贴吧用户_5V5XR3M
aq001231
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空洞骑士里创造生命很难吗 沃姆点化虚空都能产生有意识的生命
圣巢怪物灵智还是太少了 让你见识见识正常的昆虫社会
是不是可以搞出超高负重流 超重无法化解,但是长剑移动就是化解,带上高负重增伤。是不是可以高一个超重流
谈谈现在这个游戏的问题 身为刷宝游戏但是能崇高化导致事实上小毕业就是大毕业了。直接没得刷了。武器模组做了好多导致武器有上下位。有的武器模组烂完了,就玩不了一点。镰刀蓄力比双手剑快太多,双手剑一个平A,镰刀俩蓄力已经出去了。 专注值机制导致要么战技复读,要么一A到底。战技变成了弹反的奖励而不是正常的技能。 是不是应该把所有同类武器基础模组改成一样的,降低学习成本。然后把模组资源替换成不同品质的技能。 比如蓄力一段变为跃击。攻击加10点(普通) 蓄力一段变成跃击,造成瘟疫伤害(附魔) 蓄力一段变成跃击,消耗体力提高50%,造成额外韧性伤害(染疫) 蓄力一段变成跃击,可以连续跃击(传说)
卡门进不去
外网爆出ign为育碧星战刷分 这就是星战亡命之徒没有跌下7分的原因。
双甲系统可不可以这么改 每个角色自带一个状态条,最多同时存在数个状态,获得额外状态会顶掉第一个状态。受到一些攻击会出现破绽状态。而元素攻击只能将破绽转化为对应减益。 神界原罪2搞双甲是为了控制可以稳定。不出大失败大成功破坏策略性。而这种破绽体系也可以实现稳定控制。再给所有护甲装备加上一个“传奇动作”。比如“每回合一次,当你获得三个破绽状态时 移出它们并发动一次强力反击”
战斗策划已经很努力了,但没用 https://tieba.baidu.com/p/8528371023?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1698332974&is_video=false&unique=675E95B8BDFEE580E25198AF6EC488A4 这是我在爆发训练发的帖子。表面问题不一样,但是原理是一样的,牌库不是一个机制,而是整个卡牌游戏的核心资源管理机制。 深蓝策划在这两个版本明显展开了自救行动,当然也明显没有卵用。伽菈波那的星星槽,还有这个37的灵光槽,实际上都是希望可以在激情条以外另开一个资源控制系统。用两个资源系统精细控制强度。 这是不可能的,牌库对于卡牌资源的精细控制一直是完全无法替代的,至少对于深蓝策划是这样的。它们这是那做传奇的思路做策略游戏。 为什么控制免疫,污染克制温妮?因为无法做到精细的管控控制频率,免疫频率,只能简单的一禁了之。槲寄生能控制boss,boss废了,槲寄生不能控制boss,槲寄生废了。所以为了不让boss白设计,只能禁了槲寄生。 而在其他有牌库的游戏里1.你的石化卡是有数量的,可以控制牌库,比如boss被控就像牌库洗入诅咒牌,比如boss被控就撕掉对应角色全部牌库同名牌。比如boss被控就给其他为出控制角色发牌。总之可以精细的控制控制体系的整体强度。 1999战斗中的所有问题,都是资源控制体系崩溃的表象,它这个本质不改,还是会出其他问题。
设计师完全没有厘清设计思路 堆怪程度已经赶上遗迹2了,虽然这作人物性能远超遗迹2,但是完全没有续航。没办法打一堆怪。 看遗迹2的初始职业,探险家训狗师自带春哥甲。医疗兵就不用说了。猎人虽然没有回复。但是自带侦查,直接显示周围怪物。一般不会被“偷袭”送走。就是为了让你初始情况下对付堆怪的。 而且之后也是杀怪吸血,杀怪得血瓶,杀怪掉子弹。保证你不会被怪海送走。 所以遗迹2虽然怪物仇恨也是横跨一屏,也是一出一堆。但是你能打下去。 堕落之主遇到怪就剩跑路了。
