level 10
芜www
楼主
最近看了一些托马斯的采访和推文,感觉这个老哥开始沉浸于自己的创意当中,我不太敢想象下一个补丁会是什么样子。
托马斯在推文中评论玩家的加点,认为玩家不去点武器对应属性反而专注于基础属性,他能说出来这种话真的是没玩过自己的游戏。玩家能捡到什么属性的武器又不是自己可以控制的,能三四刀干死一个小怪代表攻击数值够看了,点基础属性增加生存能力不是天经地义的事情吗?在我看来完全就是属性点太少导致的,只需要增加等级上限问题就解决了。托马斯能想到是属性系统不行导致玩家加点出现问题,这点我是完全不能理解,你属性都没搞明白,托马斯玩得明白天赋树或者职业吗?
再谈谈战斗,我是不明白这个专注有什么用,我前期基本上没有依赖符文,甚至很多时候都是为用而用,等能打穿试炼了,刷个决心戒指无论是近战还是远程都很舒适,直接符文自由了。专注是什么,不认识。现在决心断档式的强就是证明专注系统的畸形,前期玩家基本上只能通过近战获取专注,但是前期战斗强度不高,不依赖符文,专注毫无用武之地。中期玩家有一定资源,但是还不太方便大手大脚搞附魔,身上基本上还是靠捡到的装备为主,这时候想凑一套来玩法师放符文,只能说是难如登天。后期搞出决心戒指直接放弃专注,紫装负面附魔全是和专注有关的,然后吃满四个正面附魔。
这么一看,专注除了提供负面附魔和污染正面附魔词条外几乎毫无作用。专注这个系统的畸形之处在于获取方式单一,想大量获取过于依赖装备词条,制作组似乎需要以此来限制符文强度,单实际上游玩下来的感受是只限制了功能性符文。玩家初始没有专注值,很容易陷入靠符文击杀获取专注,但是没有专注放符文这样的恶性循环,玩到后面变成近战杀完最后放个回城术回去清理捡到的垃圾
。明明可以让玩家嗑药回专注,偏偏要玩家近战。说得难听点,其实根本没有那么多玩家喜欢搞这种所谓的近战交互,如果真有那么多人喜欢要,act也不至于纷纷转型arpg了。
虽然不知道之后会怎么样,但我真的不太看好托马斯后续的更新计划。目前玩法的优化空间很大,专注系统急需完善,刷图和试炼奖励需要增加,主线、支线需要继续更新,像战吼这种意义不明的戒指需要重做。只能希望月亮组稳扎稳打,别老是一下子更新太多,导致难度失衡。
2025年05月24日 16点05分
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托马斯在推文中评论玩家的加点,认为玩家不去点武器对应属性反而专注于基础属性,他能说出来这种话真的是没玩过自己的游戏。玩家能捡到什么属性的武器又不是自己可以控制的,能三四刀干死一个小怪代表攻击数值够看了,点基础属性增加生存能力不是天经地义的事情吗?在我看来完全就是属性点太少导致的,只需要增加等级上限问题就解决了。托马斯能想到是属性系统不行导致玩家加点出现问题,这点我是完全不能理解,你属性都没搞明白,托马斯玩得明白天赋树或者职业吗?
再谈谈战斗,我是不明白这个专注有什么用,我前期基本上没有依赖符文,甚至很多时候都是为用而用,等能打穿试炼了,刷个决心戒指无论是近战还是远程都很舒适,直接符文自由了。专注是什么,不认识。现在决心断档式的强就是证明专注系统的畸形,前期玩家基本上只能通过近战获取专注,但是前期战斗强度不高,不依赖符文,专注毫无用武之地。中期玩家有一定资源,但是还不太方便大手大脚搞附魔,身上基本上还是靠捡到的装备为主,这时候想凑一套来玩法师放符文,只能说是难如登天。后期搞出决心戒指直接放弃专注,紫装负面附魔全是和专注有关的,然后吃满四个正面附魔。
这么一看,专注除了提供负面附魔和污染正面附魔词条外几乎毫无作用。专注这个系统的畸形之处在于获取方式单一,想大量获取过于依赖装备词条,制作组似乎需要以此来限制符文强度,单实际上游玩下来的感受是只限制了功能性符文。玩家初始没有专注值,很容易陷入靠符文击杀获取专注,但是没有专注放符文这样的恶性循环,玩到后面变成近战杀完最后放个回城术回去清理捡到的垃圾
虽然不知道之后会怎么样,但我真的不太看好托马斯后续的更新计划。目前玩法的优化空间很大,专注系统急需完善,刷图和试炼奖励需要增加,主线、支线需要继续更新,像战吼这种意义不明的戒指需要重做。只能希望月亮组稳扎稳打,别老是一下子更新太多,导致难度失衡。