yaohan12
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失败是无法避免的,但不断重复,不断挑战,不断学习,有意义的失败最终必将带来完全的胜利
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什么时候渍洗更好,什么时候手动设置阴影更好? 我本来以为底色+渍洗+高光是通用做法,但我最近看到很多视频并没有用过洗漆,而是纯靠补土+底色+两到三种高光逐渐提亮和分层,这两者也并没有涉及nmm之类的技法,单纯就是选择不同,那么为何有这两种区别呢,新手是否用洗漆更好呢。另外我感觉洗漆好像比较有通用性,在大部分情况可以使用类似的,有没有比较泛用的推荐一下
最近看视频学习经常听到这样一个观点,新人不该买对比漆,如何理解 大意应该是对比漆跳过了部分手动设置高光阴影的流程,不利于学习,但我怎么觉得有点因噎废食的意思,怎么理解这个观点
b站看视频自学了一段时间,想问一些比较基础的问题 1,对比漆和普通漆在效果上能否混用?我觉得对比漆的省事和效果都很不错,但是在大平面上还是普通漆更好,如果我根据不同的表面区域同时使用两种漆,效果会很怪吗?另外这两种漆能否混色? 2,不考虑nmm的情况下,直接使用金属漆涂装,和使用底漆+渍洗营造金属质感这之间的区别是什么?我看后者确实也能营造出金属质感。渍洗和金属漆是否需要专门配一只笔? 3,按我目前的粗浅理解,一个区域的上色主要就是补土→底漆→渍洗→高光和阴影→勾线这个顺序吗?高光色和阴影色一般是用其他颜色调出来,还是专门买对应的颜色? 4,接上面这个问题,我觉得我目前最大的疑惑就是无法确定颜色,我可以确定我最后想要什么效果,但这个效果到底是具体用什么颜色做出来的,是单层漆还是多层漆的叠加效果,这些都不得而知,除非看一个带完整色表的视频,不然完全不知道选用什么颜色的漆,这个问题要如何解决,还是说这只能是纯经验 5,接上面的问题,入坑买颜色是买一整套还是单独买颜色,像是va漆那种四个相近颜色一盒的套装是否有其必要性? 6,一般涂装是否需要先粘好?虽然粘好的优势很明显,补土好喷,涂装好找光源方向,但是有些地方可能会涂装困难,我想知道主流做法是什么 7,关于底盘这一块,有没有什么比较通用的解答或者做法,我对过渡装饰这个部分没有太大兴趣,但是感觉像是草地这样的做法会在某些桌面上违和感严重,有没有专门的地形选择方面的教学
问下大家用的漆都是很贵的那种吗 在b站了解的时候发现那些国外牌子的漆都是好几十一瓶,几千一套的,虽然我知道贵有贵的好,但是玩这个都是用的这么贵的漆吗?
