三天_假
djinshu
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到底谁开的压战力的头?现在是本有点水平的小说都压战力 很久没看小说了,现在咋那么多小说喜欢压战力开支线疯狂压节奏呢? 以前那些火的小说,什么斗罗斗破等,也没见压战力的呀,到底是谁开的头啊,谁教那么多小说作者压战力的? 特别是我看到的不止一本,前期节奏正常,写的很好的书,慢慢就开始压战力,压节奏了。 是不是稍微有点水平,多人看的书,就必然会压战力? 放在以前,什么300章练气,600章筑基,1000章金丹根本不会有多少人看吧? 现在很多故事好,文笔还行的小说,特别是群像文都喜欢搞这套。不知道是谁教的
所以燕云到底什么水平?做成单机是不是早死了? 如题,最近看燕云吧有感,很多燕云玩家都说,“幸好wy没听单机玩家的,做成网游才是出路” “我就喜欢网游,做成单机玩不了多久就没意思了” 总总话语都表明,燕云现在确实有他的一大批受众,而从现在的成绩来看,在网游里也确实不俗。 所以当初,蒸吧8u骂燕云不是纯单机反而是错的?如果燕云真纯单机,是不是最多卖个1kw,远不如现在的商业成绩
番茄小说免费是有原因的,全是水 以前我还不知道有多水,今天算是知道了。 我从来没想过一本小说能出现这样的水情节写法。 像什么学院大比这种故事情节,不少小说都有,起点小说里面不少都有写的。但这情节,如果是纯学院比斗,写个20章顶天了。 但这本番茄小说就不一样了,学院大比先来个龙虎榜前二十介绍,这可不是普通的介绍,而是事无巨细,包括家世,天赋等。 光介绍这二十个人,就大概用了4章。(不知道的以为什么绝世人物呢,浓墨重彩) 然后,重量级的来了,我以为最多打个十几章就得了。 没想到,主角从底部开始一个个挑战,一个对手花个3-4章,总共20个对手,花了70章 70章啊,你敢信,整个70章都在打架,没有一点情节,就是在打架,可以说这70章是完全在深入描写这20个人,侧面描写他们的战斗方式,战斗水平等。 真逆天了,从来没想过能这样水的,连这种情节都能拿来水的,番茄小说也是nb了
国内更多的是传统RPG玩家,而不是魂游或act玩家 如题,经典错误 “这么不喜欢魂游,那你咋不玩act,支持act?” “不喜欢魂游,咋act销量远不如魂游” 很多人简单的将游戏分为两个类型,好像不喜欢魂游就会喜欢act一样。 —————— 这是错误的,实则对于大部分轻度玩家来说,这两种游戏,可能差不多,只是战斗方式区别很大罢了。但是玩法上都是只有打怪的游戏,魂游最多加一个探索。(这也是导致为什么很多人说,咋又是魂游,实则魂游没几个) —————— 现在状况,其实是人们有点厌倦了主打战斗甚至玩法只有战斗的所谓ARPG游戏,这种类型的游戏出太多了。 国内的各种二游网游,都是主打RPG的,就是玩法多样,系统多样的,参考(燕云,和未来各种大世界二游) 从这就能看出国内的RPG受众群体有多庞大,更别说单机还有老滚5,巫师3,rdr2这种,论游戏群体丝毫不弱于魂游。
看了影之刃试玩,发现黑猴战斗系统还是太保守了 老生常谈的动作模组少,这里就不说了。 主要是猴子的性能不够神话,太缺少那种大开大合的感觉,类比就是天命人没有用上大圣残缺躯的模组。 影之刃不同,那是真的武侠小说里的感觉,性能真的夸张,刀光剑影,可以说,这很武侠 影之刃真有望成为新的一种动作游戏,跟国外的动作游戏截然不同的一种风格
fs尝试网游是对的,很多人不知道网游到底有多赚钱 最简单的例子,psn每年销售额前十的游戏基本都是网游。这也是索尼一直想做款爆火的服务型游戏的原因。 像索尼这样的大厂都想做爆款,fs有这想法不足为奇。而且魂玩多,于商业角度来说,只是一次性的买断付费,简直就是浪费这个资源。 要知道很多网游的玩家数量是远没有魂玩多。 要是将这个庞大的群体转为网游玩家,那利润会何其夸张,甚至可能每年都产生10亿刀的利润。 谁不想成为第二个gtaol呢?
