贴吧用户_0eDMVMN 口味这货不好说
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重温3代,关于战役的一些个人心得(不定期更新) 英雄无敌3是我小时候就玩过的经典了,不过当时不懂玩很多战役都打不过,最近捡起来重新玩又查了很多资料攻略发现这游戏还挺复杂的,打战役也挺花时间目前是打通了王后万岁和屠龙勇士这两个战役,就把打战役时的心得体会和大家分享一下 首先是王后万岁,这个战役单纯通关其实没有难度但想打得比较爽还是需要一点窍门。第一关靠初始收编的兵力再升级成戟兵和神射手后就可以直接坐船从海上进攻了,路上顺便搜刮海里的资源,敌人前期的城防御很弱可以直接攻下,然后主城速出骑兵陆地上副将带上以他为主的第二路兵也开始进攻(野外马厩可以给骑兵免费升级),克里斯汀拿下海边的第二座城后副将很快也能拿下中间的第三座城,接着合兵往右上角打拿下第四座城,只剩下地下的最后一座任务城会派英雄上来骚扰,守住两个地道入口就行。后面就是为了下一关需要培养的4个英雄满地图访问加属性的各种建筑,这才是真正花时间的地方比攻下敌人久多了,特别是雪地走得很慢面积还比较大所以不建议开局为了占矿发育先去主城左边的雪地,那样想攻打敌人会慢很多,可惜智者图书馆需要10级才能访问这关英雄限制6级除非能学到高级外交术。另外虽然监狱里能救出欧灵但除了主将克里斯汀之外其他3个副将建议培养法系的,具体原因第三关会说。 第二关也没什么难度全程靠天使打就行,除非为了挑战自我特地拒绝天使加入,主城也是只需要造国会和魔法行会都不需要出其他兵,另外先知要的翅膀在左上角可以换10个天使,务必第一时间拿到否则被电脑英雄拿了你就会发现他非常难抓,必须要好几个英雄围堵才行,交了任务后应该有接近20个天使就可以进攻灭掉敌人了,留下最烂的一座城给它旁边派个英雄守着,然后招满8个英雄同样是访问加属性的地方,占的地狱和地下城只需要造5级魔法行会、战术学院、烈火魔柱这些建筑同样不用出兵,虽然地图太小只有第一关带来的英雄能升到12级。 第三关算是稍微有点难度,开局虽然有3座城但其中两座连堡垒都没有,要造需要40木头石头还有1万金币实在太亏了,所以这两座城造出议会就行全力发展主城靠它出兵,正常来说需要发育一会才能破口出去速度比较慢,想快的话就集合8个英雄的所有初始兵力给前面培养的最强法系英雄,直接强攻狮鹫宝屋拿到天使(打宝屋时不能带弩车所以克里斯汀没用),招满8个英雄其实就是为了初始兵力更多,即使如此还是要靠魔法补充输出所以不建议前面培养战士英雄。拿到天使后就是法系英雄带天使一路、克里斯汀弩车带点肉盾兵种一路、另一个法系带神射手一路直接破口杀出去,优先往左右两边打拿下两座地狱城,不过这关地狱城不能招火精灵和恶魔其他的兵种不是很强,随便带点补充兵力就行主要输出还是天使、弩车和魔法,没蓝可以去魔井回蓝。再往上的两座城堡也是没有堡垒的烂城入口还有很多伏兵,所以先不管它们直接攻进地下灭了电脑拿3座地下城,攻得快的话电脑兵力并不多,等灭了它就是垃圾时间了可以慢慢攒兵打下关卡占领任务目标狮鹫巢穴,如果第二关有学到飞行或异次元能直接跳过关卡速度更快。
