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口味这货不好说
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西方2月之女祭司的分裂箭是不是和很多攻击特效有冲突 不但和自己的二技能冲突,带蝎王珠这种有毒的装备或者一些攻击减甲的装备同样冲突只能打一个,所以想要这个技能发挥作用只能不带任何攻击特效装备吗。另外这个英雄单通有什么好思路,打小怪靠分裂箭和一技能倒是很快打boss不开大招感觉容易死输出也低,一技能最大化伤害要近身二技能伤害也不算高,开完大招没打死只能跑路等cd,而且从大招和被动光环的效果来看更像个辅助英雄设计上就不太适合单通吗
西方2里后期应该带什么装备输出更高 我最近尝试单通时想尽量少死就选了山丘,前期确实很稳但后期打boss输出是真的低,很多时候要靠大招才有伤害没了之后半天打不掉多少血,不想继续耗着只能给个锤子晕住跑路等大招好了再打,是我装备没带对吗还是这个英雄也就这样了?粉装的话我目前是有凯撒战刃、凯撒战甲、泰坦战铠、血殷长袍、圣十字铠甲、妖藤萝甲、凤凰履、赫尔墨斯之盔、党魂军令、红色中央徽章、星咎刻盘、大天使之翼、封神结,紫色的四魔樽之类的就不多说了,该怎么搭配比较好还是去刷点其他装备,特别是粉武器我一直没刷出什么好的很多是不能用的法师武器,之前带的是紫色的化影神戟,鞋也比较少只有紫色的阿迪王
有没有大佬知道dlc的攻略 我最近下载了带dlc的版本发现海盗虽然是轻步克制线列但伤害感觉好低,对方线列血也多得吓人不知道该怎么过关,本来想先打主线给女主练下级但听说海盗入队早的话英勇攻击能偷很多东西就比较纠结
各位大佬西方2玩哪个版本比较好 以前刚上大学时在学校电脑房里玩过,最近想重温一下发现有好多版本好像还有付费的,于是安装了魔兽争霸3后就下载了一个放到download文件夹里结果玩不了,是地图版本的原因吗还是魔兽版本的原因?我下的魔兽可以切换版本的我选的是1.29,另外如果想单通的话哪个英雄比较容易
大家觉得带龙女的流程有什么能优化的地方吗 前期宫殿组四人队穿比基尼泳裤冠军腰带,然后就是做南瓜铠买小丑帽,后期直接带龙王石和猫耳头套应该没啥问题,但中间拿龙石的先后顺序是怎么样比较好呢?赤龙石白龙石没办法提前拿,初始龙石和能提前拿的青龙石又比较垃圾,龙女自带的魔法只有树缚想翻书给青龙石用魔法又没有古代知识,有古代知识的队友和她定位重复很难一起带,那应该先提前拿黑龙石还是绿龙石。 属性上我觉得黑龙石好一点有高攻防地属性可以打矮人塔的机器人,但用不了魔法不能翻书提前打黑龙用处也没那么大,龙女对黑龙在开铁壁之前还好开了之后打不出什么伤害。绿龙石则是雷空属性可以打矮人塔巨人塔很多怪但减攻防,绿龙防御没那么高龙女可以输出,相对的它速度快会龙翼和斗气打龙女也比较疼。 另外关于赤龙石和白龙石,前者赤龙睡觉容易打加攻击魔力但火地属性用处不大,后者能拿了龙牙碎再打相当于低配版龙王石,水空属性打矮人塔部分怪不错但白龙就比较难打,大家是先打矮人塔还是巨人塔?
一周目传统神官主带梅叔流程帖 大家好我又发新帖了,本来我是打算吸取教训玩双修神官主但一是消耗sp太多,二是双修其实打boss也没太大变化只有清小怪变强了,加上梅叔论辅助能力不可能比得上神官主只能开发输出方面,所以最后决定玩传统神官主刚好看看作为传统打法中前期最难的到底难在哪里,下面开始正式发帖。
关于翻书的一些诀窍 废都物语里翻书需要古代知识,刚好会古代知识的队友里除了很晚才能学的拉邦剩下的都需要翻书来补充战斗力,那我就和大家分享一下要怎么翻书吧。首先就是第一个翻书点宫殿,因为打生而不为人需要古代知识可以顺便翻了,镇外有艾巴提前打后也不用担心超过cp日期,就是出书几率很低即使满采集点也就5%左右后面更低,需要多花几天时间耐心翻才行。宫殿是出1-3级的书急救咏唱这种烂大街的就不用多说,治愈力场和苏生秘仪这里可以提前翻出来用处比较大,龙女后期用的百烈连打也是3级书,还有水与风的加护翻出来就能和送的绝热之镜、地灵守护一起凑齐暗之外的属性抗性。这里我提一个比较冷门的直拳,70基础伤害在前期算比较高了耗蓝也不高,作为2级书比较容易翻对于缺乏好用单体输出技能的龙女和泰蕾莎来说很不错,刚好龙石和法杖可以放这个技能,另外就是减防的兜割除了物理队友之外法系队友带上哈鲁杖也可以放,伤害不高主要为了debuff和矮人塔送的古武术在一起就能凑齐减攻防和速度,减命中和减速度部分重复了而且用处不算大,减魔力只有泰蕾莎会也翻不了无所谓。
一周目神官主带艾尔森龙女堆防打法流程帖 这个打法是根据我和大佬在其他帖子里讨论时对此感兴趣从而尝试的,我上一个帖子后期有试过加防技能但敌人无视防御技能和魔法太多效果不好,所以就想着能否通过妖术师邪眼技能耗光敌人的蓝让它只能平砍再堆防打,最后才选择了神官主而非血量防御更高的骑士主后者妖术师的相性是差,另外神官主能带的防具和骑士主一样防御减伤是75%,和骑士君主的相性都不错也可以转退魔师来全体加防,本身回复能力也比骑士主强很多,下面开始正式发帖。
