宸少熙
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祝三望未来的光景就跟新年第一天的跑片池一样。 祝福的话太多说不完,看图就是
皮肤画风差女性化就算了,傲视群雄等活动还是不能用,哪个冤种抽 之前反馈的张辽升星增加了冲锋范围从而会导致冲过头无法被再动或者因为过长会撞到墙,所以张辽的冲锋应该修改成可以选择冲锋范围内的一个位置作为冲锋的终点。历经几个更新了应该是没希望了。皮肤越来越娘化就算了,傲视群雄说了多久了现在还是不能用,我要皮肤干嘛?吧务说真的我知道你不是官方的人你也尽力了,但是我说句不该说的放弃了吧,确实是个垃圾游戏我已经放弃了,皮肤一概不买了,一分钱也不氪了,哦对冲了6w我ios的还卖不掉,就当喂狗了。
就只有我觉得美工换人了么?怎么都是伪娘风了? 来玩三望就是为了水墨画风和人物有棱有角糙汉子纯爷们形象,从吕布开始这画风就开始极度的撕裂了,你但凡三国系列的你随便看看学学都不至于是个娘们唧唧的形象吧,吕布帅也是英武霸气,高顺陷阵营一个前线绞肉机的硬汉人设给你们画的想特么摘下面具就能施展魅术似的,还有那郭嘉原皮像个孩童就算了,皮肤还那么病态。郭嘉是病死的但不是特么一直都是病态的,少看点腐女文。我要看伪娘病态小白脸那么多游戏不都有非要上着你这来看?我不敢代表玩家,我只代表我个人,以后这种伪娘男娘小白脸的形象一概不买账,我发这个帖就要看看到底是我特立独行审美有问题还是你们已经脱离了初心忘记了自己游戏的特色。如果有朝一日你游感谢陪伴,我届时再看看是否有我这里说的原因
游戏中重大bug,我玩游戏也遇到了贪污 如图张飞碎片一个40,吕布三个碎片一共45。昨天就发现了不对劲。今天一试果然,这等于我们之前一键分解的偷偷吞了我们多少东西?
只发图不说话,有条件的可以跟进
赵云重大bug,斩千军传人都不加格挡
吧主大大有几个问题您看您这边能方便解决下不 游戏玩法方面: 首先我们先默认一个事情,角色升星应该是纯正面收益的对吧。张辽7星冲锋的距离+1,实际中会因为超出导致无法被貂蝉再动而形成负面的收益,所以张辽的冲锋应该修改成可以选择冲锋范围内的一个位置作为冲锋的终点。 游戏视觉效果方面: 1、傲视群雄,装备副将等不生效我可以理解,让我的皮肤生效应该问题不大吧。 2、赵云等特殊武将的重要核心机制能否提供一个明显的指示器?打个比方:当赵云拥有一层格挡的时候,赵云血条上方显示一个盾,能够让我们能够直观的知道赵云此时的核心状态。
吕布这个技能如何?强但不算超模 天赋: 无双飞将:吕布移动无视地形不受减速影响。吕布每次造成伤害和受到伤害获得一(10阶2层)层无双印记(一次性的多段伤害只获得一层),自身每次击杀获得2(十阶4层)层,无双印记满10层时清除所有层数获得“天下无双”状态并立即再动;天下无双:(20%的增减伤,攻击无视50%的防御且附带目标生命值10%的真实伤害)持续3回合。 主动技 无双对决:范围3;单体:对目标造成吕布180/190/200%的物理伤害,并对双方添加对决印记持续时间3回合,不可被清除;冷却6回合。对决双方受到其他来源的伤害降低80%,3回合内胜利的一方恢复50%生命上限且获得高昂状态2回合。如果吕布为胜利方周围3格范围内的友军获得高昂状态2回合。高昂:怒气回复速率增加50%,战法增伤20%,攻击力提高15%。并立即清除冷却(技能三阶获得)。 辕门射戟:选择周围最多6名角色,分别造成30/35/40%的物理伤害,每个角色只会受到一次伤害。天下无双状态下可以多次选择同一个目标造成选择次数的多次伤害。 不可升阶技能:横扫千军:6格的大范围攻击,此次攻击造成伤害的50%为自己回复生命。 被动: 利驭:3格范围内有敌方角色生命值低于 20%的时候追击并附加目标20%/25%/30%的真实伤害,自身收到的谋略伤害增加30% 脱壳:收到致命伤害时 驱散所有负面状态回复10%的生命值,并获得隐身状态,持续2回合,主动攻击后解除。