仇远正式服有加强吗 有没有人说说
有没有大佬见过这是什么进程的玩意儿 桌面上突然多了俩闪烁的透明标记,找不到是哪个进程
【水】游戏商城24号开放,包含开服合集礼包
【水】最大的感觉就是APM烂完了 依稀记得自己关服之前还有差不多200呢,现在跌到100出头了,除了手生也不得不承认年纪大了就是打不动了,最好的青春给了星际了
10盘残酷+有8盘是吸引,这沙比因子就是故意来恶心你的 随个杀星或者虫族敌人,短手完全没法打,打一个红点全程动不了
指挥官都忘了怎么玩了,有没有比较厉害的教学或者up 发来看看
嘉露离4金中三中四,无船爱离人还能蒸,点燃动作游戏之魂 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18aWtzBEJ8%2F&urlrefer=f09c1ab15e37a68d5c6e0d78704bfc96 你说嘉露守,嘉露船更厉害,确实,那我离怎么办,出嘉贝之前害怕离被优化,出嘉贝之后发现我离还能蒸 就是这深塔打成全息了,果然还是火队打起来比较像动作游戏
好消息,国服回归了 坏消息,账号被冻结了,要身份证解锁,当年注册的时候还没成年呢,鬼知道是谁的身份证
嘉露离26秒简单易学循环轴 为另一25秒轴的改进型,受制于本人技术有限,时长有可能进一步压缩。与另一25秒轴比起来多了1秒左右,主要区别在于调整了延奏顺序让长离可以吃到露帕延奏,最大化伤害,并且调整了动作让轴更简单易记住 第一个循环嘉贝动能没满是因为空a了,正常来说都会满,参考第二个循环 嘉贝需要约110%共鸣效率否则第二个循环无法第一时间开大http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sr4vzxE5V&urlrefer=1a1e08baf21801e6394fb3375f9efadd
只能说在我看来剧情有藏东西最大的疑点在于弗洛洛出场了 2.5到2.7中间只隔了一个版本,2.5的结尾很明显塑造的就是弗洛洛天人两隔,虽然kl给自己留后路说弗洛洛没死,但给玩家的印象基本就是“暂时死了”,至少这个角色后面要归来的话必须有一个足够强劲的理由。而pv里弗洛洛就跟没事人一样出场了,抛开这可能是回忆画面以外,显然不可能因为“打团”这么个理由就把她廉价的复活,那我的猜测就是太一之梦复刻了,正好也有很多人注意到整个pv都没有克里斯托弗的镜头,结合他的能力,剧情的前半段可能都是在剧本里,也就是pv里的镜头。 当然如果kl只是想烂俗的把弗洛洛拉起来,就当我上面说的都是放屁
悲报,战役难度被大幅度降低了 只有遗老能品味原版战役难度了
地球灰烬版本,先锋战役残酷难度全成就第一视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LptRzPEQK%2F&urlrefer=2fb5b6a96eef9e29f0075ae740128097
单手剑是打不出处决吗 我好像单手剑背刺蓄力重击从来没打出处决,是这武器就没处决吗
在我第二十次从教堂那个楼上掉下去之后,我卸载了游戏 可以很负责的说,我前面所有boss加起来一共都没死20次,但是这个楼让我破防了。时间过了退不了款了,就这样吧
其实很多人对于剧情逻辑的不理解来自于对黑厄终极目标的不理解 我其实看到很多人问关于“初代白厄(下称黑厄)为什么要收集火种”“黑厄为什么能一次拖一千年,他的战力不早就通关了”“黑厄为什么要杀黄金裔,为什么要从黄金裔那里抢火种”“黑厄杀了白厄怎么办”之类的问题 其实这些问题本质源于对黑厄终极目标的不理解。以下是个人观点: 黑厄的终极目标只有两个,优先级1是拖时间,优先级2是寻找别的救世之路,除此之外没有其他。