新的暴发关卡已经把游戏设计的根本问题暴露出来了。 1999游戏机制最逆天的地方,就是这个随机发牌机制。新关卡凹到爆炸的原因,就是因为你可能被发牌员发一手一束星河。 请你思考一下,你见过哪个知名的卡牌游戏完全没有弃牌,牌库这两个设计?但是1999,如果没有律的调校,你抽到什么牌就得出什么牌。而且抽到的牌还都必须打出去(炉石虽然也几乎不能弃牌,但是炉石打什么牌不影响你抽牌,你不是必须立马把牌打出去。)。你就像这次活动,你再能凹,都有连发废牌然后重开的可能。因为你必须把抽到的牌全打出去。弃牌机制一直是卡牌游戏的重要一环。在《杀戮尖塔》《枪与香蕉》中,你抽到的牌甚至是要回合结束全弃的。就是为了让你有选择的出牌。不是1999这样卡手无穷无尽。 而没有牌库,意味着留牌是毫无意义的,因为你可能到死都不能把留的牌合到3阶。结果就是你的最优策略就是抽啥打啥,所以1999搞一个“策略高难本”的结果是完全不需要策略,而是看你和发牌员有没有亲戚关系。 建议:加个牌库保证牌组3人6张(或者24张)。回合结束强制弃一张牌。
为什么不把光佑做成红魂玉放进地脉之战里 带光佑自带无限甲粉和叫阵
建议重做新巴别塔 小技能没有嘲讽的坦克是真的逆天。 我的建议: 一技能 旧观念 一阶 自我反制,进入[嘲讽]状态1回合。 将一张[新浪潮]置入手牌。 二阶 自我反制,进入[嘲讽]状态2回合。 将一张二阶[新浪潮]置入手牌。 三阶 自我反制,进入[嘲讽][獠牙伙伴]状态2回合。 [獠牙伙伴]:免疫控制。敌方在敌方出牌阶段受到伤害时追击,造成30%现实防御的现实伤害。 二技能 新浪潮 一阶 在你受到伤害时随机目标自动打出,造成80%现实防御现实伤害。 二阶 在你受到伤害时随机目标自动打出,造成80%攻击力本源伤害。 三阶 在你受到伤害时随机目标自动打出,造成80%攻击力加现实防御的现实伤害。你的[增益状态]延长一回合。 至终仪式 未来,近在咫尺 恢复5%最大生命值,免疫控制。进入[嘲讽][獠牙伙伴]状态2回合。本局对战中每打出一张[新浪潮],重复一次此效果。 洞悉 卓远洞见 失去所有暴击技巧,每失去1点暴击技巧获得5点现实防御。
不知道为什么有吹小偷的。 首先小偷本身是一个要大招打伤害的角色。但是打小技能才有大招,但是它小技能倍率低的要死。你每打一张小技能dps都是亏的。 比如红弩箭洞悉二共鸣九带掌声,单体技能爆伤大概是1.8倍,暴击率大概75%。伤害期望大概是352%(0爆抗)总之上300%了。 小偷带新时代洞悉二共鸣九。完全不加法术伤害。单体技能伤害期望是200%。 合卡亏的期望伤害往往也就100%。 (300+0 200+200) 显而易见,小偷所有小技能偷到激情才能和红弩箭持平。显而易见这是不可能的。 大招红弩箭倍率700%,小偷600%。 红弩箭大招爆率95%伤害期望1232% 小偷第一招伤害期望731%,二招845%,三招974%。大招本身就亏一点激情。越打越亏。 而且小偷属于一人上阵,两人坐牢的角色。典型的菜刀。
事到如今,只有这个东西可以把狗池的流水救回来了。
