thunderarch thunderarch
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最近很多人开始质疑加血的重要性 首先声明一下立场,我认为开局不要先加血,而是先加到能用几种前期好用的武器,然后把血加到一个瓶回复60%的程度。然后再加别的。 大概近战的话加到18力17敏,这样刚好能单手用狗牙配盾,同时刚好双手用战锤(26力需求),推图下矿两不误。 发帖主要是想反对“把血加到boss一刀秒不了你就可以了”这种说法。 但这个广为流传的说法是基于“boss砍你的每刀伤害都是一样的”这个前提的。 但实际上并不是这样的,boss的攻击有轻的有重的,要是刚刚把血加到最重的一刀死不了的程度,你会发现你不管吃了什么攻击都得喝血,因为你血不满就会被重的那下秒掉。这样就会造成大量的回复溢出,毕竟你吃的轻攻击远比重击多。 而且随便吃个啥伤害都得喝瓶会造成大量的破绽,很容易再吃一发轻击还得再喝血恶性循环。 更不用提这种状态根本上封印了所有和boss换血的策略,开荒的时候对boss的攻击试错需要大量的换血操作,正常玩游戏可不是先看视频把boss的每一个招式的解都背熟再上的,那是考试不是玩游戏。 如果你的血能更多一点,那些较为轻微的受伤你就能吃了以后先不回血,等到你需要回血了的时候回的就不那么浪费了,成功喝瓶之后也能多挨好几发轻击方便和boss周旋。 最后,你90%以上的游戏时间都不是在打boss而是推图,这个伤害的波动范围就更大了,而且也得考虑被小怪群殴的容错。
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