芜www
绝地萝莉
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来点奎爷帅照
毒蛇之缚的隐藏特性
奥丁比想象中强大 先打一个双BOSS,再打一个三BOSS,被打趴了还在嘴遁阿特柔斯,不屈不挠。想想多少人打三姐妹破防过,奥丁这个含金量不用多说了吧
战神:诸神黄昏武器隐藏特性 双刀开启献祭可以对小精灵造成伤害,正常打需要伙伴射箭破防。死后会复活或者会自爆的掠夺者被毒蛇之缚杀死后不会触发亡语。斧子充能后使用突袭盾冲锋疑似可以打出没有充能的跑攻。
不知道当年的玩家面对这个空气墙会不会笑出声 不能从这边跳过去,一定要打破对面的石头才能推这个箱子
理性讨论,波塞冬是不是对奎托斯最好的主神 战神1最早获得的魔法就是波塞冬之怒,放魔法有无敌,伤害巨高,对比起来的两个主神魔法;宙斯的只能摸一下远程小怪,过了魔法教学关卡和剧情关卡就查无此人,只有在最后的母女保护关卡会刷两个假奎托斯在远处扔;哈迪斯军团获取最晚,战神4的圈内杀敌就是这这边初具雏形,虽然伤害还不错但是蓝耗太高,而且考虑到战神1红魂抽象的计算方式,初见几乎不可能升满。除了魔法,波塞冬还贡献了水下呼吸和自己的三个女儿,只要按O抓取就会有不错的奖励。 战神2开局的魔法只有波塞冬之怒,美杜莎的头被没收,宙斯和哈迪斯也把魔法收回,就波塞冬把自己的魔法留给自己的好侄子。 战神3更是好人做到底,奎托斯把战神2的四个魔法全忘了,唯独还会用波塞冬之怒,纵身一跃为老年痴呆的年轻奎做新手教程,教学任务完成后还贡献了经典的第一人称受害者视角,qte按完一声不吭就去世了。 不知道老奎在初战巴德尔的时候会不会想念二伯的魔法
突然意识到一个问题 欧美那边不是不允许出现孩子死亡的画面吗?那战神5里面儿子被打倒地算什么情况,难道说只是睡着了
升天还蛮吊的 目前进度在阿波罗雕像这边。升天的场景转换非常牛逼,有一镜到底的潜力,相对的多了许多攀爬环节。战斗方面只要满怒气,打起来非常爽快,终于把战神1,2这便秘一样的△改了,但是怒气获取是个大问题,投技距离比战神1,2远,用起来也更灵活,可惜缺了最关键的控场魔法,一旦被围殴基本只能按住防御等怪物打累了才能活动,视角有的时候也是一坨狗屎,摄像头拉远到奎托斯只有一个黑点还要打,要不是看到奎托斯在甩链子我都分不清敌我。后续有啥想法就分享在这个帖子,也没必要单独开一个帖子了。
通关战神2 接下来玩哪一部比较好,目前没有玩的有奥链、斯巴达之魂、战神3和升天。随便提一嘴,最后的qte真的难按,全随机而且反应时间短,还好最后的连点不是战神1牛牛同款判定,以及这固定视角真的烂,物品交互也是蠢的不行,脸都贴上去了结果不让交互,翻滚还是一样鸡肋,反正只要能防我就一定不会躲,大锤伤害真的高,杂兵基本上三锤爆红魂,肉一点的也是四个△出处决。老战神云一下还是蛮爽的,自己打真的红温,最后一个命运女神真的纯靠玩家和制作人对电波,基本上什么提示没给,但是前两个命运女神的设计是真的好
战神2确实比战神1有提升 首先是弹反终于有用了,不过金羊毛弹反石化光线还要按随机qte,关键是教程里面写的是弹反后按□,感觉纯纯是因为弹反石化光线的收益太高而做出的限制。随便说一下这个时停也太赖了,只要有那个放绿光的雕像就可以无限放,不过石化魔法削的有点厉害,小怪被石化需要的时间增加了不少。副武器大锤比一代大刀的可玩性高太多了,l1+△真的强,无脑压制那个隐形人。普通难度下的闪电魔法真的好用,控场连击两手抓,由于我个人还是喜欢用武器打怪,所以前期只能拉弓的时候挺无聊的,所以我特别喜欢用闪电魔法控场之后用大锤或者双刀输出。其实感觉最爽的还是卡无限魔法的bug,不需要规划蓝量,打起来会非常爽快。不过这个红魂的数量还是蛮吃紧,而且很多宝箱藏的是真的阴,低难度少拿点血量蓝量什么的无所谓,但是缺红魂升级是真的难受
