怎么样?
***,我觉得仙剑又行了 早上起来准备去揍几下斋藤利三,打开Steam看到仙四RE的新闻有个前导PV,去看了一下感觉不错啊,求求了这次千万别再让我失望了,别魔改剧情,把原来没做完整的支线补充一下,战斗上实在做不好保持回合制都可以的,求求了
哇靠,怎么人都死光了? 从天空城回来,到了灰城,莫名其妙和那个百智爵士干起来了,你要打我,我肯定不能手软,我就把他刀了,然后我发现所有NPC基本都死光了呀,除了哪些流浪商人,地图上没有活人了圆桌厅里空荡荡的,只剩下卖东西的两个老太婆,还有打铁的和调灵的,跟他们对话,感觉他们情绪好像也不太对劲。连那个换追忆的老太婆都瘫倒了,看上去是挂了? 主线是不是已经快打完了啊?人都死的差不多了…… 另外在天空城乱逛碰到了龙王,我也把他刀了,可是看文本描述他也很可怜啊,完全没有刀他的必要啊,也没什么对话就这么打起来了,一脸懵逼。打归打,不一定要杀掉吧,打败了可以对一下话,补充补充信息,让我多了解一下故事背景啊。
所以为什么女武神会觉得自己战无不胜? 从剧情的角度来说,她也没有什么出色的战绩,噩兆王蒙葛特守城联军毫无办法,甚至还被反推,她也没啥出彩的表现,如果黄金葛德文还活着,他有对抗古龙的实力,估计莲莲也是讨不到什么便宜的,后来跟拉塔恩打其实就是输了,最后靠屑屑的猩红腐败勉强打了个平手,我个人是很看不惯这种行为的,把盖利德变成了一块死地,受苦的是这片土地上的百姓。 从游戏角度来说,如果你要和她正常立回接招拆招可能是有难度的,还有恶心人的吸血,就算防御住了都会被吸,新手对于水鸟,二阶段七连斩,神经刀这种不好把握,但是她韧性很低,如果选用针对性的打法的话,她连还手的机会基本都没有。 看来看去她也就能欺负一下接肢葛瑞克这种货色,所以她女武神的名头到底是怎么来的,又怎么会认为自己战无不胜呢?不过我还没玩DLC,难道说她在DLC里大杀四方,让无数英雄尽折腰?
请问一下轻负重到底有什么优势? 不是很明白,希望有懂的大佬解惑 我自己是粗略测了一下的,我本来以为轻负重跑步会比较快,我找了王城里的一段很长的直路跑了一下,总时长25秒左右的路程,轻负重和中负重的结果相差1秒都不到,这个应该就是误差,说明跑步速度是一样的。 然后我又想是不是精力恢复速度轻负重就更快一些,就把精力打空开始计时到回满,发现也没有什么明显差异 然后我又想是不是翻滚的速度更快,前后摇更短,这个我也没有专业的测试工具,就凭肉眼看了一下,也感受不到明显区别 然后我又想是不是轻负重可以跳得更高更远,结果好像还是一一样,中负重跳不上去的地方,轻负重一样跳不上去,然后我用彩虹石标记定位测一下跳跃距离,发现跳跃的距离基本也是一样的,没啥区别。 然后我再想,是不是轻负重的攻击速度会更快或者消耗的精力更少,但是我肉眼是观察不出明显的区别,这两项应该只和武器的种类有关吧? 最后我想是不是翻滚距离有区别,同样还是用彩虹石标记定位,这次好像差异还是比较明显的,轻负重大概能比中负重多滚十分之一左右的距离。 所以轻负重和中负重的区别就只是这么一点翻滚距离吗?感觉这个在实战中并不能起到什么决定性的作用。之前看了一个视频说轻负重面对女武神中距离水鸟可以直跑翻滚两次躲水鸟第一段,中负重是不行的。但是中距离应付水鸟也可以有其他方式,并不需要依赖这个。所以就为了远这么一点翻滚距离牺牲掉大量的韧性和减伤真的值得吗? 所以轻负重的优势到底在哪里呢?
女武神二阶段怎么判断她飞天后出什么招啊? 昨晚终于打到大名鼎鼎的女武神了,说实话,女武士一阶段是我目前认为法环设计得最好的BOSS,我是近战立回,翻滚抓后摇偷刀+弹反处决的打法,花了1个小时左右的时间熟悉她所有的招式以及适合自己的应对方法,现在一阶段基本已经能无伤了,但是二阶段进去就直接被满血秒。这个是我觉得设计得很不好的一个地方,这么辛苦打到二阶段,进门直接被秒,而且我是40点生命,又是满血,这样被秒就挺离谱,你给我留一丝血皮我都觉得合理,我连她二阶段有些其他什么招都完全不知道就又要重打一阶段了就非常离谱。 之后我学会怎么躲开局开花下砸了,然后现在主要的问题是二阶段有好几个飞天的招式,我分不清楚,一个飞天后一个俯冲突刺,一个是召唤出很多分身的连续攻击,一个是水鸟,还有一个是变花下砸,只有变花下砸是很容易分辨的,其他几个我都分不清,以为她出分身,结果她出了水鸟,没有提前跑位我就躲不过了,本身这种仰视视角就非常不舒服,然后她还有两个翅膀遮挡,我完全看不清她是什么动作,有没有什么好的方法可以迅速识别她要出哪一招?
有没有大佬帮我理一下思路 1级无用之人开荒,没看攻略,慢慢地舔图,打得很慢很仔细,地上地下能去的地方都去了,现在120小时了打到王城。昨晚探完了下水道,把蒙格干掉了,本来以为BOSS房会有通往新区域的路,结果也没有,我现在又找不到路了。不过有个这地下区域有根横梁上有个紫色光点,说明有路通到那里,只是我找不到,今晚回去继续找。 然后我现在119级,加点比较平均的,输出就感觉比较中庸吧。玩近战流派,前期用过一阵子猎犬长牙,但是我感觉这武器好像数值有点超模,然后攻击速度比较慢,重击后摇也大,我不太喜欢。后来捡到打刀,攻速,攻击模组,战技都很喜欢,就一直用打刀了,后来又拿到两把打刀,一把名刀月隐,一把铁陨石刀,但是又要求智力还吃智力补正,我用不了,明明是近战武器却要求智力,就很离谱。 然后我用的龙飨印记(因为没重量),龙系祷告换了很多但是发现威力很弱,一个龙焰连一朵小花花都秒不掉,那个腐败吐息喷一个王城骑士都上不了猩红,后来发现原来龙系的威力要吃感应。 所以我现在有个想法,就是打刀的话,可以血质变或者神秘质变让他吃感应补正,这样我洗点加感应,同时就可以增加打刀的威力和龙系祷告的威力,这样推图碰到一群小怪的时候,我就可以用龙系祷告收割,打BOSS的话,能弹反的我都喜欢用弹反打,不能弹反的,就需要翻滚立回,这样的话,我就带两把打刀,另一把打算加点智力带铁陨石刀,这游戏敌我出手机会极不均等,靠一把武器很难快速打出出血,两把的话,效率会高很多吧?另外选铁陨石刀还有一个原因就是它自带重力战技,这个推图如果碰到那种烦人的飞天亚人或者蝙蝠什么的,可以直接拉下来。 不知道我这个思路对不对?有没有搞头?
关于弹反,到底哪些攻击能弹,哪些怪物能弹啊? 主线刚刚打完拉塔恩,这个BOSS是不是不能弹反啊,用小圆盾试了很多次没有一次成功的,后来去搜了一下攻略,弹反都是针对DLC的,没有人打本体用弹反的。要说这BOSS有多难也没有,就是觉得很没意思,我没招NPC拉仇恨,就和BOSS一对一,感觉我就是一直在看BOSS表演,一直靠走位和翻滚躲,等他打完一套了我砍一两刀,然后他就又开始下一套了,没多少输出时机,就这样慢慢一刀一刀的耗死。 现在就是不太清楚哪些是能弹的,哪些不能弹,所以也不知道到底是我没弹到,还是对面根本就不能弹。我看了一些教学,说是连枷,鞭子,弓弩都是不能弹的,然后说双持的重武器也不能弹,那这个重武器到底指哪些呢?然后又说跳劈不能弹,但是我明明弹过黑夜骑士和猎犬骑士的跳劈。体型特别大的怪比如巨人,魔像这种应该也是弹不了的?另外还有动物的攻击应该也弹不了?卢恩熊,狗,乌鸦,蝙蝠,章鱼,螃蟹,小龙虾,这些都没有成功过,但是那个战鹰我又弹成功过,是因为它脚上绑了两把刀所以能弹? 有没有大佬总结过比较明确的规则啊,哪些敌人能弹,哪些招式可以弹?