失落之魂mc85+比肩天国2,能挽回销量吗 如题,什么各种舆论和黑料都无伤大雅,索尼的那些游戏不也是被吧里喷,但销量不是照让高? 说到底是质量说话,如果到时候失落之魂质量足够高,mc85+(以天国2为例,不是虚高),到时候足够强,质量够好,光靠国外市场都能撑起来。 不过不知道能否挽回国内市场,所以如果真是这样的话,8u愿意尝试吗?
听说漫威争锋2个月热度就超过二字四年的了? 这是真的吗?听说在外网累积热度,四年原神不如漫威2个月,一个推,3kw浏览 看来,连赚外汇这方面,二字的名号也要被抢了。
黑猴战斗设计问题,所有交互都来源于进阶操作 黑猴的轮椅,逃课打发是最没交互可言的。而最多的玩家也是选择这种打法,包括一大堆主播。 所以这也同时导致一堆玩家觉得黑猴完全没有交互,但实际上,黑猴具有十足的交互,看那些boss切片就知道了。 但为什么大部分玩家都不去尝试进阶操作呢,因为受限于学习成本以及手感问题。 游科让玩家逃课,不应该是直接让玩家拒绝交互,而是寻求降低交互门槛的方法。 换而言之,应该让识破,退寸等进阶操作的游玩门槛更低。 普通玩家只会翻滚,放法术,蓄力重击,循环这一操作。感觉玩起来跟魂也没啥区别。 应该给相关技能或装备降低进阶操作的门槛,让普通玩家也能打出自己是高玩的感觉。
我们需要3a级的网游才能镇住场子,不让一些纸片人群体上桌 说句实话,单机游戏再好,热度影响力也就维持一阵。强如野炊,老滚5的的热度也就那样。 想要维持热度,有社区活力还得是能联机的,持续运营的游戏,这样的游戏才有用户粘度。 我们有了自己的3a单机,但缺乏一款3a级的网游,最好是gta或cod那种级别的。就是因为我们没有这种老大哥,所以蒸吧随便就被一些不玩3a的群体上桌,还老是碰瓷3a,没办法,毕竟单机游戏玩完就换下一款了。 如果我们有这款游戏,二游群体早就被按着头打了,人数根本碰瓷不了。 当初wy野心很大就是想先做这样的老大哥,永劫和燕云。可惜都没成功,到不了3a级。现在tx也想做,但大概率也是成功不了,八宝粥行动差太多。 不知道国内有谁能吃这样的第一只螃蟹。这玩意成功带来的收益远不是黑猴能比的。3a的单机有了,3a的网游什么时候来了
我感觉起源最大的弱点可能是缺乏足够数量的武将设计 通过这次demo最爽的是砍小兵和打吕布的时候。 但割草终究还是会厌倦的,需要像吕布这样的boss时不时给你刺激和新鲜感。 打了好几次,后面都是直奔吕布去的,那些大众脸武将,打几次就腻了,根本不想打。 所以,现在最大的问题是,吕布这种设计水平的boss能有几个? 我看了a9的虎牢关演示,那个貂蝉和董卓都是纯纯的沙包不值一提。我害怕后面关卡的boss大多都是这样,吕布就是巅峰了。那这就糟糕了。
话说,jrpg的玩家受众是不是全被二游玩家吸走了 个人感觉这两游戏类型是高度重叠的,主要卖点是人设和剧情。 单机确实门槛还是高了,二游免费,手机也能玩,天然就能从jrpg手中抢走一大堆用户
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