圣莫妮卡真是把情怀这块玩明白了 经典奎托斯这个皮肤太赞了,没有了大胡子可以看到演员的微表情,实际演出非常细腻,不知道为什么,这个皮肤过剧情非常有这种硬汉柔情的感觉。个人感觉在父子情和自我救赎这方面可能没几款游戏比得过了,唯一美中不足的就是决战的编排过于仓促,只能说鱼和熊掌不能兼得,希望下次可以做得更好。
来点帅图。
感谢斯巴达盾治好了我的弹反癌 终于明白为什么老战神没有盾牌了,这么垃圾的盾牌真不如用双刀硬抗,还得是北欧的盾牌好使
不知道能不能看到战神5一镜到底全程无伤的视频
玩战神1有感 战神1普通难度通关了,不过我应该不会挑战神难度,这作qte的强度太高了,特别是连点的要求非常高,开头许德拉的投技我就没有挣脱过,牛牛的处决和羊的夺武器也是非常难按。 不过战神1没有什么解密,限时机关比较多,有好几个机关让我一度认为自己无法通过。第一个是刀阵拉拉杆开门,时间比较极限,被刀片蹭到一下就会超时,最后运气好才完成。第二个是水下的泥头板,即便是零玄夜大佬的攻略里面,时间也非常极限,后面的石板几乎是撵着屁股就来了。第三个是哈迪斯的独木桥旋转刀阵,独木桥和平台的连接处有莫名其妙的空气墙会阻止我前进,必须跳跃才能安全通过,不然有概率把奎托斯挤下去,然后还有在独木桥上原地起跳后落点不在独木桥上的神奇情况发生。第三个是冥界的旋转刀片独木桥,这是最能体现固定视角狗屎的地方,从屏幕上方往下走几乎难以看到前方的情况,导致我根本不敢大跳前进,偏偏这个独木桥的旋转还有变速,维持平衡变得非常困难,只能先跳到安全普通上等到速度变慢才能比较安全地通过。 战斗方面对纯武器打法非常不友好,有效的连招几乎只有□□△,而且一定要拉开距离使用,不然很容易陷入被群殴的状况。整个战神1玩下来,我几乎没有依靠过翻滚的无敌帧躲避敌人的攻击,翻滚配合肩撞可以帮助我轻松拉开距离打出□□△,想要像新战神那样冲进人堆里打是非常不现实的,因为随便一个小怪就可以把奎托斯打出硬直,而且小怪吃到一定的攻击次数后一定会霸体反击,牛牛甚至还会防反,一旦被围殴,只能依靠波塞冬之怒的无敌,二段跳可能会被打坠机化身牢大。战斗非常依赖魔法和挑空投技。 敌人种类不多,BOSS只有三个,分别是九头蛇,铠甲牛牛和阿瑞斯。不过阿瑞斯的BOSS战演出非常有意思,一阶段巨人互殴,二阶段双方共用血条夺取对方的生命,感觉这个设计也是为后面奎托斯成为战神做铺垫。 困难的战斗不少,但是最难打的一定是保护家人,不断的有奎托斯的复制人出现来攻击奎托斯的妻女,家人的血少了需要耗自己的血来帮家人,但是复制人的攻击非常疯狂,家人经常需要补血,这导致奎托斯一定会处于一个不断掉血的情况,会无限降低容错。还好击杀复制人会补充蓝量,双刀升满后爆气还会增加蓝量上限,最后也是依靠魔法和□□△勉强通过。 战神1是一款不错的游戏,但是他绝对不适合现代的玩家要求,这款游戏对现在的玩家来说太过于硬核,需要玩家规划战斗资源,研究战点配置寻求合理的解法。说实话,连新战神的战斗要不要锁定这种无关紧要的小事都要吵的玩家真的愿意去研究打法和关卡设计吗? 我其实能够理解系列粉丝希望老战神重置的想法,但我觉得真的没有必要上PC,第一个原因是上PC一定是暴力移植,暴力移植的笑话战神5就犯过,第二个是PC上已经有模拟器了,真想玩早就下模拟器玩了,而且现在软破PS3也不贵。比较理想的情况是能在PS4和PS5上玩,希望圣莫妮卡搞个新老战神合集,然后战神5新增一个只玩奎爷部分。