新来贴吧的新人记住一句话 一定要拿张飞,星级越高越好,至少到目前2025年11月21号,有些本没有张飞你就别想过。所以要玩下去的也要注意了 别赌错了池子,不然你氪再多以后错过了那个角色你连打的资格都没有
要么降低限时难度,要么削弱张飞 没有张飞群英限时63以后就不配打,连操作的空间都没有,如果你说你有张飞低星也打不过?嘿,没有张飞你10星也打不过。朋友尝试写曹洪低配张飞的作业、发现科技跟不上。说真的应该几乎没有人去加短兵的科技吧?官方应该送短兵高科技的
到目前为止版本强度的讨论,尤其是关羽强弱之争 到目前为止已历经3个限时,最近比较热的就是关羽到底是强还是弱。直接说结论。关羽赵云正常强度,张飞超模。其核心主要在于65%的无视防御,这里提醒一下英雄联盟纯出物穿装极限才是在60上下。加上张飞本身一回合的硬控兼具输出,加上副将技能吸血带来的身板,确实可以称之为百搭全能。讨论中很多朋友提到55千里的时候就关羽输出,这里要注意的是,是因为只有关羽能用而不是关羽好用,能用和好用的概念是不同的,这里突出就是武将的保值性。但凡武将可以掰开来用我相信高难本大家一定宁愿上多个张飞而不是多个关羽。当然这里会有朋友说哎呀游戏不都是这个样子的么,肯定新将比旧将厉害呀,同样话是没错,但是目前才是第三个限定,且前后不超过1个月,如此大的差距无论从任何角度来说都是不健康的。所以回到开头;这一些系列的问题真正核心在哪,不是关羽太弱而是张飞太超模。我们不是只玩过一个游戏,我们玩家是共同利益者,所以如果我们要求削弱张飞受害的是我们自己,所以我们才会有“良心”的吐槽和示意关羽太弱。 好,那么光吐槽问题也没啥用如何解决呢,关羽的其他逻辑不变,拖刀的dubuff由之前的主动伤害减少70%同样的修改为无视x%防御,或者关羽的被动“武魂”每一层加x%的无视防御。还有就是副将周仓大大限制了关羽的强度,本身关羽关键性的就是在再动之前击杀,如果没有击杀副将几乎没有产生什么价值,别说减伤,关羽的定位就是一个脆皮刺客真的需要那减伤么?应该改成攻击后如果未造成击杀增加x%的无视防御,造成了击杀增加移动距离和增减伤。也这样一来3个限定算是都拥有了无视防御(赵云的云大怒有无视防御),算是限定将的“标杆”了。也勉强可以作为一个限定将与普通将的强度划分。 最后说一句友善讨论别骂别喷,有不同意见的可以理解。希望官方能看到吧,也是真的热爱这个画风玩法游戏
群英会限时挑战本想衬托的是赵云,没想到收益的还是张飞 这个活动没有张飞是真的难上一倍,目前跟有没有赵云反而干系不太大
巴斯迪安存活求问 新手站遇到巴斯蒂安,然后解放村子,地堡侦查获得情报进入,再遇巴斯迪安,给1000元,任务变成巴斯蒂安“消失”。出来后,还是能在堡垒看到巴斯迪安且没有对话只能击杀,求问下问题出在哪了呢?
巴斯蒂安支线求问 新手站遇到巴斯蒂安,然后解放村子,地堡侦查获得情报进入,再遇巴斯迪安,给1000元,任务变成巴斯蒂安“消失”。出来后,还是能在堡垒看到巴斯迪安且没有对话只能击杀,求问下问题出在哪了呢?
