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讨论一下大蜀汉陆战地图的强度 骑兵线: 一句话:FW,骑兵有三防很好,没有2攻可以接受,没有2攻也没有血统那就真的纯FW了,救不了。 黑光没血统没攻那个价格那个血量肉眼可见贫穷的蜀汉明显用不起,基本不考虑。 顺便恭喜高丽终于翼骑兵打不过条顿伺候的耻辱帽子,打不过高丽翼骑兵的蜀汉轻骑诞生!! 弓兵线: 满级劲弩毛毛,劲弩金冠带2副箭,理论上比+2攻好,打2盾单位(重装等)约等于提升50%,打三盾单位(游侠等)约等于提升66%,打4盾单位(鸟等等)约等于提升百分百。加上射速跟射程优势,目测不在诸葛弩之下非常强力。 步兵: 虽然没有2级攻,满级加血长戟跟白羽都比较强,有城堡的话,出冠军线的必要性很低。 白羽: 不升级精锐就有95HP,离谱!升级精锐只+5hp 1攻击1盾。数量不满一队或者不是对远程特好可以考虑不升级直接用。 基础攻击7/8+1对骑兵+8,对骑兵战斗力比百血冠军略低一点点,但因为有银冠加血跟迟缓效果,持平百血冠军是没问题的。 对鸟+4,等于对百血鸟时可以打平,算上加血效果可以打赢百血鸟,只是跑不过。 攻城: 有重冲+中投攻城技师,合格水平。 连弩战车目前不好评价,要看升级情况。目前来看骑兵+攻城属性,基本上被拍到或者被长戟近身就挂,可能直接出弩手性价比更高。 牵引投石车14+1射程看数据拆建筑比不上城堡巨投。 综合: 啃树皮能活的经济加成不错,十木一肉的经济加成考虑到转化率跟后期经济科技,跟凯尔特的伐木+15%优势可能差不多。 城堡时代是弱势期,对马族并没有好的办法,以苟为主,后帝王其实不怎么怕骑兵民族,基本上步兵枪兵白耳走到死,龟速推进。 后期弱点也很明显:对强力攻城武器民族没什么办法,对高远防步兵比如萨金特海,哥特海也没有很好的办法,对强力远程民族比如蒙古 不列颠 高丽等也没有好办法,对老土的炮塔小炮火枪也是很难打。 剩下就看大耳的发挥了,500金500肉被集火一下就是1000资源,肉疼。不看好蜀汉未来,也许给个炮塔好点,突出一个龟字。给血统或者弩匣可以影响骑射也是一个方案。
详细说一下“凹”的来源与含义 看到那些争议挺有趣的,单开一贴说说我的世界里面凹字用法的演变 开头,有一种说法,赌场CASINO起源是南洋华工工作空闲之余的赌局娱乐,谐音闽南语的“开始咯” 这个说法挺有意思,不过在这里只是佐证,与结论没多大关系,这里先用它来引申出凹的来源。 他们在赌局开始之前,会准备一个碗,三个骰子(大陆官方拼音念坨子,台湾那边念色(写作色,念晒的三声)子),一般赌局方式是比大小,插个趣话,十八是豹子,庄家通吃,所以庄家投骰子会念“十八啦!”,后面被空耳成“拾(掷)芭乐”。 一把结束之后,下一把赌局开之前,庄家会握着三个骰子,拳头放在碗边,问,凹不凹? 这里的凹,是个双关词,闽南话的碗, 念凹,意思就是我不要不要投碗里(开始),还有一个意思是拗不拗(问闲家,改不改大小赌注?) 闲家会回答,凹,凹落去,给他凹下去。意思就是继续赌,开下一把! 凹的语境就是硬赌,或者不服气,再来一次。所以到现在,很多赌局里面都有凹的说法。 可以得知凹的起源远远早于街霸,跟升龙的空耳其实纯属巧合,并没多大关系。 在游戏界最早用开应该是是火纹跟机战的凹点,凹命回,台湾那边传过来的说法,传到大陆之后,很多玩家并不理解凹这个发音的意思,于是凭想象杜撰了一种说法: 当时很多游戏的软复位是按下 SELECT START L1L2 R1R2六个按键,手势像一个凹字。 这个说法我可以肯定是以讹传讹。 凹的用法在游戏界用开后,衍生到还有:凹造型(不满意,再摆一次)、凹升龙(我就跟你拼命,硬赌)等等。 这就是凹升龙的来源。 以上是几十年来,我对凹的用法演变的观察与理解。欢迎求证。 也可以问台湾那边的老玩家佐证(太年轻的可能也不知道)
