level 6
对自己要狠🍺
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当我们在Tempest Rising中启用排名模式时,这个第一个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡。由于英特尔一代的过度扩张,全球国防军(GDF)在后期游戏场景中被证明有点过于主导。
此补丁旨在通过要求英特尔进行更周到的分配,并在信贷短缺时降低其效率来扭转这一局面。此外,一些高性能单元正在进行调整,以降低其易用性或效率过高,而性能不佳的工具正在进行必要的调整,以变得更加可行。
总体而言,这些变化侧重于收紧技能曲线,促进单位多样性,并保持战略发挥的领先地位。
结构-GDF
在游戏后期,我们让一些玩家确定了大幅扩大英特尔收入的策略,并希望做出一些改变,以限制GDF被动大规模生产英特尔的能力。我们还调整了一些Tier 3单位的英特尔成本,使其更不易被垃圾邮件传播。
施工场地
现在每10秒生成1个英特尔(从每7秒1个英特尔)
卫星上行链路
英特尔成本增加到20(为0)
现在每20秒生成1个英特尔(从每10秒1个英特尔)
数据核心
英特尔成本增加到40(为0)
现在每10秒生成1个英特尔(从每5秒1个英特尔)
海威尔炮塔
英特尔的成本增加到40(原来是30)
结构-DYN
防空导弹
SAM Sites的价格并不令人满意。这使得它们作为空中拒止的核心部分更容易被使用。
成本从1300降至800
攻击现在具有200 AOE效果
单位-GDF
DCU(无人机控制单元)
DCU的成本效益太高。这些nerfs使他们更容易狙击,并限制了他们的部署自由度,而不会影响他们的核心角色。此外,我们正在取消其标记区域内敌方单位的能力,这应有助于后期游戏的英特尔扩展。
射程从3200缩小到2600
健康状况降至800(从1050)
无人机重生时间从10秒增加到15秒
英特尔成本从50增加到70
人口成本从5增加到6
DCU的目标指示符不再标记敌方单位
秃鹰
相对于成本而言,秃鹰的规模太大了。这使得高Condor扮演更具承诺性。
英特尔成本从40增加到50
人口成本从3增加到4
通信干事
这个单位在比赛中获胜率最高。我们正在调整其整体效率,同时保持其作用不变。
伤害从40减至30
射程从2800缩小到2600
健康状况从400降至300
Matchstick
让奎勒更靠近进攻前线应该会增加反击机会,尤其是从AA选项中。
JUDGE激光射程减少到1850(从2000年开始)
小型火炮射程从1800减至1750
健康状况从900降至850
Leveler
这提高了Leveler在对抗地面推力方面的效用,并有助于减少对空中重型战略的依赖。
射程从3500增加到3800
修复了正确瞄准地面部队而非空中部队的防区外命令
单位-DYN
虽然我们的主要重点是控制GDF的一些英特尔扩展,但我们也想确保王朝得到适当的关注
#风暴崛起#
2025年04月25日 01点04分
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当我们在Tempest Rising中启用排名模式时,这个第一个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡。由于英特尔一代的过度扩张,全球国防军(GDF)在后期游戏场景中被证明有点过于主导。
此补丁旨在通过要求英特尔进行更周到的分配,并在信贷短缺时降低其效率来扭转这一局面。此外,一些高性能单元正在进行调整,以降低其易用性或效率过高,而性能不佳的工具正在进行必要的调整,以变得更加可行。
总体而言,这些变化侧重于收紧技能曲线,促进单位多样性,并保持战略发挥的领先地位。
结构-GDF
在游戏后期,我们让一些玩家确定了大幅扩大英特尔收入的策略,并希望做出一些改变,以限制GDF被动大规模生产英特尔的能力。我们还调整了一些Tier 3单位的英特尔成本,使其更不易被垃圾邮件传播。
施工场地
现在每10秒生成1个英特尔(从每7秒1个英特尔)
卫星上行链路
英特尔成本增加到20(为0)
现在每20秒生成1个英特尔(从每10秒1个英特尔)
数据核心
英特尔成本增加到40(为0)
现在每10秒生成1个英特尔(从每5秒1个英特尔)
海威尔炮塔
英特尔的成本增加到40(原来是30)
结构-DYN
防空导弹
SAM Sites的价格并不令人满意。这使得它们作为空中拒止的核心部分更容易被使用。
成本从1300降至800
攻击现在具有200 AOE效果
单位-GDF
DCU(无人机控制单元)
DCU的成本效益太高。这些nerfs使他们更容易狙击,并限制了他们的部署自由度,而不会影响他们的核心角色。此外,我们正在取消其标记区域内敌方单位的能力,这应有助于后期游戏的英特尔扩展。
射程从3200缩小到2600
健康状况降至800(从1050)
无人机重生时间从10秒增加到15秒
英特尔成本从50增加到70
人口成本从5增加到6
DCU的目标指示符不再标记敌方单位
秃鹰
相对于成本而言,秃鹰的规模太大了。这使得高Condor扮演更具承诺性。
英特尔成本从40增加到50
人口成本从3增加到4
通信干事
这个单位在比赛中获胜率最高。我们正在调整其整体效率,同时保持其作用不变。
伤害从40减至30
射程从2800缩小到2600
健康状况从400降至300
Matchstick
让奎勒更靠近进攻前线应该会增加反击机会,尤其是从AA选项中。
JUDGE激光射程减少到1850(从2000年开始)
小型火炮射程从1800减至1750
健康状况从900降至850
Leveler
这提高了Leveler在对抗地面推力方面的效用,并有助于减少对空中重型战略的依赖。
射程从3500增加到3800
修复了正确瞄准地面部队而非空中部队的防区外命令
单位-DYN
虽然我们的主要重点是控制GDF的一些英特尔扩展,但我们也想确保王朝得到适当的关注
#风暴崛起#