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阿克西斯要买什么型号的电池? 各几个?
现版本辽刀这个单位是否有点过强了 除了金子贵些感觉没缺点了,甚至同资源的重装都弄不过他。 比冠军少了软甲但是有些民族没有,加上跑得更快跟民族加成对弓兵+2.实际上打劲弩也比冠军靠谱。 感觉下个版本会调一下 方案1:流血伤害每秒3点降为2点,累计三秒。并且流血伤害不会致死 ,其他数值不变 方案2:攻击间隔2.4秒改为三秒,正好配合流血伤害三秒,其他数值不变。
EWC饿狼八强后赛制是否单败抢5? 八强出线后不分胜者组败者组。 是不是?
雷煞是不是应该改名为雷鲨了? 鱼塘里游出来的大鲨鱼
已知小孩的卡普空官方称号是KOC,请问阿秋的官方称号是什么? RT
【决定版】假如世界奇观建成后类似金冠再给一个科技效果。 前提1:强度合理,尽量做到不IMBA 前提2:符合民族特性,或者消除怨念。也可以合理的给被取消的老科技。 比如: 西班牙:农民HP+20 攻防盾各+1 解锁主动攻击模式。百血村民,呼应百血鸟百血冠军,带主动攻击。 AZ:百血和尚(满科技)满信仰时,可自动召唤射程内的敌对单位(IMBA) 法兰克:骑乘单位HP+20(送血统) 中国:送攻城技师,攻城武器厂解锁小炮。 玛雅:黑曜石之箭(羽箭有效) 维京:全步兵单位带回血,速度同狂战士,狂战士回血速度翻倍 蜀:送刘禅一位,效果同孙坚,同时解锁生产,500 500 单个最大数量1 吴:送孙权一位,效果同曹操,同时解锁生产,500 500 单个最大数量1 魏:送曹丕一位,效果同刘备,同时解锁生产,500 500 单个最大数量1 欢迎补充
五个DLC新民族调整方案 蜀国:啃草皮效果下调改为15或者20木给1肉。弩战车增加精锐版本,射程+1 攻+1,HP 80,移动速度调整到1.0以上(跑得过常规长戟就行),吃工程技师火药畜牧等科技。这样最终射程八点,可以持平常规投矛弩手,移除攻城器标签。 吴:刀剑手增加精锐版本,数据为现在的。城堡时代非精锐版本减一盾 减2攻 减10或5 HP 魏:仙贝骑兵增加精锐版本,HP+10 攻+1 这样最终72HP配合黑光正好持平重装骑射不会被长戟两下击杀。 明光铠增加盾+1效果(或者+4改成+3+1),TC建好后(含开局一个)送两块田。 女真:得到牧场,炸弹增加精锐版本,HP+5 射程+1 攻+1,移除炸弹兵享受工程技师效果,精锐铁浮屠改为免除两次伤害。 契丹:骆驼投石增加精锐版本,HP+10 攻击力+5,射程12,牧场效果下调3-5%左右,金冠150%改为100%,骑乘单位+10HP,辽刀放血3/S改为2/S。 以上五个精锐版本升级费用都是300 300 这样都差不多了
话糙理不糙差不多就是这样的 本土化翻译: 双叶莹真是个赖笔,不过,凯因更赖。 所以,小孩YYDS!
话说,狼城确实算EVO冠军啊
全胜夺冠,人间性能 小孩的格斗实力,这次饿狼之战之后应该是没有争议了
凯恩这角色的压制像在看97 不靠凹破局根本干瞪眼等死,NEMO的比利一脸无奈 还是那个原汁原味的SNK
二代,中国救赎换印刷转了亏了?现版本高丽重投换火箭车赚了亏了 高丽火箭车应该是不如之前重投,中国的救赎换印刷很难说赚了亏了
本次机战Y,帕梅特刻痕技能作用是? 都取最近一次的数值 NT、强化人:分等级,无气力要求,加命回,NT专用武器射程。(最大LV9命回+35,射程+2) SEED:不分等级,气力要求发动,加命回暴击(命回+20,CT+40) 阿赖耶识:搭乘对应机体,全能力上升(三明全能力+20) 变革者:气力发动,命回CT+20,SP回复+5 零系统:随气力上升增加全能力(最大数值忘了) 帕梅特刻痕:??? 考虑到初参待遇,猜一个气力130发动,随刻痕等级命回最终伤害增加Lv x 2% S1完结的风灵是LV6,命回+12,伤害+12%,也可能给3%,或者命回给3%伤害给2%
看了一下SCS赛制 钱到位了了是好事,然而,全程单败怎么回事??