小孩生命中的几位大贵人 1:亲爹 这个第一顺位没得说,小孩的成功,可谓包含了天时(格斗游戏百花齐放的年代)、地利(广州,经济发展较早,临近香港,海外渠道丰富)、人和(家庭条件允许,父母支持)。 孩爹那个响亮巴掌从都市传说逐渐成为佳话,“想玩?要玩就要赢!” 称号:如来神掌 2:机厅老板 据说小孩的斗剧之旅是街机厅老板赞助(未求证,对个人来说只是街坊传说的程度), 但斗剧之旅无疑是小孩的海外竞技传奇生涯的开幕,如果这个街坊传说为真,机厅(东升?)老板无疑是小孩第二贵人。 称号:慧眼识珠 3:卧龙 斗剧决战的赛前发言,与斗剧结果,使原本轨迹接近的两人,人生轨道走向发生了巨大转向偏差,后续懂的都懂,总之,卧龙得个小孩贵人的称号,应该问题不大。 称号:钦点未来 4:雷煞 KOF15 EVO四强,剧烈拉扯程度比决赛的碾压本家兄弟曾家镇更高了几个级别,当年被认为最有可能挡住小孩的雷煞凶猛异常,酣战至S战S人,最终由雷煞的二气空枪失误被小孩反杀,掉入败者组后心态崩坏被ZJZ淘汰,最终小孩3:0曾家镇夺冠。那一枪如果不空,历史是否可能改写?既然我龙算上贵人,雷煞绝对也算得上。 称号:善良之枪 5:阿光 与雷煞类似,少年英雄,一时无两,被认为夺冠热门。EWC电竞世界杯八强赛大比分领先+大优势斩杀连掉招, 被小孩翻并上演绝地反杀,当场比赛被称为传世之局,街霸6比赛以来的最精彩激烈对局之一,阿光遗憾成为背景板。最终由小孩获得EWC冠军,并更新人生最高荣誉。 根据事后日本众所述,如果那个招不掉,EWC冠军大概率是阿光。 根据阿光本人所述,那个三气斩杀掉招之后,自己感受到了指尖上传来的寒气。 根据善良网友观察,最后一局阿光喝水的手,狂抖不停。 称号:北抖之光 欢迎补充
阿秋最终是败给了天命,还是败给了科学 小孩S2用嘉米警察肯三个角色圆了梦,完成了EWC夺冠,国内WW三连冠,挺进CPT决赛的壮举。 其中肯打鬼王阿光那一场更是惊心动魄荡气回肠,堪称传世之局。 而阿秋S2重要局分别是先输给了小孩警察导致掉落败者。 跌跌撞撞打进WW决赛,再被冥冥之中的合体同步精神力拿走了票。 英国赛被遇嘉米算我输打落败者,跌跌撞撞在离拿票最后一步,被肯拦在门外。 阿秋视小孩为最大对手,S2被警察嘉米肯这三个角色葬送了梦想。 这是天意还是玄学? 另一方面,阿秋的打法有点迷信科学,寻求最优解跟安全招。这点对于小孩真是再熟悉不过,简直就是小黑翻版。 举个例子,小黑大门压起身用得最多的就是直接3C,原因就是不用赌,涵盖面广风险相对最小,而回报大。 角落起身几个选项,防守面:拆投,不拆,斗返,进攻面:抢,后后,凹。 DCQ角落倒地防守选项高概率会选用风险相对较小的不拆投(最多送你一个投,不会被打一大套,相对斗反还能保资源) 进攻面则高概率选择后后起手,被打伤害相对较低,成功可以反打一套大的,相对抢招跟凹,风险回报比都比较高。凹的话,本来丁就不喜欢凹,因为对他来说是回报低风险大的行为,加上警察凹的选项比较小。 直白的看,就是科学选项,WW被小孩看穿他很少选择拆投或者抢招,导致著名的精神力合体事件。 反过来压对方起身的时候,投,打压,放帧骗拆或者骗凹。 丁会选择回报相对安定的投跟压,前者成功了赚一个投,被拆没回报但是基本没风险。 打压起身同理,成功了来一套大的。 这两者共同点是可以被凹,而对DCQ来说,凹是风险大于回报的行为,对手多做一点这类行动对他是有利的。 而放帧在他的角度来看,做出这个选择的时候,可能白白丢掉一次压制机会的想法会先入为主,所以他较少选择放帧。 这点不知道是被韩一肯看穿还是被NL传授对策,总之韩一肯倒地起身选项基本都能凹中。等阿秋醒悟过来要骗凹时为时已晚,痛失最后一张门票,一整年究极白忙活。 所以最终,阿秋是败给了命运,还是败给了科学?抑或二者兼有?? 回首S2赛季夺票战,令人嘘唏
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