ilZeroForever ilZeroForever
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说下这游戏战斗系统的一个缺陷 260小时了,最近在玩各种武器裸通试炼,白武器强化到第二阶满不附魔只插个杀回宝石,由于输出不足要经常补平A,所以碰巧发现一个对操作体验影响比较大的问题,那就是这游戏大概是为了更好的体现打击效果,部分模型被攻击后出现身体晃动的幅度实在太大了。 这点本身倒是没什么问题,问题就是用攻速快频率高的武器或者战技打怪的话,因为目标会频繁出现被击身体大幅度晃动的动作,导致玩家在输出的时候根本看不清目标的强攻起手动作,看不清起手自然就无法准确弹反或者闪避,所以这游戏基本无法实现和怪物见面先普攻招呼—>看到怪物出招动作的同时计算自己收招硬直—>弹反(或闪避)—>战技—>循环这种进阶操作的,只能见面老老实实的等怪出招弹反以后再一顿输出。其实一开始没觉得这种后手战斗模式有问题,现在操作熟练了感觉见面要先对峙一会影响节奏而且有点憨。 打中小型敌人这问题很突出,大型敌人和boss倒不会晃的太厉害,不过偶尔还是有影响,推测这个幅度应该是根据体型来设计的。当然无限专注见面就秒怪,不需要弹反平A就无所谓了,不过老是这样玩就浪费了这游戏设计的动作系统,偶尔给自己上点强度玩起来还是挺刺激的,总之就这问题如果不修改很影响进阶操作。
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