风暴崛起 4.25日更新 游戏数据内容 改动
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level 6
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当我们在Tempest Rising中启用排名模式时,这个第一个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡。由于英特尔一代的过度扩张,全球国防军(GDF)在后期游戏场景中被证明有点过于主导。
此补丁旨在通过要求英特尔进行更周到的分配,并在信贷短缺时降低其效率来扭转这一局面。此外,一些高性能单元正在进行调整,以降低其易用性或效率过高,而性能不佳的工具正在进行必要的调整,以变得更加可行。
总体而言,这些变化侧重于收紧技能曲线,促进单位多样性,并保持战略发挥的领先地位。
结构-GDF
在游戏后期,我们让一些玩家确定了大幅扩大英特尔收入的策略,并希望做出一些改变,以限制GDF被动大规模生产英特尔的能力。我们还调整了一些Tier 3单位的英特尔成本,使其更不易被垃圾邮件传播。
施工场地
现在每10秒生成1个英特尔(从每7秒1个英特尔)
卫星上行链路
英特尔成本增加到20(为0)
现在每20秒生成1个英特尔(从每10秒1个英特尔)
数据核心
英特尔成本增加到40(为0)
现在每10秒生成1个英特尔(从每5秒1个英特尔)
海威尔炮塔
英特尔的成本增加到40(原来是30)
结构-DYN
防空导弹
SAM Sites的价格并不令人满意。这使得它们作为空中拒止的核心部分更容易被使用。
成本从1300降至800
攻击现在具有200 AOE效果
单位-GDF
DCU(无人机控制单元)
DCU的成本效益太高。这些nerfs使他们更容易狙击,并限制了他们的部署自由度,而不会影响他们的核心角色。此外,我们正在取消其标记区域内敌方单位的能力,这应有助于后期游戏的英特尔扩展。
射程从3200缩小到2600
健康状况降至800(从1050)
无人机重生时间从10秒增加到15秒
英特尔成本从50增加到70
人口成本从5增加到6
DCU的目标指示符不再标记敌方单位
秃鹰
相对于成本而言,秃鹰的规模太大了。这使得高Condor扮演更具承诺性。
英特尔成本从40增加到50
人口成本从3增加到4
通信干事
这个单位在比赛中获胜率最高。我们正在调整其整体效率,同时保持其作用不变。
伤害从40减至30
射程从2800缩小到2600
健康状况从400降至300
Matchstick
让奎勒更靠近进攻前线应该会增加反击机会,尤其是从AA选项中。
JUDGE激光射程减少到1850(从2000年开始)
小型火炮射程从1800减至1750
健康状况从900降至850
Leveler
这提高了Leveler在对抗地面推力方面的效用,并有助于减少对空中重型战略的依赖。
射程从3500增加到3800
修复了正确瞄准地面部队而非空中部队的防区外命令
单位-DYN
虽然我们的主要重点是控制GDF的一些英特尔扩展,但我们也想确保王朝得到适当的关注
#风暴崛起#
2025年04月25日 01点04分 1
level 6
两侧的许多空气装置都表现不佳,因此火柴棒和水平仪的性能有所下降。此外,王朝的一些基石车辆正在进行一些细微的改进,以在战斗中保持更高的性能。
火柴棍
这些变化使火柴棍更容易受到防空攻击,并通过减少其射程和飞溅伤害,在集群战斗中减少压迫性。
攻击范围从1800缩小到1700
伤害从90降低到80
攻击AOE从600降低到350
健康状况从650降至600
自动校平器
Leveler仍然是致命的,但其攻击AOE和射程的降低,以及成本的增加,将要求更好的定位和时机,从而限制其集结的容易程度。
移动速度从700降至600
攻击AOE从600降低到500
成本从2800增加到3200
浩劫 放空车
一个轻微的增益,帮助他们活得更久,并成为早期AA防守中更重要的因素。
HP从280增加到290
特工
由于胜率很高,DPS的轻微降低有助于使特工更加一致,而不会削弱他们的作用。
攻击间隔从2秒增加到2.2秒
野猪
生存能力略有提升,使野猪队成为更坚固的前线选择。
健康状况从750增加到780
2025年04月25日 01点04分 2
level 6
省流: 卫星 数据核心 哨兵塔成本增加 部分削弱
火柴棍削弱 特工攻击间隔增加 削弱 无人机射程缩短
浩劫放空车增强血量增加 野猪增强
2025年04月25日 01点04分 3
level 6
上面是游戏具体数值的变更 下面是 系统方面的更新说明:
关于2v2排名和与朋友排队
我们知道许多玩家都渴望与朋友一起玩《风暴崛起》,并一起在排行榜上排名。这对RTS玩家来说是一个重要的功能,团队已经在积极实施它。
我们计划尽快将此功能添加到游戏中。请继续关注更新,我们一如既往地感谢您的耐心和支持!
目前,我们建议加入风暴崛起Discord服务器,找到一个小组在自定义比赛中与之对抗。
关键已知问题
游戏结束后的MMR损益将在UI字段中显示为“-1”。这只是一个UI错误,所有MMR计算都将在排行榜上正确显示。我们正在努力尽快解决这个问题!我们感谢您在我们解决这个问题时的耐心等待。
补丁说明
我们的第一个主要补丁包括各种平衡变化、人工智能和一般游戏改进以及错误修复。此更新还显著解决了玩家在托管和加入自定义游说团体时遇到的问题。
功能更新
排名更新
排名队列和排行榜现在启用了1v1功能——测试你的技能并攀登阶梯!