I am the God of War 进来练笑点
最有设计的关卡 玩战神不得不品的环节
上手战神一两个半小时就发现老战神云玩家太多了 说什么北欧敌人都是年轻奎托斯一个投技的人是真的云,除了最低级的骷髅兵和弓箭手,其他敌人高血量的时候全部免疫投技,硬放投技反而会出大硬直。翻滚和弹反也算是常用的,然后有人说新战神搞这些像魂,我怀疑这种人根本没玩过多少游戏。还有说新战神难度高的,老战神不更变态,墙战、绳战,操作真的很难,而且敌人在这两个地方的攻击距离和抬手远快于奎托斯,甚至绳战的投机还没有无敌,被摸一下就会被打断。目前玩下来感觉挺多站点就算是低难度也挺有强度的。还有吐槽新战神奎托斯太脆的,老战神最高难度肯定一样脆。玩下来感觉爆气是真的帅,明明老战神会在爆气的时候用武器,但是到了北欧反而不会了,有点遗憾。 不过还没有到最恶心的刀山,希望我能顺利通关吧
简单分享一下战神1的游玩体验 昨天刚刚打完九天蛇,也看到了大奶奶,不得不说老战神再处决这方面下足了功夫,九头蛇的几次处决真的帅。不过操作方面不太习惯,开局掀个盖子也要qte,要一直猛按l2,然后还要走独木桥,独木桥可能是手柄的问题,比较难操作。二战九头蛇有一招投技挺抽象的,一直躲不过去,要连按O才能挣脱,手指按疼了都没办法挣脱,感觉判定非常极限。三战九头蛇要靠旁边的道具定住船上的两个头,用这个道具必须要从旁边的箱子上跳上去,说实话我跳这个也卡了几次,不是高度不够就是方向不对。 不过老游戏了,也不能要求太高,如果是当年第一次玩应该挺震撼的。
开始玩老战神! 吧里的高手和老玩家给点建议和心得,别老是整新老系列吵架的烂活,多来点实质性的内容
圣莫妮卡在干什么 从22年诸神黄昏发售到现在也有三年了吧,怎么一点新作的消息都没有,所有小道消息都不靠谱。官方也就搞了一个战神20周年纪念活动冒个泡,其他时间一点声音也没有。到底是保密工作做太好了还是项目褒姒了
风暴英雄周免阵容 这个周免到底多久更新一次,昨天晚上上线看了一下发现还没更新。周免难到是随缘更新
理解墨瑟了 骷髅钥匙太好用了,现在让我去还,我真的有点舍不得。有没有既留下骷髅钥匙又完成任务的办法
三维弹斧。。
说出你认为战神5最cjb的装备 我个人认为是辉光套。属性差不说,两件才给不到2秒的时停,这点时间也就够放一个符文,虽然看上去可以享受胸甲的符文祝福,但是辉光套到手的时候手上就两个轻符文,而且5代的符文伤害还贼低,配套的亚尔夫海姆附魔给却是强化近战。最抽象的是时停结束可能会被怪物的攻击补正给打到。 同样是符文祝福的开悟套装,胸甲的效果可以主动触发,用符文打被上debuff的敌人伤害赶上4代。而且套装属性就很契合,符文属性给了很多,二周目升满给的符文属性差不多能有200多。
我真没开 这上海判定做得比想象中精细
现在还有什么机子可以一口气玩到所有老战神? 电脑上用模拟器有bug,清完小怪不显示前往下一关的路
想了解一下贝优尼塔1的战斗思路 最近在玩贝优尼塔1,想问一下贝姐有什么实用的连段,游戏给了出招表但是完全没有文字解释,目前只会拳脚拳复读,铁山靠和女王踩也没钱买。虽然知道offset,但是实战基本上没用出来过。打群战只会长按嘲讽然后复读或者用远程偷魔力打处决
这人谁啊?为什么这么恨魂 我是不知道战神怎么和魂扯上的,还抵制魂,完全搞不清楚其中的逻辑。按照道理各大工作室互相交流、一起学习进步才会做出好游戏吗?
