恶意不息会变成什么样子
恶意不息吧
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level 10
芜www 楼主
最近看了一些托马斯的采访和推文,感觉这个老哥开始沉浸于自己的创意当中,我不太敢想象下一个补丁会是什么样子。
托马斯在推文中评论玩家的加点,认为玩家不去点武器对应属性反而专注于基础属性,他能说出来这种话真的是没玩过自己的游戏。玩家能捡到什么属性的武器又不是自己可以控制的,能三四刀干死一个小怪代表攻击数值够看了,点基础属性增加生存能力不是天经地义的事情吗?在我看来完全就是属性点太少导致的,只需要增加等级上限问题就解决了。托马斯能想到是属性系统不行导致玩家加点出现问题,这点我是完全不能理解,你属性都没搞明白,托马斯玩得明白天赋树或者职业吗?
再谈谈战斗,我是不明白这个专注有什么用,我前期基本上没有依赖符文,甚至很多时候都是为用而用,等能打穿试炼了,刷个决心戒指无论是近战还是远程都很舒适,直接符文自由了。专注是什么,不认识。现在决心断档式的强就是证明专注系统的畸形,前期玩家基本上只能通过近战获取专注,但是前期战斗强度不高,不依赖符文,专注毫无用武之地。中期玩家有一定资源,但是还不太方便大手大脚搞附魔,身上基本上还是靠捡到的装备为主,这时候想凑一套来玩法师放符文,只能说是难如登天。后期搞出决心戒指直接放弃专注,紫装负面附魔全是和专注有关的,然后吃满四个正面附魔。
这么一看,专注除了提供负面附魔和污染正面附魔词条外几乎毫无作用。专注这个系统的畸形之处在于获取方式单一,想大量获取过于依赖装备词条,制作组似乎需要以此来限制符文强度,单实际上游玩下来的感受是只限制了功能性符文。玩家初始没有专注值,很容易陷入靠符文击杀获取专注,但是没有专注放符文这样的恶性循环,玩到后面变成近战杀完最后放个回城术回去清理捡到的垃圾[阴险]。明明可以让玩家嗑药回专注,偏偏要玩家近战。说得难听点,其实根本没有那么多玩家喜欢搞这种所谓的近战交互,如果真有那么多人喜欢要,act也不至于纷纷转型arpg了。
虽然不知道之后会怎么样,但我真的不太看好托马斯后续的更新计划。目前玩法的优化空间很大,专注系统急需完善,刷图和试炼奖励需要增加,主线、支线需要继续更新,像战吼这种意义不明的戒指需要重做。只能希望月亮组稳扎稳打,别老是一下子更新太多,导致难度失衡。
2025年05月24日 16点05分 1
level 1
这游戏现在最大的问题就是聚集了不同类型的玩家,然后不同类型的玩家包括托马斯都想要把自己认同的那一部分推广拓展给全部玩家,其他部分可有可无,或者可以改掉,还希望全部玩家都能赞同自己,觉得这是游戏最
正确的
玩法
2025年05月24日 17点05分 2
魂玩家说:这下真改成暗黑了! 不爽 暗黑玩家说:明明是刷子游戏还搞那么难,怎么爽? 期待一下种菜系统后面来点星露谷玩家 :种个菜我还得打怪!
2025年05月25日 05点05分
然后大家都不满意[呵呵]
2025年05月24日 18点05分
@米拉米啦啦啦啦 现在其实就是托马斯的错,太贪心了,什么都想要,赶紧决定游戏目标,提纯玩家类型,接受不了的玩家及时撤退止损,现在黏黏糊糊不清不楚大家一起受罪
2025年05月25日 05点05分
@anubiser5 太杂了纯度不够高,看现在天国拯救、死亡搁浅就没啥人说不够爽快这种问题了,就是奔着拟真硬核,就是奔着送快递的玩家去的。要是像生化危机6一样改成又要COD电影化又要恐惧感,又还做的不够好~玩家也不乐意
2025年05月25日 05点05分
level 6
从一开始就不应该让玩家过分介入,影响创作理念
制作组基于玩家大数据,对具体数值或个别细节做点调整即可,哪有天天跟玩家互动的道理?
以前互联网不发达,没得互动,制作组根据自己的蓝图和愿景,在技术落后的情况下,也照样出了很多经典IP
2025年05月24日 18点05分 3
都说设计师教人玩游戏,实际上玩家教设计师玩更是倒反天罡,一有不满意就差评,人多嘴杂一人一句很难满足所有人
2025年05月25日 04点05分
光頭少說話幹活就好別作 讓玩家主導遊戲到作後就是個2~3流的遊戲
2025年05月24日 20点05分
给发行商续命出ea只卖90块+ceo完美主义闹的,这游戏要是做出成品来卖估计又是一个神,假装现在是奥日ea,肯定会有脑瘫跳出来喷主角无法大杀四方,被虫子追着跑很蠢。
2025年05月25日 01点05分
@东少丶Rss 其实设计师就是要会教玩家玩游戏,起不到这个主导作用那就不是设计师。
2025年05月25日 08点05分
level 5
EA阶段随他们怎么作妖,不喜欢该骂就骂别惯着,万一到了正式版还需要一堆补丁那才是真丸蛋。
2025年05月24日 18点05分 4
也对
2025年05月25日 00点05分
level 1
麻蛋,他要是敢再砍一刀我的肉装反伤bd试试
2025年05月24日 21点05分 5
哦哦哦,那就不得不砍了[滑稽][你懂的][捂嘴笑][太开心][笑眼]
2025年05月25日 01点05分
level 4
还是等正式版。
2025年05月24日 23点05分 6
level 7
如果你430更新更新前就玩了的话这个游戏体验差别还是不少的[滑稽]
2025年05月25日 00点05分 8
level 1
无所谓了,ea阶段能玩到点不一样的也好。
2025年05月25日 00点05分 9
level 9
哦,最烦你这种人,字打多多的
我建议,每升一级只给1点加点,
气死你
哈哈哈哈
2025年05月25日 01点05分 11
升一级就个一个点的游戏又不是没玩过,但人家好歹能让你吧属性点完[呵呵]
2025年05月25日 01点05分
给你的乌龟王八流装备全砍了就老实了
2025年05月25日 01点05分
好气哦[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2025年05月25日 01点05分
level 1
专注本身就是问题,近战和远程的攻击逻辑是完全不同的,应该搞一些完全不同的资源管理逻辑。[呵呵]
2025年05月25日 02点05分 12
level 7
属性系统目前的确有很大问题,我加点全加的智力和专注上限,那把42精神需求的传奇魔杖,一个技能砸下去,小怪非死即伤。
正常来说,属性不达标应该不能使用武器/技能,就算强制使用,精力/专注消耗应该成倍,伤害大幅降低才对。
还有那个武器强化,属性需求也跟着提升,这是什么鬼操作?低属性和高属性武器伤害差别太小。
2025年05月25日 06点05分 14
艹,没注意还有这种情况,月亮组搞毛啊
2025年05月25日 06点05分
level 7
双属性要求的装备和单属性要求的伤害差的有点大,总不能是想让我双持双修吧
2025年05月25日 06点05分 15
level 1
听这些狗头军师的话还能成事?没自己想法的主创还是干点别的为好。想,大胆的想,不让发挥能出什么精品。做的不好不玩就是了,做出精品才是玩家想要的。
2025年05月25日 11点05分 16
level 1
他肯定就在旁边指指点点没玩过游戏哪类人!![笑眼]
2025年05月25日 12点05分 17
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