想问一下有哪些船的技能是加射程的 因为炽热和捷尔任斯基的火力很高已经达到了大炮水平,但射程不是长比较可惜就想看看能否通过队伍搭配利用一下,主要是加2档射程的好像很少见1档的倒是比较多
吧里最近都在讨论如何针对金马,我也提点意见 不如让金马都像黄衣的金骆驼那样,冲锋基础伤害大砍但可以随着冲锋距离增加获得更高的伤害,这样贴脸冲锋收益会大减骗架枪的难度也更大,因为拉走后还要去远的地方再冲增加伤害,叉叉方就有更多时间反应如果再减架枪cd可能都骗不了了。现在的金马问题还是太无脑了面对叉弩懂贴脸冲或看到架枪拉走再冲就能赢,以前的金马还要讲究下多线操作包括金骆驼这种理论上限更高的也很少人用,这样也算是鼓励金马玩家提高技术,现实中冲锋本来也是需要加速的距离,贴脸冲和远距离冲伤害一样就不合理。
雁行雷击的额外鱼雷吃技能效果吗 比如绫波拉菲的无视战损、高波的无法行动、u81的debuff这些,我记得以前交互射击是不吃技能的非常垃圾破了就没伤害,后面改成吃了才可以给无视战损的大炮练,包括最近昆西的技能交互射击也能吃,不知道雁行雷击的情况怎么样,另外鱼可以挂着慢慢练水面船该怎么练这个战术
2代土耳其现在打竞技场是强是弱 以前一直说土耳其是竞技场之王,不过最近我看b站看视频时有人吐槽土耳其竞技场坐中不行,支援不了队友而且直帝一波打不下就后继无力,甚至打不过城堡时代开3tc发育后爆金马的中家,想了想确实土耳其后期缺少游侠重投之类的主力兵种,有个满科技骑射但是加血的没有加输出。那竞技场之王只是指的单挑吗,土耳其如果不坐中在竞技场坐边应该怎么打
关于处刑刀和钢丝剑束大家有什么看法 同为价格昂贵的4万2武器攻击也差不多好像挺没存在感的,即使挖了宝藏也买不起不说,等到能做义人杖刷钱后应该也不如同样价格的矮人战斧,后者攻击更高地属性适合打矮人和机器人,去矮人塔也容易还可以宝箱里拿中间前两者能用的时间太短了,哪怕是破城锤这种也有特殊打法用得上,或者用焰刃大剑这种虽然攻击低但此时弱火敌人多还能用技能减火抗的,大概只有继承金钱后可以买个钢丝剑束爽爽吧
一周目骑士主带拉邦希冯流程帖 各位吧友我又来更新了,这次发帖选的队友一是之前没选过而且义手机制比较特殊的拉邦,他后期用八连剑阵毋庸置疑是最强输出之一不过我想看一下他前中期的表现如何,另一个是之前法师帖里表现不佳的希冯完全无法和法师主抢活只能打下手,加上盗贼主也能双持法杖所以我就选了aoe能力相对较弱的骑士主带他,看他能否代替法师主神官主两大传统法系的地位。转职方面除了战士剑圣狂战士必转之外因为sp剩余很多想试下其他的职业,拉邦刚需加攻又有钢丝陷阱但之前帖子我骑士主转过裁决,所以只能转君主了也能试下防御阵型的效果,低级职业本来我想转射手配合钢丝陷阱再把夜母剑让给拉邦,但经过和大佬讨论发现和夜母剑比弓箭的攻击太低了打输出和放加攻都不强,又听说拉邦也能用连弩最后决定转个2级夜盗玩玩,溃目投掷匕首两个技能都不错而且其他职业相性不行,下面开始正式更新。
问一下战役英雄的继承问题 英雄无敌3里有些战役会使用反派方的英雄,如果大力培养他们会不会在后面的关卡坑到自己,我听说塞尔伦会继承玩家培养的属性但山德鲁不会,另外还有战争破坏这种双方敌对的会怎么样呢,最后再吐槽一下天使联盟战役里用的正派英雄竟然不是自己培养的开局都要刷半天技能,属性也比较低有点配不上等级,不知道是不是因为4个英雄全部继承的技术难度会比较大
话说大恶魔的实力怎么样 吧里最近讨论金龙的帖子里有吧友争论它和天使泰坦恶魔三巨头比哪个更难出,想了想恶魔确实也比较难出不能跳建筑需要的水银多,另外地狱开荒弱也是个大问题。恶魔既然是三巨头实力还是不错的,高速不反的飞行兵可以打等待风筝战术,地狱的牺牲和弱鸡低级兵也很适合大恶魔勇猛冲锋死后再用牺牲复活,但他只有200血量实在太少了和弱鸡鬼龙一样,凤凰也是但人家双倍产量,我想问的是如果不是地狱而是其他族打下了地狱城有没有出的必要,或者是野外有巢穴要不要招他,没有牺牲就只能用转世来复活但数量明显比牺牲少,杀伤上限也不算高
2代编年史的普鲁如果能进排位会怎么样 我本来以为蜀国吃木头已经很厉害了没想到还有能吃石头的神人民族,感觉天生适合塔爆啊采石基本不伤经济可以考虑黑暗采石了,速度比一般的塔爆民族更快,或者玩压堡也不错城堡兵50血9攻在射手里很强了近身还能再加3攻,和印度象一起推进很吓人。不过后期好像就没有其他象族那么强了,虽然金冠选加农民效率可以减少一些农民但印度象2人口意味着数量必然会少,攻城武器更烂连中投都没有,骑兵和尚也是残废不知道后期该怎么打攻城武器民族,城堡兵攻击高但手短没指环远程命中率比较低,更适合当近战兵用也反不了攻城武器,或者金冠选另一个加强城堡的靠石头多继续玩推进?
