芜www 绝地萝莉
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战神5游玩体验 最近在打一周目战神难度,并且尽量不跳剧情cg,模拟PS端玩家游玩的感受。接下来会按照游戏流程来分享自己的游玩体验。会有大量剧透,请没有通关的吧友注意。 1,从被芙蕾雅追杀到前往辛德里的家 先说结论,我认为这一部分的体验是比上代更加成熟,没有断桥下面同时刷出来5,6个亡灵小子暴揍玩家,也没有巫妖和亡灵胖子混合暴打玩家。5代的战斗节奏是相对平缓的,我认为这可能和技能工业有关,设计师希望玩家可以尝试不同的技能搭配,在实战中发现不同的技能特性,战斗强度低一些也方便玩家施展。战神5引入了武器特色技能(ds5的△,Xbox的Y,后面统称Y),和战神4做了一些区分。就游玩体验来说,我个人更喜欢战神5的这部分节奏。 接下来聊聊索尔的BOSS战,我个人认为索尔比巴德尔好玩。个人感觉索尔招式比巴德尔多一些,同时也加入了场地道具的互动。 在去辛德里的家之前玩家会打一个女猎手,然后捡到第一个符文技能。要我说这符文技能烂爆了,玩下来感觉像个没有抓取判定的毒蛇之缚,纯纯的冒充职业选手行为。 2,营救提尔 斯瓦塔海姆的战斗节奏稍微提高了点,多了烦人的小妖,恐魔的攻击速度也比掠夺者快,不过战斗频率和强度也不算高,和探索结合的不错。🐳这张地图做得不错,战斗、演出和开路结合的非常不错,5星好评。目前看下来,支线至少没给玩家整出一个裂隙开出两个紫血亡灵胖子的烂活。顺便提一嘴,感觉这作等级划分更细了,两级敌人可以被1.5级左右的玩家击飞,甚至等级低的小怪就算魔化了也可以被斧子冻住,个人感觉更合理了。不过传奇宝箱给我塞破碎符文是几个意思,给我符文技能或者装备不行吗? 然后主线打水龙解锁双刀轻符文,这个还不错至少像是一个符文技能了。主线也没什么难度,刷刷技能就过了,好玩。 3,儿子找芙蕾雅 剧情上没什么好说的,算是后面和奎爷和解的小伏笔。不过回去路上的亡灵胖子给我打力竭了,这玩意真的梆硬,还好辛德里战神给力(99w匹力量南瓜炸弹)。之后看纪录片发现芙蕾雅演员的🐻是真的大,游戏了缩水了。 先写到这里,等我推到后面再继续分享
恶意不息会变成什么样子 最近看了一些托马斯的采访和推文,感觉这个老哥开始沉浸于自己的创意当中,我不太敢想象下一个补丁会是什么样子。 托马斯在推文中评论玩家的加点,认为玩家不去点武器对应属性反而专注于基础属性,他能说出来这种话真的是没玩过自己的游戏。玩家能捡到什么属性的武器又不是自己可以控制的,能三四刀干死一个小怪代表攻击数值够看了,点基础属性增加生存能力不是天经地义的事情吗?在我看来完全就是属性点太少导致的,只需要增加等级上限问题就解决了。托马斯能想到是属性系统不行导致玩家加点出现问题,这点我是完全不能理解,你属性都没搞明白,托马斯玩得明白天赋树或者职业吗? 再谈谈战斗,我是不明白这个专注有什么用,我前期基本上没有依赖符文,甚至很多时候都是为用而用,等能打穿试炼了,刷个决心戒指无论是近战还是远程都很舒适,直接符文自由了。专注是什么,不认识。现在决心断档式的强就是证明专注系统的畸形,前期玩家基本上只能通过近战获取专注,但是前期战斗强度不高,不依赖符文,专注毫无用武之地。中期玩家有一定资源,但是还不太方便大手大脚搞附魔,身上基本上还是靠捡到的装备为主,这时候想凑一套来玩法师放符文,只能说是难如登天。后期搞出决心戒指直接放弃专注,紫装负面附魔全是和专注有关的,然后吃满四个正面附魔。 这么一看,专注除了提供负面附魔和污染正面附魔词条外几乎毫无作用。专注这个系统的畸形之处在于获取方式单一,想大量获取过于依赖装备词条,制作组似乎需要以此来限制符文强度,单实际上游玩下来的感受是只限制了功能性符文。玩家初始没有专注值,很容易陷入靠符文击杀获取专注,但是没有专注放符文这样的恶性循环,玩到后面变成近战杀完最后放个回城术回去清理捡到的垃圾。明明可以让玩家嗑药回专注,偏偏要玩家近战。说得难听点,其实根本没有那么多玩家喜欢搞这种所谓的近战交互,如果真有那么多人喜欢要,act也不至于纷纷转型arpg了。 虽然不知道之后会怎么样,但我真的不太看好托马斯后续的更新计划。目前玩法的优化空间很大,专注系统急需完善,刷图和试炼奖励需要增加,主线、支线需要继续更新,像战吼这种意义不明的戒指需要重做。只能希望月亮组稳扎稳打,别老是一下子更新太多,导致难度失衡。
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