散步时发现的哆啦A梦石墩子
战神只能各打各的 难绷,看视频都看不明白。我倒是想知道8+9不用闪避怎么打无伤
三姐妹打法总结 之前打三姐妹的时候出现了一个很难绷的情况,那就是把近战杀了,远程开始放风筝,突出一个赖皮,然后就想能不能先杀远程。 众所周知,三姐妹的远程在近战攻击的时候不会攻击,利用这一个点就会出现一个很搞笑的情况,奎爷追着远程打,但是远程不敢还手,因为近战在攻击。不过实际操作起来还是比较困难的,很多时候由于要攻击远程,导致近战不能出现在视野中,没办法判断出招。幸运的是,近战在距离奎托斯较远的地方时,会用一招跳劈,ng+还会埋炸弹,炸弹在爆炸时近战都处于后摇,不会行动,可以在这段时间攻击远程。但是光靠跳劈是不够的,不过还有一个好消息,就是近战非常好弹反,有几招被弹反后会出现明显的硬直,这个时候就可以跑过去攻击远程,然后因为距离远了,近战又会用跳劈,就这么一直循环下去,如果运气好三个狂战士战一块还可以用符文炸一下。 流程大概就是找远程,等跳劈,弹反近战,等近战出硬直后再去找远程。不过我穿的生存套打的,力量500多,不知道有没有参考价值
英灵殿怎么打 昨天打了两把,全是双刀致盲+人马,这组合出现频率有这么高吗?
浅尝了一下8+9 感觉不是人打的,斯巴达盾的弹反帧感觉比无畏盾的完美弹反还短,拼尽全力都没打掉国王一格血
战神5游玩体验 最近在打一周目战神难度,并且尽量不跳剧情cg,模拟PS端玩家游玩的感受。接下来会按照游戏流程来分享自己的游玩体验。会有大量剧透,请没有通关的吧友注意。 1,从被芙蕾雅追杀到前往辛德里的家 先说结论,我认为这一部分的体验是比上代更加成熟,没有断桥下面同时刷出来5,6个亡灵小子暴揍玩家,也没有巫妖和亡灵胖子混合暴打玩家。5代的战斗节奏是相对平缓的,我认为这可能和技能工业有关,设计师希望玩家可以尝试不同的技能搭配,在实战中发现不同的技能特性,战斗强度低一些也方便玩家施展。战神5引入了武器特色技能(ds5的△,Xbox的Y,后面统称Y),和战神4做了一些区分。就游玩体验来说,我个人更喜欢战神5的这部分节奏。 接下来聊聊索尔的BOSS战,我个人认为索尔比巴德尔好玩。个人感觉索尔招式比巴德尔多一些,同时也加入了场地道具的互动。 在去辛德里的家之前玩家会打一个女猎手,然后捡到第一个符文技能。要我说这符文技能烂爆了,玩下来感觉像个没有抓取判定的毒蛇之缚,纯纯的冒充职业选手行为。 2,营救提尔 斯瓦塔海姆的战斗节奏稍微提高了点,多了烦人的小妖,恐魔的攻击速度也比掠夺者快,不过战斗频率和强度也不算高,和探索结合的不错。🐳这张地图做得不错,战斗、演出和开路结合的非常不错,5星好评。目前看下来,支线至少没给玩家整出一个裂隙开出两个紫血亡灵胖子的烂活。顺便提一嘴,感觉这作等级划分更细了,两级敌人可以被1.5级左右的玩家击飞,甚至等级低的小怪就算魔化了也可以被斧子冻住,个人感觉更合理了。不过传奇宝箱给我塞破碎符文是几个意思,给我符文技能或者装备不行吗? 然后主线打水龙解锁双刀轻符文,这个还不错至少像是一个符文技能了。主线也没什么难度,刷刷技能就过了,好玩。 3,儿子找芙蕾雅 剧情上没什么好说的,算是后面和奎爷和解的小伏笔。不过回去路上的亡灵胖子给我打力竭了,这玩意真的梆硬,还好辛德里战神给力(99w匹力量南瓜炸弹)。之后看纪录片发现芙蕾雅演员的🐻是真的大,游戏了缩水了。 先写到这里,等我推到后面再继续分享