谁再说骨灰就是逃课我跟谁急! 经过三个晚上的奋战,我从一个无用之人变成了宁姆格福的地头蛇,36的等级,有一套防具,有不错的武器,有盾,有弓,走在路上看谁不顺眼就揍谁,前天晚上打掉了腐败化身,傍边有个地下墓穴,里面的有那种鼻涕虫一样的小怪,根本砍不动,这种怪我在摩恩城也碰到过,估计是要用特殊方法来打的?但是这里的怪比较肉,还有猩红腐败的Debuff,再深入估计也讨不了好我就没再进去了。继续往南,这个地方原来叫盖利德,总体怪物的强度增加了不少,逛了一圈,打得有点吃力,进了一个地下室,里面有两个非常暴躁的南瓜头,我去,这特么是跟仁王1学坏了吗?打不过,但是我身上有1W多的卢恩没用掉啊,舍不得,只好硬着头皮打,放风筝磨死一个,再打另一个,打了有个10遍左右,总算打过了。 然后又转到了一个矿坑,里面有一个会喷岩浆的大蜥蜴,血蛮厚的,但是AI并不复杂,三遍过,掉了一个刀但是智商要求太高了,我用不了。感觉盖利德这个地区应该不是我现阶段该来的,怪物强度明显高了,而且我拿到的装备,材料都是断层的,拿到一把巨剑,一个盾,属性要求我还得至少升20级才能用,锻造石都是5级的,我现在连3都没有。我想我是不是应该去推进一下主线了,于是按着指引方向走,那个噩兆妖鬼应该是主线BOSS吧?可能是我练级练得太狠了,一把过……几下就把他砍死了。 然后我想起来之前还有个NPC我一直没找到的,于是我第一次查了一下攻略,原来这货变成一棵树,然后做他的任务去海岸边的一个洞穴,好嘛,这次不但双BOSS,还有一群小怪一起,这我怎么打,锁定飘来飘去头都晕了还打个Der,试了几次完全打不过啊,这时候我想起来还有骨灰这种东西,可以招出来吸引下仇恨?骨灰之前我打到过好多个,但是我发现我用不了啊,然后再查攻略,原来要招魂铃,招魂铃还得晚上去艾雷教堂找一个女的,我TM这个游戏引导真的。 然后有了骨灰这里顺利过了。这游戏我买来放了一年多了没玩过,之前一直听很多人说这游戏用骨灰就是逃课,经过昨晚这一场,我只想说,这特么叫逃课吗?这叫正义的伙伴好吗?这种设计,制作组完全不讲武德。这种情况,如果不是等级数值非常碾压或者有强力360度AOE的情况下,我实在想不出要怎么打。仁王1也有很多双BOSS设计,但是仁王主角性能多强啊?!就这样仁王也因为这点被***,法环就这种垃圾小儿***笨比主角,也配得上双BOSS,还加一群小兵?你哪怕是车轮战我都不说什么,一起上真的遭不住。早知道我在前面打两个南瓜的时候就应该用,以后我再也没有心理障碍了,凡是碰到这种不讲武德一对多了,一律骨灰。
这游戏要是不看攻略,是不是玩不了一点? 昨天还发帖求助不知道要怎么升级,然后有好心的吧友告诉我了。然后在关卡前拿小兵刷了一套防具,还拿了一把剑和一把长枪(终于可以不用棒子敲人了)。然后往北进关有四个射箭小兵还有一个巨人拦路,我觉得我打不过就掉头向南,一路走一路清些小怪,中途有个NPC叫我,还说为什么我假装看不见他,但是我是真的没找到他在哪里只好不管了。 然后继续向南又看到两个拉车的巨人我没敢打。再继续向南有个废墟一样的地方楼顶有人朝我放法术,地上还有一群小兵,我觉得打不进去就撤了,七转八转到了一个有上升气流的地方说骑马可以飞上去,于是我就上去了,然后又转到了一个地方,说是无主猎犬的监狱,我觉得应该是个精英怪吧,看门口的留言说要用盾反比较好打,但是我连盾都没有不过我还是决定打打看,打了5,6遍过了,感觉比开局的大树守卫好打很多,至少不会一下秒我了,打完还拿到了他的武器,但是我能力不够用不了。 然后继续转,转到一片沼泽的地方,有一条喷火的巨龙,我觉得我打不过,跑到旁边的废墟里清掉了一群小怪然后有个地下室,进去开了个箱子被传送到了一个地道里,里面的怪太强了,完全打不过,死了好几次我只能乱跑,又跑到一个景色很诡异的地方开了个赐福点,但是我困在这个地方出不去了,旁边的怪物都太强根本打不过。然后这时候女巫出现了,说带我去圆桌会议,我赶紧同意,总算离开这个地方又可以传送到地面了。 然后我又回到关卡前的赐福点,这次向北走进关,骑马一路逃过去不打怪,终于到了一个开阔的地方继续乱转,又转到一片水的地方,有个划船会招骷髅兵的精英怪,我把他砍死了,没啥难度,然后再继续走有个赐福点,前面就是一座桥,桥上有个头像南瓜一样的怪,我过去把他砍了,然后昨晚就这么结束了。 我本来是想一周目不看攻略自己慢慢探索的,但是这两天玩下来完全不知道要干什么现在18级,身上就3瓶药,捡了不少东西但是大都不知道怎么用,不会任何法术,没有盾,也没有远程攻击手段,打怪只能近战翻滚平A,不知道接下来要去哪里去干吗,对剧情也理解不了一点,这游戏是不是不看攻略就真的玩不下去啊? 今晚回去继续,如果要看攻略的话,大家推荐看谁的比较好?