你游策划是不是自己从来不玩游戏的? 这个问卷问的实在让人火大,杀戮尖塔都变成集换式卡牌了。你游策划是不是自己不玩游戏的? 我都不提任何剧情,画面方面的失分点。1999的战斗机制突出一个无脑乱抄。可以看出策划做游戏的时候是想要一点创新,但是打开自己脑袋,发现来到了没有知识的荒原。 首先没有牌库和墓地系统,回合抽卡突出一个完全随机。完全随机的结果就是你一抽一手奶重开。或者张张神抽离谱的越级打怪。 假设加上牌库系统,开局抽12张牌,到手7张,牌库留5张,抽完从牌组中在补12张。 没有牌库和墓地系统,意味着你留牌毫无意义 ,这个游戏的第二个毒点,你所有抽到的牌,正常情况下都要打出去。(别提旋律系统,额外系统应该是额外提升。)你就不能出一个必须打三张牌,然后弃一张牌结束回合的机制吗?首先第四张牌实际上是弃掉的,防止了误触。其次有了牌库系统,弃了的牌不能短时间和二星。弃哪张牌就要思考了。 而且加上牌库不影响你氪金练度碾压。反而影响的是低练度凹牌过关。你游零氪拼脸低配过关确实容易。只要愿意凹 ,在有牌库的情况下,12张牌最多抽两张不能赌。在没有牌库的情况下,总能凹出一个连抽4张同名。张张三星爆杀一切的打法。 简化牌库实际上恶心了所有正常玩家,只有张张赌脸的欧皇不受影响。 其次是人物同质化非常严重,塑造简直没用。在这里我要说一下石块是什么东西。你游这个塑造其实和石块没区别都是不动脑子的产物。 石块的本质是你出了一个角色,不抽到几命就毫无意义。问题不在几命角色才强,而是一个角色单独没法玩。 举个例子三国杀荀彧,两个技能,驱虎可能打自己一点或者打别人一点。节命受到伤害给自己补牌。如果我出一个零命荀彧只有驱虎或者只有节命,那就是典型的石块。你这个零命荀彧根本没法玩。抽出来零命荀彧等于没抽才是大部分接受不了的。 你游塑造完全可以 可开可不开 改成暗黑地牢装备系统一样的玩法拓展。避开要么提升要么没提升的怪圈。 几个简单的例子: 红弩箭 塑造 失去所有暴击率,每失去1%的暴击率,获得1%的再生率。 远旅 塑造 全属性降低33%,当远旅打出回合中第3张牌时,若你的手牌,牌库,墓地中的卡牌数量均为3的倍数。随机造成333%的本源伤害3次。 新巴别塔 塑造 生命上限提升60%。 回合开始时,受到已有血量30%的本源伤害。然后恢复失去生命30%的血量。 这不比你加10%属性有意思多了。你加10%的属性只有两个结果——要么是抽重复角色的人觉得亏了。你这塑造毫无意义。
改良绿大哥白 玩了两天蓝大哥白,梅茵复活32白板非常不稳定。于是做出了这套绿大哥白。 套牌颜色:白白绿 救急扶伤x3 W (2) 诱捕诡雷x3 G (1) 毁灭审判x3 WW (8) 微风平原界灵x3 WW (2) 惊雷号角x2 G (3) 若安,光辉圣女x1 WW (5) 裁决执事x2 W (4) 蒙娜莎的拥抱x2 G (5) 圣女召唤x1 WW (1) 神圣打击x2 W (2) 转生x2 W (1) 无瑕圣角x3 G (1) 法尔考,坚毅之壁x1 W (4) 缚根x2 G (1) 疯狂生长x1 G (2) 希律,破邪之翼x1 WW (7) 复活x3 W (6) 光迹绊魂僧x3 W (4) 梅茵,光明之翼x1 WW (8) 弗拉维安,光明之眼x1 WW (6) 套牌码:l8x6eMMRxxIZGFYTxRhqH14WcRrLEbUR/hkCGosWGRMeGKkRfxqzFrcfPRg= 如果要使用这副套牌,请先将套牌码复制到剪贴板,然后在“达人套牌”里点击“使用套牌码”进行粘贴。
秘境Diy 一楼百度
无意间刷图刷到的剧情 这是我万万没有想到的
有没有发现仙剑系列战斗力膨胀的厉害 李逍遥复活林月如还需要一大堆事。狂仙复活历任天督几乎是一瞬间
求助 为什么会跑两遍
最多能铺多少怪?
求立体简化
求教,如果一个面外非零向量可以用面内基底表示,是不是可以说他 求教,如果一个面外非零向量可以用面内基底表示,是不是可以说他平行于这个平面。
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