ng+的国王真的s b 准确的说是所有狂战士的变招都很恶心,很多招式都会拉💩。除了喜欢拉💩,就是用飞天招式拖时间,招天火这种还能打断,这飞弹是真的恶心,偏偏国王残血特别喜欢三连飞天后再甩飞弹,好几次在飞弹翻车。篮圈追加一个放波,这个波虽然可以防御但是会给老奎一个硬直并且往后推一点,经常因为这个来不及打断导致在半路上被震死。最后还有这逆天的的弹跳能力,一个大跳甚至可以跨越大半个战斗场地,要不是有冰墙隔着估计可以跳出九界
五代老婆盾是不是被削弱了 玩4代的时候觉得老婆盾最厉害的是那个反击强打断,但是试了一下发现不能打断国王的大风车,一时间无法接受
为什么数值到八周目才不再增加 为什么是八周目,不是十周目或者低一点的周目?有高手解答一下吗?
葛娜这玩意就是得压着打 战神本体这几个BOSS设计的还板正些,支线BOSS纯放飞自我。葛娜两个后跳甩个篮圈出来是真的司马,胡卓冲锋还不是无敌的,经常冲完被麻痹,而且葛娜那个冲锋投计一直搞不明白判定,有的时候散散步就躲了,有的时候感觉老奎自己吸上去了。玩多了是真的感觉伙伴挺好用的,续眩晕条,测试BOSS是不是霸体状态,用伙伴技能打断BOSS。顺便说一下这个快速转身是真屎,有的时候莫名其妙切个长矛出来但是没转身,要我说把锁定去了,改成切箭的种类,快速转身回归4代的按法。
补丁1什么时候能上 这补丁1到底什么时候可以上,好急好急
魂友自适应力这块是其他游戏比不了的 从法环本体开始就有的长连段加后撤步生加马拉松,等DLC出来后就感觉本体的所有缺点都能和解了,黑夜君临出来后就又开始和DLC的BOSS和解,fs在调教玩家这方面真的是有一手。像战神5支线的狂战士,女武神,加个霸体后撤步就被骂到现在,除了那个招小怪的狂战士是个纯畜牲,剩下的两组多人BOSS哪个比得上你双神皮和双熔炉,还有尖刺地牢带一堆小石像鬼的归树看门犬,甚至DLC招咒蛙的舞狮还被自动忽略了。更别说黑夜君临还有会招小怪的亚人女王加亚人剑圣的双BOSS战,王城科比三分球轰炸互相掩护,我还能说什么呢?只能说战神也干了
恶意不息会变成什么样子 最近看了一些托马斯的采访和推文,感觉这个老哥开始沉浸于自己的创意当中,我不太敢想象下一个补丁会是什么样子。 托马斯在推文中评论玩家的加点,认为玩家不去点武器对应属性反而专注于基础属性,他能说出来这种话真的是没玩过自己的游戏。玩家能捡到什么属性的武器又不是自己可以控制的,能三四刀干死一个小怪代表攻击数值够看了,点基础属性增加生存能力不是天经地义的事情吗?在我看来完全就是属性点太少导致的,只需要增加等级上限问题就解决了。托马斯能想到是属性系统不行导致玩家加点出现问题,这点我是完全不能理解,你属性都没搞明白,托马斯玩得明白天赋树或者职业吗? 