合味道现在应该给谁比较好 我以前一直给绫波最近发现她已经好久没上场了,那有没有其他合适的船能用比如最近加强的昆西怎么样,中破状态比绿血还猛只不过没有中保吃暴击可能直接大破,但给了合味道就有中保
金龙的魔免特技如何发挥 吧里最近有个问金龙的帖子回复很多,里面关于金龙的1-4级魔免基本上都认为是负面效果,那有没有什么地方能发挥这个特技呢?目前来看好像只有很少见的金龙末日吧,需要壁垒后期不换城出金龙然后拿到末日卷轴火魔法书,或者攻下的邪恶城中魔法塔有末日,实话说后者在邪恶城里招恶魔黑龙恐怕都比金龙好,即使是前者壁垒巡逻兵也是学不了火系魔法的伤害低实在尴尬,可以说金龙其实就不太适合壁垒这个快攻族。 说到这里我就想到了换族,如果从末日战术来看金龙不如和黑龙换个位置再把地下城的物资仓库换成水晶,地下城可以出末日妖术师本身力量也高还有魔力漩涡非常合适,速度还比黑龙快1只不过吃雷暴还是有点尴尬,或者和据点要塞这些魔法弱族的7级兵换,这样可以依靠魔免来抵抗对方的魔法减少差距,进攻术防御术和英雄自身高攻或高防对不吃buff的金龙提升也比较大,不过即使和据点换同时前置建筑用的是原来比蒙的可以速出而不是金龙自己的前置,总共需要60石头30水晶想速出也不太方便,妈耶怎么越分析感觉金龙越弱了(滑稽)
2代编年史新出的特殊兵种强度怎么样 逆刃上面有吧友问过了其他的呢,普鲁的长弓兵应该最强吧即使不算要靠近才能加攻的能力也有60血12攻,普鲁象和小象实力差不多却要占2人口,优势是抗招降和受到附加伤害减半不知道值不值。马其顿的伙伴骑兵就是马上日武但通用性不如游侠,方阵兵好像也比不上类似的枪兵长,最后就是三百卫士经过加强后能否上场
一周目双修法师带狼女流程帖 没想到这么快又打完了一个流程,本来想先玩英雄无敌3结果最近各种事情国庆节回家也不方便,英雄无敌3打完一关毕竟要很多时间我最近也在纠结某一关该怎么选,反倒是废都物语抽时间慢慢打完了。之前我发过法师的流程帖但那个帖子只转了野伏主要放钢丝陷阱弱点看破偶尔才用魔弹输出,还是以魔法为主算不上双修,所以这次的双修法师是转剑圣加魔人的打法再使用双修指定武器夜母剑,因为法师主战士狂战士的相性都很差需要转个诗人靠战歌加攻,狼女这个队友的属性也是攻击魔力比较平衡适合双修,物理系队友大部分带不了法杖但她可以,下面开始正式更新。
一周目魔法转物理系盗贼带龙女流程帖 各位吧友好久不见,本来上个帖子完结时说过了五一后发新帖没想到一眨眼就是9月了,最近事情确实事情比较多加上玩英雄无敌3也很花时间导致打完了也一直没发帖。之所以选择这种打法是因为盗贼独特的双持机制,在拿了双不死鸟之杖后总魔力是320比法师和神官主专武的240魔力都高,前期也有魔术师和紫电小杖能用,需要物理输出时可以换上一把物理武器非常灵活,转职方面诗人相性良魔人相性中可以接受,这样就是前期加攻辅助中期魔法输出,后期因为这两个职业基本不减攻击拿到专武后就能转狂战士放弃魔法玩物理。至于龙女是因为她太难用了,只能清小怪打boss很乏力能用的装备也少,所以让最多面手的盗贼主带她看行不行,而且我有点担心法系盗贼清小怪能力所以靠龙女来补充,下面开始正式更新。
大家觉得物资仓库和宝物商店应该什么时候造 物资仓库相当于1个稀有矿或者半个木矿加半个石矿的收入,但5000金币前期实在是掏不出来,后期有钱时占的矿又已经比较多城也建得差不多了,不是要建副城应该对资源没太大需求,宝物商店更不用说自己要10000金币买宝物也需要金币,这个毫无疑问后期才造但因为它每个月换一次宝物,所以是否需要抢在第一个月内造出来
头一次见到导驱改成防驱的 从机制上来看也太吃亏了以前改舰种的船好像都没有这个问题,大家觉得炽热的技能要有什么强度才适合改造呢,我脑洞个大一点的技能可以解锁开幕导弹拦截值视为突防值,同时闭幕导弹也能正常打但不知道这个机制能不能做出来
2代的攻城塔现在能用了吗 价格按资源算差不多减少了40%可以说是打骨折了,现在和冲车差不多不过冲车也获得加强,那现在突破城墙的话选哪个比较好。另外加强最大的民族是不是西西里,编年史民族也大幅度调整加上预计会出新的编年史民族,以后编年史感觉即使不进排位也可能会单独搞个编年史模式的排位。