决定版,翼骑兵算不算常规兵种里面最不重要的一类升级? HP+15,攻速2.0变1.9差别不大。 满级轻骑80HP正好可以顶满级长戟三下,对长戟战斗力没有什么变化,抗射能力增加了一些。 没有血统的话,翼骑兵75HP也是两下,有血统95也是三下(包括蒙古的127) 费用并不便宜,500肉600金。一直感觉性价比并不高,能出十四五个轻骑。是否改成重装的费用300F300G左右比较合理?
关于决定版拜占庭与维京的加强方案 有几个想法: 拜占庭: 方案1:圣骑兵攻+1 HP+10,对步兵附加-1。 稍微提升骑兵对砍的战斗力,基础1盾基本上不会改了,否则除了刚正面就没有弱点了。 方案2:金冠增加功能,骑兵线增加反附加伤害(大约5-8)这样残废的游侠肉马骆驼在对反骑兵单位的时候竞争力不会输给其他民族,除了骆驼,骑兵同类对砍依旧处于劣势。 维京: 方案1:狂战士HP每减少20%或15% ,攻+1最大+4或者+5,随着回血回收加成。 方案2:飞斧,参考火枪兵,冷却时间内使用一次投掷斧头伤害。 方案2:盾墙,可承受一次攻击,参考铁浮屠,不管是远程还是近战。冷却时间30S。可以整合到金冠里面。
中国的攻城技师这样给是不是就合理了? 原金冠效果上,增加弩炮,火箭车射程+1效果。 不影响重冲巨投,弥补骆驼换火矛的损失,后帝王科技正好也强度合适
讨论一下大蜀汉陆战地图的强度 骑兵线: 一句话:FW,骑兵有三防很好,没有2攻可以接受,没有2攻也没有血统那就真的纯FW了,救不了。 黑光没血统没攻那个价格那个血量肉眼可见贫穷的蜀汉明显用不起,基本不考虑。 顺便恭喜高丽终于翼骑兵打不过条顿伺候的耻辱帽子,打不过高丽翼骑兵的蜀汉轻骑诞生!! 弓兵线: 满级劲弩毛毛,劲弩金冠带2副箭,理论上比+2攻好,打2盾单位(重装等)约等于提升50%,打三盾单位(游侠等)约等于提升66%,打4盾单位(鸟等等)约等于提升百分百。加上射速跟射程优势,目测不在诸葛弩之下非常强力。 步兵: 虽然没有2级攻,满级加血长戟跟白羽都比较强,有城堡的话,出冠军线的必要性很低。 白羽: 不升级精锐就有95HP,离谱!升级精锐只+5hp 1攻击1盾。数量不满一队或者不是对远程特好可以考虑不升级直接用。 基础攻击7/8+1对骑兵+8,对骑兵战斗力比百血冠军略低一点点,但因为有银冠加血跟迟缓效果,持平百血冠军是没问题的。 对鸟+4,等于对百血鸟时可以打平,算上加血效果可以打赢百血鸟,只是跑不过。 攻城: 有重冲+中投攻城技师,合格水平。 连弩战车目前不好评价,要看升级情况。目前来看骑兵+攻城属性,基本上被拍到或者被长戟近身就挂,可能直接出弩手性价比更高。 牵引投石车14+1射程看数据拆建筑比不上城堡巨投。 综合: 啃树皮能活的经济加成不错,十木一肉的经济加成考虑到转化率跟后期经济科技,跟凯尔特的伐木+15%优势可能差不多。 城堡时代是弱势期,对马族并没有好的办法,以苟为主,后帝王其实不怎么怕骑兵民族,基本上步兵枪兵白耳走到死,龟速推进。 后期弱点也很明显:对强力攻城武器民族没什么办法,对高远防步兵比如萨金特海,哥特海也没有很好的办法,对强力远程民族比如蒙古 不列颠 高丽等也没有好办法,对老土的炮塔小炮火枪也是很难打。 剩下就看大耳的发挥了,500金500肉被集火一下就是1000资源,肉疼。不看好蜀汉未来,也许给个炮塔好点,突出一个龟字。给血统或者弩匣可以影响骑射也是一个方案。
关于契丹的组队奖励:步兵对远程士兵攻击力+2 步兵对远程士兵攻击力+2 这个是步兵线还是兵营单位?远程部队含不含骑射单位? 长戟对射手+2那可不得了,等于80HP的骑射线都会被满级长戟两下秒杀(原先三下)
不考虑海战的加强,中国骆驼换火矛是亏了赚了? 火矛:定位类似鸟,垃圾兵杀手,对骑兵特攻,怕冠军跟成群弓兵,特殊远程攻击带来的提升感觉并不明显。 骆驼:数值辣鸡,装甲全裸,轻骑的输出,除了打骑兵可以一战,怕很多东西,但是有个亮点,打不过还能跑。
如果两个吴国长矛兵到达城堡时代升级了二防 草帽,不升级为枪兵 于是就可以眼睁睁看着他们单挑一直打到世界尽头?
