在想粘渣油裂化模块设计的头疼
缺氧吧
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MUSEDINS
楼主
粘渣油热熔1.2,石油1.7。热容跳跃有点大。还有相当讨人厌的硫
运行一段时间管道超冷温度太低液冷不工作了。
2025年03月20日 12点03分
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level 9
guiyan107
才开局感觉没耐高温金属处理起来不完美,优先级也不是很高。先屯着,打算等基地建好了,再来搞。
2025年03月20日 12点03分
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level 11
ugrg
这种就很合适啊,生成物的比热更高,热量更多,拿来逆流换热效果也好啊。
转化后的硫应该是蒸汽态的,与石油刚好气液分流,很好分离,不会很麻烦的。
2025年03月20日 12点03分
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level 9
GodelRº
主要是粘渣油产量和人数绑定,需要的时间效率不是很多。所以电力利用率不太高也没有关系。
感觉象征性画两个恒温换热区就行了。不过我是按照没有超冷来考虑的。不知道靠耗电用一台超冷液冷机暴力移热就能满足多少仿生人的粘渣油。
2025年03月20日 13点03分
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level 14
蓝皮罐头
粘渣油的裂化不难,很多人做过,可以参考。产出多余的热量,蒸汽机吸了就完事。
问题的关键是,粘渣油的产量太少了,费劲造个模块,产量感人,一周期运行不了几秒,值不值得这么做。
2025年03月20日 19点03分
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level 15
EW💤P
那个叫比热。
2025年03月21日 00点03分
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MUSEDINS
我说的有问题吗?寻思大伙不都是说热容高,扩热容吗?
2025年03月21日 03点03分
EW💤P
@MUSEDINS
热容像是体积,都是水体积都不一样;比热像是密度,一样的水密度就是一样的,在缺氧中比热是恒定不变的。
2025年03月21日 03点03分
碎花◎惊梦
@MUSEDINS
热容是广度性质,比热容是强度性质,虽然混着说大家都知道,就像说速度是80公里一样,但是有人纠正也没什么反驳的,本来就不对。
2025年03月21日 03点03分
吧务
level 15
尘阳落日
超冷太冷就从石油里回收些热量不就行了
2025年03月21日 03点03分
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