最近看了一个争议比较大的兵种强度帖有点疑问 虽然是好几年前的不过里面有些观点比较独特所以发出来想问下大家意见。首先是4级兵银飞马,虽然她的实力并不强但因为壁垒的金龙很难出,她就成了唯一的高速飞兵战术用处很大,所以那位楼主把她排在了比较高的位置。其次是5级兵楼主把老树的排名排得很高比蛮牛还高,给的理由是这两个扫野都用不到,但老树的实力和特技都很强,决战时可以很好的保护地精灵本身也能抗能打,蛮牛虽然秒7级兵强但决战时一般没有那么多7级兵,也非常容易被针对控制技能吃到死或远程集火射死等。然后是6级兵里黑白双骑的排名给的比较低,理由是黑骑实力很强但墓园扫野都是用吸血鬼王或尸巫这两个战损比较小的,决战时输出主力也是骷髅他比不上,白骑则是城堡会优先出天使他不在科技树上出得晚,决战时特技也难以发挥。主要就是上面这几点,而且关于老树确实在决战中神射手地精灵这些高输出脆皮会被优先攻击经常打不出什么输出就死了,矮人老树这种肉盾或者祭司这种不起眼的却容易活到最后总输出可能还更高。 除了这些是那位楼主的观点之外我看的帖子里还有个和楼主吵了很多层的,他则是把神怪主排在很高甚至认为在塔楼里比娜迦还重要,因为他的打法是6个神怪主分成6队带着大丢丢去扫野,只需要两三个回合就能给大丢丢上一堆buff然后无伤打掉很多野怪,换成同等数量的娜迦却做不到这一点,她只能拿来打决战。 当然我自己看完之后也有一个疑问,6级兵里独眼巨人最弱应该没什么争议因为和比蒙抢水晶大部分时候都出不来,但假如他能出来的话在据点攻城时的用处是不是比较大,因为据点很难学到地震瞬移这些高级魔法,高速飞兵又只有雷鸟远程也只有输出低的半兽人和数量少的独眼巨人,如果等投石机慢慢砸等进了城墙估计已经损失惨重了特别是狼骑这种脆皮,这样的话就可以让独眼巨人去砸城墙而不是打敌人输出。观点和疑问比较多希望大家能耐心看完,也欢迎来踊跃讨论。
2代魏国大家觉得应该怎么加强 目前胜率断档垫底属于是经济和军事双弱了需要大幅度加强,我列出下面几种方案大家看看选哪些才能达到正常民族的水平,或者大家也可以提出自己的方案 一是加强经济,现在这送农民加成还不如孟加拉的前期魏国也没有军事优势,除非封闭图才能点经济科技发育但它也不适合打封闭图,所以加上经济科技减价20%和获得2级采金,或者除了经济科技点织布机、两辆车和两个瞭望这些城镇中心科技也送农,这样起码早点织布机可以多1个农民。 二是加强银冠虽然这也算经济但它实在太拉就单独说了,在100军事单位的情况下每分钟也就获得100多肉够干啥的,而且同类的越南勃艮第人家是农民采集额外获得资源一般很少损失,军事单位出去打肯定会损失在家里防守又发挥不了什么作用,给的肉都未必能补回战斗的损失我觉得数值起码要翻个两三倍才行。 三是把鲜卑骑射换成普通骑射,明明骑射是满科技的配上这么个拉跨玩意,是普通骑射的话起码魏国有能用的后排了,哪怕民族特色取消骑射加血也可以。换不了的话就给鲜卑骑射加1攻同时减少蓄力攻击的cd和前摇,血少无所谓这样输出不至于太弱。 四是给骑兵3防,黑光铠虎豹骑一个怕射一个肉搏弱必须混编才行,本来魏国就穷这样经济压力会很大,给了骑兵3防大部分时候只出黑光铠就可以了,虎豹骑就专门拿来收割射手晋升,觉得虎豹骑盾会太高可以减1或2盾不过军事优势偏后期那强度就要够高才行,隔壁女真也是倒数第二的难兄难弟但它后期就很强。
如果官方场景中的治理者加到主游戏里会怎么样 先排除本身就能选主游戏地图的全能治理者、企业发展、防御网格、轨道星链,剩下的还有南方热病、怒从天降、疯狂坦克、石油雷霆、山雨欲来里的治理者。疯狂坦克不用多说哪怕没有占领4个油井的战斗力和速度加成,全地形坦克、坦克可以支援还有加支持度和安全度的坦克雷穹对坦克车长来说也是巨大加强,即使部队全是坦克也不会像原版那样嫌弃坦克太多。 怒从天降虽然是公务员但有直升机也算特殊治理者吧,直升机的能力其实还挺强的消灭叛军拆建筑啥的都可以,这个场景难打纯粹是因为堤坝交通太烂加上叛军军火库、训练中心、地雷啥的太多直升机清不过来,但不清掉的话部队没支援又打不过实力强的叛军,点直升机花很多钱没钱点民生也影响绿化。 