额……这个游戏要怎么升级? 最近把买来吃灰很久了的游戏都翻出来,刚开始玩的,出门看到闻名已久的大树守卫,我想着打打看,打了10来次还真被我打过了,我想着这应该能升个好几级吧?结果还是1级。查了一下说要去赐福点升级,但是我的赐福点没升级这个选项啊 然后到处乱晃又碰到一个巨人碾着我跑,妈呀,遭不住遭不住,赶紧跑 这游戏的小怪在哪里啊,然后有没有初始的衣服可以捡一套啊,就穿条内裤到处跑挺尴尬啊
为什么现在的游戏都流行开局给玩家一个下马威? 不知道这帖子发这里合不合适,但是有些吧NC比较多不适合讨论,生化吧氛围不错而且最近又正好在玩重制4,所以就发这里吧。 我玩的游戏并不多,但是近几年玩的游戏,仿佛都遵循这么个规律。比如只狼,开局让你打弦一郎,新手开荒没看攻略(其实看了也没用)基本100%被按地上摩擦(当然打赢也一样剧情杀),刻意让人有一种这游戏会很难的感觉。再比如仁王2,开局给你村口放个牛头鬼,新手这里估计残心都不会按。再比如老头环,放个大树守卫。然后生4重制,进村遭遇一群性能远超主角的村民围殴,还有即死精英电锯男等等。 共同特点就是在开局玩家都没有熟悉操作和角色性能,技能,武器,资源都最缺乏的时候,给你安排一个很难的关卡,仿佛刻意要劝退玩家一样。当然从心理学的角度来说,对有一类玩家是一种激励,让你有挑战欲,征服欲,更能获得成就感,但是对于大部分普通玩家来说,把难度曲线做得平滑一些不是更好么?至少不会让人因为开局都熬不过就马上申请退款。 不知道这些厂商在设计的时候是怎么考虑的,好像现在都流行这样?还是我这几年玩的游戏正好都这样,确实玩的也不多,也许就是我孤陋寡闻,大家见笑
里昂和艾达是不是就这样无疾而终了? 作为96年开始的老粉,一直关注着这对CP,到最近的时间线里,两人的关系也没有什么实质性的进展,目前看来应该也是等不到什么结果了,里昂今年都46了,应该马上也要退休了吧,王阿姨我记得比里昂还大几岁的,卧槽快50了,要绝J了都用一句很土的话来说,这两人可能真的是相濡以沫,不如相忘于江湖吧。 最近玩四代重制,我总有一种感觉,官方好像也在刻意淡化两人的关系,原版里这两人的互动中经常会说一些暧昧的调情俏皮话,重置版给我的感觉就是两人的对话很公事公办的态度,里昂的态度甚至带有一些质问和防备。艾达的表现也偏冷漠,不像原版那样不经意间对里昂表现出非常明显的关心。有一些剧情要么删了,要么给了其他人,最典型的就是原版里艾达直接违抗老危让他干掉里昂的命令赶去救里昂,重置版里给了路易斯。其实重置版增加路易斯的戏份我是很认可的,这个人物塑造得更丰满了,很不错,但是不至于要把原本属于艾达的戏份给他吧? 然后重置版的碍事梨建模比原版美了很多,性格也更讨喜了,和里昂的互动也更多很深入了,以至于有不少新入坑的玩家磕这两人的CP,让我心里有点不是滋味(当然爱磕谁磕谁,我这属于多管闲事,就这么一说) 原版的结局,碍事梨问里昂和艾达的关系,里昂看似说的很隐晦但其实很直白,说艾达是他生命中不可或缺的一部分,要是换个合适的场合,这个简直可以作为求婚告白,重置版也没有了。 看来这两个人终究是走不到一起了吧,有点遗憾。
哇靠,我承认生4重制难度还是挺大的 作为生化危机的老玩家,原版生四还是大学刚毕业那会儿玩的,自认为玩到滚瓜烂熟,转眼20年都过去了重置版早买了但是一直没玩,乘着国庆假期有空终于可以玩了。不得不说,难度不低。 重置版的硬核难度感觉比原版的专家还要难一些,尤其前期村庄这块的敌人比原版要强不少。一周目就开了硬核,进村想着杀两个电锯不是轻轻松松?结果就吃瘪了,重开好几次才杀掉。感觉难度曲线有点问题,前期武器物资都还不充裕的情况下,村庄的难度稍微有点偏高了,后面城堡和海岛反而感觉不难。 硬核一周目通关后直接又新开一周目选专家,没有配饰,没有额外武器,没有铁甲碍事梨,不看攻略,完全白板一周目专家挑战,打算一步到位直接打个S+,第一次打完村庄我就放弃了,因为村长打完一看时间已经用了2小时30分,肯定来不及了,于是又重开,感觉难度还是很大的,哪些敌人要打,哪些资源要拿都要有比较精确的计划,拿少了资源不够后面撑不住,拿多了时间不够。完全凭自己感觉打的,后面海岛部分几乎全程用霰弹枪和闪光弹跑路。最后5小时22分勉强拿到了S+ 然后我去看了一些攻略,感觉自己还是有很多地方可以优化的,原来用弩箭雷可以速杀双电锯,也可以速杀村长一阶段(原版直接6颗燃烧弹解决),城堡巨人可以用手雷开捷径,右手冰冻一发火箭炮解决这个我想到了,和原版是一样的,克劳萨也可以一发火箭炮解决我没想到,原版用刀是最快的。最离谱的是城主居然可以用金蛋速杀,我特么是用栓狙一枪一枪狙死的。还有就是带着碍事梨跑酷吧,感觉是非常需要运气的,敌人的AI其实不是固定的,走位,行为都有一些不确定性,有些地方我有时候跑酷能过,重开一次碍事梨就可能会被打倒在地或者被抱走。不过这一作敌人一般不会主动攻击碍事梨,倒地后仇恨也还是在里昂身上,这点比原版友好一些。 再优化一下的话我估计4个半小时内应该能搞定,不过我不想再打S+了,一个射击动作游戏,老是跑酷不打怪感觉没啥意思,完成S+以后跳了一大堆成就还是非常有满足感的。 接下来打算主要研究暗杀路线和弹反,作为一个只狼2000小时玩家感觉重置版的这个玩法正好点在我的高潮上
所以steam上仙7DLC的特别好评到底是怎么来的? 真的是我的要求太苛刻了吗?还是现在的玩家对于仙剑的期望都这么低? 人说狗尾续貂,是不是狗尾先不论,你这续的也不是貂吧?21年刚出我就入了,当时还写了个帖子,虽然我对于本作不满意,但是作为一个有情怀的老玩家,99年家里有了第一台电脑玩的就是仙剑,20多年了,就像自己养大的孩子,有再多不满,稍微能有那么一点点进步,那也还是要鼓励一下的,所以当时评价的也都比较温和。这两年都没玩,早就听说有DLC还不错,最近正好有空就立刻买了玩一下,结果我是真的彻底绷不住,什么玩意儿?本体谈情说爱顺便拯救世界的烂俗剧情,没有铺垫的感情线,尴尬的表白土味的情话,各种前代的梗,说好听了是情怀,说难听了就是江郎才尽,吸引不了新玩家,只好弄几个烂梗再吊一吊老玩家,反派就差把我是坏人四个字刻在脑门上,还集体智商捉急,以至于智力水平刚到合格线的女主显得那么鹤立鸡群。结局为了悲剧而悲剧,强行极限一换一,好吧,那寄了就寄了吧,偏偏出个DLC还要强行想让男主复活。 DLC游戏性在我看来基本等于0,训练了半天五灵属性到了最后结局打几个小怪,你索性就做成自动播放的CG,至少我还能解放双手,结果就是大量无聊的对话,还需要你走几步按一下交互,连瓜子都不让我嗑。把本体的情节再回放一下,再新加两句不咸不淡的内心独白,求求你辽,这种土味的剧情我真的不想再回味一遍了,本体已经一坨答辩,然后DLC拼命研究怎么让这坨形状更逼真,再加点调料让味道稍微好一点,我是真的无语。 我对你们这种狗血的爱情故事真的没有什么兴趣,DLC不是没有好题材可以做,你写月西楼联合天师门那谁联合降服虎煞行不行?你写魁予劫天狱叛入魔界的过程行不行?再不济你写女主父母的历险,拼死夺回雷御灵行不行?到底能不能行?! 可能有人说18块钱你还想怎么样?不是钱的问题,早已不是那个穷学生党了,今时今日走在路上看到20元纸币掉地上我都懒得捡,首发应该是原价入的,也就100多块钱吧,这些都是小意思,为了仙7还特地换了个3060和2K屏,结果就这? 我是真的笑了,我笑仙剑20多年走到了今天这一步,更笑我自己,直到现在还对仙四重制抱有期待