昨天感到最意外的是,翔对艾德王这一场 街霸真是个需要大胆想象力的游戏,所谓大热必死,一旦被人对策没有意识到说没就没。 翔的JP对隆从CPT决赛暴打得巴西隆毫无还手之力,到红牛杯抢五输给隆,真是想不到。
如果梅园这场赢了诺亚,猪皇跟梅园抢十的心愿是不是可以实现一半
如果曼侬一气二气加一个奖牌,三气加两个,强度能到什么水平? RT
这次前哨站有没有机会参战 深度强袭来一发
详细说一下“凹”的来源与含义 看到那些争议挺有趣的,单开一贴说说我的世界里面凹字用法的演变 开头,有一种说法,赌场CASINO起源是南洋华工工作空闲之余的赌局娱乐,谐音闽南语的“开始咯” 这个说法挺有意思,不过在这里只是佐证,与结论没多大关系,这里先用它来引申出凹的来源。 他们在赌局开始之前,会准备一个碗,三个骰子(大陆官方拼音念坨子,台湾那边念色(写作色,念晒的三声)子),一般赌局方式是比大小,插个趣话,十八是豹子,庄家通吃,所以庄家投骰子会念“十八啦!”,后面被空耳成“拾(掷)芭乐”。 一把结束之后,下一把赌局开之前,庄家会握着三个骰子,拳头放在碗边,问,凹不凹? 这里的凹,是个双关词,闽南话的碗, 念凹,意思就是我不要不要投碗里(开始),还有一个意思是拗不拗(问闲家,改不改大小赌注?) 闲家会回答,凹,凹落去,给他凹下去。意思就是继续赌,开下一把! 凹的语境就是硬赌,或者不服气,再来一次。所以到现在,很多赌局里面都有凹的说法。 可以得知凹的起源远远早于街霸,跟升龙的空耳其实纯属巧合,并没多大关系。 在游戏界最早用开应该是是火纹跟机战的凹点,凹命回,台湾那边传过来的说法,传到大陆之后,很多玩家并不理解凹这个发音的意思,于是凭想象杜撰了一种说法: 当时很多游戏的软复位是按下 SELECT START L1L2 R1R2六个按键,手势像一个凹字。 这个说法我可以肯定是以讹传讹。 凹的用法在游戏界用开后,衍生到还有:凹造型(不满意,再摆一次)、凹升龙(我就跟你拼命,硬赌)等等。 这就是凹升龙的来源。 以上是几十年来,我对凹的用法演变的观察与理解。欢迎求证。 也可以问台湾那边的老玩家佐证(太年轻的可能也不知道)
UVW XYZ齐了 某种意义上
貌似是第一次看到3P高端对局 小孩VS阿光 3.18 抢三第一场 将军 VS 阿鬼 2:1的时候阿光打了小孩一个P,然后小孩还了两个P.,一把打了三个P
如果有这个组队奖励,给哪个民族合适 免除瞭望塔所需石头。 是否可以把高丽的村民视野改回以前的民族特色,然后加入这个奖励? 或者这个增加为民族特色
本次决定版消息一些隐藏的信息 首先是某个民族的科技树。 靶场没有火枪,弓兵骑射科技全满。 兵营有新增的火枪兵,缺长戟。 马厩缺血统,骆驼草枪都有,没有骑兵也没有新增加的特殊骑兵线。 缺了血统的话,骑射骆驼都比较残废的,加上没有长戟。所以铁匠铺可能是满的。 推测是个游牧民族
目前已经没有理论出线机会的选手有哪些? IDOM算一个?