石油雷霆里的蓝军司令也不错,有7个不会撤防的蓝军甚至车和两把枪都有,本来蓝军实力已经比绿军强了还能再加,主游戏没有地雷排雷项目可以换成蓝军偏远地区受到的debuff减少,感觉军事很强民生上必须和将军一个价格才能平衡,打主游戏地图的理由就当做没有石油但想获得其他资源吧。 山雨欲来的地质学家虽然偏远专员前期用处不大作为文职前期还是以防守为主,但送两条沙土路挺不错后期上山打叛军也更容易,就是在场景里他是来调查地质活动的没什么理由打主游戏的地图。 这么一看最弱的应该是南方热病里的医护员了,只有3蓝而且比较贵主游戏没有热病所以治病的项目没用,只有政府项目里3个发药加支持度的感觉就是翻版开发署长,不过没病意味着不用让部队经常回去治病总部也可以自己选,论难度可能比打场景还简单,但他同样没有打主游戏地图的理由。最后我发现医护员和地质学家都和军阀长得比较像,不知道是兄弟关系还是军阀打主游戏失败后转行了
统计一下游戏里所有无视防御和劣防的技能以及适用的敌人 最近学会了用rpg制作大师2003看游戏里敌人的各种属性和弱点,出于兴趣就发了这个帖子方便大家针对性选择技能,毕竟这类技能还挺多的具体如下。至于无视魔防的只有法师主和希冯的大招就不用统计了,而且魔法比起魔防敌人有没有魔法抗性和属性弱点更加重要。 斩属性的技能有斩铁剑(防无和劣防)、虚空斩(防无),突属性的技能有风车碎(防无)、残酷穿刺(防无另外还有长属性),重属性的技能有殴打(防无)、兜割(劣防)、城门破(防无),射属性的技能有针缝透穿(防无)、魔弹(防无),暗杀属性的技能有奇袭(防无)、斩影(防无),格斗属性的技能有古武术(防无,虽然写着劣化但只有劣攻劣速)、浸透劲(防无)。可见除了鞭属性没有之外基本覆盖了全物理属性,所以没必要害怕高防敌人我方后期堆防的收益也不高,单纯从伤害来看是一般防无技能更高但劣防技能可以让队友受益。 高防的敌人则是有以下这些:守墓人血量170防御112,会用固守、盾之咒、铁壁,劣防抗性为c即50%几率,弱重属性抵抗暗杀属性。盾之阿德斯血量120防御100,会用固守劣防抗性为c,弱暗杀属性抵抗斩属性。地底战车血量800防御300,劣防抗性为b即为75%几率,抵抗斩和长属性免疫射、鞭、暗杀、格斗属性,地底战车洛基多500血20防其他方面一样。自动机兵血量400防御250,劣防抗性为b,抵抗斩、射、暗杀属性免疫鞭和格斗属性。霜之巨人血量800防御210,劣防抗性为c,弱重和长属性抵抗斩、鞭、暗杀、格斗属性。原我血量500防御220,劣防抗性为c,弱斩和长属性抵抗重、鞭、暗杀、格斗属性。黑龙血量1200防御310,会用铁壁劣防抗性为d即为25%几率,弱长属性抵抗斩、鞭、暗杀、格斗属性。王女巴夏血量800防御154,会用狂战士劣防抗性为c。老神官巴鲁斯穆斯血量800防御134,会用铁壁劣防抗性为d,抵抗斩、突、鞭属性。柯罗摩血量800防御203(爆气后血量减200但攻击增加167),劣防抗性为c,抵抗所有物理属性。迪多斯二世血量2000防御280,会用狂战士劣防抗性为c,抵抗格斗属性。君主血量280防御200,会用防御阵型劣防抗性为c,弱暗杀属性。牛鬼公血量2500防御320,会用狂战士劣防抗性为d。青铜女神血量2200防御300,劣防抗性为c,弱重属性抵抗其他物理属性。伊格内修斯血量1600防御210,会用铁壁劣防抗性为d,弱长属性。
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