求教下、2套辉龙、5个核心改进模块、5个s机兵模块,怎么菜 如果需要补,性价比最高的方法是什么
随你们怎么喷怎么黑联动,这就是咧嘴笑的时候 我现在看联动怎么都好看
不是,联动就没有后续了? 现在没啥动静了
岚子们,今天你们自旋了么 新出的东西我一看见这两字说实话我就懒得打了
预测一波女仆全图奶,没错就是撕卡梅丽莎 2费:可以指定一名且只能指定一名角色每次收到伤害时分摊一定比例的伤害,该状态一直存仅在玛汀妮切换目标或者玛汀妮退场之后失效(3命解锁分摊后同时修理自己和目标每回合限3次) 3费:指定全图范围内的多名角色回复一定生命值,每多一名角色治疗量减少20% 5费:指定全地图范围内的一名友方角色驱散所有负面状态并治疗一定生命值,如果目标治疗后不是满血则自身扣除同样比例的血量使目标回复至满血。 被动:1、受到伤害时回复自动修理 2、自身免疫处决且首次受到致命伤害时免疫该伤害 3、分摊的伤害不会导致自己退场 本来想着5费的有个再动,但是胆子再大不可能欺负罗娜把 玛汀妮:主人,梅丽莎姐姐在战场上辛苦太久了呢,往后就让玛汀妮陪伴主人喔
求教下,如果马超下放,去新区用马超代替吕布的路子开荒能实现么 现阶段有比吕布更适合开荒的么,微小氪
关于排位匹配机制后续的改法建议 来自于dota2的灵感 从王爵5开始起,变为队长选将,选择匹配添加一个勾选“队长匹配”,勾选后参与的匹配对局则自己为队长,如果排位的人数不足会在勾选了队长匹配的人员中选择分数最高的为队长,如果没人勾选则默认2边队伍中分数最高的为队长。仅队长拥有bp(禁将和选将)权,队员可以选择自己青睐/擅长的3名武将展示在头像右侧提供队长参考(队长可以直接点击队员提供的参考武将直接选择),bp结束后队员可以选择池中自己青睐的武将,自己的id将显示在该武将的头像下方提供队长参考,最终由队长分配武将。超时则随机分配。 bp的时间和最后武将的分配时间可以调整,皇爵甚至可以每边拥有1min的额外时间,毕竟这个段位也不赶时间了。 另外问下,贴吧里说的排位机制不同了想知道跟之前的有啥改变
人机动大队为啥联动的好好的,针对我岚子是吧 也就是前后脚官宣联动
就现在这个联动前奏可能真的只是一次普普通通的联动了吧 估计想要达到eva刚出来时候的那种强度应该有点渺茫了
觉得关于联动周年角色强弱问题好像走入了一个误区 诚然像一些玩家说的,以eva举例,香香出来各种本抄作业都是香香,说的没问题但是没有说全,那就是追求一回合打完。如果要认真说如果不管回合数只看能否通关的话是否真的没有香香就完全打不了的本?还是没有吧。 所以恕我直言是大家和游戏自己被游戏给pua了。最大的受害者就是重甲最新的受害者就是佐伊,所以真正需要调整和改变的是游戏本身的环境和奖励逻辑。即取消那些本的回合数对体力的影响,一回合通关做成总成就。以后再出的本内做成多条任务线分别适应不同的机型但是只需且最多只能领取3条奖励线比如: 1、敌方输出的伤害量大于xx。 2、我方受到的治疗量大于xx。 3、造成的固伤大于xx。 4、反击伤害大于xx。 5、坚持回合大于x。 6、一回合内击杀x敌人。 7.. 8..9..等等这种,或者你要减少体力也是在x条件中(x>3)满足3条即可达成最少体力消耗。 专武本出一个新本前面的本数值削弱10% 等等这才是解决这一系列问题真正的良性办法不是。联动和周年应该是引领一种新的玩法机制该强要强的呀 站在米赫玛海岸边想想海的那边是什么
为啥总有人希望联动角色不强势? 先展示资源说实话不算多,因为黑鲨版本入的坑,遇到很多次新角色出来有说强的有说弱的,但很多时候都是卡池都结束了才知道真实强弱,所以很多时候都只敢抽个种子。当然这也是我很喜欢钢岚的一大原因,因为现在主流的手游环境基本上都是出一个新角色你不抽就被吊打你不抽就低人一等,为了流水为了营收为了财报无所不用其极。所以如果联动周年庆是官方指定的板上钉钉的至少能强一年的天花板角色,而且是限时的且每年就这么一次的,说不定刚好还能撞上你喜欢的角色那不是好事么?为什么希望联动周年庆角色不强呢?
可能都知道联动在即,所以官方近期出角色只是例行公事?