3代的据点和要塞之间对战的话哪个比较强 这两个民族有很多类似的地方,比如都是远程和魔法弱全兵决战不太行,但可以快速出高级兵开荒和快攻,另一方面它们又是一个英雄高攻带进攻术另一个英雄高防带防御术,据点的比蒙克制高防但要塞的蛮牛又克制高级兵有种针锋相对的感觉。刚好最近我玩的战役战争的破坏第三关就是据点要塞之间选一边来打,就来问一下怎么选比较好,以及随机图对战的情况又怎么样,小图或大图都可以说一说
弩车特是否需要学箭术 我记得弩车也可以吃箭术的加成,但需要弩车开荒的据点地狱等民族远程都比较垃圾学箭术感觉有点亏,城堡这种同时有神射和弩车的又不太需要靠弩车开荒
重温3代,关于战役的一些个人心得(不定期更新) 英雄无敌3是我小时候就玩过的经典了,不过当时不懂玩很多战役都打不过,最近捡起来重新玩又查了很多资料攻略发现这游戏还挺复杂的,打战役也挺花时间目前是打通了王后万岁和屠龙勇士这两个战役,就把打战役时的心得体会和大家分享一下 首先是王后万岁,这个战役单纯通关其实没有难度但想打得比较爽还是需要一点窍门。第一关靠初始收编的兵力再升级成戟兵和神射手后就可以直接坐船从海上进攻了,路上顺便搜刮海里的资源,敌人前期的城防御很弱可以直接攻下,然后主城速出骑兵陆地上副将带上以他为主的第二路兵也开始进攻(野外马厩可以给骑兵免费升级),克里斯汀拿下海边的第二座城后副将很快也能拿下中间的第三座城,接着合兵往右上角打拿下第四座城,只剩下地下的最后一座任务城会派英雄上来骚扰,守住两个地道入口就行。后面就是为了下一关需要培养的4个英雄满地图访问加属性的各种建筑,这才是真正花时间的地方比攻下敌人久多了,特别是雪地走得很慢面积还比较大所以不建议开局为了占矿发育先去主城左边的雪地,那样想攻打敌人会慢很多,可惜智者图书馆需要10级才能访问这关英雄限制6级除非能学到高级外交术。另外虽然监狱里能救出欧灵但除了主将克里斯汀之外其他3个副将建议培养法系的,具体原因第三关会说。 第二关也没什么难度全程靠天使打就行,除非为了挑战自我特地拒绝天使加入,主城也是只需要造国会和魔法行会都不需要出其他兵,另外先知要的翅膀在左上角可以换10个天使,务必第一时间拿到否则被电脑英雄拿了你就会发现他非常难抓,必须要好几个英雄围堵才行,交了任务后应该有接近20个天使就可以进攻灭掉敌人了,留下最烂的一座城给它旁边派个英雄守着,然后招满8个英雄同样是访问加属性的地方,占的地狱和地下城只需要造5级魔法行会、战术学院、烈火魔柱这些建筑同样不用出兵,虽然地图太小只有第一关带来的英雄能升到12级。 第三关算是稍微有点难度,开局虽然有3座城但其中两座连堡垒都没有,要造需要40木头石头还有1万金币实在太亏了,所以这两座城造出议会就行全力发展主城靠它出兵,正常来说需要发育一会才能破口出去速度比较慢,想快的话就集合8个英雄的所有初始兵力给前面培养的最强法系英雄,直接强攻狮鹫宝屋拿到天使(打宝屋时不能带弩车所以克里斯汀没用),招满8个英雄其实就是为了初始兵力更多,即使如此还是要靠魔法补充输出所以不建议前面培养战士英雄。拿到天使后就是法系英雄带天使一路、克里斯汀弩车带点肉盾兵种一路、另一个法系带神射手一路直接破口杀出去,优先往左右两边打拿下两座地狱城,不过这关地狱城不能招火精灵和恶魔其他的兵种不是很强,随便带点补充兵力就行主要输出还是天使、弩车和魔法,没蓝可以去魔井回蓝。再往上的两座城堡也是没有堡垒的烂城入口还有很多伏兵,所以先不管它们直接攻进地下灭了电脑拿3座地下城,攻得快的话电脑兵力并不多,等灭了它就是垃圾时间了可以慢慢攒兵打下关卡占领任务目标狮鹫巢穴,如果第二关有学到飞行或异次元能直接跳过关卡速度更快。
大家觉得哪些船适合练雁行雷击 3级后备弹也基本练完了所以打算练下这个,我首先排除了驱逐等水面船因为她们面对的威胁比较多,即使不练后备弹为了保证能活到闭幕练大角度或对空预警应该更好,潜艇就只需要考虑反潜就行。最合适的应该是m-296吧技能完美代替后备弹,本身有中保闪避高也不太需要大角度,那就可以练雁行雷击配上专武增加输出,另外伊25、u96这种面板怪我觉得也可以,相当于拿后备弹加的伤害系数去换20%几率的双发雷,平时不好说如果是决战强袭这种不需要后备弹的还是值得一赌,大家还有其他适合的船推荐吗?另外这个战术是不是只能鱼队日常出击随缘练,带克劳感觉没啥用还会被水面船集火
3代召唤元素这个魔法用哪个比较好 主要是看学到哪个和有哪个系的高级魔法吗,如果全都有的情况下呢?不过我原本以为这个魔法很垃圾召唤的都是未升级的元素,后来发现能召得很多耗蓝却不算多当吸引火力的炮灰很好用,想了想估计是因为元素城的兵都需要花钱买加上火元土元不强才给了我这种印象,可惜召唤的元素没死完也会消失不然靠这个不花钱攒兵太逆天了,高级魔法只能增加召唤数量如果变成能召唤升级后的元素会怎么样呢
