FF7重生,媒体评分最幽默的一集
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level 7
本来以为去年龙信2评分已经够幽默了,没想到今年玩完ff7rb之后发现这个才是重量级,就这玩意儿mc评分居然有92分?同样有重制debuff,只比生化4低一分?去年人家寂静岭2重制版超级加料,箱庭设计无敌,箱庭设计和剧情双绝,这才只有86分?没玩过我真就信了,媒体评出来也不怕玩家笑掉大牙[笑眼]另外这游戏能进TGA年度提名已经谢天谢地了,如果拿奖才真是标志着业界的全面倒退。从剧情到游戏性,各方面的编排设计无一不充斥着肉眼可见的腐败与落后。
2025年05月18日 08点05分 1
level 7
剧情整体又慢又谜语人,写对话脚本的人真怀疑是不是se里的内鬼,90%的话全是无意义废话,有营养的内容微乎其微,玩家推了半天剧情感觉好像并没有什么进展,角色中二耍宝的话一套接一套,一说主线正事立马全员化身谜语人,生怕玩家能听懂一点。至于降智桥段更是数不胜数,第一部里狠狠battle过萨菲罗斯的主角团在碟下区居然被一群小混混轻松拿

,黑魔晶石好不容易带出神殿就当垃圾一样随手一扔正好让老萨捡到,另外打到最后有名有姓的反派全员几乎毫发无损,主角团被这群人***了无数次,明明有一堆机会斩草除根,偏偏全员圣母附体,如果说塔克斯成员尚有可爱之处,那宝条斯卡雷特这种纯恶人完全没有任何放过的理由,但还偏偏就活得逍遥自在,玩到这种地方不难绷的真是神人了[笑眼][笑眼]哪怕对这种jrpg特有的剧情恶臭有一定心理预期,但这样玩明显有点恶心过头了。人家Jrpg剧情脚本也不是没有好的,22年的神之天平虽然就一个日本上班族独自做的,但在轻语工作室的超神翻译加持下,对话极其精炼简洁,言之有物,人物人设能让人信服,玩起来很舒服。至于拿p4g之类的来比就更是欺负人了[笑眼]
2025年05月18日 08点05分 2
第一部也没几个正常人,说人话像要他们命一样,se以为玩ff7重制版的都是玩过旧版的哲学家。整部游戏狂凹中二造型jrpg没落如此se真的是功劳不少
2025年05月18日 15点05分
萨菲罗斯每次出场说几句谜语,然后邪眸一笑[笑眼]
2025年05月18日 16点05分
打这么多字,看来真被折磨到崩溃了[吐舌]
2025年05月18日 11点05分
@l77的悲伤 其实个人感觉不在于原版设定如何,而在于主角团的态度,哪怕你拼死一战宝条技高一筹逃之夭夭我也没话说。爱丽丝直接来句别追了让人过于难绷,她妈的死90%都是宝条的原因,赤红13那边也是仇深似海,这能放也太藐视现在玩家的智商了吧[笑眼]
2025年05月18日 16点05分
level 7
游戏性方面的史更是不遑多让,各种无意义环节水满了时间,唯一值得称道的也就是战斗和一部分演出。开放世界我不知道有什么存在的必要,除了古代物质每张地图全都是一模一样的复制粘贴,偏偏还绑定了重要角色成长不清不行,提升团队等级学技能和开发好魔晶石就指着这玩意儿,就摁头让玩家嗯吃。小游戏一个个也是幽默,除了女王之血不错之外其他大多并不怎么好玩,更别说还有陆行鸟钻圈战略机兵这种纯史。只能说se造史能力确实有一手,明明1代尤菲篇里玩着还挺开心的兀鹰堡垒来到重生也迅速史化,任务模式逼人光速祭出风灵老祖。另外se的任务策划是觉得恶心玩家好玩是吗,当一名忠实玩家历尽千辛万苦在12章清完所有支线和世界报告,等待他的将是三场推荐等级65或70级的召唤兽混合双打还有神罗课长的超级粪怪5连战,当你开打之后猛然惊觉原来前边所有东西全清带来的角色成长不过是路边一条,角色的数值和魔晶石等级在这4场战斗面前显得如此可笑[笑眼]最后就算看了攻略也很难打过。这种一周目明明存在,但明摆着让你二周目来打的设计我只能说有一个死一个,1代好歹也知道通关了再加新东西,而不是在一周目内容中添加数值压制几乎打不过的玩意儿。至于遥控越野车,攀岩爬绳子贴墙走这种纯拖时间硬控玩家的垃圾设计占比同样极高,整体玩下来可以说比上班还累,几乎感受不到任何游戏本真的乐趣,我只能说不尊重玩家时间的游戏和公司不配得到玩家的尊重捏[笑眼][吐舌]