第一点初次提到是轮回0之前,昔涟自杀的时候,昔涟明确说明他们没有现成的解决办法,只能依赖天外力量(具体来说,是浮黎),而黑厄要做的,就是配合昔涟的回溯达成“永不完结的逐火之旅”。第2点是轮回1白厄自己提到的,他觐见律刻就是为了跟当下轮回的人一起寻找解决办法。第一层很好理解,黑厄的第一次轮回他对人类依然有感情,所以第一反应是联合众人击败泰坦,第一个轮回所有泰坦都死于他手,但代价是他拿走了所有火种导致没有半神抵抗黑潮,大部分黄金裔死于黑潮,所以遭到了白厄的指责,白厄认为他不关心人命,黑厄可能已经尽力了,单靠他一个人抵抗不了黑潮。而他为什么漠不关心,就是因为我上面说的,他的终极目标不包括拯救这个轮回,他只关心收集火种让再创世不能完成,以及寻找救世之路,抗击黑潮在他那一代已经做过了,而这对于更大尺度的敌人是无能为力的。虽然我不愿意这么说,但昔涟可能对他来说真的大于其他任何人,仔细观察的话,他双眼无神的那个模型在轮回1就出现了,黑厄在轮回里最后一次有明显情绪波动就是轮回0里昔涟死的那个过场的痛哭,也就是说实际上从轮回1开始他就已经失去对感受他人死亡的实感了,只是基于本能尽可能保留这些“数字人”的生命,对他来说黑潮灭世,自己杀了所有黄金裔都没有任何区别,但他要尽可能拖延这一世存在的时间,这样他总火种负担就尽可能的少,这也解释了为什么盗火行者那么强大,但在千年时间里几乎不出现,只有在黄金裔快要集齐火种的时候才出来大开杀戒。 那么他为什么要杀黄金裔这个问题就很简单了。最开始他还是秉持着杀黄金裔不如杀泰坦的理念,而在轮回逐渐压垮他之后,黄金裔和泰坦在他看来已无分别,击杀泰坦抢走火种反而会更快导致灭世,不如让黄金裔去走逐火之旅,自己只需要保证再创世不完成这个大目标就行,轮回一开始就杀光所有黄金裔是一个无意义的举动。黑厄的空闲时间应该用来寻找救世方法,但在记录中我们可以看到,在他尝试了足够多次之后他对当下轮回的人已经失去信心,而在尝试了更多次之后他对自己也失去了信任,他的救世尝试只剩下徒劳的攻击权杖核心层。 而关于“黑厄杀死白厄”这件事,有一个有趣的点,倘若我问你,黑厄是在第几个轮回开始把自己的记忆交给当周期的白厄的?你可能会告诉我,是第四百万轮回,他跟心中的英雄讨论这个计划的时候。那么如果我告诉你,是第一个轮回呢? 最初我看剧情的时候并没有第一遍就理解这个逻辑,让我发现端倪的是四百万次轮回,黑厄和心中英雄讨论的时候,他问黑厄,你如何保证继承了记忆的白厄会做出和你相同的选择?黑厄最后一句话是:“过去的百万次中,从无意外”。这里其实已经是眀示了,交换记忆这件事已经发生了百万次,那么第一次是什么时候? 我们倒回轮回1的结尾画面,白厄质问黑厄后举剑砍来,再到有一人倒下,画面上闪过了两个静态动作,第一个是白厄冲过来,而第二个你仔细看会发现,被贯穿胸膛的是黑厄而不是白厄。之后的两句独白中,第一句是“那一天,卡厄斯兰那杀死了“自己””,很多人可能第一印象理解为这个自己就是当轮回白厄,但实际上我的理解是这是指白厄的精神,在白厄杀死黑厄的瞬间,获得了记忆的他就成为了黑厄,白厄这个人格不再存在于世界上。而第二句是“谁留在过去,谁走向未来,我已经不记得了”,这其实也是眀示了,只是第一遍看不一定反应的过来。这就解答了我们最初的疑问,如果黑厄杀了白厄会怎么样,答案是不会怎么样,无论那个轮回是白厄杀死黑厄还是黑厄杀死白厄,最终活下来的都只会是黑厄,都会继续推进他的计划。他跟心中英雄讨论的这个计划其实重点不在于交换记忆,是心中英雄误解了,重点是放任白厄完成逐火之旅,以尽可能同步他和黑厄最后的状态,然后再送头完成交棒,至于具体原因没有明确解释,我个人理解是可以加强他对火种的耐受程度以及愤怒的信念。