个人向仁王玩家水平分级(操作层面),你属于哪一级? 首先再声明一下,主要是说操作层面,因为仁王有RPG的一面,对于某些配装来说,操作要求是很低的,比如远程阴阳,那根本没法评价。一家之言,别当真,大家图个乐就当打发下时间 入门级:知道要残心,知道要用武技,了解游戏的基本机制,如负重,韧性,敏捷之间的关系。 初级:能熟练残心,流转,会一些简单的连招,了解常用忍术,阴阳术,妖怪技的作用和应用场景并熟练应用 中级:能熟练的使用一把武器,对于该武器的性能特点有充分的认识,了解该武器所有武技的作用,并能在适时的时候使用,妖反基本没有失误,了解并充分利用游戏机制,如空精增伤,混沌增伤,背伤等,能过浅层。 中高级:能熟练使用两把武器(至少有一把较为精通),会使用里技,如:残心取消术,纳闪,切段防弹,原武器紫电/紫电规避,偷处决等等,能熟练续混沌基本不失误,很少依赖减速,对所有BOSS的出招都很了解,能过深30。 高级:能熟练使用多把武器(至少精通1-2把),打任何BOSS都不依赖减速,不依赖一些强力武技的复读,如:风神,三千风,雪月花,驱讨,长枪民工三连等等,对于一些公认比较棘手的BOSS,也不需要依赖一些强力的术道具或者妖怪技,如:完全不依赖封气,胧车,伞妖等。能与BOSS高速互动(包括身位互动) 次顶级:精通多把武器,打法随机应变,行云流水,随心所欲,过关早已不是追求,更多的是追求观赏性。 顶级:在次顶级的基础上,有自己的创新,比如:新的压制套路,新的连段,新的互动方式等等。
我就想问一下… 就是云无月有没有那种涩涩的Mod 不要鄙视我 19年就在网元盛唐玩了很久,这两天突然发现steam上原来也有
昨晚路过一个剑道馆 发现里面一个剑术师范夸夸其谈,把一群妹纸唬得一愣一愣的,我看不惯,就进去踢馆,说要和他比试一下。 虽然他看起来就不怎么强的样子,但是你们知道,我这个人一向都是很谨慎的,不轻敌。我先是用闪A不弹刀和不弹刀燕返试探了他几下,他沉不住气了,上来就要重击砍我,被我一个逆波弹了一个趔趄,我抓住机会上去一个绝妙剑把他打下头,再接一个居合,他勉强挡住但是人也虚了,半跪在地上大口喘气。 我当然不会就这么放过他,一个小夜时雨把他拉起来,又接一发剑气把他打喘,然后又一个流影斩把他拉起来顺便绕到他背后,又一发居合把他打喘,再一个飞天剑又把他拉起来…… 他已经没有任何还手的力气了,于是我摆了个圆月剑的Pose,然后使出一招四方斩,疾风骤雨般的攻击直接呼他脸上,不得不佩服,这个剑术师范还是有点东西的,吃了我这么多招,还能勉强站着,于是我只能使出我的终结技,上去一刀将他挑飞至半空,一个落饭纲干净利落的将他放倒。这下他躺在地上一动不动了。 我收刀入鞘准备离开,道馆里的妹纸们纷纷化身小迷妹上来把我围住,问我怎么这么厉害,怎么才能变得像我这么厉害,我平静的跟她们说,只要你们多玩仁王,多去贴吧交流经验,很快就能变得像我一样强 这时,那个剑术师范又挣扎一边爬起来一边喊:你们别听他的!那个垃圾游戏为难而难! 哼哼,剑术不行,还口无遮拦,于是我又使出一招无想剑侮辱了他一下
你最早见过的有三段攻击架势的游戏是哪个? 我说一个,不知道有多少吧友知道,CD Projekt的《巫师》 玩过巫师系列的可能大多数是直接玩《巫师3狂猎》的,这是巫师系列的第三部也是目前为止的最后一部作品了,有些粉丝为了补全剧情了解一些前因后果会去追玩《巫师2国王刺客》,玩过该系列第一部作品《巫师》的恐怕不是很多了。 这个是我最早接触到的有三段攻击架势的游戏,07年的游戏,攻击分为强力型,迅捷型,群攻型三种, 强力型就相当于上段,战斗姿势和仁王的上段是一样的,用来和高攻高防但是动作相对迟缓的强敌作战,伤害高。 迅捷型有点类似下段,战斗姿势也和仁王下段类似,用来和动作敏捷喜欢闪避和后撤的敌人作战,速度快,善于追击 群攻型有点类似中段,打击范围广,用来和数量较多,但是实力较弱的敌人作战, 每个段位的招式都不一样,这点和仁王也很像,不像的是,巫师1的战斗是真正的音游,按节奏来按,正确时机按下才能派生下一段攻击,天赋点满的话,最多可以有5段打击,动作模组也是相当的华丽,虽然也是三段架势,但是和仁王还是不一样的,巫师的三段架势是根据敌人类型来选择的,进入战斗时就选好,中途一般不切换了。 当初第一次接触到这种战斗模式感觉还是蛮有意思的,可惜CD在后续作品中没有延续开发这种很有创意的模式,改成了千篇一律的翻滚偷刀,战斗系统完全是一坨,不过巫师这游戏本来玩的也不是战斗,所以也无所谓了。 不知道吧友们最早玩过的有三段架势的游戏是哪个?
关于我前天发的帖,我再说两句 本来只是随口发发牢骚,没想到会引起这么大的反响,还被吧主推荐到了主页,同时也钓出了几个贵物,连喝药喝死一心这种逆天言论都出来了。犟嘴的人也不少,其他的我也不想说,我只说可以看看数据。只狼出了5年了,卖出了1000W份,我是steam上玩的,所以只能拿steam上的数据举例,根据统计学与概率论的原理来说,这样也是科学的,因为总不可能PC上玩的都是菜,其他平台上玩的都是神。 弦一郎的击败成就不到50%,说明什么问题? 弦一郎是一个标准的教学BOSS,AI稳定,出招规律,没有任何粪招,在这个BOSS身上,你可以练习只狼战斗系统里面几乎全部的要素,包括弹刀反斩,识破突刺,跳跃躲避下段,雷反等等。可以说,你把弦一郎打明白了,这个游戏算是正式入门了。也就是说有超过一半的玩家连门都没入已经弃坑了,有人管这叫有手就行的简单游戏? 剑圣一心的击败成就率只有30%左右 说明有接近70%的人没能通关游戏 再看看怨恨之鬼的击败成就和所有头目的击败成就(死斗的尽头),分别是26.4%和14.1% 怨鬼不是必打的BOSS,所以击败率比通关剑圣还低,这还是包含了有一部分人是跳塔逃课的而击败所有头目连15%都不到,说明连逃课都不想逃了,直接绕过不打。 对于一个5年前的游戏,机制被人分析透了,逃课方法花样百出,这样的数据,说这个游戏简单是不是有点不合理? 我玩只狼的时间算比较晚的,21年才玩,那个时候,各个平台上的风向普遍都是说这个游戏很难。一周目通关后,我去查攻略,基本每个游戏博主都在视频说这个游戏难,B站上播放量最高的是老戴的攻略,这还不说明问题吗? 而这两年风向越来越奇怪了,现在有的人,查着攻略玩了几十个小时(或者云了几个小时),骑在姚明的肩膀上觉得奥尼尔也不高,说这个游戏真的很简单,有手就行,在我看来,就像刚参加完高考的学生,说初二期末考试的题目真的很简单一样可笑 只狼坏就坏在没有死亡统计,如果像仁王一样,给个死亡统计,大家把一周目初见的数据亮出来看看,不知道还有没有那么多人嘴硬。当然最好的方法是直播证明一下实力。