2025年05月18日 08点05分 3
评委会评语:推动了3D区动画模型里程碑式的进步和普及,极大的降低了移动网络时代男性的性成本。
2025年05月18日 13点05分
战斗还好但是不能保存配装,遇到锁阵容的主线就得先把主玩角色的魔晶石换到能玩的角色身上,过完还得花时间换回去。[喷]
2025年05月19日 01点05分
@观察法布尔的昆虫 是这样的,每次一到主线经典偶遇突发事件然后分头行动[笑眼]魔晶石除了那些加属性的都要重新分配,13章愣是连续来回切了4次,se可能认为这样能体现玩家在策略上的主观能动性[笑眼]
2025年05月19日 01点05分
大部分不重复的小游戏我忍了,至少还能勉强图个新鲜玩一两次,但当发现一张图一张图那纯复制粘贴的探索,那个恶心感真的是那么多年玩游戏以来从未有过的,震惊怎么能这么敷衍,以至于后来都有点ptsd了,罐头游戏绝对不碰
2025年05月18日 21点05分
level 8
这游戏就8分水平我一个系列粉丝都吹不动
2025年05月18日 08点05分 5
搞分割商法搞的,非要搞三部曲导致大量无意义又无聊的流程强行撑内容,把那些没用的流程删了搞成上下两部多好
2025年05月19日 02点05分
现在很多日系rpg不说别的,剧情逻辑真的不如很多番茄爽文,是不是子供和王道的传统影响,感觉一直没进步
2025年05月19日 00点05分
@Uisyon 其实和剧情节奏编排有关吧,原著剧情还有紧凑的特点,直接分成三部 问题很大
2025年05月19日 15点05分
索尼主推的限时独占游戏 媒体给分高很正常
2025年06月03日 12点06分
level 10
[吐舌]SE至今不敢提销量,很多遗老都不买账了
2025年05月18日 08点05分 6
不是三部曲吗,看第三部上线时间就完事了,拖得越久说明销量越遭
2025年05月18日 14点05分
@无菌内存条可乐 终极版可以搭一个走不同分支的IF路线
2025年05月18日 15点05分
@季不如天 三部曲出完之后再整合出一部终极版[吐舌]再捞一回
2025年05月18日 14点05分
@季不如天 反正我玩完以后第三步爱出不出 不会再买了,真是恶心到我了
2025年05月19日 00点05分
level 13
主要是废话多,其实ff7的剧情真想了解的都知道了,但也没必要这么恶心人吧?这除了把新人往外推有啥意义?一代重制版就故意画蛇添足加了很多没必要的剧情灌水,二代结果来了个全面灌水神经版本,明明有更好一些的方法让反派别走的那么轻松,就非要用最恶心人的方法写
2025年05月18日 08点05分 7
剧情不注水的话,做不了三部曲[捂嘴笑]
2025年05月18日 20点05分
@mizukiqy 30小时的剧情 硬是注水到100分钟 谁能受得了
2025年05月19日 00点05分
@mizukiqy 还不如把前传也加进来凑个三部曲,这样剧情还紧凑点[阴险]
2025年05月19日 07点05分
@橘猫yung 说错 是100小时
2025年05月19日 00点05分
level 11
重生就是空有皮囊没有灵魂。开放世界做的太拉了。SE要是能做出前作DLC的质量的话我估计能比现在卖多不少。
2025年05月18日 08点05分 8
level 9
9分左右,除了大世界探索和主线强行塞小游戏,没觉得有什么硬伤。战斗系统非常喜欢,兼具策略和爽快感,习惯熟练以后能发出很高的上线。人物塑造很好,比原版多了很多细节和补充。推剧情很快乐,除了眼生生放走几个主要反派感到恶心意外都很满意。大都忠于原版又有明显不同,让粉丝期待后面的发展。现在就期待赶紧出第三部完结了,希望下一个重制的 FF9[哈哈]