英雄无敌3里哪些兵种升级会有副作用 最著名的应该是金龙黑龙升级后不能复活吧,还有玛各升级后的火球会误伤队友,不过如果地狱遇到穷图没办法快速出火精灵开荒也只能出它或地狱三头犬,那打决战要不要升级金龙黑龙呢,虽然免疫魔法是双刃剑但属性方面是明显加强的
假如4代圣殿骑士升本直接获得所有兵种和buff会怎么样 不考虑平衡最简单粗暴的加强,后期毫无疑问肯定逆天不过我想知道这样能否帮圣殿骑士度过2本,兵种的话限于经济还是出不了太多不过有更多战术选择,但buff方面产能加速减黄金、加10%近战伤害(2本约等于1攻)、治疗效果增加、农民朝圣者血量增加30%(后面还有加速度)这些叠加在一起应该2本就不弱了吧,现在的圣殿骑士遇到2本马族选塑料马对跑和选医院让农民不容易死无法兼得,改动后就没有这个问题了
为啥现在3本火枪都不怎么强 以前唯一的3本火枪亲兵很强但最近连续挨刀,兰开也有3本火枪但科技本身和火枪太贵了兰开比较缺金,最新的更新公告中同样挨了一大刀,圣殿骑士没有火枪但热那亚的属性可以算作小号火枪,同样也是3本弱需要4本满科技后才强。感觉挺奇怪的是不是制作组希望我们3本出弩手来打,另外如果兰开没被砍也有足够的黄金点科技和出3本火枪,能比弩手强吗属性直接是4本的,火枪也不像热那亚需要点一堆科技
话说4代圣殿骑士和兰卡斯特发育良好时后期谁更强 兰卡斯特9庄园虚空经济是每分钟405木540肉360金,能和不受干扰的10朝圣相比吗,兵种质量方面又如何比如唯一有冲锋加伤的肉马和有波兰冲锋buff的圣殿骑士修士,不过2本好像就没什么疑问虽然双方都不强,但兰开的庄园明显比需要守的朝圣好用多了
最近看了一个争议比较大的兵种强度帖有点疑问 虽然是好几年前的不过里面有些观点比较独特所以发出来想问下大家意见。首先是4级兵银飞马,虽然她的实力并不强但因为壁垒的金龙很难出,她就成了唯一的高速飞兵战术用处很大,所以那位楼主把她排在了比较高的位置。其次是5级兵楼主把老树的排名排得很高比蛮牛还高,给的理由是这两个扫野都用不到,但老树的实力和特技都很强,决战时可以很好的保护地精灵本身也能抗能打,蛮牛虽然秒7级兵强但决战时一般没有那么多7级兵,也非常容易被针对控制技能吃到死或远程集火射死等。然后是6级兵里黑白双骑的排名给的比较低,理由是黑骑实力很强但墓园扫野都是用吸血鬼王或尸巫这两个战损比较小的,决战时输出主力也是骷髅他比不上,白骑则是城堡会优先出天使他不在科技树上出得晚,决战时特技也难以发挥。主要就是上面这几点,而且关于老树确实在决战中神射手地精灵这些高输出脆皮会被优先攻击经常打不出什么输出就死了,矮人老树这种肉盾或者祭司这种不起眼的却容易活到最后总输出可能还更高。 除了这些是那位楼主的观点之外我看的帖子里还有个和楼主吵了很多层的,他则是把神怪主排在很高甚至认为在塔楼里比娜迦还重要,因为他的打法是6个神怪主分成6队带着大丢丢去扫野,只需要两三个回合就能给大丢丢上一堆buff然后无伤打掉很多野怪,换成同等数量的娜迦却做不到这一点,她只能拿来打决战。 当然我自己看完之后也有一个疑问,6级兵里独眼巨人最弱应该没什么争议因为和比蒙抢水晶大部分时候都出不来,但假如他能出来的话在据点攻城时的用处是不是比较大,因为据点很难学到地震瞬移这些高级魔法,高速飞兵又只有雷鸟远程也只有输出低的半兽人和数量少的独眼巨人,如果等投石机慢慢砸等进了城墙估计已经损失惨重了特别是狼骑这种脆皮,这样的话就可以让独眼巨人去砸城墙而不是打敌人输出。观点和疑问比较多希望大家能耐心看完,也欢迎来踊跃讨论。
4代圣殿骑士后期用什么兵抗线比较好 重甲叉应该不用多说主要问题是和热那亚冲突,不打马族的话可能不会选,4本因为输出大部分是火枪所以我个人觉得用抗火药的佣兵比较好,纯黄金消耗也很适合圣殿骑士后期虚空黄金多的情况,但有吧友对此表示异议认为黄金收入很难这么理想,还是应该和一般民族一样用肉马有加2盾科技选波兰还有10%的血量加成,如果2本选了塑料马用他也可以有数量多时加血的效果还能吃50%冲锋伤害的加成,大家觉得应该选哪种。还有条顿这个比较少人选的但他属性确实不错还有加2甲的效果,要是2本选了医院两者组合起来让医院给条顿加血抗线效果如何呢?