为什么现在很多平台上的风评,把只狼说的是特别简单的游戏? 前两天在B站上碰到一个人,目测是个云玩,或者玩过一点但是不精,但是理论说起来一套一套的,要不是我自己玩了快2000小时,差点就被他唬住 什么随便弹弹刀就过了,什么这就是个音游怎么怎么的,我也不知道为什么,那么多人都能把这个游戏说的这么轻描淡写?我这个人玩游戏有个习惯,就是第一次玩的时候一定不查攻略开荒一次,可以说,只狼是我玩过的游戏中开荒最困难的游戏。可能有人会说,玩多了就觉得简单了,这不是废话?PVE游戏玩多了哪个不简单?人是活的,AI是死的,熟能生巧,小学生都知道。要评价一个游戏难不难,开荒难度是最有参考价值的。 我记得我的一周目开荒,花了整整120小时,第一个大将河田源直盛就卡了我半个小时,赤鬼快一个小时(不知道要先找吹火筒),七本枪卡了我一个多小时,蛇眼也是一个多小时,三年前三重塔的小吧主殴打我两个小时,打得我差点生活不能自理,最后葫芦喝光,药丸吃光,纸人用完,死了一条命才勉强打死。每碰到一个新的精英怪,基本1小时起步,BOSS就更多了, 被蝴蝶夫人的幻影像狗一样碾得满场跑,手里捏着门口大兄弟给的鸣种不舍得用,卡了大概有三个小时,弦一郎卡了我四五个小时,狮子猿三小时,拼尽资源砍了它头,结果这货提着脑袋又站起来了,那种绝望懂吗?那时候也不知道长枪拉虫子,硬生生刮死。双猿我都记不清卡了多久了,义父卡了一下午,最后巴弦+一心打了一个晚上。 后来,我也越打越好了,不但能双难无伤,还在当时吧里各位大佬的指导下学了一大堆什么全弹飞渡,全弹131,撒硕剑法,回身刀,各种乱七八糟的骚操作,最后又进了10+1的坑。现在随便哪个BOSS,要打个三禁无伤都不是什么问题,但是我永远记得自己开荒时候的狼狈样子。 我前前后后给6,7个人推荐过这个游戏,有两个玩不下去,有一个跟老戴学爽上,没有灰烬团不会打幻破,还有个没有夜叉鞭炮不死斩一半BOSS打不过,我想这个才是大部分玩家的常态吧?天天盯着几个高玩,真的觉得好像这个游戏有手就行,某些平台上的人说起来好像人均双难10+1都能无伤似的,真叫他开个直播让我膜拜一下,一问一个不吱声 不过比较欣慰的是,我每次来贴吧看看,发现吧里的人脑子好像都是正常的。
黑神话和仁王的共同点是什么? 我看很多人讨论来讨论去,争来争去最后吵起来的,其实你们都没有说到点子上 这两个游戏最大的共同点是:主角都是哑巴
发完这个帖,我应该 已经到13级了,啊哈哈哈哈哈哈,我比猫哥先到@香菇肥猫 惭愧惭愧,玩了2000多小时,也只会玩5把武器,而且都玩得不精,天赋太差,玩了这么久也没什么长进
虎先锋,寅虎,小黄龙,目前个人感觉设计的最好的三个BOSS 刚刚第四章打完猪八戒,目前感觉下来虎先锋,寅虎,小黄龙这三个BOSS设计得是最好的,交互感不错。 我不知道设计者在设计BOSS时是一种什么理念和想法,BOSS种类多很好,但是大多数没给我留下什么印象,因为基本都是你打你的,我打我的。 平A手感的问题,预输入的问题,视角锁定的问题就不说了,玩过的应该都有体会。 BOSS的性能很强,各种瞬移突刺,滞空砸地,0帧无明确起手式的投技,多连段(基本三段起步,五六段的很常见,更多的也有,而且终结式很难判断,看起来像,其实他还没打完),强追踪强方向修正(闪到背后,对方立马180度转过来继续砍你),另外还有各种飞天遁地,闪现,突出一个我能打你但你不能打我,还有各种大范围AOE,满屏特效攻击,我都分不清哪些是特效,哪些有攻击判定。有时候我都怀疑,到底是我来玩游戏,还是我来看BOSS演出 而我方能应对的方式寥寥无几,就显得非常被动。 闪避,这个是最常用的,在没有防御机制的情况下,要和拥有上述性能的BOSS玩交互,这个背板的成本真的有点太高了,何况闪避的性能还很一般,前后摇都比较大,完美闪避的判定也比较严格。在有些的情况下,BOSS的连段密度高导致攻击判定时长大于你闪避的无敌帧,追击性能强导致攻击距离大于你的闪避范围 识破棍,判定严格,而且轻棍中途无法打断,导致对于使用的时机要求非常严苛,当然到了第三章可以拿到枪,手感会好很多,但是最主要的问题是,识破并不能保证100%击退,而这游戏的BOSS都是多段,常见的情况就是,识破了第一段,然后继续吃后面的连招,如果要100%安全,只能选择在BOSS一套的最后一招时使用,这样进一步压缩了识破棍的使用范围。 铜头铁臂,时机判定还是宽松的,但是要消耗法力,又有CD,不能作为常用手段,想要在一场战斗中能多次使用还需要专门的配装和加点来配合。 隐身,这个最直接了,就是逃避交互,你停不下来是吧?你不讲武德是吧?那我也不让你打。 另外还有一点就是猴子的韧性实在是太差了,一打一个硬直,而且也没有可以立即取消硬直的操作方式,碰到密集型的攻击,吃到第一下,必然吃到第二下第三下,真的有点遭不住 另外还有碰撞体积的问题,有时候明明不是大体型的怪,想一个闪避到他身后,结果一头撞他裆上还在正前方,不过后来我想开了,这么强的方向修正,就算闪到身后,其实也意义不大。 我猜设计者本身的出发点也是比较偏演出的,所以在交互这块没考虑太多,而且是鼓励玩家以“智取”为主,并不鼓励你去和BOSS玩交互硬打,所以各种法术,法宝,包括丹药都强得离谱,数值给的也很友好,别看BOSS一顿操作猛如虎,上来对你一顿锤,一看血量,就擦破点皮而已 只能说每个玩家的爽点不同吧,这游戏其他都满意,甚至超出我的预期很多,但是这个战斗系统确实就这样吧,我不太满意,让我打分的话,100分只能给85最多了。 我是和一个朋友同时开始玩的,我是不看攻略慢慢开荒,他是早早拜入了隐身爆杀流的门下,现在一周目都快打完了,他就觉得这个游戏非常爽,让他打分的话,保守最低90
如果把仁1的立花宗茂放到仁2的奈落狱深层会是什么水平? 可能很多人没有玩过1代,或者很久没玩1代了,所以这里先简单回顾一下立花宗茂的AI特点。 1. 基本特性:不遵循二击防御,立花宗茂的AI是一击防御,不管是受到大硬直,中硬直,还是小硬直的攻击,一律都是被打一下后就会立即防御,维持防御的时间大约1秒,防御后的行动分为两种,一是直接立即原地反击,二是闪避(一般是上段翻滚)后立刻反击。少数时候也有受击一下直接原地反击,或者受击一下直接闪避后反击,根本不防御的情况发生。 2. 常规攻击手段:攻击武技有居合,残月,四方斩,虎冲,燕返1(上段),都是霸体,其中居合可以穿防造成伤害,残月可直接派生不需要垫刀,且带有雷属性。上段平A两段,第一段出手很快,第二段是跳劈,出手慢,可目押弹反,有时候也会两段跳劈。中段平A四段,速度快,但是方向修正较差。下段平A是三段重击,速度非常快,方向修正很好,追踪性强。攻击段数上段和中段是随机的,下段好像是固定会打满三段。上段是常驻霸体,中下段一旦做出攻击动作后也是霸体,他没打完前除非被打空精否则无法打断。闪A,好像只会上段,翻滚后突进劈一刀。 3. 其他攻击手段:射箭,放狗,狗的攻击带雷属性,半血后放狗有两段攻击,会给武器附加雷属性。 4. 战斗AI:远距离一般是虎冲接敌,不同于玩家的喵冲,立花的虎冲伤害和崩解都巨高。中近距离攻击方式多样,除了虎冲,其他的攻击手段都会用,把你崩空精力的话他有概率会施放山风把你推倒, 而且立花会读取玩家的位置,进入他攻击范围后,他可能直接原地居合利用突进的位移打你,有时候会连续居合。攻击后摇很短,要抓他后摇不容易,有可能会被他读指令反击,常见的反击手段有滚A,后滚射箭,或者闪避后直接居合,个人感觉这三个出现的概率最高,但是也不排除用其他手段。放狗的时机不明,可以肯定的是跟距离没关系。攻击欲望非常高,低精力时也不会倾向防御,依然会主动进攻,只有在接近空精的时候才会倾向后撤回精,如果你进攻,他也不会防御,而是翻滚躲避,你继续追击,他继续翻滚躲避,连续翻滚四五次是常态。 以上就是立花宗茂的基本情况。 在1代里,立花宗茂并不难处理,毕竟一代有搓背。另外来说,立花宗茂的精力条不长,回精速度也不快,但是他的攻击欲望非常强,所以即使不搓背,只要一直放风筝不被他打到,他很快就把自己精力耗尽了,这时候再上去收割就行了,他的血条也不长。 但是如果把立花宗茂放到二代的奈落狱深层,给他深层的数值(主要是精力条和回精速度),这个BOSS的性能就比较恐怖了,我个人认为难度应该和斋藤利三不相上下。不知道各位老登怎么看?