不是说气话,我感觉原样的ui和设计直接做成放置卡牌应该不弱现在 然后每个角色培养可以选择大招特摄变身的路线,就算都是上的同一个角色也可以通过不同的搭配形成不同的玩法
玩过梦战钢岚三棋等,就感觉晴空玩起来特别卡手,尤其是再动角色 腿也短,手也短,再动机制也不舒服。而且数值做的也不太合理。变身把一场战斗就一次,虽然差不多用一次就结束了,但是打装备本的时候却很明显的知道打不打得过了。建议改成能量条开局就拥有几个点数非变身情况下每回合增加一点,击杀单位增加一点且每回合击杀单位回复最多回复一点。然后变身机制上职业可以区分,比如所有人开局都是3点能量,坦克和辅助职业最低3点能量就可以变身,而输出职业需要5点。当然也可以部分角色设计和定位上突破这个机制,等等
腻麻的晴空之下你努努力啊,你上线岚子慌都不慌的一点福利都不发 能不能让岚子紧张下
咱就是说为啥不新出一个武器本就把前面的武器本降一档难度
如果现在回坑,重新起个号,那些角色是t0 怎么样算完美开局
发现良子在车里的那张特别想刀锋战士1里面的那个 刀锋杀到吸血鬼图书馆的那个胖子被女主用紫外线灯烤焦了的那个
这游戏有跑片么
请教下150的自选选什么 抽了121抽的阵容,150的自选是要选塞特么。
应该是倒计时准备进入微信小程序了 技能三选一,看广告全要! 2个三星合成不满意?看广告重新随
分享下刷属性的位置 如图大市场商会总部这个楼梯上来就加100点洞察,大家发现了其他刷属性的地点也分享下哈
红卡还不如橙卡?策划收到! 策划:现在大家可以放心了 剑圣削了
怎么布阵破
我想问下你们主线11-48也是这个战力么? 我总有种钱冲怪身上的感觉
预测一波即将联动的龙神传? 其实我觉得这次从即将要出发的那个电磁炮重甲就能看出主创团队想要突破前列的固定框架,所以大胆猜测联动角色极大可能就是重甲双手剑,考虑到重甲近战的不便利性例如腿短,而且又不可能给这个角色既有重甲的身板又有轻甲的灵活这种bug设定,所以可以考虑增加双手剑武器的远攻特性,比如可以对x距离外的横向或者干脆纵向x格内造成伤害(如果需要限制强度可以增加类似黑罗莎明日香的那种点火蓄能机制)、联动角色必然伴随着独特的机制,结合2.0版本的普遍数值膨胀,版本后续的一系列活动很明显也是特意的加强的怪的数值(老生常谈)、所以给联动角色的独特机制就是:斩杀! 属于5ap的大招,造成武器固伤+已损失生命百分比乘以一定数值的伤害、或者更强的标记目标一回合,一回合后造成标记时间内所收到伤害一定百分比+已损失生命百分比乘以一定数值的伤害(不过我觉得这个技能给联动的另一名辅助性质的角色更合适)。 以上是基于现在版本节奏的推测,这样一来大家口中路边一条的重甲从此有了地位,抽次突破固有主创框架为后续玩法和增添新机制提供了更多可能,同样为以后衍生泰坦相关的玩法也奠定了基础,说不定该联动角色直接定位为泰坦角色,后续的所有玩法布阵变成1+5的模式即1泰坦+5通用,这种新玩法新机制肯定再创老玩家收的同时,还能进而宣发一波萌新,那些退坑了的也会好奇回来看看
报告!抠门囤囤鼠玩家已预备联动,申请开放 讲真我不xp,不强追进度囤着玩,真的很舒服,反正人物和甲只拉了最强最保值的
如果保哥私下py一下mianmian跟着节奏退赛,然后再重整队伍可行? 本来现在南天门已经稀烂了,45双混尤其毒瘤土豆、中路常年经济第6只能尽量保证不是不送、大哥正状态时好时坏,冲动不稳、皮鞋心有余而力不足且目前不想足。 如果保哥私下py一下mianmian跟着节奏退赛。再以少人为由宣布如果有调整队伍需求的可以申请,乘势换下队员可有的搞?
萌新求问下芯片最高属性和最佳选择 以黑鲨为例,芯片升级扩展属性最好选战术提升的是么?最高的是提升多少的呢。然后驾驶是选闪避还是暴伤抵抗,还是抗暴呢?然后最高的数值是多少呢
我知道了ntm队的土豆就是小番薯!!! 破案!
每次出新的都是一群喊弱,然后池子一结束好家伙强起来了 串子么?
如果保哥退了,谁有望坐上头把交椅? 鲷甲那时候也差不多也快退了就没必要争了吧,后辈还有哪些?油面?
细节满满的细节啊 昨天貌似f哥进错yy,实际上是告诉某人该被打爆了
新手请教下方位的问题 就是游戏中的一列 是 —— 这个算一列 还是 丨 这个算一列? 然后同排的好理解就是 游戏中 / 向的那相邻的意思 是前后还是左右 还是角色周围的8个格子都算相邻呢?