其实很多人对于剧情逻辑的不理解来自于对黑厄终极目标的不理解 我其实看到很多人问关于“初代白厄(下称黑厄)为什么要收集火种”“黑厄为什么能一次拖一千年,他的战力不早就通关了”“黑厄为什么要杀黄金裔,为什么要从黄金裔那里抢火种”“黑厄杀了白厄怎么办”之类的问题 其实这些问题本质源于对黑厄终极目标的不理解。以下是个人观点: 黑厄的终极目标只有两个,优先级1是拖时间,优先级2是寻找别的救世之路,除此之外没有其他。第一点初次提到是轮回0之前,昔涟自杀的时候,昔涟明确说明他们没有现成的解决办法,只能依赖天外力量(具体来说,是浮黎),而黑厄要做的,就是配合昔涟的回溯达成“永不完结的逐火之旅”。第2点是轮回1白厄自己提到的,他觐见律刻就是为了跟当下轮回的人一起寻找解决办法。第一层很好理解,黑厄的第一次轮回他对人类依然有感情,所以第一反应是联合众人击败泰坦,第一个轮回所有泰坦都死于他手,但代价是他拿走了所有火种导致没有半神抵抗黑潮,大部分黄金裔死于黑潮,所以遭到了白厄的指责,白厄认为他不关心人命,黑厄可能已经尽力了,单靠他一个人抵抗不了黑潮。而他为什么漠不关心,就是因为我上面说的,他的终极目标不包括拯救这个轮回,他只关心收集火种让再创世不能完成,以及寻找救世之路,抗击黑潮在他那一代已经做过了,而这对于更大尺度的敌人是无能为力的。虽然我不愿意这么说,但昔涟可能对他来说真的大于其他任何人,仔细观察的话,他双眼无神的那个模型在轮回1就出现了,黑厄在轮回里最后一次有明显情绪波动就是轮回0里昔涟死的那个过场的痛哭,也就是说实际上从轮回1开始他就已经失去对感受他人死亡的实感了,只是基于本能尽可能保留这些“数字人”的生命,对他来说黑潮灭世,自己杀了所有黄金裔都没有任何区别,但他要尽可能拖延这一世存在的时间,这样他总火种负担就尽可能的少,这也解释了为什么盗火行者那么强大,但在千年时间里几乎不出现,只有在黄金裔快要集齐火种的时候才出来大开杀戒。 那么他为什么要杀黄金裔这个问题就很简单了。最开始他还是秉持着杀黄金裔不如杀泰坦的理念,而在轮回逐渐压垮他之后,黄金裔和泰坦在他看来已无分别,击杀泰坦抢走火种反而会更快导致灭世,不如让黄金裔去走逐火之旅,自己只需要保证再创世不完成这个大目标就行,轮回一开始就杀光所有黄金裔是一个无意义的举动。黑厄的空闲时间应该用来寻找救世方法,但在记录中我们可以看到,在他尝试了足够多次之后他对当下轮回的人已经失去信心,而在尝试了更多次之后他对自己也失去了信任,他的救世尝试只剩下徒劳的攻击权杖核心层。 而关于“黑厄杀死白厄”这件事,有一个有趣的点,倘若我问你,黑厄是在第几个轮回开始把自己的记忆交给当周期的白厄的?你可能会告诉我,是第四百万轮回,他跟心中的英雄讨论这个计划的时候。那么如果我告诉你,是第一个轮回呢? 最初我看剧情的时候并没有第一遍就理解这个逻辑,让我发现端倪的是四百万次轮回,黑厄和心中英雄讨论的时候,他问黑厄,你如何保证继承了记忆的白厄会做出和你相同的选择?黑厄最后一句话是:“过去的百万次中,从无意外”。这里其实已经是眀示了,交换记忆这件事已经发生了百万次,那么第一次是什么时候? 我们倒回轮回1的结尾画面,白厄质问黑厄后举剑砍来,再到有一人倒下,画面上闪过了两个静态动作,第一个是白厄冲过来,而第二个你仔细看会发现,被贯穿胸膛的是黑厄而不是白厄。之后的两句独白中,第一句是“那一天,卡厄斯兰那杀死了“自己””,很多人可能第一印象理解为这个自己就是当轮回白厄,但实际上我的理解是这是指白厄的精神,在白厄杀死黑厄的瞬间,获得了记忆的他就成为了黑厄,白厄这个人格不再存在于世界上。而第二句是“谁留在过去,谁走向未来,我已经不记得了”,这其实也是眀示了,只是第一遍看不一定反应的过来。这就解答了我们最初的疑问,如果黑厄杀了白厄会怎么样,答案是不会怎么样,无论那个轮回是白厄杀死黑厄还是黑厄杀死白厄,最终活下来的都只会是黑厄,都会继续推进他的计划。他跟心中英雄讨论的这个计划其实重点不在于交换记忆,是心中英雄误解了,重点是放任白厄完成逐火之旅,以尽可能同步他和黑厄最后的状态,然后再送头完成交棒,至于具体原因没有明确解释,我个人理解是可以加强他对火种的耐受程度以及愤怒的信念。