目前已经完全没有出线机会的选手有哪些? IDOM算一个吧?
平行宇宙里有没有这么一丝的可能性 决赛非洲贾冰对决小孩 以贾冰今天的表现真不是没可能 然后贾冰特瑞,小孩上了不知火舞。 SNK这波血赚
赢得气势如虹,输得莫名其妙 punk
本次卡杯这种情况谁胜者出线? A:小组五场全胜。2:1战胜对手,积分5. B:小组四场剃头对手,积分8,最后一场1:2输给A,积分7。 这个情况下,是A胜者,还是B胜者??
本次卡杯这个情况谁胜者出线? A:小组五场全胜。2:1战胜对手,积分5. B:小组四场剃头对手,积分8,最后一场1:2输给A,积分7。 这个情况下,是A胜者,还是B胜者??
小孩生命中的几位大贵人 1:亲爹 这个第一顺位没得说,小孩的成功,可谓包含了天时(格斗游戏百花齐放的年代)、地利(广州,经济发展较早,临近香港,海外渠道丰富)、人和(家庭条件允许,父母支持)。 孩爹那个响亮巴掌从都市传说逐渐成为佳话,“想玩?要玩就要赢!” 称号:如来神掌 2:机厅老板 据说小孩的斗剧之旅是街机厅老板赞助(未求证,对个人来说只是街坊传说的程度), 但斗剧之旅无疑是小孩的海外竞技传奇生涯的开幕,如果这个街坊传说为真,机厅(东升?)老板无疑是小孩第二贵人。 称号:慧眼识珠 3:卧龙 斗剧决战的赛前发言,与斗剧结果,使原本轨迹接近的两人,人生轨道走向发生了巨大转向偏差,后续懂的都懂,总之,卧龙得个小孩贵人的称号,应该问题不大。 称号:钦点未来 4:雷煞 KOF15 EVO四强,剧烈拉扯程度比决赛的碾压本家兄弟曾家镇更高了几个级别,当年被认为最有可能挡住小孩的雷煞凶猛异常,酣战至S战S人,最终由雷煞的二气空枪失误被小孩反杀,掉入败者组后心态崩坏被ZJZ淘汰,最终小孩3:0曾家镇夺冠。那一枪如果不空,历史是否可能改写?既然我龙算上贵人,雷煞绝对也算得上。 称号:善良之枪 5:阿光 与雷煞类似,少年英雄,一时无两,被认为夺冠热门。EWC电竞世界杯八强赛大比分领先+大优势斩杀连掉招, 被小孩翻并上演绝地反杀,当场比赛被称为传世之局,街霸6比赛以来的最精彩激烈对局之一,阿光遗憾成为背景板。最终由小孩获得EWC冠军,并更新人生最高荣誉。 根据事后日本众所述,如果那个招不掉,EWC冠军大概率是阿光。 根据阿光本人所述,那个三气斩杀掉招之后,自己感受到了指尖上传来的寒气。 根据善良网友观察,最后一局阿光喝水的手,狂抖不停。 称号:北抖之光 欢迎补充
雷刹这反应跟差合能力,比punk还强了吧? 现在在看,几乎挥空就要挨打,距离控制跟差合能力近乎变态,加上精防波的熟练度,铁壁一样,之前他15的升龙就是一绝了,果然强劲,年轻就是本钱啊
真是孽缘啊,大家知道98真吾穿的什么鞋吗? 居然是鼎鼎有名的AJ 12!!! 教练,我想穿AJ 12 阿秋最近真的是被镖麻了
街霸6目前理论上的最速KO时间是多少? RT,允许开局满资源,对手可以是豪鬼,最好跟10000血正常角色分开两种情况。 最速KO时间是?