关于4代同伴骑士和短矛骑兵的问题 前者因为属性弱不抗射被戏称为塑料马,但后者的属性还不如前者却很少被嘲讽是为什么呢,因为兰开斯特经济很好他价格也便宜能出很多吗?还是因为兰开斯特肉马就能冲锋加伤,本身也有金马用不上他也就没必要嘲讽
4代圣殿骑士团要怎么改才比较平衡 目前的情况是11陆地图下水道,水图或者44的话又过强了。要改的话比如既然圣殿骑士团怕2本马族,那把重甲叉叉和医院骑士或萨金特换下位置2本就能出,能否改善这方面的问题,或者增加升时代速度减少亏农的数量但同时也减少伐木速度和朝圣者产生的黄金量。
2代三国的抛石机可以砸人吗 它拆建筑的dps不如巨投和火炮不过三国没有这两个兵种,抛石机再怎么说也比冲车强而且不需要城堡和化学,砸人方面我就不太清楚了虽然射程比火炮远但攻击间隔和抬手速度好像都挺难受的,没有溅射算双刃剑吧不会误伤但更难命中,其他两个民族倒无所谓我主要是想知道蜀国因为骑兵太烂很怕重投能否用抛石机去反制
4代圣殿骑士团的兵和2代的同类兵种相比怎么样呢 主要是斧头、标枪骑兵、热那亚、条武、佣兵这几个’,定位上好像都比较类似比如标枪骑兵反远程、佣兵反火药、条武近战强,但2代的斧头还不错4代的就比较尴尬也是挺奇妙的
话说现在4代的龙罗怎么样 前段时间贴吧首页经常有抱怨龙弩bug的帖子,修复之后龙罗现在还强吗
像初雪这种固定伤害的技能能否吃攻击战术的效果 我记得之前看到过电的技能学了效力射后可以稳定中破满血战列,另外前卫黄蜂的技能还有交互射击这种反击类的也能吃攻击战术吗
2代魏国大家觉得应该怎么加强 目前胜率断档垫底属于是经济和军事双弱了需要大幅度加强,我列出下面几种方案大家看看选哪些才能达到正常民族的水平,或者大家也可以提出自己的方案 一是加强经济,现在这送农民加成还不如孟加拉的前期魏国也没有军事优势,除非封闭图才能点经济科技发育但它也不适合打封闭图,所以加上经济科技减价20%和获得2级采金,或者除了经济科技点织布机、两辆车和两个瞭望这些城镇中心科技也送农,这样起码早点织布机可以多1个农民。 二是加强银冠虽然这也算经济但它实在太拉就单独说了,在100军事单位的情况下每分钟也就获得100多肉够干啥的,而且同类的越南勃艮第人家是农民采集额外获得资源一般很少损失,军事单位出去打肯定会损失在家里防守又发挥不了什么作用,给的肉都未必能补回战斗的损失我觉得数值起码要翻个两三倍才行。 三是把鲜卑骑射换成普通骑射,明明骑射是满科技的配上这么个拉跨玩意,是普通骑射的话起码魏国有能用的后排了,哪怕民族特色取消骑射加血也可以。换不了的话就给鲜卑骑射加1攻同时减少蓄力攻击的cd和前摇,血少无所谓这样输出不至于太弱。 四是给骑兵3防,黑光铠虎豹骑一个怕射一个肉搏弱必须混编才行,本来魏国就穷这样经济压力会很大,给了骑兵3防大部分时候只出黑光铠就可以了,虎豹骑就专门拿来收割射手晋升,觉得虎豹骑盾会太高可以减1或2盾不过军事优势偏后期那强度就要够高才行,隔壁女真也是倒数第二的难兄难弟但它后期就很强。
话说2代新民族里射手最强的是不是蜀国 虽然连弩车很垃圾但步弓点了金冠后输出不错前期成型也快,甚至可以玩骑射只缺血统,魏国这垃圾鲜卑骑射就不用多说了也没有劲弩,吴国虽然有火弓但缺指环和射手3防,火弓拆建筑强但打人虽然双发攻速太慢了,也比劲弩少1攻实际输出未必多高。契丹步弓不用多说骑射能提前升半价重装但缺血统,也是个过渡玩意后期可能还不如蜀国的,女真骑射加攻速但缺指环帕提亚同样不如满科技的,好在这两个民族的火箭车很猛,三国就只能用拍车了
以后是不是出专武为主了 这次的两个专武分别是给衣阿华级和苏系潜艇的,虽然属性不错但衣阿华级排除导战秘书之外只有伊利诺伊和新泽西有点强度,苏系潜艇也只有一个改造船,我是担心以hm的产能以后会偷懒只出专武不出改造和技能,这样就不用画新立绘和设计技能增加专武的数值就行
穿甲榴弹现在是不是最难练的攻击战术了 活动已经很久没出6战巡但6战列每次都出,打驱逐则是可以sl简单驱逐战役,我现在是去5-3给金伯恩练这个战术,但不知道为什么110级的她打战巡却老是miss,虽然我开的是单横或复纵阵但技能上明明写着增加15%命中率,感觉和假的一样陪练蹭经验的花瓶船也老是摔
帝国2新出的5个民族强度排名出了吗 当时吧里脑测的好像是契丹蜀国会比较强,魏国女真比较弱,现在我知道的是契丹的牧场确实牛皮,其他民族的数值有没有改动
一周目双修骑士主流程帖 各位吧友好久不见,最近沉迷反叛公司所以本来已经打完的流程拖到现在才发帖,我最开始发的玩法帖子的物理神官最终结论是骑士主下位,加上之前问过其他非主流玩法最终决定试试骑士主转战士、剑圣和裁决的双修打法看看和神官主比怎么样。同时这次的攻略对象是女仆有专属剧情,而且分身学得比较晚全体加攻在中期对她来说很不错,本身也是高输出队友但在功能性等方面一直被帕里斯大哥压一头,想看看前期没斗气时用狙击弱点加暗杀类技能的输出怎么样,楼下开始正式的更新
