level 1
纪超柏
楼主
目前来看,魏国可以说是决定版以来数得着的失败的初版文明之一。究其原因还是在于军事配置太过于保守,导致了本民族除了重骑兵以外没一个诗人,哦不对曹老板确实是著名诗人。这方面甚至远不及蜀国吴国和胜率同样下水道的女真。甚至说如果将来没有一番大的改动,魏国搞不好会像西西里一样左改右改还是意义不明。
依照这种思路,我又试着改一下魏国,改动方向不是为了把它向标准马族靠拢,而是尽量保留原版对于魏国的“设定”。
文明特性:
每完成一项磨坊、伐木场和采矿营地科技,获得1个村民且对应资源携带量+1
黑光铠骑兵和鲜卑掠骑兵在城堡/帝王时代生命值+15%/
+3
0%(不变)
铁匠铺每项骑兵防御科技升级同时让骑兵护甲+3(减少受到的附加伤害)
牵引抛石机和楼船费用-25%,训练时间-15%
银冠—屯田:步兵骑兵射手每人每分钟生产1.2食物和1.0木材。
金冠—明光铠:骑乘单位近战护甲+4,骑兵可以抵挡一次致命伤害。
鲜卑掠骑兵:
城堡时代,生命值25,攻击力4,攻击间隔1.8,射程5,移动速度1.4
帝王时代,生命值30,攻击力4,攻击间隔1.7,射程5,移动速度1.5
蓄力攻击:命中率改为0%,散射半径1.0,偏射伤害100%,命中的敌人移动速度和攻击速度-20%,持续6秒
(精锐)虎豹骑:击杀军事单位获得1次晋升(+10生命值,+1攻击力,+2/分钟生命回复),击杀僧侣,攻城武器,舰船获得2次晋升,击杀英雄获得最大晋升。最多晋升3(6)次
曹操:500食物,500黄金-> 600食物,700黄金,自身攻击范围+1。
获得草原枪骑兵,失去翼骑兵
2025年05月23日 05点05分
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依照这种思路,我又试着改一下魏国,改动方向不是为了把它向标准马族靠拢,而是尽量保留原版对于魏国的“设定”。
文明特性:
每完成一项磨坊、伐木场和采矿营地科技,获得1个村民且对应资源携带量+1
黑光铠骑兵和鲜卑掠骑兵在城堡/帝王时代生命值+15%/
+3
0%(不变)
铁匠铺每项骑兵防御科技升级同时让骑兵护甲+3(减少受到的附加伤害)
牵引抛石机和楼船费用-25%,训练时间-15%
银冠—屯田:步兵骑兵射手每人每分钟生产1.2食物和1.0木材。
金冠—明光铠:骑乘单位近战护甲+4,骑兵可以抵挡一次致命伤害。
鲜卑掠骑兵:
城堡时代,生命值25,攻击力4,攻击间隔1.8,射程5,移动速度1.4
帝王时代,生命值30,攻击力4,攻击间隔1.7,射程5,移动速度1.5
蓄力攻击:命中率改为0%,散射半径1.0,偏射伤害100%,命中的敌人移动速度和攻击速度-20%,持续6秒
(精锐)虎豹骑:击杀军事单位获得1次晋升(+10生命值,+1攻击力,+2/分钟生命回复),击杀僧侣,攻城武器,舰船获得2次晋升,击杀英雄获得最大晋升。最多晋升3(6)次
曹操:500食物,500黄金-> 600食物,700黄金,自身攻击范围+1。
获得草原枪骑兵,失去翼骑兵