一个粉末🙃
E_powder
关注数: 4
粉丝数: 127
发帖数: 5,689
关注贴吧数: 13
音质修复补丁已经更新 更新后本体从4GB增大到5GB,果然是音质过度压缩的问题,设备越好感觉越明显,虽然个人对这方面不是很敏感,但更新后还是能感觉到差别
新pv纯纯炫技,经费多得花不完 演出多到过剩,但可能是发布会时间限制考虑把boss血量调低了,boss挨几下打就转阶段播片进入qte,正式版正经留给玩家操作的时间应该会正常点(qte占比太大会很无聊)
对八方旅人0剧情比1、2代“更好”的看法 从demo可知0代剧情框架换为了更接近主流RPG的架构,主角参与全程毫无疑问会有更好的代入感,与队友的互动会更加深入,故事据说也更加偏向黑深残,剧情驱动力也会更强,从这些方面说“更好”没什么毛病。 ------------------ 但我想说1、2代也没那么差,两代最大的问题还是八个主角主线剧情里各打各的,我只能以上帝视角观看偏向童话的群像剧,8个人长度均匀的短剧塑造出8个颇有印象的人设,各种NPC互动细节让整个世界变得很鲜活,当我去了解NPC小背景小故事时,无意中又发现了弱引导式的支线的解法,更别说2代后日谈里我能记起每个NPC的故事,给了我极强的满足感。 ------------------ 0摈弃了前作缺点的同时可能也失去了一些优点,对我而言不需要分个高下。 没玩过手游,因为无法接受手游的玩法,能以手游的剧情加上重新编排的玩法,我还是很惊喜的。 没有以往那种精致感是个遗憾,但3代属于有生之年系列,对现阶段而言有新作玩更重要
横板苦手评价一下难度,并没有那么夸张 空闲时间基本都在玩,并不擅长横板战斗,像什么前期遇到兽蝇基本没辙,但主线的难度我是可以接受的,主线和支线区域是两个设计思路,支线地区恶意明显更多。在通关主线后收集到各种逃课神器、实用纹章,之前那些看似不可战胜的boss也没那么难了,爽感只能说是逐步攀升的。 很多说这个难度只能给通关前作四锁五门,真觉得夸大的过分了,我认为需要优化的是主线的难度曲线,前期容错率确实偏低
卖相溢出的佳作,33号远征队通关体验 全程都透露着烧钱的味道,演出美术音乐都是T0,卖200以下还进xgp真的是做慈善。新鲜感很足的佳作,至于剧情我早早和解了
上古卷轴4重制版(remastered)即将公布 由维塔士制作
午夜之南8小时通关评价 冲着画面和音乐玩的,符合预期,油画风格质感全程在线,说是每一帧都是壁纸也不夸张,, 玩法这块是完全摆烂,流程本来就不长公式化严重,战斗比重不低还又重复又无聊,好在没什么粪点全程大脑放空就能通关,剧情讲的是亲情,老套但没整什么幺蛾子,正确打开方式是XGP+难度调最低。 题外话,美国南部题材用黑人倒是没啥,但通关鸣谢里出现sweetbaby,主角形象肯定是被指导了
第一狂战士卡赞MC85/79 媒体会较少,可能会有较大变动
看完官方实机画面,只能说卖相极佳,被抽象宣发拖累 应该是顶配机器跑的,画质全拉满的情况下,画质远超虚幻5平均水平,后面有一段boss战打斗也很灵活很流畅,上次试玩要是提供的是官方录像,也不会热度低下和遭到这么多唱衰
国产二次元ARPG无限机兵发布新预告,将于3月27发售 steam上有提供demo试玩,预购也已经开启,据传媒体评测将于26号解禁,游戏将于27号晚上22点解锁
刺客信条影首日玩家数100万
双影奇境13小时通关小结 优化很好,但配置要求很高,需要一个喜欢玩游戏并且类型爱好比较广泛的朋友,彩蛋也都能get到。相比双人成行,难度依然很轻度,大场面多了很多,如果有兴趣的话不要提前了解太多内容,不然会很后悔,这次我什么评测介绍都没看就首发了,结果也说明了这份信任值得
荒野在线破百万轻轻松松 已经近70W,大胆一点,晚上冲200W也不是不可能
失落之魂steam页面上线 应该是同步首发了
怪物猎人荒野PC 4060帧数测试 抓包偷跑 默认设置1080P中画质 帧生成 开场剧情 110fps+
demo语音竟然没有猎人语 不知道是没做完还是这作取消了
《昭和米国物语》将于11月1公布新pv 明天早上
找到一篇《明末》的采访,透露了一点战斗系统 8/15的采访,当时几乎没关注度,简单的说,游戏有5套武器模组+多种武器,战斗中可以携带主副武器,武器共用同一套资源管理系统“羽毛”,每种武器通过交互攒“羽毛”的方式也不一样
国产类魂游戏《无限机兵》现已开放Demo试玩,将于2024发售
老头环DLC MC开分94分 换个话题吧,吧友最爱的MC评分
