M56SG
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设计主管发的GDF模因图 六月份就有了,现在才看到,发帖人是游戏设计主管
没有实装的两个新建筑 一个GDF建筑图标一个DYN实体模型,两个建筑看上去都像超级武器
战役单位从发售到现在的改动 开发人员发售前明确表示战役数据不会变动,以免“影响战役体验”,实际上还是有变动的,而且目前看来更像是操作疏忽。 想到什么说什么,吧里人数这么少应该以后长期更新也不至于算挖坟。 2025.6.24 1.无人机航母的单架无人机数量从8下降到6(但是射程没有从2800加到3200,只添加削弱的修改) 2.王朝军械库里“可靠系统减伤15%”计算方法调整,原为直接相加,现改为相乘。 以三星野猪火炮类减伤为例: 原版:初始20%+老练加成10%+可靠系统减伤15%=45%(显示为44%) 当前版本:(初始20%+老练加成10%)*(1+可靠系统减伤15%)=35%(四舍五入) 注:占三格的步兵护甲减伤还是直接加的,这就是三格的实力。 3.卫星上链、雷达:增加了2500半径的反隐圈(但实际上没依然反隐能力) 4.行监坐守加成:发售时只有20%视野加成,现在有额外的20%射程加成。
100%纯正苏联 预购豪华版送了主菜单场景,王朝场景之一里你能看到它的国徽
6月19号东八区晚10点更新 1.4张2v2地图,2张1v1地图 2.2v2可以看排名 3.可以多排 4.遭遇战/自定义模式可以调人口 5.观战模式 6.主菜单/大厅聊天 7.跳过起始动画 8.预购豪华版补偿奖励皮肤 产能还是不高,现在日常在线人数低于1000了
豪华版预购补偿 根据saber_eric(官方人员)的说法,豪华版预购补偿似乎是皮肤。新内容遥遥无期啊。
被删减的最后一关过场CG 双方战役最后一关复用的一套CG,王朝的稍微短一点,去掉了GDF为主角的镜头。但是其实这个CG还有段结尾没放。
【风暴崛起】第三阵营情报 机翻,能看的懂就懒得改了,第三阵营的名字真被《幻影狂怒》的玩家猜对了,就叫veti(维提)
关于风暴崛起中的GDF 设定上和3D Realms中的《炸弹尤物》、《等离子狂怒》(2097年的故事)共享一个宇宙。Frederik特意强调了GDF和GDI无关。不过无所谓,如果能够采矿骚扰暴兵框A那就对味了。
各位Farbic用户别挣扎了 二楼具体说,shan贴太狠。
【2020.9.5】新人继续问第三弹 关于FH2的AI和驾驶机制。 FH2的AI在某些地图上好像有点迷。进攻方会出现几乎所有人蹲守在攻下的第一个点,要么等敌人反攻,要么朝着开阔地形上遥远的地方据点射击,总之是不会进攻的,最后点数被慢慢耗尽。这个情况有没有修复的办法。 还有就是驾驶机制,好像出生在对方据点里的载具不能驾驶,有次我开着通用运输车摸到德军据点,看到一辆空着的四号F2,那叫一个开心,结果无论如何都上不去...我知道在FH2里要靠近现实里坦克的驾驶舱才能去,但是我还是觉得自己应该没找错地方。 不能开对方家里的车是FH2的设定嘛。
【2020.9.5】新人继续问 关于FH2的补给机制。 FH2要怎样才能补给弹药和生命呢。我看网上的视频,玩家走到某个地方右上角就出现了弹药标志然后就可以补给了。我去谷歌上查说是在弹药补给箱(一个绿色的盒子)附近就可以了,但是感觉地图上这种东西很少。我以前经常玩BF1942,在那里面补给一般就是去地图上常见的补给箱附近或者待在半履带车附近。不过FH2里的半履带车好像没这功能。 所以我到底怎样才能让阿拉曼沙漠的2磅炮无限开火呢
请教几个问题 刚接触FH2,有几个地方请教大家: 1.怎么修改每张地图的游玩次数,默认是3,我想改成1; 2.怎么修改自己的等级,FH2里士兵的最后一个角色(NCO)一般都不可选,我看了标签上显示需要一定的Rank,但是我没有Rank 我在网上搜索了,感觉好像涉及到BF2的修改,不过我之前也没有接触过BF2,我修改了几个.con文件也没什么变化,所以向大家请教下。
【寻人教学】关于KW的60帧 寻找一位老技术员兼老三足王。@lidoon 我直接把SampleMOD_1.2.big文件放到游戏根目录,然后打开我的CNC3EP1_chinese_t.skudef文件,在里面添加了“add-big SampleMOD_1.2.big”(据我个人的知识这样也能够成功加载)。然后按照你的mod里的教程修改了Skirmish.ini里的参数,把“RU=1 100 xxxx”改为“RU=1 50 xxxx”。进入游戏后我发现游戏变为了60帧,但是依然是双倍速而不是***ilibili上展示的那样是正常速。我再把“RU=1 50 xxxx”改为“RU=1 25 xxxx”后游戏速度居然变成了正常的一倍速,但是矿车回矿太慢所以还是玩不了。于是我想请教一下这是哪一步操作出了问题...
