宸少熙 宸少熙
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吕布这个技能如何?强但不算超模 天赋: 无双飞将:吕布移动无视地形不受减速影响。吕布每次造成伤害和受到伤害获得一(10阶2层)层无双印记(一次性的多段伤害只获得一层),自身每次击杀获得2(十阶4层)层,无双印记满10层时清除所有层数获得“天下无双”状态并立即再动;天下无双:(20%的增减伤,攻击无视50%的防御且附带目标生命值10%的真实伤害)持续3回合。 主动技 无双对决:范围3;单体:对目标造成吕布180/190/200%的物理伤害,并对双方添加对决印记持续时间3回合,不可被清除;冷却6回合。对决双方受到其他来源的伤害降低80%,3回合内胜利的一方恢复50%生命上限且获得高昂状态2回合。如果吕布为胜利方周围3格范围内的友军获得高昂状态2回合。高昂:怒气回复速率增加50%,战法增伤20%,攻击力提高15%。并立即清除冷却(技能三阶获得)。 辕门射戟:选择周围最多6名角色,分别造成30/35/40%的物理伤害,每个角色只会受到一次伤害。天下无双状态下可以多次选择同一个目标造成选择次数的多次伤害。 不可升阶技能:横扫千军:6格的大范围攻击,此次攻击造成伤害的50%为自己回复生命。 被动: 利驭:3格范围内有敌方角色生命值低于 20%的时候追击并附加目标20%/25%/30%的真实伤害,自身收到的谋略伤害增加30% 脱壳:收到致命伤害时 驱散所有负面状态回复10%的生命值,并获得隐身状态,持续2回合,主动攻击后解除。
到目前为止版本强度的讨论,尤其是关羽强弱之争 到目前为止已历经3个限时,最近比较热的就是关羽到底是强还是弱。直接说结论。关羽赵云正常强度,张飞超模。其核心主要在于65%的无视防御,这里提醒一下英雄联盟纯出物穿装极限才是在60上下。加上张飞本身一回合的硬控兼具输出,加上副将技能吸血带来的身板,确实可以称之为百搭全能。讨论中很多朋友提到55千里的时候就关羽输出,这里要注意的是,是因为只有关羽能用而不是关羽好用,能用和好用的概念是不同的,这里突出就是武将的保值性。但凡武将可以掰开来用我相信高难本大家一定宁愿上多个张飞而不是多个关羽。当然这里会有朋友说哎呀游戏不都是这个样子的么,肯定新将比旧将厉害呀,同样话是没错,但是目前才是第三个限定,且前后不超过1个月,如此大的差距无论从任何角度来说都是不健康的。所以回到开头;这一些系列的问题真正核心在哪,不是关羽太弱而是张飞太超模。我们不是只玩过一个游戏,我们玩家是共同利益者,所以如果我们要求削弱张飞受害的是我们自己,所以我们才会有“良心”的吐槽和示意关羽太弱。 好,那么光吐槽问题也没啥用如何解决呢,关羽的其他逻辑不变,拖刀的dubuff由之前的主动伤害减少70%同样的修改为无视x%防御,或者关羽的被动“武魂”每一层加x%的无视防御。还有就是副将周仓大大限制了关羽的强度,本身关羽关键性的就是在再动之前击杀,如果没有击杀副将几乎没有产生什么价值,别说减伤,关羽的定位就是一个脆皮刺客真的需要那减伤么?应该改成攻击后如果未造成击杀增加x%的无视防御,造成了击杀增加移动距离和增减伤。也这样一来3个限定算是都拥有了无视防御(赵云的云大怒有无视防御),算是限定将的“标杆”了。也勉强可以作为一个限定将与普通将的强度划分。 最后说一句友善讨论别骂别喷,有不同意见的可以理解。希望官方能看到吧,也是真的热爱这个画风玩法游戏
预测一波即将联动的龙神传? 其实我觉得这次从即将要出发的那个电磁炮重甲就能看出主创团队想要突破前列的固定框架,所以大胆猜测联动角色极大可能就是重甲双手剑,考虑到重甲近战的不便利性例如腿短,而且又不可能给这个角色既有重甲的身板又有轻甲的灵活这种bug设定,所以可以考虑增加双手剑武器的远攻特性,比如可以对x距离外的横向或者干脆纵向x格内造成伤害(如果需要限制强度可以增加类似黑罗莎明日香的那种点火蓄能机制)、联动角色必然伴随着独特的机制,结合2.0版本的普遍数值膨胀,版本后续的一系列活动很明显也是特意的加强的怪的数值(老生常谈)、所以给联动角色的独特机制就是:斩杀! 属于5ap的大招,造成武器固伤+已损失生命百分比乘以一定数值的伤害、或者更强的标记目标一回合,一回合后造成标记时间内所收到伤害一定百分比+已损失生命百分比乘以一定数值的伤害(不过我觉得这个技能给联动的另一名辅助性质的角色更合适)。 以上是基于现在版本节奏的推测,这样一来大家口中路边一条的重甲从此有了地位,抽次突破固有主创框架为后续玩法和增添新机制提供了更多可能,同样为以后衍生泰坦相关的玩法也奠定了基础,说不定该联动角色直接定位为泰坦角色,后续的所有玩法布阵变成1+5的模式即1泰坦+5通用,这种新玩法新机制肯定再创老玩家收的同时,还能进而宣发一波萌新,那些退坑了的也会好奇回来看看
我给你们想到一个新玩法流派召唤流 新角色中甲,新特殊背包:无人机指挥指挥天线(需要修理背包合成)。新双肩武器:无人机平台。 天赋:每回合开始的时候如果场上少于6个无人机会召唤2个无人机,优先从左右两格召出(无人机无法直接操控只能根据指令行动,默认行动格2格,攻击距离2格,免疫地形伤害。)。三命:战斗开始时可以直接部署4架。如果机师当前回合没有使用无人机指令,则每个无人机会待在原地并对自身进行0.2倍背包的修理量的修理。 可选主动技能: 无人机指令:全面出击(5ap):选择一个目标,指挥场上所有的无人机依次向其主动攻击,本次攻击的无人机不会受到反击。 无人机指令:帮助队友(3ap):命令所有无人机向最近的队友靠近(优先向血量最低的,如果距离不够则会选择最近能修理到的)进行背包0.3倍率的修理 无人机指令:全力一战(6ap):所有的无人机移动+1依次自动向最近的敌方单位近身后攻击,本次指令的无人机会收到反击伤害且受到伤害之后立即自爆对周围1格范围内的敌人造成短路并立即结算一次短路伤害。 无人机!就绪(1ap):立即部署2架无人机。 通用技能可以选择单体修理2ap,因为特殊背包是用修理背包合成的。 可选被动技能: 巩固阵线:机师受到指向性单体伤害时由周围3格范围内所有无人机分摊。 以牙还牙:无人机被击毁时,对周围1格范围内所有敌人造成固伤 维修大队:无人机修理量提升且有概率给被修理的机师回复1ap y区: 上7:如果未使用无人机指令可以额外移动2格 上13:如果回合开始的时场上不少于6个无人机则对血量最少的2架无人机进行维修背包.0.3倍的修理。 上16:任意友军遭受单体攻击时若2格内有无人机,则会为其分摊伤害并在攻击后进行0.1倍的修理 下7:当前回合未移动时可原地再动一次 下10:上一回合未受到伤害,额外回复ap+1 下13:无人机攻击后如果仍然有移动力会朝机师靠近移动 下16:每个无人机每个回合可触发一次协力攻击。
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