今天又是对阿秋最坏的结局 自己一轮游,小孩夺冠。 阿秋今年很多场都是最差的结果,不知道走了什么运。 对他来说S2至此已经划下句点,可以用颗粒无收来形容
第三名没有意义,我宁愿一轮游也比拿第三强。 尴尬了,好像这也是个镖
阿秋早早退场,看比赛的乐趣少了一半了 看来阿秋真是受够了一直倒在最后一步,今天愤然选择一轮出局
格斗界的近年比较有名的几次“慧眼识英雄” 1:貌似是街霸圈一位律师真爱,赞助村肉去CPT LCQ,拿下LCQ名额,村肉杀到决赛亚军。 2:PUNK赞助曾家镇参加CPT LCQ,曾家镇(美娜德)拿下LCQ名额。 3:猪皇邀请小孩参加SFL,小孩表现尚可,有赢下几场关键局,最终队伍夺冠。 4:KSG签下小孩,首战拿下EWC冠军,一鸣惊人。 另外,说到格斗界慧眼识英雄的发端,应该是鼻祖的钦点。
周末岗头娃16强的赛制是? 全程双败抢三还是?
下周岗头娃线下赛广告牌分享(搞事向) 本来想留到下次深圳线下赛用的,不知牛年马月了,先分享出来吧,有爱自取 1:广告牌,正反面 噗噗卖笑 谣谣领先 2:文化衫,正反面 正面EWC夺冠漫画,背面字:珠江口十二郎险胜真君。 反过来亦可。 3:广告牌,正反面 朴朴买校服(朴朴买/卖少妇) 嘉嘉布鲁根(佳佳不撸根、家家捕儒艮) 随意 4:广告牌,文化衫正反面,横幅 鹅、鹅、鹅,曲项向天歌, 投、投、投,后走下轻拳。 带去现场的兄弟麻烦来个照片
疑似因佛参演了鱿鱼游戏2? 大家记得这位传奇人物吧,我是不是认错人了
疑似因佛参演了鱿鱼游戏2? 大家是否记得这位街霸传奇人物,我是不是认错人了
原来人五人六是这个意思 人五人六(rén wǔ rén liù),汉语成语,意思是装模作样、假正经,装作正人君子的样子。 用法:“作谓语、定语;指假正经 同义词:人模狗样。 来源:山东鲁南方言词汇、江淮官话、北京话。 挂在安庆人嘴边的口语“人五人六”,四字定型,音节整齐,言简意赅,由于未办成语“户口”,故而流连安庆一隅。安庆人说起“人五人六”游刃有余,诸如得意忘形、忸怩作态、亦步亦趋、装模作样等此类神情世态均可收进这条口语的囊中。“人五人六”收敛了语言锋芒,神妙莫测亦褒亦贬,感情色彩取决于言者和闻者所处的语境。简而言之,“人五人六”就是“人模人样”。 活到老学到老
明天15的赛制是什么? 16位选手全程双败抢三还是?
阿秋最终是败给了天命,还是败给了科学 小孩S2用嘉米警察肯三个角色圆了梦,完成了EWC夺冠,国内WW三连冠,挺进CPT决赛的壮举。 其中肯打鬼王阿光那一场更是惊心动魄荡气回肠,堪称传世之局。 而阿秋S2重要局分别是先输给了小孩警察导致掉落败者。 跌跌撞撞打进WW决赛,再被冥冥之中的合体同步精神力拿走了票。 英国赛被遇嘉米算我输打落败者,跌跌撞撞在离拿票最后一步,被肯拦在门外。 阿秋视小孩为最大对手,S2被警察嘉米肯这三个角色葬送了梦想。 这是天意还是玄学? 另一方面,阿秋的打法有点迷信科学,寻求最优解跟安全招。这点对于小孩真是再熟悉不过,简直就是小黑翻版。 举个例子,小黑大门压起身用得最多的就是直接3C,原因就是不用赌,涵盖面广风险相对最小,而回报大。 角落起身几个选项,防守面:拆投,不拆,斗返,进攻面:抢,后后,凹。 DCQ角落倒地防守选项高概率会选用风险相对较小的不拆投(最多送你一个投,不会被打一大套,相对斗反还能保资源) 进攻面则高概率选择后后起手,被打伤害相对较低,成功可以反打一套大的,相对抢招跟凹,风险回报比都比较高。凹的话,本来丁就不喜欢凹,因为对他来说是回报低风险大的行为,加上警察凹的选项比较小。 直白的看,就是科学选项,WW被小孩看穿他很少选择拆投或者抢招,导致著名的精神力合体事件。 反过来压对方起身的时候,投,打压,放帧骗拆或者骗凹。 丁会选择回报相对安定的投跟压,前者成功了赚一个投,被拆没回报但是基本没风险。 打压起身同理,成功了来一套大的。 这两者共同点是可以被凹,而对DCQ来说,凹是风险大于回报的行为,对手多做一点这类行动对他是有利的。 而放帧在他的角度来看,做出这个选择的时候,可能白白丢掉一次压制机会的想法会先入为主,所以他较少选择放帧。 这点不知道是被韩一肯看穿还是被NL传授对策,总之韩一肯倒地起身选项基本都能凹中。等阿秋醒悟过来要骗凹时为时已晚,痛失最后一张门票,一整年究极白忙活。 所以最终,阿秋是败给了命运,还是败给了科学?抑或二者兼有?? 回首S2赛季夺票战,令人嘘唏