毒王进化哪个好 急躁3阶,还是狂妄4阶,只有平衡大毒王,但不经常带
【2023-01-29】总算来了点好运 上次开出极品还是一年前的淘气魔王,这一年大部分时间都是淡游状态,懒得卡性格,卡性格也经常弄巧成拙,今天总算成功了一次
【2022-11-11】一大早开奖励,开小坑宝箱换翼守,楼下更
【2022-11-04】看到有吧友平民阵容上分,也跟着试一试,小洛克第一次圣魔
【2022-10-03】赛施尔有必要买一个吗?红猫有了顺便看 【2022-10-03】赛施尔有必要买一个吗?红猫有了顺便看看能不能运气好出个黑猫
【2022-09-30】印章怎么更新了?这次周五还没到10月 【2022-09-30】印章怎么更新了?这次周五还没到10月啊,图鉴-1
【2022-09-17】第20只出
【2022-09-13】小鹿和龙王都是平衡保底,亏麻了 【2022-09-13】小鹿和龙王都是平衡保底,亏麻了
洛克王国曾经吸引人的“游戏特色”是什么?“魔法”的世界观,这只是一方面,我觉得最成功的是延续了“QQ宠物”的经验,打造了一个有收集养成属性的社区,楼下细说
【2022-08-29】对于“洛克接力”系列的一些看法
【22-08-25】只有VIP才能能6只精灵王,刚好到期了,续VIP不就上了ch的当了
【22-08-24】上次也是花了差不多时间3200养老,2w多名,这次7000,这赛季这么卷希望别再送花瓶了
【22-08-22】之前周年庆重磅宠挪到了秋季官宣,所以秋季官宣重磅宠是不是无了
【22-08-16】小洛克终于集齐十大徽章了 花了足足60000毫秒捏
【22-08-12】直接开个🐝 【22-08-12】直接开个🐝
【22-07-25】重生or再等?
【22-07-18】天梯徽章更新没任何惊喜,并且换不了光孔了 【22-07-18】天梯徽章更新没任何惊喜,并且换不了光孔了
【22-07-18】进化平衡,只能寒假再来了
【22-07-16】唉,一切都变了 我混沌石王,煌明火王,跑噗多哥,寄夜魔王,火云邪神,还有个魔神武王,都是一百级的,被一只精灵穿了,我走了,不见
【22-07-16】抢楼活动纯看脸 89264楼拿了最后一个奖,我也是卡着最后一秒回复,一秒内上百个回复,与大奖相隔40楼。这个活动对绝大多数人来说跟没有一样,想赌一下还得肯花时间
【22-07-15】蒸蒸日上,今晚11.7万在线 要不是炸服+服务器数量限制,还能再涨
【22-07-15】开个苟王,图鉴+1 性格无所谓,极品当然更好
【22-07-15】玄玉岛的秘密快藏不住了
【22-07-15】又一NPC变宠物
【22-07-14】小洛克泪目了 知道我这9个月怎么过的吗,这周差点都忘了领猴子,惊喜总不在满怀期待之后
【22-07-14】跟风吐槽一下 游戏内容摆烂,画风日益敷衍,氪金方面ch也步步试探。说是不氪也能玩实则天梯高分人均满配,懂得都懂,卡顿问题可以说无解,回归一年多多少少有些失望。 游戏蒸蒸日上,在外风评也不错,ch真不懂的好好把握
【22-07-10】消费礼包吸引力不大 盛夏蝶后太丑,水灵原皮大部分人有极品,能否自选性格还不一定,套装还行,这个消费礼包吸引力真不强
【22-07-06】帖子一直被吞
【22-07-05】很难不高血压 108回合,对面还卡,一个多小时。这游戏的判断机制还能再合理些吗?技术游戏变成运气游戏,每次这种结局都判我输😅
【22-07-04】烬灭 闪避 逃跑 全闪避装,这个剧本我遇到五六次了 这几天打个中级跟高级大师一样,人均天动伊莱那+美狄亚,运气好一个闪避拿下一把真的挺开心的
【22-07-04】新奉神性格全G了
【22-06-27】小洛克第一次魔导士 虽然不及吧里大佬圣魔,但对小洛克来说已经很不容易了
【22-06-17】久违的开宠物水贴
【22-06-03】公中号 调查问卷 20钻
【22-05-22】这猴子太折磨了 卡减攻击区间死活不出保守
【22-05-21】山海更新后不能催眠了?
【22-05-01】小洛克第一次高级养老,这周ban位让我从3000-3200比之前2600-3000轻松多了
【22-04-17】小洛克这个赛季开始后基本平均每星期打10把,为了领个印章误打误撞第一次打上了3000,早上游戏体验挺好,没遇到卡顿卡秒,虹猫首发节奏快了很多,40分钟收手。 第一次觉得有望上高级,不过现实是基本无望,这个赛季下次有机会打也就五一假期了,希望ban位好点吧
【22-04-10】稳重蜘蛛值得重生吗
【22-03-03】直接开,正负得零,暑假大胆草王无虑石王,现在更想要极品石块
1
下一页