试试看找人 @西山小呆 图标直接从网页上保存下来就行了,然后用画图把你想要的那个图标裁剪出来,保持大小为60*48,最后去下载个Pixbuilder软件把jpg格式转化为pcx就行了。
【Operation Firestorm】年底更新 又到了一年一度的MOTY时间,为了争得一个好成绩许多Mod作者纷纷现身,比如已经制作了13年的TiberianSunRising以及向着还原西木版泰伯利亚黄昏一路飞奔的TiberiumEssence。这个帖子打算向大家介绍的是将军零点时刻的一个高质量Mod--OperationFireStorm。然而现在已经很晚了,明天开始正式码字贴图。另外如果大家有感兴趣的Mod也可以推荐,从泰伯利亚黎明到爬行者竞技场的都可以,我尽量去查找搬运相关的信息。
【C&C Remaster】EVA回来了 回归的不仅有Frank Klepacki,还有Kia Huntzinger,当年的EVA声优。 试听链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fgroups%2Fc-c-paradise%2Fvideos%2Fcc-remaster-eva-audio-recording&urlrefer=e0b51e826384c7ab7d45d00159c84ad9 Welcome back community!
【Tiberian Sun Rising】神秘更新 现在的问题不是这个Mod什么时候会完成,而是现在还有多少人记得这玩意...6号作者放了一堆图现在都9号了。 Anyway,让我们开始吧。GDI浩劫突击队护甲 浩劫护甲或套装是GDI技术的最前沿成果。成本极端高昂,但尼克·帕克准将领导的该项目只为GDI突击队提供最好的。将军说:“随着泰伯利亚的威胁越来越大,我们必须用自己的方式来应对”。突击队需要数年的时间来训练,他们属于我们最有价值的部队之一,并且在他们获得晋升的情况下至少需要十年来更换。我们不能让泰伯利亚恶魔或其他该死的家伙在突击队员了解状况前击倒他。 此外,Nod如此广泛地使用隐形技术,我们也需要给突击队员装备配件以检测隐形敌人的存在,这样交战时就不会猝不及防。 The "Havoc" Armor or Suit is the cutting edge in GDI's technology. Extraordinarily expensive to produce but General Brigadier Nick Parker headed up the project to provide only the best for the GDI's Commandos. "With the increasing threats of Tiberium we had to respond with a present of our own" said the General. Commando's take years to train they are some of our most valuable troops and take at least a decade to replace and thats if they even make the cut. We can't have Tiberium Fiends or other nasties just tearing a Commando down before he knows whats hit him. Also Nod's stealth technology has become so rampant we also needed to kit out our Commando's with some gear to detect their presense so they dont get caught unawares.
【请教】关于SLTNK的单位语音 这游戏里有许多换皮肤单位,比如QTNK2,STING2,PROME2,GHTNK2等等,其中SLTNK(苏版皮肤鞭打者坦克)出现在尤里任务的第五关“人肉盾牌”,有自己独有的语音。吧里已经有好心人分享了地图文件,但是尤里第五关(EHUMAN)恰好不在其中,这样我就无从得知SLTNK的单位语音代码了 请教各位,这段代码究竟是什么呢?