请教一下艾达急啸 奥菲蛇分别用什么触硬元件
我替波奇问问,咕咕仇恨和肉度高么 只抽一命的话会不会很容易就噶,还有咕咕炸了不能从新召是吧
周年庆入坑屯屯党一个彩甲过野火 展示资源和角色、其实并不太适合萌新路线。但是我个人玩的很舒服很有成就感。不玩pvp不管xp,没有焦虑纯享受战棋的乐趣,打不过就不打等科研,科研上去了照样砍瓜切菜。只抽周年庆,联动、超模或者特殊机制的,目前很舒服而且也不累,也不逼氪,不说战棋同类的,至少比市面上9成的手游好的多得多。
有中文版么
我给你们想到一个新玩法流派召唤流 新角色中甲,新特殊背包:无人机指挥指挥天线(需要修理背包合成)。新双肩武器:无人机平台。 天赋:每回合开始的时候如果场上少于6个无人机会召唤2个无人机,优先从左右两格召出(无人机无法直接操控只能根据指令行动,默认行动格2格,攻击距离2格,免疫地形伤害。)。三命:战斗开始时可以直接部署4架。如果机师当前回合没有使用无人机指令,则每个无人机会待在原地并对自身进行0.2倍背包的修理量的修理。 可选主动技能: 无人机指令:全面出击(5ap):选择一个目标,指挥场上所有的无人机依次向其主动攻击,本次攻击的无人机不会受到反击。 无人机指令:帮助队友(3ap):命令所有无人机向最近的队友靠近(优先向血量最低的,如果距离不够则会选择最近能修理到的)进行背包0.3倍率的修理 无人机指令:全力一战(6ap):所有的无人机移动+1依次自动向最近的敌方单位近身后攻击,本次指令的无人机会收到反击伤害且受到伤害之后立即自爆对周围1格范围内的敌人造成短路并立即结算一次短路伤害。 无人机!就绪(1ap):立即部署2架无人机。 通用技能可以选择单体修理2ap,因为特殊背包是用修理背包合成的。 可选被动技能: 巩固阵线:机师受到指向性单体伤害时由周围3格范围内所有无人机分摊。 以牙还牙:无人机被击毁时,对周围1格范围内所有敌人造成固伤 维修大队:无人机修理量提升且有概率给被修理的机师回复1ap y区: 上7:如果未使用无人机指令可以额外移动2格 上13:如果回合开始的时场上不少于6个无人机则对血量最少的2架无人机进行维修背包.0.3倍的修理。 上16:任意友军遭受单体攻击时若2格内有无人机,则会为其分摊伤害并在攻击后进行0.1倍的修理 下7:当前回合未移动时可原地再动一次 下10:上一回合未受到伤害,额外回复ap+1 下13:无人机攻击后如果仍然有移动力会朝机师靠近移动 下16:每个无人机每个回合可触发一次协力攻击。
我是真喜欢钢岚这种养老节奏 声明:不是串子也不是嘲讽,是真的。 首先我是周年庆入坑的,这游戏开服的时候我也玩了,弃坑的原因强度焦虑,兜兜转转回来发现特么国产手游都一个尿性,基本上出一个新角色不抽,你就等着挨打吧所以逼氪,但是这游戏出一个新角色你不抽实际上影响不是很大,可以安心的做屯屯鼠。 其次就是我说的养老节奏,我喜欢玩手游但有条件坐在电脑前的话还是会选择steam,之前玩个各种类型的手游,几乎变相的要求你每日登录像上班一样,如果不登落后的资源会让你有一种焦虑感,所以最后要么天天上要么几天不上就再也不想上了,而岚子不会有这种焦虑,不想上的时候不上没啥影响。 最后感谢下白老四这种良心博主,给我们萌新提供了很多便利(攻略都尽量用系统送的或萌新容易获取的角色),虽然有时候没有减掉走错,结果得跟着他视频一起回退,不过他做的游戏比较多可以理解的
卖装备的时候会不会吧自带的原件一起卖了? 就是如果一键卖出装备,扫荡出来装备上橙色的原件如果没有拆除会不会也一起卖出了
新战令人和甲选谁好 人和甲都没有
求助你们现在在哪里看那个主播的呀,求告知 之前看特短的然后120也无了,现在还有啥好的推荐下么
老头杯,队长是不是不一定需要上场的。吧 就现在官宣出来的队长班子如果必须上场,并不是针对谁哈,对一些被部分队长选的人有点点不公平,但你要说bp上如果是2+8 跟 4+6 、5+5的班子还是有点差距的
你游能不能加强一波波奇,作为吉祥物也好哇 其实我发现波奇如果能硬一点其实很多场合有大用的,自带神技:永久全图嘲讽技能,至于赛文你加不加强无所谓的。
我滴妈,吓到了
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