再谈谈战斗,我是不明白这个专注有什么用,我前期基本上没有依赖符文,甚至很多时候都是为用而用,等能打穿试炼了,刷个决心戒指无论是近战还是远程都很舒适,直接符文自由了。专注是什么,不认识。现在决心断档式的强就是证明专注系统的畸形,前期玩家基本上只能通过近战获取专注,但是前期战斗强度不高,不依赖符文,专注毫无用武之地。中期玩家有一定资源,但是还不太方便大手大脚搞附魔,身上基本上还是靠捡到的装备为主,这时候想凑一套来玩法师放符文,只能说是难如登天。后期搞出决心戒指直接放弃专注,紫装负面附魔全是和专注有关的,然后吃满四个正面附魔。 这么一看,专注除了提供负面附魔和污染正面附魔词条外几乎毫无作用。专注这个系统的畸形之处在于获取方式单一,想大量获取过于依赖装备词条,制作组似乎需要以此来限制符文强度,单实际上游玩下来的感受是只限制了功能性符文。玩家初始没有专注值,很容易陷入靠符文击杀获取专注,但是没有专注放符文这样的恶性循环,玩到后面变成近战杀完最后放个回城术回去清理捡到的垃圾。明明可以让玩家嗑药回专注,偏偏要玩家近战。说得难听点,其实根本没有那么多玩家喜欢搞这种所谓的近战交互,如果真有那么多人喜欢要,act也不至于纷纷转型arpg了。 虽然不知道之后会怎么样,但我真的不太看好托马斯后续的更新计划。目前玩法的优化空间很大,专注系统急需完善,刷图和试炼奖励需要增加,主线、支线需要继续更新,像战吼这种意义不明的戒指需要重做。只能希望月亮组稳扎稳打,别老是一下子更新太多,导致难度失衡。
怎么触发狼人这种中体型怪的浮空 双刀充能的重击偶尔可以把狼人炸浮空,一开始我以为是破篮圈后才能炸飞,但是有的时候直接炸也可以让狼人飞起来。我看长矛引爆矛头可以削减怪物失衡抗性,但是引爆后也不一定能把狼人打浮空,搞不明白这个原理有大佬能够解惑吗?
新游戏+怨怒者怎么打 双手举高高然后爆气,距离远了还好说,近了也会放,向后闪也躲不掉,近战攻击都好说,这个近距离爆气是真的不知道怎么办
这样,这部动画以女主角开始,-切都很正常,你看着她度过自己的 这样,这部动画以女主角开始,-切都很正常,你看着她度过自己的日常生活。但随着动画的进行,她开始注意到你这个观众的存在,她注意到的程度越多就越觉得害怕,她认为你是个在偷看她的跟踪狂,于是她把你的事情告诉自己的朋友们,但没有朋友愿意相信她并最终因此而疏远了她。后来所有人都开始疏远孤立她,于是到最后,你成为了她仅剩的一切,这时动画就成为了一个无法得到回报的观众与主角之间的爱情故事。在最后几集里,你和她都开始感觉到这部动画就快要结束了,最后的时候,她说:“尽管我们的故事可能就要在这里结束,我希望有一天你还会记得我, 希望有一天你会决定从头重新再看一遍这部动画。你会记得我,但我不会记得你。是的,这很悲伤,但那也意味着我会有个理由能够重新再次爱上你。”全剧终。 所以这到底是哪部动画?
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