晚期资本主义考核 2019.7.1 remove baidu tieba.
【求助】SEUS Renewed 1.0.0 水面问题 版本1.14.3,除了水面其他貌似正常,这个要怎么修复呢。
晚期资本主义考核 2019.6.23 remove baidu tieba.
晚期资本主义考核 2019.6.16 remove baidu tieba.
【凉了】都快一个月了 我看国际群众也放弃了
晚期资本主义考核 2019.6.9 remove baidu tieba.
2019.5.11--各位稍安勿躁 从5.10日开始原密钥TM739-U4VA4-6G7JM-QUFOE-KWUC3-AG4Y6失效,翻墙转了一圈发现各国友人暂时也没有新的。根据经验一个星期内应该会有新的。各位暂时让AVG休息两天吧。
关于出BO4的事情 @鱼雷鲨 你好,我看到你在suyi控吧里发的出BO4的帖子。私信发不了就在这个废弃的私人吧里和你联络一下。那个帖子里的“游戏换游戏是什么意思”,是指我这边拿一个战网游戏兑换码做交换吗?
【KW1.02+系列】搬运与说明 地址:s/1vDkRl6ZUhNJAnZvWUrDZXA 切记看说明!!!
【小贴士】如何用OpenRA玩泰伯利亚之日
【激活码】2018.10.25 两个都可以用。为什么用图片呢,因为我一发字母就被删帖。
发现一件好玩的事 steam两个预告片结尾画面是不一样的,第一版上最上方红军军官的帽徽上居然留着俄罗斯的双头鹰。好在在制作第二版时作者已经在卢比扬卡修正了这个**的错误。
【搬运】ROTR v1.87_PB9 我强烈地怀疑制作组已经被Mizo研发的人工AI接管了,不然怎么可能更新得这么快。 注意!有人反映此版本的ECA有严重的科技前置条件Bug,可能导致ECA阵营无法正常运作,所以我暂时会保留PB8的下载链接。 地址:http艾斯:斜杠斜杠pan点baidu点com/艾斯/1pDLqw_kMfXhHLTfEunOjaw 老版地址:http艾斯:斜杠斜杠pan点baidu点com/艾斯/1kNO1xW-r12F_St42U3sfcQ
【搬运】ROTR v1.87_PB8 被百度删傻了的我什么也不敢说,总之这又双叒叕是最新的公测版,制作组这两个月的更新次数比去年一年都多。 有爱自取...... http艾斯:斜杠斜杠pan点baidu点com/艾斯/1kNO1xW-r12F_St42U3sfcQ
【分享】红色崛起1.87 PB6 别问我为什么用这种蹩脚的方法......我也没办法。 关键链接: /s/1PoaRROtdj2kqdU1lHlWIHw http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Frise-of-the-reds%2Fdownloads&urlrefer=efec73706740e7110b79cbfbd1f08ded
【分享代码】铁翼驾驶手册 二楼发代码,先简单介绍一下,设计目标是让铁翼高速飞临目标,然后投掷一枚提前运作,触地引爆的MAD弹头,造成和MADMAN爆炸同等巨大的伤害。整体设计没有技术含量,大部分代码照搬原版即可,唯一的麻烦在于如何制作一个同时满足:1.弹道可见2.只攻击一发3.弹头触地才开始空爆4.射击精度不能太糟的炸弹。这游戏引擎强制给普通ROT型空爆弹道添加veryhigh=yes,ROT=0/1时强制攻击5发,Arc型则半途空爆。此外飞行器的攻击距离不能小于3,不然射不出去,总之限制挺多的。 另外,我不会做gif,哪个人试了之后觉得还不错,帮我发一个吧。
问一个关于ARES逻辑的问题 我发现出厂自带成员会无视art里的乘员开火位置代码,最早玩鹿角的时候发现的。最近自己加给潜艇加了个载员发现依然如此。我想问这是平台限制呢还是我哪里操作不对。
继续请教问题,关于莫拉斯的狙击步枪 我试图让莫拉斯直接射爆地雷之类的小玩意而不是呼叫空袭,于是在<KillDriverWH>下增添了 Versus.grid=100% Versus.trap=100% Versus.venom=100% Versus.madm=100% Versus.fury=100% Versus.misc=100% 同时在<AirstrikeFlare>下增添了 Versus.grid=0% Versus.trap=0% Versus.venom=0% Versus.madm=0% Versus.fury=0% Versus.misc=0% 结果可以莫拉斯可以正常的射爆油桶,但是遇到护甲为venom的地雷却不能攻击,这是为什么? (完整代码见二楼)
请教一个问题,关于打包mix文件 零零碎碎加了不少东西,然后现在游戏根目录好复杂...我想打包成一个mix简洁点,用xccmixeditor读取key却总是失败,请问这该怎么无解
伙计们,看我在ini里发现了啥 偶然发现的,希望没有火星......