这第一关难度顺序有点问题吧? 过了桥那个蓝色大头鬼不会是制作组故意放这里恶心玩家的吧?打了10遍才过,出招有一定随机性,段数也有一定随机性,经常打一套不带停的,你以为他打完了其实没打完,伤害也比较高,还有大范围AOE?打完还吸收不了那个蓝色的东西,说没点化?逗我呢? 然后走另一条路去打那个火狼,简单不少,两遍就摸清招式,第三遍过。 然后再继续蓝色大头鬼那条路,到灵虚子,这个算是个小BOSS,看词条算妖王?一遍过,真的是一遍过,招式简单,前摇明显,还经常散步发呆,搞什么…… 另外吐槽一下,都2024年了,居然还有游戏不能识别鼠标侧键?差点就想退款了…唉,国产难得出个游戏,还是支持一下吧
豪曹噩梦卡在白马之战了 曹操传这么多MOD里最喜欢的就是豪曹,原因就是因为简单,当然这个简单不是说难度低,而是游戏本身的逻辑很简单,武将都是最好的状态给你了,不需要搞什么压级练果培养什么乱七八糟的,宝物都是过关即给,不需要满足什么条件触发什么隐藏剧情,战斗是伪随机,不存在SL改变战局,所以我只要专心研究怎么排兵布阵和搭配宝物就行,打不过那肯定就是方法不对,没有其他原因,真要有什么不好的就是一个升级太慢,还有就是这比处女还紧的回合数。 好几年没玩了,最近有点时间又重新开始玩,目标是噩梦难度下全关卡实现三光,之前还是有赤壁2,江陵等几关没有达成,一直有遗憾。 前面几关都很顺利,第一次碰到麻烦是濮阳2,因为冲级太猛,三个领头羊都达到了15级,导致濮阳2敌方都是二转兵种,根本打不了一点,不过濮阳1最后几回合的存档还在,退回去调整了一下等级就解决了,尽管如此还是很险,最后一个兵靠最后一回合敌方行动后我方的反击打死的。 接下来运气就很好,宛城1的时候胡车儿开局连续暴击双击曹洪,导致早早被弹死,贾诩也很早就被勾引过来干掉,没有放过加血法术,实现了提前一回合全灭。宛城2本来觉得会有一场苦战,但这次却相当顺利,李通在几个关键的时刻都出了暴击或者双击,让我顺利地一次过关,甚至最后一回合的时候我方只有两个人行动,基本也等于提前一回合过关了。 接下来几关难度都不大,但是现在到了白马之战被卡住了。昨晚试了一晚上,重开了几十把都不行,分析了一下原因,还是因为等级问题。我是比较喜欢冲级的,到白马之战的时候,我的三个领头羊已经27级了,跟大部队有大概2-3级的差距,直接导致了既定的战术无法实现。 首先由于荀彧的等级太低,即使穿上了漆黑道服,仇恨还是比小夏侯高,导致有弓骑兵跑去打荀彧,不打小夏侯,没有了小夏侯的反击,就不可能三回合突破左侧的骑兵方正,勾不到法师,就没法打了。另外还有一个原因就是曹洪和许褚的等级太低,前两回合在山上扛不住,没有多余的人员可以给他们加血,吃道具也还是扛不住,不过这个也不重要了,突破不了左侧方阵,横竖打不了。 查看了一些攻略,基本也无解,其实攻略只能提供大致的思路,具体到每个人的情况还是不一样。最典型的就是之前看过野夫大神42级无回归全灭赤壁2,但是这种状态太理想化了,攻略是全员42级,实际情况玩家不可能是这样,所以就算复刻他所有的配装和行动也是不行的,在某些回合,他能秒掉的兵我秒不掉,他能扛住的攻击我扛不住,接下来就全乱了。 要想调整等级的话,我至少要倒退两关,但是前面的存档已经被覆盖了,看来是没救了,想要三光白马的话,只能重开游戏了,唉,心累
哪位好心老铁分享一下豪华版曹操传2104,可有偿 我记得之前有个豪曹吧的,现在搜不到了 豪曹是我很喜欢的游戏,可惜冰大没有做下半部了,后来出了手游我还特地买了一个支持一下。 之前电脑硬盘坏了,游戏没有了,去网上搜索下载,都是要关注公众号什么的,而且还检测有病毒,就想来这里问问,哪位老铁有的话,能不能分享一下,我可以付费! 最近有点空了想重新捡起来玩,噩梦级赤壁二没有全歼一直是心中的一个遗憾
终于到货了,又能去疼爱三哥了 玩个破游戏,两年干坏我两个鼠标一个键盘,这第三个了。要不是你仁那点可怜的销量和热度,我都差点要怀疑暗耻忍组是不是从硬件厂商那里吃回扣了 换鼠标都花了快1000了,捏妈妈的,不过晚上又可以去殴打利三了,嗯……
大太刀打利三怎样有效快速崩解啊? 这两天试着深入玩玩双刀和大太刀,大太刀打人确实猛的一批,本身崩解面板就很高,中下段闪A出手快,范围广,压制力满满,还自带不弹刀,对人形的压制确实太强了。就是闪A的手感有点奇怪,经常莫名其妙地被吞指令没A出来,闪到对面跟前傻站着,跟太刀和长枪的闪A手感完全不同。不过这个不是重点。 之前在主线可能数值不高,所以感觉不明显,昨天正式用大太刀去深层打,其他人形都很容易,就是龙哥和利三打得有问题,倒不是说打不过,就是打得比较憋屈,所以在这里问一下大太刀高手。 先声明,类似挂上雷从符过去先减速这种方法就算了没有看不起减速的意思哈,只是觉得立回阶段还是需要有点互动有意思,然后我的装备上也没有减速词条,术容量也没有位置带从符,所以这种方法就算了。 唉,我这个人有时候就是废话比较多,下面我直接说重点了,主要就是两个问题: 1. 怎么能让利三吃满荒波 我看大佬的打法,一个斩冲逼防,然后上去一个荒波,利三直接半管精力没了,然后闪A追击一下再来一发,空精。我虽然没有带斩冲,但是中段闪A两下逼防,应该也是一样的吧?然后流转下段接荒波却打不到人,利三会立即躲开,或者第一段不躲,但是第二段高崩解的躲开,当然有时候他也是不躲的,直接请我吃呼子鸟。搞的我现在都不敢用荒波了,改用里槌崩解。 2. 利三低精力死防的时候,该怎么崩解 利三精力较低的时候喜欢按住防御慢慢移动,这时候该怎么崩解他呢?试过荒波,不出意外,还是会被躲掉,运气不好还会吃闪A二连或者呼子鸟。试过里槌,第一下平A打到防御上,他就可能直接后撤了,运气不好也会吃呼子鸟反击。用闪A试探,崩解不够高,崩不掉,崩一下他可能也直接撤了,而且你不知道哪次打防后他会突然反击。总之就是没有特别好的方法对付他。这时我手里要是有把长枪,分分钟就弄死他了,现在拿着崩解面板更高的大太刀,居然拿他没什么办法,这种无力感你们懂吗 希望大太刀大佬教教我应该怎么办,等下晚上我回去教利三做人
关于龙哥与信长骗弹的实战实用性检验
完美火车,留作纪念 上班上得快猝死了,今天装病请假一天在家躺平,难得玩了两把深层居然刷到一个完美火车。2000多小时才这么一个,这游戏不开修改器真的天理难容虽然也用不到,丢仓库留念吧
