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真的要认真吐槽一下DLC的火箭系统了 DLC火箭系统做的真的很糙。 那个什么装载器,有啥用啊,太空员仓可以无限装货,要装载器有啥用? 挖矿用时,小货仓装不下,大货仓装不满,恶心。 一个大型氧化剂仓5格,负担5,容量900,两个小氧化剂仓4格,负担5,容量900,这大型氧化剂仓被设计出来是仅供吐槽的吗? 一个小的液缸货仓容量9000,高3负担3,一个液态氧剂仓容量450高2负担5,同样是装液态物质,同样能隔绝温度变化,为啥负担差距这么大,就因为是专用的吗? 拆火箭仓的时候需要一个仓段一个仓段的拆,但下面一个如果先被拆了,上面的拆除进度就会丢失,这也就算了,如果我选择的不是拆除,而是更换成另一种仓,然后再取消,这个仓就直接被拆了,就是这么直接,连人工都省了,意思就是别退货,先换货再取消就能给你秒到帐。 小石油火箭的燃料消耗只有大火箭的一半,所以,如果给小石油火箭加一个燃料仓,可以轻松飞到30格(还有9格载荷空间),大石油火箭想飞30格需要3个燃料仓,两个氧化剂仓,只能剩余11格载荷空间,速度还比小石油火箭慢。这让大石油火箭脸往那搁? 作为游戏科技天花板的液氢火箭在各方面都被辐射火箭按在地上摩擦,为了达到辐射火箭的飞行距离,液氢火箭需要至少两个燃料仓和一个氧化剂仓,只能剩下18格载荷空间,飞行速度已从实始的5.5掉到了2.2,而另一边的辐射火箭还能保持4.3的速度,载荷空间也有足足15格,你会差那3格的载荷空间吗?作为燃料,辐射火箭的尾气就是最佳燃料来源,反观液氢液氧,那个不是顶极科技才能尝试搞的东西,不管是从耗能还是耗材上,两种火箭的燃料获取难度比就不是一个难度上,但性能居然不能提升,反倒在某些方面还有大幅度的下降,我严重怀疑这数值设计的脑子是被驴踢过的。 还有就是火箭各舱段的粗细不一问题,这到底是咋想的?是原计划小引擎只能发射细舱段吗?如果是这样我觉得还行,但现在这为了给火箭供电,就必须有两电池仓这个细舱,而尖锥又大多是粗段,这一会粗一会细的,难到就没人觉得他难看吗? 总结下来,我严重怀疑这火箭系统压根没想好,是做到一半重再新设计的结果。
发综合酒厂模块 主体分为四个部分,酒厂,发电站,变电站,以及熔岩浮游养殖房间。 蒸馏器我只做了4台,够一台石油发电机用,由于石油发电机时不是还会因为电够了停一会,所以蒸馏器产出总会有些剩余的,所以我在第二层做了三个液库,用来控制什么时候要生产。 因为有大量的高温二氧化碳,所以我做了三个房间来精养熔岩浮游,每个房间5只,生产的蛋会部转移到三四层右边的小格子里,稳定运行后,这里差不多会有100多只熔岩,石油产量非常可观。 模块的入口我用了双水门真空隔热,入口处,我还做了一个信号传感器,两个温度传感器接一个锁存器,S端接高于78摄氏度,R端接低于77摄氏度,信号接到了家里的降温管道,把温度控制在78摄氏度,这个温度浮游产蛋有90都是熔岩浮游,而且可以保证乙醇不爆管。 这个模块会产生高温的污染水,刚好可以拿去灌溉火辣,所以这个模块的左边,我做作了个种植园。 因为还有大量的污染土出来,所以右边我还有个螃蟹养殖基地。右下角最乱的那块自动化是用来计算小人抱蛋的,我用的是两个复制人传感器作并集,这样可以确定小人是在抱蛋的位置停留,而不是其他位置。 3楼的房间,小动物放生点要选4只,不然孵蛋的时候就拥挤了。三个小动物传感器,从上到下分别设置为低于5,低于5,低于4,这个信号用来控制右下角的自动清扫器,如果都满了,就停掉清扫器,不满就从存蛋格子中拿一个蛋到孵蛋器上。
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