红a队是一命比较重要还是日专比较重要 感觉应该是一命厉害点,但是日专更有未来一点
亲自看完带弹幕的第12集之后,我不允许你们诋毁这部伟大的作品 本以为这一集的烂是上一集那种叙事混乱又要穿插两边风格的烂,没想到这一集完全是next level,全程笑得合不拢腿,每一分钟都有新梗出现,从太空鬼图到炽天覆七重圆环到战舰走位啊走位到什么叫你看过0093到燕国地图还挺长之12集终于有eva了到新人声优苍月升到手了原装太阳炉到side6爱情故事到王都铁佩林到这么好的姐妹真的还会再有,这一集已经超越了动画的范畴,已经上升到了一种艺术,而我不允许你们诋毁这种伟大的艺术,他给我带来的快乐远比那些蹩脚的二流剧本强的多
坏结局是什么意思,没看懂 百合看见殖民地惊讶什么?
玩了下试玩,看首页很多负面评价,我感觉还是不熟悉弹反导致的 之前没玩过剑星,但是市面上大部分动作游戏我都玩过,试玩内容唯一一次死了是第一个存档点和第二个存档点之间太远了拿小怪练手打到残血没药然后被宫崎英高小怪偷袭死了。俩boss都挺简单的,双刀感觉是弹反教练,但远没有古达难打。 追踪者花样多但是伤害不高(那个试玩的自机练度应该是固定的吧),俩boss都是一遍过的,打追踪者药都没吃完。这游戏弹反收益还是挺高的,点了天赋树里的强化弹反之后窗口相当高,就是弹反本身不打断boss动作在初见有点烦,不背招你也不知道boss是打几下,大多数时候按一次弹反根本不够。相对来说闪避的手感有点屎,我本来就不喜欢O键闪避,然后闪避距离和无敌窗口也不是很优秀,动作还有点延迟。 另外我想问下,能不能把跑步键改到其他按键的,改哪个键比较不干扰其他功能,这个按蘑菇头跑步有点抽象啊,战斗中想跑起来手感很差
优化是不错,但是为啥这游戏不能用小黄鸭 下了个pc的demo试玩,开全屏启动小黄鸭必闪退(小黄鸭闪退,游戏没事),开全窗口能启动小黄鸭,但是没走几步画面就会卡住,必须把小黄鸭关掉才能继续,这是怎么回事
箭头最终还是不得不承认了上海的战绩,至少避免了炎上 虽然在恬不知耻的我和上海合砍81分
新六星四个,泳装皮三个 刚想说望湖又有你游那味了,后面就连出俩二次元。 。。。
从剧情也能看出主线文案换了 棋圣从初入南庭的神通广大,算无策遗,教育小辈,管控超实体,经验大公司,制衡超管局的神人,逼格一路狂跌,输超管局,输光耀会,输女儿,输兄弟,最后还被老婆的鬼魂追着跑,吹了三章的后手就是把全部身家卖给光耀会然后润出去,进困龙穴找彪骨理论被反手丢下去,我开始还觉得彪骨太激进了,这么一细想还是兄弟对你理解深刻啊,活脱脱一个全联最大消愁
现在刚打完绘母,应该干什么 标着危险的副本打不过,地图边上的怪一出手就是两三千伤害,吃到就死了,直接去打雷诺阿吗
加血的基数是什么啊,为啥我回血量特别低 是吕捏自己的血量还是什么
灵墨反击到底是哪个键,自从我过完教学以后就再也按不出来了 用的手柄,按哪个键都没反应
这游戏的描述跟伤害对不上吧 同样是大量伤害,同样是7费,维尔索的c增幅的那个连续斩比那个光明伤害的击破技能伤害高很多啊
不能再符文页面看到每个符文的灵光技能占几个点吗? 这游戏符文的等级和灵光技能点完全不成比例就离谱,我又没找到什么地方能看,每次想带点高费符文然后低费技能用灵光点补,但我这个界面找不到地方看,必须切到灵光点页面才能看吗
唉,膨胀又要叫,不膨胀又要叫 看看时隙是折镜剧本还是楚衣剧本了
新版战役残酷难度剧情流程第一视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1xHLazpETE%2F&urlrefer=371b6dc20ef4ad91d9014ec0f571262b
累充哈哈哈
pv出了,净天和胎动也有戏份?