有点无聊,讨论一下关于龙胤的情报,有没有狼学家一起参与下? 情报一:神龙要在凡间找一个代理人,授予龙胤,这个人就被称为龙胤神子。真正的龙胤神子只能存在一位(虚假的龙胤神子,也称为变若神子可以通过某种方法制作出来,并且可以与真正的龙胤神子同时存在),前一位生理死亡后,才能出现下一位,目前已知的神子有过两位,前任是丈,现任是九郎。 情报二:真正的龙胤神子只能存在一位,但是龙胤可以存在多个,证据是:前任龙胤神子丈虽然死了,但是他的龙胤力量依旧留存在世上,并且可以通过现任龙胤神子九郎授予给狼,剧情中九郎用樱路给狼加不死之力的时候明确说了,这个是丈的力量,也就是说龙胤神子的生理性死亡并不能使他体内的龙胤力量消失,这股力量还会以某种形式游离在世间,并且可以通过现任神子的跟人缔结不死契约。 情报三:接上条,龙胤神子也会死。龙胤神子可以免疫大部分伤害(比如用刀割自己伤口瞬间愈合,一滴血也流不出,不死斩除外),但是龙胤神子也可以自然死亡,剧情中交代的零碎信息来看,丈是自己病死的。 情报四:要去除龙胤神子的龙胤只有两种办法:1.断绝龙胤,条件是要有龙泪,要得到龙泪需要红色不死斩,让龙胤神子服下龙泪,再用不死斩杀死神子,可以彻底去除神子的龙胤。但是虽然神子死了,龙胤没了,神龙可以重新指定一人授予龙胤使之称为龙胤神子,所以这个办法不能从根本上解决龙胤的问题,只能解决自身的问题,自己还死了,但是好处是,可以让与龙胤神子缔结不死契约的人摆脱龙胤的束缚,过上正常人的生活。 情报五:接上条,去除龙胤的另一个办法:复归常人:条件是要有龙泪,既然要有龙泪当然肯定要有红色不死斩,然后要有常樱之花,然后和龙胤神子缔结过不死契约的人需要用不死斩杀掉。和断绝龙胤一样,也不能从根本上解决问题,这个龙胤没了,神龙再授予下一个,也是只解决了自身的问题,只是这一次自己可以活,而且过上了正常人的生活。 情报六:要彻底解决龙胤的问题,只能选择归还龙胤,龙胤神子并没有死,只是陷入一种类似沉眠的状态寄宿于容器中(变若神子),既然神子没死,龙胤也没去除,神龙自然不能让新的人成为神子,因为只能有一位神子存在,但后期究竟怎么归还龙胤就不知道了,反正就是不在日本了,去其他地方霍霍。所以龙之归乡应该是官方完美结局,彻底解决龙胤问题,至少是彻底解决龙胤在日本的问题。 情况七:龙胤神子应该可以与多人缔结不死契约,变若神子能不能和人缔结不死契约没有交代,应该是不能,但是变若神子可以利用真正神子的龙胤授予人不死之力。证据是:如果把樱露交给米娘,她可以完成和九郎一样的操作。 以上就是我理解下龙胤的情报了 一个可能的悖论: 巴为什么会死?是怎么死的? 从剧情中的交代来看,丈和巴没有找到不死斩(文档,永真的话里都交代了这一点),所以他们不可能断绝龙胤,也不可能复归常人。所以丈的龙胤无法去除,虽然丈死了,但是龙胤还在,不死契约还在(如情报二所述),巴应该还是不死的,至少不能自杀或者被杀,但是巴最后死了。两种可能:1.有人用不死斩帮巴解脱了;2.和龙胤神子缔结过不死契约的人,也可以自然死亡,巴是老死或者病死的。 这么看来,就算不做任何事,九郎和狼迟早也会死,龙胤并不能实现真正的不死。
来几个德高望重的仁批帮我鉴定一下 虽然我已经快3个月没玩了,但是我觉得我不至于这个都弄错,在我印象中,除了本多忠胜有这种可能,其他人形不存在中了绝妙剑还能后撤甚至反击的,难道是我不玩的这段时间出了什么新补丁? 非挂人,只是单纯被这位小朋友整不会了,有点怀疑自己是云
只狼这个游戏没有续作实在太可惜了点 20年的时候开始玩只狼,玩了1500+小时,从死到怀疑人生的开荒到八周目双难10+1通关,虽然近2年的时间主要玩仁王,但是偶尔还是会回来打两把铁,也一直盼望只狼能有续作,可惜一直没有,这个游戏只能靠广大热心玩家用爱发电,做出了各种各样的MOD来续命。 其实只狼的续作应该非常好做,别的不说,只狼前传:盗国之战,就是一个很好的题材,讲述苇名一心的成长史,从默默无名的剑客到剑圣,最后完成盗国。主线结束后,DLC可以解锁枭,蝶,猩等人物的故事支线,光是想想就觉得很有搞头啊。 只狼本作的四个结局也留有很大的创作空间,比如断绝龙胤结局,狼成了佛雕师,永真把忍义手交给狼保管,说之后肯定还会有人为寻求力量而来,那这个后来者是谁,之后又有怎样的历险?再比如龙之归乡结局,归途上发生的事情,龙胤的本源到底是什么,神龙最终的结局和归宿到底是怎么样的,可以挖掘的东西有很多。 目前的战斗系统和交互其实都做得很不错了,但是可以稍微再丰富一下,比如提高能携带的流派招数的个数,另外再把卡视角的问题解决一下。 只狼的玩家基数其实也不少了(加上云玩家估计可以乘以2),如果能好好出一部续作的话,应该卖得很好才对,这个IP就这样丢了感觉很可惜啊,不知道老贼到底怎么想的。
求问贴吧大神,这个是哪个任务? 我今天在一个巫师3的宣传片里看到的,旁边站的这个看起来像永恒之火的牧师,他问:这是个啥? 杰洛特说:吸血鬼 然后躺那里的吸血鬼问他们:现在是1358年吗? 杰洛特说:不是 吸血鬼说:那你们滚 我虽然算不上骨灰级玩家,但是巫师3我反反复复起码也玩过7,8遍,1000小时+的时长,但是我从来没有见过这段剧情,一点印象都没有! 哪位大佬告诉一下这是哪个任务啊?
个人对于巫师世界实力的认知,欢迎讨论! 巫师系列的游戏我是从16年才开始玩的,1,2,3都玩过,其中1和3玩了很多遍,后来小说也看了一些,感觉很有意思。巫师世界观下人物种族众多,玩游戏嘛,总喜欢探讨游戏中人物强弱的问题,今天我也以我浅薄的理解来谈一谈这个话题。 如果把实力等级分为10个等级的话,我个人觉得应该是这样: 首先T10,最低的一级,就是普通老百姓,拿起一些工具充当武器(比如干草叉)来战斗,毫无疑问是最弱的群体 T9,普通的流氓,强盗,装备着不算精良的铠甲和武器,会点三脚猫功夫,下层女巫猎人也属于此类 T8,经过较正规军事训练的人类或其他种族个个体,比如人类正规部队的士兵,城市执法部队等人员,精灵王国的普通士兵,松鼠党,雇佣兵等等,都属于这个行列 T7,人类精英,比如罗契,哈尔玛,精英骑士,精英女巫猎人,狂猎士兵,或者卓尔坦这样精英雇佣兵,战斗力与生存能力比一般的战斗人员高出不少,有着丰富的战斗经验,历经多次残酷的战争,斗争且幸存了下来。 T6,较为强大的怪物个体,比如狼人,巨人,妖灵,魔像,石化鸡蛇,狮鹫,鹿首魔,低阶吸血鬼,沙尔玛等等,单个T7不是他们的对手,但是如果有数量较多的T7并采取合理战术的情况下,能将其消灭。 T5,精英猎魔人,基本能独立应对T6将其消灭,对于T6以下属于降维打击,单兵作战能力极强,生存能力也很强,对于一般恶劣的环境,毒素,疾病,低阶魔法都有很强的抵抗力甚至可以免疫,但是有其自身的极限,面对数量众多的低等级敌人时依然会有生命危险。至今依然幸存的猎魔人,如兰伯特,艾斯克尔,维瑟米尔,雷索等属于此类。 T4,顶级猎魔人,狂猎大将,精英术士,精英德鲁伊,代表人物为杰洛特(经过再次突变),叶奈法,女术士集会所的人类成员(实力有差异但是还算在同一阶层),这类人要么有顶级的战斗技巧,要么能施展强大的魔法,或者掌握特殊能力(比如操控天气),这一类人加入战争往往能改变战争的走向。但是这类人还是有明显的弱点,就是肉体非常脆弱,寻常武器就能对其造成致命伤害,且有专门克制其的方法,比如术士,当面对数量众多且装备有阻魔道具的低阶敌人时,一样面临生命危险。 T3,顶级人类法师,精灵贤者。拥有异常强大的战斗力,掌握比T4更高阶的知识,比如威爷,精灵贤者奥伯伦王,阿瓦拉克,艾达艾敏等。他们的战斗力超过T4不少,但是T4有的弱点他们依然有,肉体脆弱,比如强如威爷也被阻魔金铐住过双手,而且最后还是被杰洛特一剑刺死,也能被毒杀,中诅咒。另外,他们的力量也没有达到可以扭转乾坤的地步,否则精灵王国不可能会被人类打得节节败退,最后人类成为的巫师世界的主宰。 