2025年05月18日 09点05分 9
@杨SOLO ???脑子有泡?我发表个人观点你要是觉得哪方面离谱不合理反驳言辞激烈点我也没意见,上来逮着一个词就人身攻击到底哪个沙避风了实在不好说[汗]
2025年05月18日 21点05分
不能笑场
2025年05月18日 10点05分
@杨SOLO 不爱惯着笑尿了,我说啥戳到你的痛点了这就不惯着了。[汗]
2025年05月19日 08点05分
憋笑
2025年05月18日 10点05分
level 11
战斗系统还是很好玩的,吊打90%的有动作要素的游戏没什么问题
2025年05月18日 09点05分 10
这游戏成绩这么烂,这战斗系统可是居功至伟[笑眼]
2025年05月18日 13点05分
好个p,一大堆说这战斗系统有深度的,有个p的深度,全深在精防上了。高难战斗几乎全都强制要求几乎全精防,否则根本就不可能打过,这我真是从来没见过这么玩的,正常精防这种东西也就锦上添花,不用也没关系。觉得这作有深度的就和觉得街霸6深度来源于精防一样脑子有问题。
2025年05月18日 23点05分
主次不分有啥用,塞一堆小游戏破坏节奏拖时间,主线只能说根本没打出这战斗系统深度,我就是喜欢re战斗系统玩rb,结果全程小游戏玩得想吐
2025年05月18日 16点05分
@ic冰雨 引导和教学做得确实烂,系统本身很牛逼
2025年05月18日 13点05分
level 11
上了steam后也没什么人吹了[阴险]
2025年05月18日 09点05分 12
level 11
u1s1,销量真的很反映一个游戏的实际水平,去年的ff和暗喻销量都不怎么高。除非你类型极度小众,比如迪斯科这种
2025年05月18日 09点05分 14
虽然过了很久,但我还是回一下,销量和好玩不是线性关系,GTA牛的地方不需要销量证明,好玩肯定是因人而异,ff7r这种就是游戏阅历越深的人接受度越高
2025年06月26日 04点06分
@1111龙哥1111 你说啥,这是游戏,你以为是什么艺术品吗?不认可销量那凭啥吹gta。游戏好玩就有人买,就这么简单。真当艺术品,孤芳自赏啊
2025年05月19日 06点05分
@q243259151 说的好像王国之泪和bg3销量很低一样。还天天想着年度年度,年度就是最nb的游戏吗?你是玩奖项啊还是玩游戏啊[黑线]
2025年05月19日 16点05分
是的,被帕鲁吊打,tga欠帕鲁一个年度,dlc能评没理由ea不能评
2025年05月18日 23点05分
level 10
对玩过原版的玩家来说确实值这个分数,剧情节奏确实有问题,但是架不住支线质量高,战斗演出无敌。
2025年05月18日 09点05分 15
@菈雅的锋刃 如果你说的是28个绿色标签的支线,那我的回答是是的,至少在JRPG里是质量最高的支线,有很好的奖励,而且也补充了人物塑造,还和队友的好感度挂钩,你可以横向对比p系列的支线,清一色的收集多少多少东西,然后提交。
2025年05月21日 08点05分
@菈雅的锋刃 部分特别高质量的支线cg演出也不错,还有额外的箱庭地图,你不做那个任务的话,这一部分的内容就体验不到。
2025年05月21日 08点05分
这游戏的支线质量高,你是认真的么?
2025年05月20日 05点05分
level 8
阿这。,
2025年05月18日 09点05分 16
level 1
不是好兄弟吗
2025年05月18日 09点05分 18
level 11
[汗]巨无聊,就爱丽丝演出好看点了
2025年05月18日 09点05分 19
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