开外服的同时要加日配了 声优已经官宣了一批
【风暴崛起】王朝战役疯狂难度全次要第一视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18QLuzYE3h%2F&urlrefer=188aa3b2b2005ec28f357d9322fbc735 自限禁图纸(我觉得战役用非占领的方式用其他阵营的单位还是太破坏世界观了)导致难度增加了很多
风暴又大更了,战役重做了一版,对战底层逻辑大变 战役重做,两个派系重做了部分模型,增加了一些菌毯相关特效,不过更重要的还是关于这个提速和农民改动,星际好像以前没尝试过通过全体单位不同程度的提速来加快游戏节奏?这次更新之后单位都跑的快了很多。然后是农民改动,三族的农民全部改成虫卵机制了,在生产建筑里储存次数(不同种族次数上限不同),有钱可以立刻按出来。按照官方的说法这是一种弥补技术差距的做法,让新手一时忘了造农民后不会有过大的损失,我觉得这个改法有一定道理
风暴崛起已经狠狠地打脸了,没人在意这小丑再继续发些什么 https://tieba.baidu.com/p/9656206993
GDF战役全关卡疯狂难度全次要任务第一视角(包含m10次要任务) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gi5BzVEFQ%2F&urlrefer=fb245e679c1c44b3054ec12bd8b56c4a感谢捧场
gdf第十关第一个次要目标有人打出来了吗? 我死活解锁不了这个任务,都搞不清是啥
疯狂难度GDF战役全次要任务第一视角 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gi5BzVEFQ&urlrefer=debfa0066f54734838861faa243e5d5f
问下支付失败之后优惠券没了是什么情况 应该是那个信用卡不能用,但是支付失败了之后把我卷扣了,重新支付没有那个卷了
提前解锁具体是几点有人知道吗 是17号还是18号的几点?
目前v1的数据已经确认三号位守岸人不如光主了吗 为啥?就因为那个60上限?
又发钱堵嘴了,唉
现在这个版本的猫进黄泉队是踢椒丘还是花火 如果踢椒丘的话,是给椒丘抽个猫专比较好还是00猫比较好
怎么突然这么多水军? 我寻思着吧里也没人啊
gqx没有想象的那么糟糕 人设比我想象中香,除了男主神神叨叨的跟个NT一样,两个妹子都挺活泼的,尤其是女二很可爱。主要观感如下吧 1,画面比我想象的好,虽然跟哈撒韦比起来摄影差了点,但如果以tv的水平来说能一直稳定在这个水平就好了,不知道TV正片怎么样 2,最大的缺点有二,第一个是夏亚的cv,我没关注夏亚换的新cv是谁,但是配的实在是糟糕,除了有那么几个瞬间有点池田的风格,大部分时候既不像也不入戏。第二是音乐,配乐本身我不评价,但是90%的时候跟画面完全对不上,尤其是前半段,不知道是不是为了致敬老0079风格,但效果是很糟糕 3,白高达依然是很丑,动起来也还是很丑。红高达还不错,那几个把比例完全破坏的浮游炮在宇宙战里观感良好,没什么头重脚轻的感觉了。