T2,高等吸血鬼,把高吸放在这个等级可能很多人觉得不对,他们的战斗力应该也就是T4或者T3的水准,这里我的理由是,我考虑的是综合实力,实力不止是战斗力,也包括了防御力,生存能力。T2和前面所有阶层的根本区别在于,没有明显的弱点,强悍的肉体很难受到致命伤害(参考血与酒中雷吉斯替杰洛特挡狄拉夫那一下,洞穿身体要害,换成前面任何阶层的人肯定死了),加上只有高吸才能真正杀死高吸的设定,使得他们不可能被其他阶层真正杀死,T4以下来多少杀多少,不存在寡不敌众的问题,面对T4,T3,他们也许会被打败,失去行动能力,但是却不能真正被杀死,而且可以被同类复活(还是雷吉斯,都被威爷化成一滩泥了,最后还能复活)。留得青山在,不怕没柴烧,只要命还在,一切皆有可能。 T1,暗影长者,上古之血拥有者(能自由操控),暗影长者,顶级吸血鬼,拥有T2的一切特质,同时战斗力远超,瞬间令T3的雷吉斯失去行动能力,一招秒杀T4的杰洛特。劳拉朵伦,上古之血,拥有预言和自由穿越时空的能力,但是问题还是那个,肉体非常脆弱,即使拥有上古之血,依然逃不过死亡的命运,把她放在T1我也很纠结,但是考虑到上古之血确实有毁天灭地,扭转乾坤的力量(比如终结白霜),姑且放在T1吧。 T0,高维生物,神。高维恶魔,镜子大师,预言未来(能准确告诉你怎么可以让希里不死),时间停止(BUG),随手召唤暴风雨,实现愿望,随便赐予凡人不死之身等等,一切都只是他的游戏。最关键的一点,他无法被真正消灭,至少目前为止不知道消灭他的方法,能做到的极限只能是将他驱逐出这个位面,但是总有一天他还会回来。神,梅里泰莉之类的神灵,虽然没有展现过战斗力,但既然都是神了,放在T0吧 这大概就是我对于巫师世界中实力的认知了,可能我对于巫师的了解还非常肤浅,如果有什么说的不对的地方,欢迎大家一起讨论。
时隔三年重新回坑的一些畅想 首先游戏绝对是个好游戏,但是毛病不少,其实我是一个偏向动作游戏的玩家,巫师系列的动作系统根本就是一坨,但是我能玩得津津有味,巫师系列是目前为止唯一一个仅仅依靠剧情和叙事就能让我玩下去的游戏 我玩巫师系列的顺序就是1,2,3,宏大的故事背景+强烈代入感让人欲罢不能,剧情,人设,台词,配乐等等都非常好,甚至可以说精妙。槽点很多但是瑕不掩瑜,可能是我太贪心,总想着要是有些地方能做得更好就好了,所以就在这里胡言乱语几句,而且steam上的消息说1代在重制,1代也是我非常喜欢的作品,很期待,就当我是在YY吧,应该是不太可能实现的。 1. 战斗系统 如果战斗系统能好好做一下的话,巫师绝对能成为我心中第一神作了。说实话,巫师3的战斗真的非常单调无趣,单调的动作模组,超长无敌帧的翻滚甚至让人忘了还有闪避这回事,鸡肋的防反,战斗中不能冲刺也不能跳跃。基本套路就是利用魔药和剑油加强自身,再放个法印或者炸弹控一下场,然后上去A几下,红色技能点基本都是被动,没有什么操作手感和乐趣,对敌基本也就是你打你的,我打我的,没啥有趣的交互。处决技算是一个帅气的亮点。 我最近一年多的时间都在玩仁王,五一回坑玩巫师,要不是之前玩过这个游戏知道是好游戏,我估计在百果园就不想玩下去了。其实巫师1的三段攻击架势挺有意思的,如果能再多做一些主动武技(目前也就剑舞和怒气吧?),好好打磨一下和BOSS的交互,我都不敢想象这游戏能有多好玩。 2. 增加潜行系统 很扯的一点,我在野外能一人正面单挑一大群强盗逃兵,水鬼,食尸鬼,能单杀狮鹫,魔像,吸血鬼,飞龙等高等怪物,但是剧情中面对区区几个武装守卫甚至农民渔夫我就怂了,这种割裂感真的挺诡异的。猎魔人的定位应该是比普通人强不少,单兵作战能力强,但是也是架不住人多的,所以可以考虑引入潜行系统,比如我在野外遭遇一个强盗营地,我可以远距离弩箭先干掉一放哨的,再潜行过去背刺一个巡逻的,慢慢地各个击破,最后再单挑一两个,而不是老远对面就全体发现我了,然后我过去把他们都无双了。这样就能很好地减轻游戏中和剧情中战斗力的割裂感 迪胖最后想做掉我们的时候,迪胖应该是胜券在握,我方应该是一场苦战,死里逃生,然后再从长计议,新开一个任务怎么挫败迪胖的阴谋,而不是随随便便当场就反杀了,强行将迪胖降智真的太搞笑,人家好歹是前瑞达尼亚的特务机关的头头,对于猎魔人的实力以及他和罗契,塔勒,薇丝的交情不清楚吗? 3. 装备系统 装备种类很多,好用的却不多,因为猎魔人套装太强,而一般的装备都没有怪物减伤,打着很疼,所以基本大家都只会穿猎魔人套装,这在很大程度上限制了装备的选择性并使这个装备系统显得很冗余。应该改成普通装备也可以通过锻造来契合玩家的需求,也就是说,要让玩家在一定范围和程度内能添加,修改,升级装备上的词条,打造出更加个性化的装备。另外很重要的一点是,装备要能升级来提升面板,不然我辛辛苦苦打造了一套个性化的装备,然后升了几级后面板跟不上了就很无语。 4. 探索与任务系统 可以适当减少一些问号,那种几步一个的问号,打几个水鬼,几个食尸鬼,两三个强盗,然后捡几个垃圾装备的问号真的没必要,群岛海上问号简直就离谱,消磨探索欲望。可以把问号点的怪物适当做大做强,然后能拿到独特的强力装备(所以这点还是要结合第三点,装备要能升级面板),或者触发隐藏任务补充剧情(次世代的恶魔坑任务就很好)。猎魔委托的任务可以增加难度提升报酬,平衡一下经济系统,不要太依赖于捡装备卖装备来维持生计。这样才能提升探索和完成任务的正反馈。 5. 二周目一些收集类和功能类的任务就不要重复做了 比如昆特牌要重新收集就很扯,直接参加诺诚大赛就好了。另外我个人觉得像铸剑,铸甲,注魔,突变这些功能性的任务都可以不用做,至少也应该让玩家选择,你想做可以做,不想做可以跳过自动完成。其实赛马和打拳任务也可以不要再做,真的没啥意义,关键还很无聊。 差不多就这些吧,有点痴人说梦了,虽然现在这样也不错,但是巫师系列如果真的能做成这样,那这游戏就完美了。
投票,让谁滚出去! 以下几人申请加入奈落狱深层,你只能让一个人滚出去,请投票! 1. 裤衩大舅哥 高伤害高崩解多连段,主打一个让你没有出手时机,秀儿,舅舅平时还是对你太温柔了,才让你这么放肆,这下舅舅要来真的了! 2. 冢原卜传 霸体剑气,霸体小夜时雨,读指令闪A,不负剑圣之名,要是在战场上你早就死了! 3. 司箭院兴仙(大太刀) 喜欢我霸体轰雷吗?专治各种不服。霸体雪月花,读指令闪A我也会 4. 服部半藏 回忆起被我捕缚支配的恐惧吗?主打一个突然死亡,惊不惊喜?意不意外?刺不刺激? 5. 空海 打空精力我不怕,我霸体转阶段招守护灵强行回满精力,把我逼急了我嗑药全程霸体全屏喷水追着你打,同时我还能回精,就问你怕不怕?平僧自东土大唐归来,送你去地狱顿悟真言! 6.坂田金时 我不仅是个皮糙肉厚的胖子,我还是一个灵活的胖子,什么是AA敏AA坚韧的含金量,今天让你见识一下!
长枪绝对就是仁王第一轮椅武器 主打就是一个我能打到你但是你打不到我 我就闪A闪A闪A,我就婆娑罗婆娑罗婆娑罗,你能拿我怎么样呢,你就是打不到我,但我就是一直在打你 不玩长枪注定要经历痛苦的仁王体验
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