实验 如题
请教一个问题,关于混族堆叠模块炮 SG-9霰弹枪要怎么叠才能把复数的强化模块装上去,默认只能装一个。
我,岩石壁画,打钱 岩石壁画的RTS新作《Forged Battalion》现已进入pre-alpha阶段,预计2018登陆Steam。 图片:如果卡通化是RTS不可避免的命运,那么额外的渲染至少可以让画面......写意一点。光污染轰炸,可以亮瞎了敌人的眼睛。注意右上角金色的石头,可能是资源?GDI&Nod士兵:虽然现在画风有点诡异,但我们还是会干翻对面的。幽魂:老子又回来了! 注意前方几个比火炮还高的家伙,它们看上去不是步兵而是机械。另外,还可以发现这两火炮和上面的火坦底盘相近,这涉及到游戏的一个要素,下面讲。 还有一段28秒的预告视频,你可以在一楼的末尾看到链接。 关键特色(摘自wccftech评测&楼主吐槽): 1.自定义阵营,也就是说自己定制单位,看过真·泰伯利亚黄昏的人可能对这个特色有印象。这可能就是上面火炮和火坦底盘相似的原因。根据视频,可定制的细节会相当多。 2.持续扩展的科技树,可能是UAW思路的发展。也就是说,包含数个并列的线性升级,让玩家在战斗时保持不同的战术风格。wccftech还提到不断地获胜可以升级科技树,解锁新蓝图,希望不要像假·泰伯利亚黄昏那样高级部件还要经验解锁。 3.动态战役,义军(猜测是正派)大战共同体(猜测是反派)。具体怎么个动态法没说...... 4.多人对战,这次岩石壁画没提局域网的事。 5.创意工坊支持,应该是地图吧,mod估计不可能。 题外话: 1.《Forged Battalion》看上去很像命令与征服,但是允许玩家自定义阵营让它和前者彻底区别开来。——wccftech 2.西木的旧电话号码又被岩石壁画注册了,岩石壁画的总裁兼合伙创始人Michael Legg表示:“你可以拿走我1997年的商业卡片并且仍旧可以联系我。”——PC Gamer PC Gamer的介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fforged-battalion-hands-on-with-a-nuts-and-bolts-rts-from-the-command-conquer-creators%2F&urlrefer=cb7e44df6a573f3751b259cf68d3eda2 wccftech的介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fforged-battalion-announced%2F&urlrefer=a5a5a1830c0751614f060cab58999243 28秒的视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav15481063%2F&urlrefer=c387958df5f85796e320a10789843e11
找人 @qwqass1367 我没有贴吧客户端,所以没法回复,就在这里找你了,这里是我以前用的贴吧。 mix文件不用破解,直接记事本或者Word打开,然后选择需要的段落复制出来就可以了,ini都包含在里面。
【羞愧伸手】关于帕拉丁原型的图标 @A1026K78B 可以分享一下你的帕拉丁原型图标吗?我尝试做了几次,阴影丑得自己没法看,所以羞愧伸手...
【请教】关于风神翼龙 风神翼龙的武器是可发射的子机Seekerd,Seekerd的武器是SeekerBomb,查看ini发现这个武器似乎只是个指示器,伤害接近于0,动画也是SEEKLOOPC。那么风神翼龙真正的武器,也就是标记目标后的轨道轰炸,在ini里是什么呢?