如果官方场景中的治理者加到主游戏里会怎么样 先排除本身就能选主游戏地图的全能治理者、企业发展、防御网格、轨道星链,剩下的还有南方热病、怒从天降、疯狂坦克、石油雷霆、山雨欲来里的治理者。疯狂坦克不用多说哪怕没有占领4个油井的战斗力和速度加成,全地形坦克、坦克可以支援还有加支持度和安全度的坦克雷穹对坦克车长来说也是巨大加强,即使部队全是坦克也不会像原版那样嫌弃坦克太多。 怒从天降虽然是公务员但有直升机也算特殊治理者吧,直升机的能力其实还挺强的消灭叛军拆建筑啥的都可以,这个场景难打纯粹是因为堤坝交通太烂加上叛军军火库、训练中心、地雷啥的太多直升机清不过来,但不清掉的话部队没支援又打不过实力强的叛军,点直升机花很多钱没钱点民生也影响绿化。 石油雷霆里的蓝军司令也不错,有7个不会撤防的蓝军甚至车和两把枪都有,本来蓝军实力已经比绿军强了还能再加,主游戏没有地雷排雷项目可以换成蓝军偏远地区受到的debuff减少,感觉军事很强民生上必须和将军一个价格才能平衡,打主游戏地图的理由就当做没有石油但想获得其他资源吧。 山雨欲来的地质学家虽然偏远专员前期用处不大作为文职前期还是以防守为主,但送两条沙土路挺不错后期上山打叛军也更容易,就是在场景里他是来调查地质活动的没什么理由打主游戏的地图。 这么一看最弱的应该是南方热病里的医护员了,只有3蓝而且比较贵主游戏没有热病所以治病的项目没用,只有政府项目里3个发药加支持度的感觉就是翻版开发署长,不过没病意味着不用让部队经常回去治病总部也可以自己选,论难度可能比打场景还简单,但他同样没有打主游戏地图的理由。最后我发现医护员和地质学家都和军阀长得比较像,不知道是兄弟关系还是军阀打主游戏失败后转行了
让巴尔的旁观者除了偷a3的技能还有哪些技能比较强 自从a3出后好像让巴尔技能换成旁观者,再带上她和4个小船确保能稳定偷到技能的队伍就开始流行,强度也确实很高所以想问下还有哪些技能值得专门这样配队的,因为二技能舰队象征是简单粗暴加了36火力导弹和炮击的伤害都比较高,能比得上这种加成的技能应该不多吧
这次活动送的装备大家都给谁带 前面两个还好说反潜装备同时有高反潜和高鱼雷,可以给需要兼顾反潜和输出的船用,雷值很高的雷给日系船任何一个输出高的驱逐甚至高雄都可以,但长射程加暴击的鱼雷我就有点疑问了,轻巡重巡航巡都有长炮而且带雷的轻重巡一般比较弱,给雷驱雷巡长射程就没啥用给炮驱它又不加火力,想了想我给灵敏用因为本身技能已经加了30火力,长射程多打一轮还有暴击输出还不错,加鱼雷可以弥补炮驱闭幕夜战输出疲软的问题,其他炮驱火力不够高好像就不太适合,想问问大家有没有其他合适的人选
2代狂战士现在是不是最拉特色步兵之一了 每分钟回40血被契丹金冠完爆不说,以前狂战士等资源肉搏就打不过自家剑勇也不抗射,只不过等数量能赢速度也快一点维京后期又是不缺经济缺强力兵种,所以有时候还能上场。现在自家剑勇加1攻后和狂战士对砍不算回血需要的刀数相同了,速度也加快不再那么容易被步弓遛,虽然贵了5肉但狂战士也只便宜了5金,定位上却显得越发重复了那点回血没多大区别,是不是已经没必要出狂战士了。我想了想狂战士现在最大的优势只有升精锐很快但剑士经过多次加强升级没那么慢价格也便宜了,城堡时代狂战士肉搏倒是比长剑士强但作为城堡兵产能又是问题,另外有没有大佬测试过现在等资源维京剑勇和狂战士的肉搏结果。
分享一下最近打的一局枭雄全能治理者 我在枭雄浑黄平原试了一下觉得这个治理者的实力很强,于是非常自信的开了枭雄鸦片小道,结果只能说不愧是主游戏中最难的图打的还是比较艰难,先上图打到这个时候局势才算基本稳定,另外全能治理者的政府和军事项目页面都快塞不下了,难怪没有缝后面才出的亿万富翁能力
枭雄战役第一关用将军打更快还是富翁更快 我今天打枭雄战役第一关平原图用的将军,不过感觉也是要四五支部队才能把叛军剿灭其他地图可能更多,所以最后的速度有点慢2010年才通关,倒是第三关堤坝看到有民族政府又想起富翁的调解员不受这个影响,试了一下富翁发现效果不错装上地图里的坦克和专员部件后追着叛军打,很快就消灭了最后通关时间和第一关差不多。那应该把哪个留在后面用呢感觉很难选,将军送要塞适合打薄弱供应链,富翁适合打民族政府和防御指令,另外将军这种民生贵的顾问应该带现实主义者还是地方联络员,现实主义者我记得是延迟半年的稳定缺乏时间,地方联络员我打民生多艰时试了一下,刚开始觉得没啥效果后来发现他好像可以把关切扣的支持度上限变成50%而不是99%。