夸克斯动起来确实是很好看,但我依然觉得头是败笔,那个未启动精神骨架的遮眼头反而颜值还要高一点,虽然不像主角机就是了 4,部分台词尬吹感太浓,主要是后半段团队战两边解说的时候,虽然把这个所谓的“搭档战术”吹的很牛逼,但是我没看出女主和修斯到底配合在哪了,女主在被两个人追着跑的时候男主全程看戏,最后出来挡一刀就成了“这就是真正的搭档合作”了?我只看到的是敌方两个训练有素配合良好的低端机被女主一个人用高达无双了 5,完全不适合新人观看,我入场之前看到一个成人带着一男一女两个小孩来看电影,貌似是现买票准备看哪吒2,但是最近的一场刚刚开场20分钟,他问有没有其他什么动画片在放,小男孩看海报就说要看高达,把我听的一抖,还好最后没看成。这片前40分钟根本就是高速神言的uc名场景回顾+魔改,连逻辑顺畅都很难说,之前看到有人说可以看下uc第一集看完就可以看了,我只能说不是这么回事。 6,女主的人设确实是因为这种不太正经的动画风格所以夸张了很多(你不会在吊带袜天使的画风里追究人为什么能和车跑的一样快吧),所以对比来看就很超级系,水魔相对来说还是比较科学的。穿宇航服完全是跟安全带一样只是为了应付紧急情况了,女主穿个校服就上机进宇宙不知道顶着几个g在那跟扎古肉搏,一点事没有,而且从其他人反应来看也只是惊讶她的驾驶技术而不是身体条件,所以大概这世界观的驾驶舱也用了fold水晶减负荷吧
现在是不是没有预购奖励了? 没有就不买了
叙非现在最大就业不是爬塔而是深渊下路 我只能说用过的都知道多猛,跟天星有来有回,强在打4,弱在非主目标的溅射伤害比天星低一点,然后需要吃充能否则有2-3个回合只能平a,目前独行打4应该是独一份,而且伤害确实很高,叠层是添头随缘就行
爬塔模式一出,基本坐实了新手池御三家最保值的是巫了 说白了难度提高了你还是要上t的,虽然跟金桂这种功能T还有差距,但是巫已经是新手能获取的最好的T了
你游还在招人 一时半会应该是死不掉
牢鸦售后终于来了,要买皮肤的记得别错过阿莱夫 长远来看这种频繁解控辅助也还是有投资价值的
所以不知春其实是延期角色,是因为金桂那个活动临近新年吗 众所周知金桂那个活动因为要给周年活动让时间,只有一半时间长度,然后游戏里不知春的满信赖成就按照顺序是排在金桂后面,折镜前面,也就是说游戏编号上不知春应该是跟金桂一起的,也难怪不知春和金桂的适配性跟周年二人组一样,本来就是打包卖的
风暴之门0.3大更新,改动还是挺大的 地图整体加了滤镜,突出阴影,看起来好多了,晶矿和气矿的模型重做,添加昼夜地图光影变化,建筑物摧毁特效重做,部分兵种模型和攻击特效重做,快捷键自定义,他这个快捷键自定义比星际的智能了很多,可以设定某个建筑物产出的单位自动进入特定队列,或者在游戏外设定某个单位生产出来直接进入特定队列,不需要再给新单位编队了,另外变形单位比如攻城坦克可以把两个形态编入不同的队列,变形会自动把自己移动到特定的队列,这个功能星际也早该有了
让我惊讶的是,风暴这半成品游戏还真的在继续做 2月底有一个新版本,改动还挺大的,加了昼夜特效,单位转向优化和快捷键自定义,还有一大堆特效更新,神族和地狱的建筑物都有新特效,单位建模和攻击特效好多也都重做了,画面现在看着舒服多了,然后还有一堆文件夹级别的改动,包括整个地狱的兵种建模重做,人族农民重做(新造型不错,原来那个太像scv了)
人族这个农民的新造型不错 把bob那个数码屏的脸特点保留下来了,但是造型更科幻了
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