到了其实最后挺惋惜的,年度悲情选手,究极白忙活。 今年街霸界年度究极白忙活非DCQ莫属了。 这一年他一直很背,大家可能没察觉,其实是从从去年CPT决赛开始的。 本来S1是他夺冠希望最大的一年,JP强势无比,结果拿了第五。 另外可惜的是,第五跟第四的奖金又差不少,损失惨重。 S2开始,随着JP的没落,DCQ的成绩一落千丈。 后半靠着维嘉的强势,感觉又快打回来了,结果连续几次倒在门票门口,究极悲情。 今晚最后这一场看到最后的最后,说实话挺替他惋惜的,稳拿年度悲情选手,并再次坐实拿第三名没有意义。 借着这次的巨大失利,希望能把DCQ的债偿还大部分,建议大家适当调侃就好,就少点无脑黑,期待他再战明年吧。
英国比赛几点开打? RT,谁给个赛程表
又来做数学题了,英国比赛选手得票概率。 上次算的是八强败者组得票率,最终得出败者拿票概率是连赢六次 1/2的六次方,1.5%,百分之一点五,有点低。 下一场英国赛,已知报名选手219名,扣掉一些放鸽子DQ的选手,最终应该200名左右。 其中再扣除一半混子跟鱼腩,再把门票哥夺冠顺延机会也算进去,最终一百个人差不多。 假设一百个人水平相当,都在同一起跑线,所以夺冠概率各是1%左右。可知比八强败者夺冠并没有难多少。 上次概率这么低,DCQ还是杀到了决赛并且成功RESET,仅一步之遥,这次村肉跟DCQ机会相当,两人还是希望不小的,加油。 鹅、鹅、鹅,曲项向天歌, 投、投、投,后下轻拳摸。
格斗高考书面题:鹅、鹅、鹅,曲项向天歌的下一句是? 投、投、投,后走下轻拳。
My name is VXbao VX means weixin,too many people says my hair too long ,they call me Ruhua(like flower),told me that I can't win,And today,I almost poo poo myself.
vx宝=微信宝这下坐实了吧 微信救我命
格斗游戏历史上有过哪些人柱力? 就是某人使用的某个角色几乎把角色发挥到了极致,明显强出其他使用者一档这种。 远如98大口草薙(虽然实战草薙单挑不一定能赢其他***),97吴志辉神乐可以算一个,老K大门也可以算。 近如小孩警察(仍需时间验证) 这一类存在。
由DCQ拿票概率引申出的数学题:八强败者夺冠的概率 假设所有人实力相当。 算法1: 举例最后一场总决赛胜者冠军 VS 败者冠军,胜者赢一场就赢,败者需要赢两场 可得败者连赢两场的概率是50%x50%=25%,胜者组冠军概率75%。 胜者组四位机会相当,所以各自夺冠概率都是75%/4=18.75%(3/16十六分之三) 败者组四位机会相当,所以各自夺冠概率都是25%/4=6.25%(1/16十六分之一) 算法2: 败者八强的场合 赢一场进六强 赢两场进四强 赢三场进败者决赛 赢四场进总决赛 赢五场RESET 赢六场夺冠。 连赢六场的概率为一除以二的六次方=1.56%(1/64,六十四分之一) 那么问题来了,请问八强败者拿票概率以上哪个算法正确?
周末八强赛DCQ要取得怎么样的成绩才能保证在胜者组? 小孩拿票之后就没关注细节了,现在的积分情况我不清楚,哪位解释下 DCQ如果不能进前四的胜者,那一般是跟第二张无缘了
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