有大佬知道亿万富翁收买叛军的具体机制吗 今天用他重新打了枭雄荒凉平原发现别人开局送绿军他是送蓝军调解员,而且不占用原有的3个名额,我本来以为靠收买消灭叛军很好打四散逃亡,结果调解员追着一个1实力叛军打跑了好几次都没成功收买,搞得我一直被骚扰绿化不了调解员加的腐败也多最终声望哗哗掉,去打红区的大量叛军没钱点空袭也打不动,最后只好用走私者按以前的先防守绿化加预算再反推的方法过了。是和叛军的实力还有和谈意愿有关吗,我打到后面发现这张图叛军和谈意愿比较低,而且富翁收买时有的是1块钱有的是3块钱,另外本来想试试用坦克车长看能否前期就把叛军推回去,结果送的绿军还是步兵却占了坦克的名额前期又没啥战斗力,直接没兴趣打了
大家觉得帝国2新出的特色兵种哪些会比较强 我先猜一个蜀国的白羽兵在团战后期和叉叉抱团加上刘备回血会是比较难对付的前排,作为肉盾定位100多血7盾价格也便宜还有减速保护后排可以说很优秀了,抗射不说重投也能抗两下,肉搏毫无疑问垫底不过对纯肉盾来说输出是交给后排的问题不大,同样是类似肉盾的条武肉搏完全碾压他但功能性比不上,没有减速自己走的慢价格还比较贵 。这里我提一下蜀国没2攻的问题,对白羽来说其实没啥影响基础才8攻就算有3攻科技也就12攻还是垫底,只不过对叉叉反骑有影响要多砍一刀,以及骑兵基本不能用又没火炮很难对付攻城武器,这点单挑问题比较大但团战可以靠队友解决
话说这个吧里还有活跃的人吗 是不是都跑去新游戏了,上次发了个帖子结果过了几天只有广告哥回我
请问cnt巡洋舰需要再练4个吗 我目前已经造出来锁着了但对于要不要练有点犹豫,虽然改造等级很低但考虑到远征是天龙和龙田姐妹带队,拿9%大成功率去换工程局5%资源加成总感觉不赚。而且有远征加成技能的是她、贝亚恩、天龙龙田任选一个,再加上工程局远征资源加成最高的防巡总共占4个位置,都上的话在远征种类选择上就会有比较大的限制,这时候应该先下了谁比较好
话说出新船后s国的配队有没有变化 活动攻坚24型布勃诺夫加一个航母制空应该是必带的吧,大概率还要根据带路上一个反潜船,那剩下两个是带双导巡开幕还是金伯利这种炮船,捷尔任斯基能上吗算装备加技能火力和大巡差不多不过少一轮炮击,给全队加的属性也挺多的
统计一下游戏里所有无视防御和劣防的技能以及适用的敌人 最近学会了用rpg制作大师2003看游戏里敌人的各种属性和弱点,出于兴趣就发了这个帖子方便大家针对性选择技能,毕竟这类技能还挺多的具体如下。至于无视魔防的只有法师主和希冯的大招就不用统计了,而且魔法比起魔防敌人有没有魔法抗性和属性弱点更加重要。 斩属性的技能有斩铁剑(防无和劣防)、虚空斩(防无),突属性的技能有风车碎(防无)、残酷穿刺(防无另外还有长属性),重属性的技能有殴打(防无)、兜割(劣防)、城门破(防无),射属性的技能有针缝透穿(防无)、魔弹(防无),暗杀属性的技能有奇袭(防无)、斩影(防无),格斗属性的技能有古武术(防无,虽然写着劣化但只有劣攻劣速)、浸透劲(防无)。可见除了鞭属性没有之外基本覆盖了全物理属性,所以没必要害怕高防敌人我方后期堆防的收益也不高,单纯从伤害来看是一般防无技能更高但劣防技能可以让队友受益。 高防的敌人则是有以下这些:守墓人血量170防御112,会用固守、盾之咒、铁壁,劣防抗性为c即50%几率,弱重属性抵抗暗杀属性。盾之阿德斯血量120防御100,会用固守劣防抗性为c,弱暗杀属性抵抗斩属性。地底战车血量800防御300,劣防抗性为b即为75%几率,抵抗斩和长属性免疫射、鞭、暗杀、格斗属性,地底战车洛基多500血20防其他方面一样。自动机兵血量400防御250,劣防抗性为b,抵抗斩、射、暗杀属性免疫鞭和格斗属性。霜之巨人血量800防御210,劣防抗性为c,弱重和长属性抵抗斩、鞭、暗杀、格斗属性。原我血量500防御220,劣防抗性为c,弱斩和长属性抵抗重、鞭、暗杀、格斗属性。黑龙血量1200防御310,会用铁壁劣防抗性为d即为25%几率,弱长属性抵抗斩、鞭、暗杀、格斗属性。王女巴夏血量800防御154,会用狂战士劣防抗性为c。老神官巴鲁斯穆斯血量800防御134,会用铁壁劣防抗性为d,抵抗斩、突、鞭属性。柯罗摩血量800防御203(爆气后血量减200但攻击增加167),劣防抗性为c,抵抗所有物理属性。迪多斯二世血量2000防御280,会用狂战士劣防抗性为c,抵抗格斗属性。君主血量280防御200,会用防御阵型劣防抗性为c,弱暗杀属性。牛鬼公血量2500防御320,会用狂战士劣防抗性为d。青铜女神血量2200防御300,劣防抗性为c,弱重属性抵抗其他物理属性。伊格内修斯血量1600防御210,会用铁壁劣防抗性为d,弱长属性。
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