贴吧用户_5V5XR3M aq001231
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战斗策划已经很努力了,但没用 https://tieba.baidu.com/p/8528371023?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.49.1.0&st=1698332974&is_video=false&unique=675E95B8BDFEE580E25198AF6EC488A4 这是我在爆发训练发的帖子。表面问题不一样,但是原理是一样的,牌库不是一个机制,而是整个卡牌游戏的核心资源管理机制。 深蓝策划在这两个版本明显展开了自救行动,当然也明显没有卵用。伽菈波那的星星槽,还有这个37的灵光槽,实际上都是希望可以在激情条以外另开一个资源控制系统。用两个资源系统精细控制强度。 这是不可能的,牌库对于卡牌资源的精细控制一直是完全无法替代的,至少对于深蓝策划是这样的。它们这是那做传奇的思路做策略游戏。 为什么控制免疫,污染克制温妮?因为无法做到精细的管控控制频率,免疫频率,只能简单的一禁了之。槲寄生能控制boss,boss废了,槲寄生不能控制boss,槲寄生废了。所以为了不让boss白设计,只能禁了槲寄生。 而在其他有牌库的游戏里1.你的石化卡是有数量的,可以控制牌库,比如boss被控就像牌库洗入诅咒牌,比如boss被控就撕掉对应角色全部牌库同名牌。比如boss被控就给其他为出控制角色发牌。总之可以精细的控制控制体系的整体强度。 1999战斗中的所有问题,都是资源控制体系崩溃的表象,它这个本质不改,还是会出其他问题。
你游策划是不是自己从来不玩游戏的? 这个问卷问的实在让人火大,杀戮尖塔都变成集换式卡牌了。你游策划是不是自己不玩游戏的? 我都不提任何剧情,画面方面的失分点。1999的战斗机制突出一个无脑乱抄。可以看出策划做游戏的时候是想要一点创新,但是打开自己脑袋,发现来到了没有知识的荒原。 首先没有牌库和墓地系统,回合抽卡突出一个完全随机。完全随机的结果就是你一抽一手奶重开。或者张张神抽离谱的越级打怪。 假设加上牌库系统,开局抽12张牌,到手7张,牌库留5张,抽完从牌组中在补12张。 没有牌库和墓地系统,意味着你留牌毫无意义 ,这个游戏的第二个毒点,你所有抽到的牌,正常情况下都要打出去。(别提旋律系统,额外系统应该是额外提升。)你就不能出一个必须打三张牌,然后弃一张牌结束回合的机制吗?首先第四张牌实际上是弃掉的,防止了误触。其次有了牌库系统,弃了的牌不能短时间和二星。弃哪张牌就要思考了。 而且加上牌库不影响你氪金练度碾压。反而影响的是低练度凹牌过关。你游零氪拼脸低配过关确实容易。只要愿意凹 ,在有牌库的情况下,12张牌最多抽两张不能赌。在没有牌库的情况下,总能凹出一个连抽4张同名。张张三星爆杀一切的打法。 简化牌库实际上恶心了所有正常玩家,只有张张赌脸的欧皇不受影响。 其次是人物同质化非常严重,塑造简直没用。在这里我要说一下石块是什么东西。你游这个塑造其实和石块没区别都是不动脑子的产物。 石块的本质是你出了一个角色,不抽到几命就毫无意义。问题不在几命角色才强,而是一个角色单独没法玩。 举个例子三国杀荀彧,两个技能,驱虎可能打自己一点或者打别人一点。节命受到伤害给自己补牌。如果我出一个零命荀彧只有驱虎或者只有节命,那就是典型的石块。你这个零命荀彧根本没法玩。抽出来零命荀彧等于没抽才是大部分接受不了的。 你游塑造完全可以 可开可不开 改成暗黑地牢装备系统一样的玩法拓展。避开要么提升要么没提升的怪圈。 几个简单的例子: 红弩箭 塑造 失去所有暴击率,每失去1%的暴击率,获得1%的再生率。 远旅 塑造 全属性降低33%,当远旅打出回合中第3张牌时,若你的手牌,牌库,墓地中的卡牌数量均为3的倍数。随机造成333%的本源伤害3次。 新巴别塔 塑造 生命上限提升60%。 回合开始时,受到已有血量30%的本源伤害。然后恢复失去生命30%的血量。 这不比你加10%属性有意思多了。你加10%的属性只有两个结果——要么是抽重复角色的人觉得亏了。你这塑造毫无意义。
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