【帝国2】魏国的民族特性似乎有点平庸,不如这样改一下
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level 1
纪超柏 楼主
每完成一项磨坊、伐木场和矿场科技,获得1个村民和2.5人口上限。
这样一来,首先避免了点完科技突然卡房子的违和场景,同时能够稍微节约村民工作效率。同时到达帝王时代以后随着最多8个科技研发完成,累计能达到最大220人口上限,这样一来体现出相对于蜀和吴的后期优势。否则作为地广兵多的曹魏要是后期还不如蜀吴突出的话就未免尴尬了。
另外220年也是曹丕称帝,曹魏建立的三国时代开端之年[滑稽]
2025年05月03日 00点05分 1
level 9
魏还是更偏向于打群局马族内战,但是群局为啥不选印度来卷马族呢[呵呵]
2025年05月03日 02点05分 2
魏应该也可以打射手民族,不过要懂用虎豹骑去偷后排,一队满晋升虎豹骑还是很可怕的
2025年05月03日 10点05分
level 10
经济差点就差点把 给个骑兵三防就行 现在的黑光肉搏挺强 没三防抗射太差了 虎豹骑比游侠还贵 不打怪升级属性也不如游侠[滑稽]
2025年05月03日 03点05分 3
给了骑兵三防策划又怕超模[笑眼]
2025年05月04日 04点05分
就是因为不敢给骑兵三防,又把满级骑射换成了拼多多骑射,再加上攻城武器本来就弱,所以魏国后期太弱了。又弱又不好玩
2025年05月04日 04点05分
@-默认的名称- 经济发力这么慢,还不是斯拉夫之类直接加效率的,就是多给几个农,有什么好怕他超模的(恼)
2025年05月07日 23点05分
level 12
哥特寄来抗议信:我一个步兵文明上帝王才有10上限提升,你一个马族凭什么封建就有10?
2025年05月03日 03点05分 4
@纪超柏 这个不是价格的问题,因为这个游戏不只一个模式的,在死斗模式下,格鲁吉亚的骑兵人口减少是极其强大的优势,人家还要花钱花时间研发,你魏国这个人口上限增加几乎甩了格鲁吉亚一条街
2025年05月03日 08点05分
不是哥们,哥特这种骨折价兵种想要多少人口上限啊[滑稽]
2025年05月03日 07点05分
@玉茗童子 哦对了,封建10人口有啥用吗?那封建200人口的匈奴是不是毁天灭地啊。还有什么死斗。既然是死斗了,那格鲁吉亚也不需要成本直接就有减人口啊[滑稽]
2025年05月03日 21点05分
@纪超柏 伙计,你这个改动增加的是“人口上限”,不是“可用人口”,这是两个不同的概念,它并不能解决送村民后卡人口的问题,该造房子还是要造。而且死斗模式并不是资源无限,而是初始资源很多,战斗过程还是需要消耗产能去训练和制造的,只不过没有初期村民资源调配运营,但是人口还是会卡
2025年05月04日 00点05分
level 7
你知道骑兵文明多20人口上限什么概念吗?
2025年05月03日 08点05分 5
格鲁吉亚[滑稽]
2025年05月04日 08点05分
@fffjtt1 格鲁吉亚60个骑兵才多9人口,还要研发金冠
2025年05月04日 08点05分
@OOGIK 所以说起步就是一个超越格鲁吉亚金冠的强度了
2025年05月04日 08点05分
level 11
三国要讲史实那就是人口上限减半,还想加上限[笑眼]
2025年05月03日 08点05分 6
level 1
魏国确实有点路边一条了,但加上限这种加强还是算了
2025年05月03日 09点05分 7
level 11
格鲁吉亚金冠都加不到20上限,你曹魏单纯特性还想加20上限?
2025年05月03日 10点05分 8
level 13
2.5人口上限就太多了要是1还好,或者改成增加经济科技研究速度让农民能早点出来,经济科技减价勃艮第已经有了[滑稽]
2025年05月04日 02点05分 9
越南俩都有[滑稽]
2025年05月04日 21点05分
level 13
很明显,现在的设计很极端,很刻意的制造出了很多适用面很狭窄的兵种
2025年05月04日 08点05分 10
毕竟特色兵种太多大概是为了避免重复,虽然我觉得黑光铠的属性就是翻版的莫纳斯帕只是没有数量多时加攻
2025年05月05日 02点05分
level 1
花里胡哨的加成,真不如孟加拉
2025年05月05日 05点05分 11
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