【资源】命令与征服4伪终极版 简单说明: 1.游戏版本1.03(内部版本号1.5.3729,这是最新版也很可能是最终版) 2.整合汉化(征服者制作,质量不错) 3.整合非官方1.04补丁(仅修改了所有战役和多人图的指挥点,依据人数扩大3-5倍,可以放心海部队) 4.整合科技全解锁文本和战役全解锁文本(这样就不用考虑存档问题了) 5.链接里有详细安装说明,请仔细阅读。 链接:/s/1qYRc5CK
【请教】一个关于坦克碉堡的问题 我尝试让心灵军团的掠夺者和主脑坦克进入坦克碉堡,在各自代码处增添了 Turret=yes Bunkerable=yes 结果本来有炮塔的掠夺者死活不能进,没炮塔的主脑坦克倒是能进入了。 在网上查了又查,除了这两个语句外应该没有别的了,所以我想请教如何让掠夺者坦克也能进入坦克碉堡?
我知道这没人了 但是我还是要说,F自称游戏已经上市发售了……我觉得从某种意义上说他真的很会玩。
【信仰】已预定 先说一句,貌似我是这里第一个用淘宝预定截图的家伙,不过有图就没关系吧本来抱着侥幸心理看看能不能比GMG更便宜,果然是不能
【水】TE2.0 Forgetten的大杀器已出炉 暂不确定是RA2闪电风暴的方式还是蓝色泰伯利亚爆炸,是超武还是支援能力,总之终于有大威力的武器了。
【水】Command & Conquer X系列 尤里的龙镇楼不知大家还记不记得Command & Conquer 5 Return of the Scrin这个Mod,作者现在已经把它豪华地扩展了,见图...镇楼图即出自C&C0...天朝盗版软件厂商们都面壁羞愧去吧,C&C10你们玩过么??顺便帮Tau和Necron遗憾,历史记错了你们的名字...不过老实说如果最后真的有成品的话,作者就可以考虑写写小说做做周边设计什么的了,反正他敢出书我就敢买
居然有了新的版本 @JY要塞 汝好久不来了吧,现在又有更新了这次抛弃了“不能识别4G内存的32位”,还得戴上3D眼镜…
关于1.02+R9补丁下的MRT... 不知道R9以前是不是也有Bug而我没发现(我觉得那时没啥问题口牙...),反正现在的MRT相当热心会维修一切受伤的载具和建筑...Rush过去导弹兵忙着揍黑手的矿车,MRT忙着修黑手的矿车,GDI和兄弟会什么时候这么友爱了...(心照不宣) 告诉我不是一个人这么囧,难道MRT现在只能撒雷封路了么...
【TW_Mod】C&C5 Return of the Scrin Moddb上的新品,感觉脑洞好像...有一点点大。比如一个设定里现在似乎正在无区别攻击GDI,Nod,Scrin和Forgetten的CCS(这是得有多碉...)。当然暂时还没有下载链接放出。
【冷门】KW_Mod:One Vision 更新 钢爪前线报告,楼主要去写力学作业了,大家自己移步吧。 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fcnc3-kw-one-vision&urlrefer=ff6e84a1c052875c4c0387b09eff1f4f
【水】三足两只 不知火星否
本想直接上论坛但这里居然暂时登不进去...问题就在图里,不知大家有没有稍稍了解内情的,若是事实那就可惜了。顺带Warships貌似是菲律宾人,也不知他哪来的这么肯定的情报...
【水】战斗民族的日常 视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjczNDQyMDU2.html%3Ff%3D21938889&urlrefer=50caef1710163cb681e5b8948c2faa90 这只是战斗民族的日常训练罢了
哼 哼我发现了Nod的隐形据点,哼泰坦骑兵旅轨道登陆舱Mark,哼是掀裙魔今天发奇怪的贴才会暴露这里的,哼@007帅酱 是时候来看看你的长啥样了……
水许转 今天是啥啥节来着? ——大河向东流啊,天下的情侣都分手啊~ 诶嘿诶嘿让你秀啊,过完元宵都分手啊~ 路见不平一声吼啊,不分手就泼汽油啊~ 点火烧死没人救哇~ 嘿~ 嘿~ 没人救啊~...
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