生活质量改善
UI改进
通过双击选择相同类型的单元,提高了输入响应能力。
在游戏简介电影中添加了字幕。
Skinmish Bot改进
施工场地布局逻辑已得到改进
单位路径和移动更具凝聚力,机器人现在在前进过程中将单位分组得更紧密。
野战侦察兵的“投掷标记地雷”能力现在按预期运行
漏洞修补
活动和游戏修复
修复了在最后的DYN战役任务中加载保存时Veti盾牌重新出现的问题。
修复了DYN任务9中最后一名技术人员占领维修间时的任务失败。
修复了允许在GDF任务7早期获得第二个劫机者的问题。
固定目标“消灭狱警,解放平民”在GDF任务8中保存重装后未完成。
修复了“区域联网原则”中不
正确的
伤害和射程值。
遭遇战
修复了玩家在加载Skirmish保存后失去对基地控制的问题。
成就
修复了机器人解锁“医生来访”和“机械师驾驶”成就的问题。
修复了“暴风囤积者”成就无法解锁的问题(现在比赛结束后可以正确授予)。
控制和输入
修复了快速组切换无响应的问题。
修复了DYN建筑场堡垒升级时“基地中心”热键不起作用的问题。
修复了从主菜单设置时WASD相机预设不适用的问题。
修复了双击不选择所有间谍无人机的问题。
UI和显示
修复了“恢复页面”按钮无法重置相机预设设置的问题。
修复了选择时始终显示间谍无人机光环半径的问题。
修复了具有Veterancy的单位的攻击速度值不四舍五入到小数点后两位的问题。
多人游戏和网络
解决了创建和加入自定义大厅的问题——玩家现在应该能够毫无问题地主持和加入自定义游戏。
修复了配对过程中发生的各种服务器崩溃。
修复了在特定条件下攻击特定单位或结构可能导致玩家被踢出比赛的问题。
2025年04月25日 01点04分 4
level 6
无人机和火柴棍 砍得最凶[滑稽]
2025年04月25日 01点04分 5
level 6
实际游戏Steam 更新内容1.5G 已经推送 大家可以更新了[阴险]
2025年04月25日 01点04分 6
level 9
有点瞎jb 改的意味在里面[滑稽]
2025年04月25日 01点04分 8
@Iron_Crow 换句话说现在两边的地位其实调转了,王朝可以憋兵但gdf不能憋了(当然王朝t3比较菜是另一个问题),gdf必须出去赚信息点,王朝只要开矿就行了
2025年04月25日 02点04分
[阴险]至少野猪作为主战坦克 肉度上去了不至于一下子 没血了
2025年04月25日 01点04分
@对自己要狠🍺 目前这改法只是拖延了GDF航母出场的时间,王朝强化了小车,前期有点收益后期还是一坨,火柴棍削弱大后期还是一坨[喷][喷][喷]这样改更是速攻王道打法了[喷][喷][喷]
2025年04月25日 01点04分
@Iron_Crow 火柴的溅射伤害降低了10点 溅射范围砍了250 进一半 攻击范围降了100[阴险]
2025年04月25日 01点04分
level 9
火柴棍是不是砍废了,砍这么狠
2025年04月25日 03点04分 9
[阴险]
2025年04月25日 03点04分
level 6
好消息: 航母削了
坏消息: mgj真就纯情报了?真不是搞错了?淦。
感觉还是GDF无双,小无人机兵带上防爆车依然能打,稍微打一点情报就行,不需要矿所以500的车随便出,哪怕航母不打标了一样标基本无限,不加强空对空航母还是爸爸,不花钱实在太猛了。
不过王朝貌似防空导弹巨大加强(之前aoe是多少来着?),看看前线码塔有没有戏。小车后期还是没啥大区别,前期更凶了。
所以王朝有啥升三本载具的必要性么emmm,步兵倒是机炮兵和锤子兵还行,机炮不说,锤子也能抗2发狙3发投石机,虽然贵点但用还是没问题的。
2025年04月25日 03点04分 10
[阴险]
2025年04月25日 03点04分
之前没aoe,防空是单体
2025年04月25日 15点04分
吧务
level 13

2025年04月25日 03点04分 11
level 1
这么快就有平衡性补丁了[哈哈]反观卡表街霸6,,,,
2025年04月25日 04点04分 12
level 2
小老哥我多嘴问一句,平衡补丁影响战役吗?我战役还没开爽呢😭
2025年04月25日 06点04分 13
@M56SG 并不是 没有这种说法 昨天特意战役里看了 数值都是更新后的数值
2025年04月25日 22点04分
@独行侠的同伴 设定集里说是外星人,史前来地球奴役人类最近被人类偷鸡了一波封印在地下几千年
2025年04月25日 15点04分
@独行侠的同伴 偷了火种啊,就跟你dyn战役里干的事情一样
2025年04月25日 17点04分
影响不大 数值改动基本在合理范围
2025年04月25日 06点04分
level 1
卧槽今天打遭遇战nod我重锤装1工程+9无人机的路子前期竟然打不过了,无人机分分钟打没
2025年04月25日 11点04分 14
level 1
基本上回调了gdf建筑的情报点需求说是,现在和demo版几乎一样了
2025年04月25日 12点04分 15
level 5
首发补丁又是平衡,这么摸个几个月这游戏就死了,rts搞战役搞pve的绝对比对战党多很多,想想星际停更两年了合作还是能秒匹配。天天纠结pvp平衡不如多做几个合作任务。[怒]
2025年04月25日 12点04分 16
你也真是个神人,gdf航母强度直逼奎桑提还不削弱才是等死呢
2025年04月26日 00点04分
@ghostkkk6 平衡搞来搞去搞死了就爽了,rts没内容有几个人玩PVP。
2025年04月26日 06点04分
并不是这更新针对所有的
2025年04月25日 22点04分
崛起后期主打pve的
2025年04月25日 22点04分
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